Tahap Pengumpulan Data
DAFTAR PUSTAKA
2. KERANGKA TEORI
Rancang bangun berarti mendesain bangunan yang akan dibuat (Departemen Pendidikan Nasional, 2000).
Perancangan sistem menurut John Burch dan Gary Grudnitski (dalam buku Jogiyanto, 2005) dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
Menurut Jeffery L.Whitten, sistem informasi adalah pengaturan orang, data, proses dan teknologi informasi yang berinteraksi untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan dan menyediakan sebagai output informasi yang diperlukan untuk mendukung sebuah organisasi (Whitten et al, 2004).
E-Commerce merupakan proses bisnis yang dijalankan melalui melalui elektronik, misalnya transaksi jual-beli barang dan jasa secara online. Bisnis proses ini mungkin dalam bentuk B2B (Business to Business) maupun B2C (Business to Customer) (Turban, 2004).
E-commerce berkaitan dengan kegiatan yang bersifat komersial di internet, e-commerce merupakan aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana internet (Sutanta, 2005). Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat menawarkan produknya secara luas karena sifat internet yang tidak mengenal batasan tempat. E-commerce dapat mengambil beberapa format tergantung pada tingkat digitalisasi (perubahan dari secara fisik menjadi
digital) yang dilibatkan. Tingkat digitalisasi tersebut dapat berhubungan dengan:
a. Penjualan produk/jasa b. Proses
c. Agen pengiriman/perantara
Salah satu alternatif dari System Development Life Cycle adalah Rapid Application Development (RAD). RAD adalah sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan pengembangan melalui keterlibatan pengguna yang ekstensif dalam konstruksi, cepat, berulang dan bertambah serangkaian prototype/prototipe bekerja sebuah sistem yang pada akhirnya berkembang kedalam sistem final (atau sebuah versi).
Menurut Bambang Hariyanto, Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa grafis untuk mendokumentasi, menspesifikasikan dan membangun sistem perangkat lunak (Hariyanto, 2004). Menurut Bambang Hariyanto, diagram adalah representasi grafis elemen-elemen tertentu beserta hubungan-hubungannya (Hariyanto, 2004).
Beberapa diagram yang disediakan dalam UML antara lain:
a. Use Case Diagram b. Activity Diagram c. Sequence Diagram d. Class Diagram
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Sistem terdiri dari dua bagian, yaitu pertama sistem administrator berbasis web server yang berfungsi memasukkan data dan merubah data penjualan. Pada bagian administrator terdapat satu admin saja. Yang kedua sistem client berbasis web yaitu dengan membuka sistem atau website dari sistem informasi penjualan online dan pengunjung dapat melakukan transaksi pemesanan secara langsung melalui website PT. Prada Samya Mukti.
Proses pengembangan sistem informasi penjualan online yang dilakukan dengan tahapan sebagai berikut:
a. pengunjung dapat langsung membuka sistem atau halaman website sistem informasi penjualan online.
b. Setelah halaman website terbuka pengunjung dapat melakukan pemesanan dan memilih pesanan sesuai barang yang dikehendaki.
c. Pengunjung bisa melihat, mendownload katalog barang, melakukan polling, dan memberikan saran dan kritik untuk membangun toko online kami.
