D. TEKNIK DAN ALAT PENGUMPULAN DATA
3. Instrumen untuk Guru
Instrumen penelitian ini diberikan kepada Guru PAK dan Budi Pekerti untuk mengetahui kualitas dan isi dari materi serta kegunaan dari media pembelajaran yang dikembangakan oleh peneliti.
Data yang telah ada kemudian dijabarkan dan diubah menjadi interval dalam bentuk tabel. Skala penilaian terhadap purwarupa aplikasi media
pembelajaran Online adalah sangat setuju (4), setuju (3), tidak setuju (2), sangat tidak setuju (1). Berikut kriteria skala likert yang digunakan:
Tabel 2 Kriteria Skala Likert Pernyataan
Jawaban Skor
Sangat setuju 4
Setuju 3
Tidak setuju 2
Sangat tidak setuju 1 6. Pengembangan Instrumen
1) Instrumen Kuesioner Ahli Materi
Instrumen kuesioner untuk ahli materi dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai berikut:
Tabel 3 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Materi No. Aspek
Materi Indikator No. Butir Jumlah
Soal
Kesesuaian Indikator 3 Kesesuaian Konsep Dasar 4 Aspek Ruang Lingkup PAK 5,6,7,8
Isi Materi 9,10
Kesesuaian Indikator 17 Kesesuaian Konsep Dasar 18
Aspek Ruang Lingkup PAK 19,20,21,22
Isi Kuis 23,24
Kesesuaian Indikator 31
Kesesuaian Konsep Dasar 32
Aspek Ruang Lingkup PAK 33,34,35,36
Isi Permainan 37,38
Gambar 39
Bahasa 40
Font dan Size 41
Permainan Mudah dimainkan 42 Permainan Menyenangkan 43
Jumlah 43
2) Instrumen Kuesioner Ahli Media
Instrumen kuesioner untuk ahli media dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai berikut:
Tabel 4 Kisi-Kisi Instrumen Ahli Media No. Aspek
Background Purwarupa Aplikasi 1
8 Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi 2
Kegunaan Fitur dan Tombol 3,4
Komposisi Warna 5
Tata Letak 6
Perpaduan Warna 11
Alur Aplikasi 12
Font dan Size 13
Bahasa 14
3. Kuis
Komposisi Warna dan Background 15
4
Font dan Size 16
Desain Tampilan 17,18
4. Permainan
Gambar pada Permainan 19
7 Komposisi Warna dan Background 20
Tata letak 21
Desain Tampilan Permainan 22 Permainan mudah dimainkan 23 Permainan menyenangkan 24
Font dan Size 25
Jumlah 25
3) Instrumen Kuesioner Guru
Instrumen kuesioner untuk Guru dibuat dalam tabel kisi-kisi sebagai berikut:
a. Materi
Tabel 5 Kisi-Kisi Instrumen Materi untuk Guru PAK No. Aspek
Materi Indikator No. Butir Jumlah
Soal
Kesesuaian Indikator 3
Kesesuaian Konsep Dasar 4 Aspek Ruang Lingkup PAK 5,6,7,8
Isi Materi 9,10
Kesesuaian Indikator 17 Kesesuaian Konsep Dasar 18
Aspek Ruang Lingkup PAK 19,20,21,22
Isi Kuis 23,24
Kesesuaian Indikator 31 Kesesuaian Konsep Dasar 32
Aspek Ruang Lingkup PAK 33,34,35,36
Isi Permainan 37,38
Gambar 39
Bahasa 40
Jumlah 40
c. Media
Tabel 6 Kisi-Kisi Media untuk Guru PAK No. Aspek
Background Purwarupa Aplikasi 1
8 Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi 2
Kegunaan Fitur dan Tombol 3,4
Komposisi Warna 5
Tata Letak 6
Perpaduan Warna 11
Alur Aplikasi 12
Font dan Size 13
Bahasa 14
3. Kuis
Komposisi Warna dan Background 15
4
Font dan Size 16
Desain Tampilan 17,18
4. Permainan
Gambar pada Permainan 19
7 Komposisi Warna dan Background 20
Tata letak 21
Desain Tampilan Permainan 22 Permainan mudah dimainkan 23 Permainan menyenangkan 24
Font dan Size 25
Jumlah 25
4) Validitas Instrumen
Validitas instrumen menggunakan validitas logis artinya dinyatakan valid berdasarkan penalaran atau logika. Validitas logis untuk sebuah instrumen evaluasi menunjuk pada kondisi bagi sebuah instrumen yang memenuhi persyaratan valid berdasarkan hasil penalaran (Putro, 2012: 142). Instrumen dirancang sesuai dengan teori dan ketentuan yang ada.
