Sesi ini dimulai dari bagian depan mobil, tepatnya bagian hood/bonnet/kap mobil. Tapi sebelum mulai, ada baiknya Anda perhatikan lagi kontur nya, tepat seperti yang kita bahas pada sesi bagian fender.
Yang kita butuhkan adalah Curve di tengah, yang lurus sejajar dengan sumbu Z. Ada baiknya, Anda memulai dengan posisi Side/samping.
73 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Klik Create > EP Curve Tool. Atau klik di Shelf jika Anda sudah membuatnya sendiri
Catatan : Sekedar catatan, bagian kap mobil di Amerika biasa disebut Hood, sementara di Inggris biasa disebut Bonnet.
Buat Curve dari posisi A ke B, atau sebaliknya. Untuk membuatnya, cukup klik sekali di A kemudian klik sekali lagi di
B. Tekan untuk menyudahi.
Catatan : Curve yang Anda buat dari posisi side secara otomatis akan ditempatkan di kordinat X=0, atau tepat ditengah imageref.
74 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Klik tahan tombol mouse (RMB) pada Curve tadi, pilih
Control Vertex pada Marking Menu.
Pilih dua point tengah Curve dan (dengan menggunakan Move
Tool) geser menyerupai kontur kap mobil. Perhatikan image
75 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Jika langkah Anda benar, selamat, Anda bisa meneruskan Curve berikutnya.
Maya memberikan opsi snap Curve point. Artinya Anda bisa membuat Curve yang point nya snap pada Curve lain. Pada studi kasus berikutnya, kita akan pelajari ini dan akan dipraktekkan pada banyak sesi berikutnya.
Untuk studi kasus, buatlah file baru, save pekerjaan Anda sebelumnya.
Pada Top View, klik Create > EP Curve Tool
Buatlah Curve sembarang, perhatikan image berikut
76 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Kembali, klik Create > EP Curve Tool untuk membuat Curve kedua
Atau
Anda cukup tekan ‘g’ pada keyboard sebagai shortcut untuk mengulang opsi terakhir yang Anda gunakan, dalam hal ini EP Curve Tool.
Aktifkan Snap to Curves dengan mengklik button nya di Status Line. Status Line berlokasi tepat diatas Shelf.
Atau
Anda cukup tekan ‘c’ di keyboard sebagai shortcut untuk mengaktifkan opsi Snap to Curves.
Arahkan kursor mouse Anda disekitar Curve, klik + tahan
77 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Anda bisa menggeser kursor kemanapun Anda mau dengan
masih menahan tombol mouse Anda. Selanjutnya, Anda
yang menentukan dimana point baru dari Curve baru akan dibuat.
Jika sudah, lepas tombol mouse Anda untuk kemudian membuat Curve yang baru.
Perhatikan apa yang sudah saya buat pada image dibawah menggunakan teknik serupa.
Kuasai teknik ini sebab kita akan banyak menggunakannya pada banyak sesi dalam e-book ini (dalam teknik NURBS tentunya).
78 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Kembali ke sesi modeling. Buatlah Curve seperti pada image berikut. Perhatian, buatlah dahulu Curve yang saya berikan tanda panah untuk sementara.
Image diatas dibuat menggunakan Curve dengan teknik snap Curve seperti yang sudah kita pelajari sebelumnya.
Hint : Anda bisa membuat point pertama pada Curve di Top View, kemudian point kedua di Side View. Pada banyak kasus, teknik ini lebih memudahkan mereka menentukan kontur mobil daripada mengerjakannya pada satu View.
79 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Kali ini Anda akan membuat Surface yang dirakit dari 4 Curve.
Pilih multiple Curve seperti image berikut. Gunakan +
klik Curve untuk memilih Curve lebih dari satu.
Selanjutnya klik Surfaces > Boundary
Jika langkah Anda benar, maka akan tercipta Surface baru. Rebuild Surface Anda seperti yang sudah kita pelajari dengan nilai Number of Spans U = 5 dan V = 3
80 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Selama Anda belum menghapus Construction History untuk Surface tadi, maka Anda masih diperbolehkan mengedit Surface melalui Curve yang membangun nya. Bagaimana caranya? Perhatikan ini
Di Maya, Anda bisa saring objek apa saja yang diizinkan muncul dan apa saja yang tidak.
Setiap view memiliki Panel Toolbar masing-masing. Pada Perspective View, klik Show > NURBS Surfaces
81 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Secara default, semua list dalam keadaan tercentang. Jika Anda mengklik NURBS Surfaces tadi, maka posisinya dalam keadaan tidak tercentang, dan seluruh NURBS Surface dalam view tersebut akan di hide (sembunyikan).
Catatan : Opsi ini memudahkan Anda jika bekerja dengan banyak objek, dengan menyeleksi apa saja yang ditampilkan dalam layar, maka akan memudahkan Anda memilih dan mengedit objek yang diperlukan.
Jika langkah Anda benar, selanjutnya pilih salah satu Curve yang membangun Surface tadi.
Anda bisa menggeser nya menggunakan Move Tool, baik Curve itu sendiri, atau Control Vertex dan komponen lain didalamnya.
82 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Curve yang Anda geser selanjutnya berpengaruh pada Surface. Dengan fitur Maya seperti ini, Anda bisa mengedit Surface dengan memanfaatkan Curve.
Tips : Jika Anda kesulitan memilih Curve diantara Surface, Anda bisa hidden Surface terlebih dahulu dengan mengakses Display > Hide > Hide Selection dengan memastikan Surface terpilih terlebih dahulu. Untuk memunculkannya kembali dengan mengakses Display > Show > All.
Opsi Hide dan unhide sangat penting untuk Anda ingat. Masukkan shortcut mereka kedalam shelf Anda.
Kasus seperti mengubah posisi Control Vertex ini biasanya digunakan saat seseorang ingin mengubah posisi Surface agar mendekati blueprint, atau sekedar melebarkan jarak antar Curve.
Gunakan fitur ini untuk memposisikan Curve sesuai dengan imageref/blueprint.
83 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi
Tips : Anda bisa melakukan mirroring Surface dengan memilih Surface, kemudian klik Edit > Duplicate Special > Options
Kemudian pada window Duplicate Special Options, aktifkan
84 Car Body Design Quickstarter | Indra Permana Hadi