Admin
Pengunjung Edit Profil
Edit Selamat Datang Edit Cara Pembelian
Tambah Kategori Produk
Tambah Produk
Lihat Order Masuk
Lihat Pesan Masuk Edit Ongkos Kirim
Edit Jasa Pengiriman Ganti Password
Edit Modul Admin
Beranda
Profil
Produk
Keranja Belanja
Cara Pembelian Download katalog
Hubungi Kami
Lihat Keranja
Selesai Belanja Kategori Produk
Polling Link Terkait
System
Gambar 1. Use Case Diagram Penjualan Online
memilih produk
menampilkan produk
memilih beli memilih detail produk
menampilkan keranja belanja
memilih beli produk
Gambar 2. Activity Diagram Melihat Keranja Belanja
Membuka Sistem Penjualan Online
Menampilan Menu Utama Sistem
Memilih pencarian
Masukkan kata kunci
Menampilkan Hasil Pencarian
Gambar 3. Activity Diagram fungsi cari barang
Membuka Sistem Penjualan Online
Menampilan Menu Utama Sistem
Memilih Menu Cara Pembelian
Menampilkan Halaman Cara Pembelian
Gambar 4. Activity Diagram Fungsi Melihat Cara Pembelian
Membuka Sistem
Menampilkan From Login
Input User Name & Password
Menampilkan pesan kesalahan
Menampilkan menu admin
Memilih menu edit jasa kirim
Tambah Edit
Record data menu utama
Menyimpan data
Menampilkan menu utama Batal
Hapus
Gambar 5. Activity Diagram Fungsi Edit Jasa Pengiriman
con keranja
Tampilan database order_temp
pelanggan
akses menu produk Tampilan menu produk
memilih beli Menampilkan keranja belanja
produk
memilih detail menampilkan detail produk
Gambar 6. Sequence Diagram Fungsi Melihat Keranja Belanja
tampilan con menu utama Produk
pengunjung
Membuka Sistem Menampilkan Sistem
Memasukkan data pencarian Menampilkan hasil pencarian
Gambar 7. Sequence Diagram Fungsi Cari Barang
tampilan con menu produk pengunjung
Membuka Sistem Menampilkan Sistem
Memilih menu produk Menampilkan menu produk
Produk
Gambar 8. Sequence Diagram Fungsi Melihat Produk
tampilan con menu cara pembelian pengunjung
Membuka Sistem Menampilkan Sistem
Memilih menu cara pembelian Menampilkan menu cara pembelian
Gambar 9. Sequence Diagram Fungsi Melihat Cara Pembelian
tampilan con edit jasa pengiriman Admin
Akses menu edit jasa pengiriman Tampilkan form edit jasa pengiriman
shop_pengiriman
Tambah perusahaan
kirim data(input data)
Masukkan data(valid) kirim pesan(berhasil) kirim pesan(berhasil)
tampilkan pesan(berhasil)
query db shop_pengiriman
Batal
kirim data(batal)
Cek validasi (tambah data) kirim pesan(batal)
tampilkan pesan(batal) Edit jasa pengiriman
kirim data (edit data)
Edit data (valid) kirim pesan(berhasil) Kirim pesan (berhasil)
tampilkan pesan(berhasil) Batal
kirim data(batal)
Kirim pesan(batal) cek validasi(edit data) tampilkan pesan(batal)
hapus produk
kirim data(hapus data)
Hapus data (valid)
query db shop_pengiriman
query db shop_pengiriman kirim pesan(hapus)
kirim pesan(hapus) tampilkan pesan(hapus)
Gambar 10. Sequence Diagram Fungsi Edit Jasa Pengiriman (Admin)
Admins
Gambar 11. Class Diagram Penjualan Online 4. Simpulan dan Saran
4.1 Simpulan
a. Telah dilakukannya perancangan yang meng-cover pemesanan produk, transaksi penjualan, dan pemasaran produk secara online.
b. Pada sistem e-commerce ini terdapat fitur catalog products yang mempermudah customer dalam melakukan pencarian produk-produk yang diinginkan.
c. Telah dilakukannya perancangan sistem e-commerce yang mempermudah customer dan pihak perusahaan melakukan transaksi dengan menggunakan pendekatan object oriented (UML)
d. Telah dilakukannya analisis dengan menghasilkan perancangan sistem menggunakan class diagram, sequence diagram, activity diagram.
e. Telah dilakukan pengujian guna mendapati sistem e-commerce yang dibuat terhindar dari kesalahan dan berjalan sebagaimana mestinya.
4.2 Saran
a. Melakukan kajian dan penelitian di tahapan implementasi sistem e-commerce.
b. Mengembangkan penelitian lanjutan sistem e-commerce di bidang keamanan sistem.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Dharwiyanti, Sri dan Wahono, Romi Satria. 2003.
Pengantar Unified Modeling Language (UML). Jakarta:
IlmuKomputer.com.
[2] Hariyanto, Bambang. 2004. Sistem Manajemen Basisdata: Pemodelan, Perancangan dan Terapannya.
Bandung: Informatika.
[3] Jogiyanto. 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi:
Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Andi.
[4] Nugroho, Adi. 2006. E-Commerce Memahami Perdagangan Modern Di Dunia Maya. Bandung:
Informatika.
[5] Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Obyek dengan UML. Graha Ilmu, Yogyakarta.
[6] Sutanta, Edhy. 2005. Pengantar Teknologi Infomatika.
Yogyakarta: Graha Ilmu.
[7] Turban, Efraim., McLean, Ephraim., Wetherbe, James.
2004. Information Technology For Management Transforming Organizations In The Digital Economy 4th Edition. United State: John Wiley & Sons, Inc.
[8] Whitten, Jeffrey L et al. 2004. Metode Desain dan Analisis Sistem. Ed ke-6. Yogyakarta: terjemahan tim Penerbit ANDI.