5) Teknik Analisis Data
Teknik analisis data dilakukan melalui analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif, yang sesuai dengan prosedur pengembangan. Peneliti memperoleh data kualitatif dari hasil wawancara Guru PAK dan Budi Pekeri SMP kelas VII dan data kuantitatif diperoleh dari hasil validasi ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti SMP.
Berdasarkan instrumen yang telah disebarkan kepada ahli materi, ahli media dan Guru PAK dan Budi Pekerti SMP, maka perhitungan untuk menguji kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran Online, adalah rumus sebagai berikut:
Total persentase yang diperoleh
π π = π΄ππ = 1ππ
ππππ ππππ ππππ ππ πππ ππ β π Γ 100%
Keterangan: Ri = persentase respon aspek ke-i Pj = skor pernyataan ke-j
n = banyaknya pernyataan dalam aspek ke-i
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. DESKRIPSI SUBJEK PENELITIAN
Dalam penelitian ini, peneliti mewawancarai empat Guru PAK dan Budi Pekerti SMP sebagai subjek penelitian untuk menganalisis potensi dan masalah.
Setelah itu, peneliti melakukan validasi purwarupa kepada dua ahli materi, dua ahli media, dan empat Guru PAK dan Budi Pekerti. Berikut ini daftar subjek penelitian:
Tabel 7 Subjek Penelitian No. Nama Guru PAK dan
Budi Pekerti Sekolah
1. Andrianus Heriskurniawan S.Pd
SMP Negeri 1 Siluq Ngurai, Kab. Kutai Barat, Kalimantan Timur.
2. Korbinianus Fritz Cahya
Nugraha S.Pd SMP Xaverius 4 Bandar Lampung.
3. Natalia Nugri S.Ag SMPN 2 Depok Sleman Yogyakarta 4. Cornelia Novi S.Pd SMP Stella Duce 2 Yogyakarta
Berikut ini daftar validator penelitian:
Tabel 8 Validator Penelitian
No. Keterangan Nama
1. Ahli Materi Mario Tomi Subardjo,S.J., SS, M.Hum, L.SL Andreas Setyawan, M.Hum.
B. HASIL PENELITIAN
Berdasarkan wawancara dan proses pengumpulan data, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan purwarupa media pembelajaran Online βScienzaβ
dan mengetahui kelayakan dari purwarupa tersebut. Penelitian ini menggunakan model penelitian R&D Borg dan Gall, namun dengan pembatasan. Tahapan-tahapan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 1. Potensi dan Masalah; 2.
Pengumpulan data; 3. Desain Produk; 4. Validasi Desain; 5. Revisi Desain.
1. Potensi dan Masalah
Potensi dan masalah ditemukan melalui hasil wawancara dengan Guru PAK dan Budi Pekerti SMP dan berdasarkan hasil analisis kebutuhan peserta didik dalam penelitian yang dilakukan oleh Olivia (2020) di SMP Negeri dan Widiastuti (2020) di SMP swasta di kota Yogyakarta. Dari penelitian ini didapatkan hasil bahwa peserta didik βSangat Membutuhkanβ media pembelajaran berbasis aplikasi Android pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
Pertanyaan wawancara terdiri dari lima butir pertanyaan. Dari hasil wawancara tersebut dijabarkan setiap pertanyaan sebagai berikut: butir pertanyaan pertama yaitu tentang proses belajar mengajar PAK dan Budi Pekerti di tengah situasi saat ini. Proses belajar mengajar PAK dan Budi Pekerti dapat diadakan melalui jarak jauh dengan menggunakan media pembelajaran secara Online seperti Zoom, Google Classroom, Whatsapp, Web Site, Google Form dll.
Butir pertanyaan kedua yaitu tentang media pembelajaran yang digunakan di tengah situasi saat ini dan kesulitan yang dialami ketika menggunakan media tersebut pembelajaran tersebut. Guru PAK dan Budi Pekerti menjawab media
pembelajaran yang digunakan berupa aplikasi seperti Google Classroom, Google Form, Zoom, Whatsapp, dan Web Site. Materi yang disajikan adalah dalam bentuk Portable Document Formar, Powerpoint dan hard copy. Kemudian kesulitan yang
dialami dalam menggunakan media pembelajaran tersebut adalah masih ada siswa tidak paham dalam menggunakan media pembelajaran tersebut, serta materi yang diberikan oleh Guru kurang dipahami oleh siswa.
