• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III PELAKSANAAN KOMPETISI

B. MEKANISME PERLOMBAAN

1) ROBOT INOVASI a. TUGAS:

Siswa mengindentifikasi persoalan di sekolahnya masing-masing, lalu kemudian memberikan solusi atas persoalan tersebut dengan menciptakan teknologi robot yang mampu menjawab persoalan tersebut, serta berguna bagi seluruh civitas akademik maupun lingkungan yang ada di sekolah. Peserta dipersilahkan merakit robotnya sendiri dari madrasah hingga dapat bergerak secara otomatis. Kemudian mempresentasikan di hadapan juri di lokasi lomba secara offline. Juri akan menguji dan menilai kemampuan peserta dalam memahami masalah, memberi solusi, dan penguasaan teknologi robotik yang diciptakannya.

b. KETENTUAN LOMBA ROBOT INOVASI SPESIFIKASI ROBOT

1. Karya robot yang dilombakan berupa Robot Inovasi yang memiliki unsur robotika, otomasi, dan pemrograman sebagai berikut:

• Memiliki bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak

• Memiliki bagian pengendali, sensor, dan aktuator

• Dapat diprogram melalui komputer.

2. Robot harus bergerak secara otomatis dengan program kendali dan TIDAK DIPERBOLEHKAN menggunakan Remote Control/

Bluetooth/Wifi di bawah kendali operator/orang.

3. Dimensi Robot Inovasi maksimal berukuran 1 x 1 meter 4. Catu daya menyesuaikan dengan kebutuhan.

5. Bahan baku tidak dibatasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan bahan-bahan yang mudah terbakar atau yang dapat membahayakan.

6. Pada saat penilaian Robot sudah harus siap untuk didemokan dan dipresentasikan di depan dewan juri.

7. Hanya peserta lomba (siswa/i) yang diperbolehkan melakukan demo dan presentasi. Pendamping atau pelatih tidak diperbolehkan membantu atau berada di sekitar area presentasi.

8. Setiap tim diberi kesempatan maksimal 20 menit untuk presentasi, demo, dan tanya jawab.

KETENTUAN PELANGGARAN

1. Selama lomba berjalan, mentor/pelatih tidak diperbolehkan terlibat dalam perbaikan robot atau terlibat dalam pemrograman robot. Jika ini terjadi dan diketahui oleh Juri, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.

2. Apabila ada peserta yang tidak memenuhi peraturan di atas, maka akan diberi sanksi (peringatan, pengurangan nilai, diskualifikasi) oleh Juri.

3. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan

c. KRITERIA PENILAIAN

1. Design dan Konstruksi Robot (Design and Construction)

• Orisinalitas/Kreativitas ide (40 %)

• Mesin memenuhi semua aturan (30%)

• Kecanggihan teknologi (30%)

2. Aplikatif dan berguna (Applicative and Useful Robot)

• Memiliki manfaat bagi sekolah dan lingkungannya (40%)

• Bisa diterapkan secara massal (30%)

• Kesesuaian dengan tema (30%).

3. Presentasi dan Demo

• Kemampuan menjelaskan Robot (40%)

• Kemampuan mengoperasikan Robot (30%)

• Performance Robot (30%) d. PENENTUAN JUARA

Juara ditentukan berdasarkan akumulasi nilai tertinggi dari kriteria penilaian yang telah ditentukan.

2) MOBILE ROBOT MI a. TUGAS:

4. Peserta akan membuat program kendali untuk mengendalikan Mobile Robot.

5. Mobile Robot akan bergerak mandiri menjalankan tugasnya yaitu memindahkan objek dan meletakkan di tempat yang telah ditentukan, serta robot akan melalui jalur point penilaian (check point).

6. Peserta harus mempertimbangkan halangan, kondisi jalan, dan waktu tempuh.

7. Peserta harus menentukan strategi Kerjasama dengan tim aliansi dalam hal menyelesaikan misi aliansi.

b. SPESIFIKASI ROBOT MOBILE MI

1. Peserta membawa robot sendiri (boleh menggunakan merk apa saja).

2. Robot sudah dirakit sebelum lomba dimulai.

3. Dimensi robot tidak boleh melebihi Lebar x Panjang x Tinggi = 25 x 25 x 25 cm

4. Robot harus bergerak secara otomatis menggunakan program, tidak boleh dikendalikan dengan remote ataupun dikendalikan melalui bluetooth atau wifi.

5. Robot memiliki beberapa fungsi program yang sudah tersimpan.

6. Robot harus di-start secara manual oleh peserta dengan satu tombol di area start.

7. Spesifikasi robot yang disarankan:

a. Memiliki sensor warna b. Memiliki sensor ultrasonic c. Memiliki sensor line follower c. ARENA

1. Model arena terlampir (peserta dipersilahkan membuat sendiri untuk berlatih)

2. Properti arena terlampir

3. Arena berbentuk segi empat berukuran 2.4 m x 1.2 m dengan warna dasar gelap.

4. Lebar garis putih sebesar 2,5 cm

5. Starting area disimbolkan dengan huruf S

6. Terdapat 1 titik start untuk robot memulai misinya.

d. PERATURAN PERTANDINGAN

1. Peserta akan diacak, kemungkinan peserta menjadi tim hijau atau tim kuning. Beberapa kemungkinan: hijau – hijau, hijau – kuning, kuning – hijau, kuning – kuning.