Butir pertanyaan ketiga yaitu kendala-kendala apa yang dialami oleh peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran tersebut. Kendala yang dihadapi oleh siswa yaitu handphone yang digunakan oleh siswa tidak mendukung, kuota siswa yang tidak selalu ada, siswa kurang memahami materi, selain itu juga tidak adanya sinyal ataupun jaringan di tempat-tempat tertentu.
Butir pertanyaan keempat yaitu upaya yang dilakukan oleh Guru PAK dan Budi Pekerti dalam mengatasi kendala tersebut adalah dengan memberikan kelonggaran waktu dalam mengerjakan tugas yang diberikan kepada siswa. Jika ada materi yang sulit untuk dipahami, Guru PAK dan Budi Pekerti memberikan kelonggaran kepada siswa untuk bertanya kepada Guru melalui telepon. Ada juga Guru PAK dan Budi Pekerti yang membelikan dan mengirimkan kuota bagi siswanya terutama bagi siswa yang kurang mampu. Kemudian, untuk siswa yang mengalami kesulitan sinyal, Guru bekerja sama dengan Kepala Desa untuk memberikan hard copy berupa tugas dan materi, yang diberikan dan dikerjakan oleh siswa, lalu dikembalikan kepada Guru PAK dan Budi Pekerti.
Butir pertanyaan kelima yaitu media pembelajaran yang dibutuhkan oleh Guru PAK dan Budi Pekerti untuk mendukung proses pembelajaran PAK dan Budi
Pekerti di tengah situasi. Guru PAK dan Budi Pekerti menjawab yaitu dengan menggunakan media yang melek teknologi (technological literacy) dan tidak memaksakan peserta didik untuk dapat menggunakan teknologi tersebut. Guru harus tetap memperhatikan situasi dan kebutuhan peserta didik. Selain itu, dibutuhkan media pembelajaran Online yang mudah untuk digunakan baik oleh Guru maupun siswa, misalnya aplikasi khusus untuk mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti yang juga dapat digunakan untuk memberikan materi dan kuis secara Online.
Serta berdasarkan hasil analisis kebutuhan peserta didik yang dilakukan dalam penelitian yang dilakukan oleh Olivia (2020) di SMP Negeri dan Widiastuti (2020) di SMP Swasta di kota Yogyakarta bahwa peserta didik βsangat membutuhkanβ media pembelajaran yang berbasis aplikasi Android pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti.
2. Pengumpulan Data
Berdasarkan hasil wawancara yang telah dijabarkan, dapat disimpulkan bahwa di tengah situasi saat ini, Guru PAK dan Budi Pekerti menggunakan media pembelajaran Online sebagai sarana pembelajaran di luar kelas. Aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran Online antara lain: Google Classroom, Google Form, Zoom, Whatsapp dan Web Site, namun dari hasil wawancara tersebut didapati media pembelajaran yang digunakan masih kurang efektif.
Guru mengungkapkan ada kekurangan dan kelebihan dalam menggunakan media tersebut. Kekurangannya, masih ada siswa yang kurang paham
menggunakan media pembelajaran tersebut, sehingga siswa menjadi kurang paham dengan materi yang diberikan oleh Guru. Namun, Guru tetap berupaya memberikan waktu dan tugas-tugas tambahan kepada siswa untuk membantu proses pembelajaran.
Guru memerlukan aplikasi pembelajaran khususnya pada mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti yang sesuai dan mudah digunakan baik oleh Guru maupun siswa. Setelah melakukan analisis, penulis melanjutkan dengan pemetaan materi berdasarkan Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD) yang menarik.
Tabel 9 Tabel Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar
Kompetensi Inti Kompetensi Dasar
K1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
Beriman akan Yesus yang memperjuangkan nilai-nilai Kerajaan Allah.
K2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
Percaya diri dalam mewujudkan nilai-nilai Kerajaan Allah yang diperjuangkan Yesus Kristus.
K3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
Memahami nilai-nilai Kerajaan Allah untuk mengembangkan hidup bersama.
K4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
Melakukan aktivitas (misalnya menemukan dan menuliskan ayat-ayat Kitab Suci/ menghias ayat-ayat Kitab Suci/ membuat motto) yang berhubungan dengan nilai-nilai Kerajaan Allah demi hidup.
Berdasarkan pemetaan tersebut, peneliti kemudian mengembangkan purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK kelas VII materi βBersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusiaβ.
3. Desain Produk
Pada tahap ini penulis membuat rancangan berupa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online, dengan tahap-tahap dalam rancangan desain produk sebagai berikut:
a. Mengolah materi
Pada tahap ini penulis mengolah materi βBersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai dasar Hidup Manusiaβ untuk SMP kelas VII yang disesuaikan dengan Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD). Pengolahan materi bersumber dari Alkitab Deuteronika, dokumen Konsili Vatikan II, Katekismus Gereja Katolik (KGK), Kompendium Katekismus Gereja Katolik, dan buku Pengajaran Iman Katolik yang kemudian diterjemahkan dalam Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP). Dalam RPP termuat KI, KD, Indikator, konsep dasar materi dan purwarupa Scienza.
b. Menyusun kuis
Pada tahap ini penulis membuat kuis yang disesuaikan dengan dengan KI, KD, Indikator, dan isi materi. Isi kuis terbagi ke dalam dua bagian yaitu pilihan ganda dan isian singkat.
c. Membuat permainan edukatif
Pada tahap ini penulis membuat permainan yang disesuaikan dengan dengan KI, KD, Indikator, dan isi materi. Permainan yang dibuat oleh penulis berupa susun kata dan puzzle.
d. Membuat rancangan produk
Pada tahap ini penulis merancang produk dengan menggunakan βAdobe XDβ dan microsoft power point. Produk dirancang berdasarkan KI, KD, Indikator yang berisi materi, gambar, kuis, dan permainan. Rancangan produk ini berupa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi βBersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusiaβ akan diberi nama βSCIENZAβ. βAdobe XDβ dan Microsoft Powerpoint digunakan sebagai perangkat lunak untuk pengolahan dan pengeditan gambar. Sehingga purwarupa ini merupakan file berjenis gambar yang dapat dijalankan pada perangkat lunak Microsoft Powerpoint.
e. Perencanaan Produk Purwarupa Aplikasi a. Halaman awal (Splash Screen)
Tampilan ini adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika membuka aplikasi. Halaman ini sebagai pembuka agar aplikasi terlihat menarik.
Berikut tampilan halaman awal purwarupa aplikasi:
Gambar 3 Halaman Awal Purwarupa Aplikasi b. Halaman Tampilan Awal
Setelah mengklik mulai pada halaman awal purwarupa aplikasi, maka akan muncul halaman awal. Pada halaman ini memuat menu tampilan yaitu masuk untuk yang sudah pernah mendaftar dengan memasukkan email dan sandi, atau dapat menggunakan Facebook atau Gmail. Untuk yang belum pernah menggunakan purwarupa dapat mendaftar terlebih dahulu dengan mengklik daftar. Berikut ini tampilan menu tampilan awal:
Gambar 4 Halaman Tampilan Awal Purwarupa Aplikasi c. Halaman Menu Riwayat
Halaman ini akan muncul setelah halaman awal. Halaman ini menampilkan materi yang pernah pengguna buka (pencarian). Berikut tampilan halaman menu utama:
Gambar 5 Halaman Manu Riwayat Purwarupa Aplikasi d. Halaman Menu BAB
Pada halaman ini ditampilkan beberapa sub menu bab berdasarkan materi yang telah dipilih, terdapat enam sub bab yang dapat dipilih. Berikut adalah tampilan menu sub bab:
Gambar 6 Halaman Menu BAB Purwarupa Aplikasi
e. Halaman Menu Sub Materi
Pada halaman ini ditampilkan sub materi berdasarkan sub bab. Pada menu ini terdapat empat sub materi yang telah dipilih. Berikut tampilan sub materi:
Gambar 7 Halaman Menu Materi Purwarupa Aplikasi f. Halaman Menu Materi PAK
Pada halaman ini ditampilkan isi materi berdasarkan sub materi. Isi materi adalah materi yang dibuat berdasarkan KI, KD, dan Indikator yang telah dirancang sebelumnya. Berikut merupakan tampilan isi materi:
Gambar 8 Halaman Materi PAK g. Halaman Kuis
Pada bagian ini ditampilkan halaman kuis. Kuis yang ditampilkan adalah pertanyaan-pertanyaan dengan materi dan tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan terdapat tiga jenis kuis. Berikut tampilan kuis:
Gambar 9 Halaman Kuis Purwarupa Aplikasi
h. Halaman Permainan
Pada halaman ini ditampilkan permainan berdasarkan sub materi. Berikut permainannya:
a) Susun Kata: Permainan susun kata dipilih berdasarkan sub materi satu dan tiga. Isi permainan berdasarkan isi materi yang telah dipelajari sebelumnya.
b) Puzzle: Permainan puzzle ini dipilih berdasarkan sub materi dua dan empat.