2. Jadwal dan pembagian tim akan diumumkan 60 menit sebelum kompetisi dimulai.

3. Kompetisi akan dijalankan dengan dua babak kompetisi : a. Babak Kualifikasi

b. Babak Kejuaraan 4. Babak Kualifikasi :

a. Setiap peserta akan mendapatkan 2 (dua) kali sesi pertandingan dalam babak kualifikasi.

b. Tim Aliansi akan dipasangkan secara acak.

5. Peserta yang melaju ke babak kejuaraan adalah 20 (dua puluh) peserta di urutan tertinggi.

6. Babak Kejuaraan :

a. Tim yang melaju ke Babak Kejuaraan dapat memilih Tim Aliansi.

b. Peserta diberikan waktu selama 1 jam untuk memilih tim aliansinya dan mendaftarkan ulang tim aliansinya.

c. Setiap tim aliansi akan mendapatkan kesempatan 2 (dua) kali untuk bertanding.

7. Lamanya 1(satu) pertandingan adalah 3 menit.

8. Penentuan juara Kompetisi adalah nilai tertinggi yang diakumulasikan pada sesi kejuaraan.

9. Mekanisme permainan :

a. Robot harus mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya dengan menyelesaikan misi yang diminta.

b. Setiap kali ingin mengangkat robot, peserta harus mengangkat tangan, mengucap (restart) menunggu wasit mempersilahkan baru diperbolehkan untuk mengangkat robot.

c. Robot hanya boleh Start / Restart di area yang telah ditentukan.

d. Selama Restart peserta diperbolehkan mengganti part robot, kecuali mainboard dan chasis

10. Peserta meletakkan robotnya di posisi start dan menunggu instruksi start dari juri.

11. Segera setelah juri memberikan tanda start, peserta menekan tombol start di robotnya dan waktu lomba mulai dihitung.

12. Setelah robot berjalan peserta dilarang menyentuh robot.

13. Obyek yang akan dipindahkan berukuran sekitar 8x8cm dan terbuat dari bahan sterefoam atau sejenisnya

14. Proses pemindahan objek boleh menggunakan bantuan gripper atau didorong.

15. Pendamping atau pelatih tidak diperbolehkan memperbaiki robot atau terlibat dalam pemrograman robot. Jika ini terjadi, tim akan didiskualifikasi.

16. Sebelum sesi lomba dimulai, robot akan diperiksa oleh juri untuk memastikan bahwa robot memenuhi kriteria yang telah dijelaskan di atas.

17. Jika waktu yang diberikan oleh panitia kepada peserta untuk mempersiapkan dan memprogram robot sudah selesai, maka robot sudah tidak boleh dibawa keluar dari lokasi lomba.

e. MISI DAN PENILAIAN

1. Nilai yang diambil adalah berdasarkan misi yang berhasil.

2. Nilai terbagi dua : a. Nilai Individu :

i. Nilai yang didapat dari misi individu ii. Nilai yang diperoleh milik individu b. Nilai Aliansi :

i. Nilai yang didapat dari misi aliansi ii. Nilai yang diperoleh milik bersama

3. Nilai yang didapat di akhir pertandingan akan dikumpulkan dan diakumulasikan sebagai nilai akhir sesi masing-masing tim.

4. Misi-misi :

a. Misi 1 : Uji Emisi i. Misi Individu ii. Bobot Nilai : 30 Poin

iii. Memindahkan tingkat emisi sesuai standar yang telah ditetapkan (Acak sesuai kartu pertandingan yang muncul) b. Misi 2 : Cagar Budaya

i. Misi Individu ii. Bobot Nilai : 30 Poin

iii. Menghindari cagar budaya (Jika cagar budaya tidak terjatuh maka misi berhasil)

c. Misi 3 : Perduli Kebersihan i. Misi Aliansi

ii. Bobot Nilai : 30 Poin

iii. Mendorong limbah ke Tempat Penyulingan Limbah d. Misi 4 : Daur Ulang

i. Misi Aliansi

ii. Bobot Nilai : 30 Poin

iii. Membawa limbah ke area daur ulang yang ditentukan (Acak sesuai kartu pertandingan yang muncul)

5. Nilai tertinggi ditentukan dari akumulasi nilai sesi 1 dan 2.

6. Jika terdapat dua tim dengan nilai yang sama, maka robot yang menyelesaikan misi dengan waktu tercepat dinyatakan sebagai pemenang.

7. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan.