Gambar yang digunakan berdasarkan isi dari sub materi yang telah dipelajari sebelumnya. Berikut tampilan Permainan:
Gambar 10 Halaman Permainan Purwarupa Aplikasi
RENCANA PELAKSANAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
Materi : Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia Kelas : VII
Kompetensi Inti :
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan budaya terkait dengan fenomena dan kejadian kasatmata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyajikannya dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
Sub Materi 1. Kebebasan Anak-Anak Allah
Tabel 10 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Kompetensi Dasar Indikator Konsep dasar Purwarupa
1.1 Beriman akan Yesus yang nilai-nilai Kerajaan Allah yang diperjuangkan Yesus Kristus.
1.3 Memahami nilai-nilai Kerajaan Allah untuk mengembang-kan hidup bersama.
1.4 Melakukan aktivitas (misalnya
Pada dasarnya kebebasan sudah melekat pada diri manusia sejak manusia ada. Karena melekat itulah kebebasan sering dipandang dan diletakkan sebagai hak asasi. Bebas berarti tidak terikat, boleh bertindak atau berbuat apa pun. Kebebasan berarti terlepas dari ikatan aturan, tugas, kewajiban, dan tanggung jawab.
Pengertian kebebasan sering kali diartikan keliru.
Pengertian yang keliru tentang kebebasan ini mengakibatkan munculnya tindakan sesuka hati orang yang melakukan, bahkan tidak jarang menimbulkan penderitaan orang lain.
Sebagian remaja menafsirkan kebebasan sebagai tindakan sebebas-bebasnya tanpa terikat pada aturan-aturan atau norma yang berasal dari negara, agama, kebudayaan atau masyarakat. Aturan yang semula merupakan rambu-rambu untuk sarana agar kebebasan dapat dilaksanakan secara bertanggung jawab, dipandang sebagai penghambat. Kebebasan semacam itu dapat merusak ketentrraman dan kedamaian bagi manusia dan dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain.
Dalam Dokumen Konsili Vatikan II konstitusi pastoral Gaudium Et Spes artikel 17 ditegaskan bahwa Allah memberikan kebebasan kepada
(Gambar 11 Isi Materi)
nilai-nilai Kerajaan Allah demi hidup
manusia, bukan untuk bertindak sewenang-wenang yang tidak sesuai dengan kehendak-Nya. Kebebasan itu pula yang memberi kekhasan pada manusia sebagai citra Allah yang lebih luhur martabatnya dibandingkan ciptaan Tuhan lainnya. Namun sayang, kebebasan yang telah diberikan Allah itu dalam kenyataannya seringkali dipahami dan dipraktikkan secara salah dan kurang bertanggung jawab.
Dalam Galatia 5:1 dikisahkan bahwa Kristus telah memerdekakan kita, yaitu ketika Yesus menderita sengsara, wafat dan bangkit dari alam maut.
Kebebasan yang diberikan oleh Allah membuat orang menjadi lemah karena dosa asal. Kebebasan sejati merupakan tanda yang mulia gambar Allah dalam diri manusia. Allah bermaksud menyerahkan manusia kepada keputusannya sendiri, supaya ia dengan sukarela mencari penciptanya, dan dengan mengabdi kepada-Nya secara bebas mencari kesempurnaan sepenuhnya yang membahagiakan.
Pada materi ini, secara khusus akan didalami makna kebebasan manusia, khususnya kebebasan sebagai anak-anak Allah. Sehingga, melalui materi ini diharapkan peserta didik dapat tergerak untuk tergerak untuk menyadari penghayatannya akan sendiri makna kebebasan.
(Gambar 12 Isi Materi) (RPP lengkap bersambung ke
lampiran 9 dapat dilihat di halaman 48-73)
4. Validasi Desain
Validasi desain adalah tahap penilaian oleh ahli materi, ahli media dan Guru untuk menilai rancangan produk purwarupa aplikasi media pembelajaran Online. Proses ini untuk menilai kekurangan, kelemahan dan kekuatan dari produk akan dibuat.
a. Ahli Materi
Ahli materi akan menilai berdasarkan aspek-aspek yang terdapat dalam RPP purwarupa aplikasi dan hal-hal yang menunjang materi seperti gambar, kuis, permainan dan tata bahasa.
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi oleh ahli materi:
πΌππ‘πππ£ππ = Nilai maksimal β Nilai minimal πππππ
πΌππ‘πππ£ππ = 172 β 43 4 = 32.25
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai berikut:
Tabel 11 Data Hasil perhitungan Interval Skor Kategori kelayakan 43.00 - 74.25 Sangat Tidak Layak 75.25 - 106.25 Tidak Layak
107.25 - 138.75 Layak
139.75 - 172,00 Sangat Layak
Total skor yang diperoleh
π π = π΄ππ = 1ππ
ππππ ππππ ππππ ππ πππ ππ β π Γ 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 12 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase Skor (%) Kategori kelayakan 25%-43.17% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.77% Tidak Layak
62.50%-80.67% Layak
81.25%-100% Sangat Layak
Berikut ini hasil penilaian oleh ahli materi:
Diagram 1 Persentase Penilaian oleh Ahli Materi
Diagram di atas menunjukan persentase kelayakan berdasarkan dua ahli materi. Aspek kesesuaian materi memperoleh nilai rata-rata 75.89%, aspek kuis memperoleh nilai rata-rata 73,21% , dan aspek permainan 71,67%. Total keseluruhan aspek yang diperoleh dari kedua ahli materi adalah 73.59%, Dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online untuk mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia dikategorikan βLayakβ sebagai materi dalam purwarupa aplikasi.
b. Ahli media
Ahli media melakukan penilaian terhadap purwarupa aplikasi media pembelajaran Online PAK dan Budi Pekerti. Penilaian berdasarkan aspek desain dan pengoperasian purwarupa aplikasi.
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi oleh ahli media:
πΌππ‘πππ£ππ = Nilai maksimal β Nilai minimal πππππ
πΌππ‘πππ£ππ = 100 β 25 4 = 18.75
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai berikut:
Tabel 13 Data Hasil Perhitungan Interval Skor Kategori kelayakan 25.00-42.75 Sangat Tidak Layak
43.75-61.50 Tidak Layak
62.50-80.25 Layak
81.25-100.00 Sangat Layak
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel berikut:
Total skor yang diperoleh
π π = π΄ππ = 1ππ
ππππ ππππ ππππ ππ πππ ππ β π Γ 100%
Kategori kelayakan dalam bentuk persentase dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 14 Kategori kelayakan dalam bentuk persentase
Skor (%) Kategori kelayakan 25%-42.75% Sangat Tidak Layak
43.75%-61.50% Tidak Layak
62.50%-803.25% Layak
81.25%-100% Sangat Layak
Berikut ini hasil penilaian oleh ahli media:
Diagram 2 Persentase Penilaian oleh Ahli Media
Diagram di atas menunjukan persentase kelayakan berdasarkan dua ahli media. Aspek halaman muka memperoleh nilai rata-rata 81.25%, aspek materi memperoleh nilai rata-rata 87.50% , dan aspek kuis 93.75%, aspek permainan 83.93% . Total keseluruhan aspek yang diperoleh dari kedua ahli media adalah 86.61%. Dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online untuk mata pelajaran PAK dan Budi Pekerti SMP kelas VII materi Bersama Yesus Memperjuangkan Nilai-Nilai Dasar Hidup Manusia dikategorikan βSangat Layakβ
sebagai media dalam purwarupa aplikasi.
c. Guru PAK
Guru PAK dan Budi Pekerti melakukan penilaian terhadap isi materi, kuis dan permainan yang terdapat dalam purwarupa aplikasi serta memberikan penilaian terhadap media berdasarkan aspek desain pada purwarupa.
1) Materi
Berikut data hasil validasi purwarupa aplikasi materi oleh Guru:
πΌππ‘πππ£ππ = Nilai maksimal β Nilai minimal πππππ
πΌππ‘πππ£ππ = 160 β 40 4 = 30
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai
Data hasil perhitungan interval diperoleh rentang skor kelayakan sebagai