8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

TINGKAT MADRASAH TSANAWIYAH

Tingkat Madrasah Tsanawiyah terdiri dari 2 Kategori:

1. ROBOT INOVASI a. TUGAS:

Siswa mengindentifikasi persoalan di lingkungan rumah, lalu kemudian memberikan solusi atas persoalan dengan menciptakan teknologi robot yang mampu menjawab persoalan tersebut, serta berguna bagi penghuni rumah dan sekitarnya. Peserta dipersilahkan merakit robotnya sendiri dari madrasah hingga dapat bergerak secara otomatis. Kemudian mempresentasikan di hadapan juri di lokasi lomba secara offline. Juri akan menguji dan menilai kemampuan peserta dalam memahami masalah, memberi solusi, dan penguasaan teknologi robotik yang diciptakannya.

b. KETENTUAN LOMBA ROBOT INOVASI Spesifikasi Robot

1. Karya robot yang dilombakan berupa Robot Inovasi yang memiliki unsur robotika, otomasi, dan pemrograman sebagai berikut:

 Memiliki bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak

 Memiliki bagian pengendali, sensor, dan aktuator

 Dapat diprogram melalui komputer.

2. Robot harus bergerak secara otomatis dengan program kendali dan TIDAK DIPERBOLEHKAN menggunakan Remote Control/

Bluetooth/Wifi di bawah kendali operator/orang.

3. Dimensi Robot Inovasi maksimal berukuran 1 x 1 meter 4. Catu daya menyesuaikan dengan kebutuhan.

5. Bahan baku tidak dibatasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan bahan-bahan yang mudah terbakar atau yang dapat membahayakan.

6. Pada saat penilaian Robot sudah harus siap untuk didemokan dan dipresentasikan di depan dewan juri.

tidak diperbolehkan membantu atau berada di sekitar area presentasi.

8. Setiap tim diberi kesempatan maksimal 20 menit untuk presentasi, demo, dan tanya jawab.

Ketentuan Pelanggaran

1. Selama lomba berjalan, mentor/pelatih tidak diperbolehkan terlibat dalam perbaikan robot atau terlibat dalam pemrograman robot. Jika ini terjadi dan diketahui oleh Juri, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.

2. Apabila ada peserta yang tidak memenuhi peraturan di atas, maka akan diberi sanksi (peringatan, pengurangan nilai, diskualifikasi) oleh Juri.

3. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan.

c. KRITERIA PENILAIAN

1. Design dan Konstruksi Robot (Design and Construction)

• Orisinalitas/Kreativitas ide (40 %)

• Mesin memenuhi semua aturan (30%)

• Kecanggihan teknologi (30%)

2. Aplikatif dan berguna (Applicative and Useful Robot)

• Memiliki manfaat bagi manusia dan lingkungannya (40%)

• Bisa diterapkan secara massal (30%)

• Kesesuaian dengan tema (30%).

3. Presentasi dan Demo

• Kemampuan menjelasan Robot (40%)

• Kemampuan mengoperasikan Robot (30%)

• Performance Robot (30%) d. PENENTUAN JUARA

Juara ditentukan berdasarkan akumulasi nilai tertinggi dari kriteria penilaian yang telah ditentukan.

2. BATTLE ROBOT MTs (Ball Grab and Thrower) a. TUGAS:

Battle Robot adalah robot line follower yang memiliki fungsi memindahkan botol, menyedot, melempar bola dan memiliki ruang muat untuk amunisi bola. Robot harus memiliki dua mode gerak, mode otomatis, dan mode manual (Kendali dengan Remote Bluetooth).

b. SPESIFIKASI ROBOT

a. Spesifikasi robot memiliki dimensi maksimal 35 x 35 x 35cm.

b. Karya robot yang dilombakan berupa mobile robot yang memiliki unsur robotika, otomasi dan pemrograman sebagai berikut:

• Memiliki bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak

• Memiliki bagian pengendali, sensor, dan aktuator

• Harus dapat diprogram melalui komputer.

• Memiliki Remote Bluetooth untuk mengendalikan robot c. Robot boleh menggunakan sensor apapun yang diperlukan

untuk menyelesaikan misi. Jumlah, bentuk, dan spesifikasi sensor bebas.

d. Robot harus memiliki 2 mode operasi, otomatis (automatic), dan manual dengan alat kontrol remote bluetooth.

e. Spesifikasi robot akan dicek oleh juri sebelum lomba dimulai.

Apabila ada pelanggaran pada spesifikasi robot, maka tim akan didiskualifikasi.

f. Kriteria obyek yang akan dipindahkan:

• Bentuk obyek: bola dan botol pin

• Jenis obyek: terbuat dari bahan ringan (sterofoam/plastik)

c. ARENA

1. Model arena terlampir (Peserta dipersilahkan membuat sendiri untuk berlatih)

2. Properti arena terlampir

3. Arena berbentuk segi empat berukuran 3 m x 4.2 m dengan warna dasar hitam.

4. Lebar garis putih sebesar 2,5 cm

5. Starting Area di simbolkan dengan huruf S 6. Loading area disimbolkan dengan huruf L

7. Terdapat 1 titik start untuk masing-masing robot untuk memulai misinya.

d. PERATURAN PERTANDINGAN

1. Peserta akan diacak, kemungkinan peserta menjadi tim hijau atau tim kuning. Beberapa kemungkinan : Hijau, Hijau-Kuning, Kuning-Hijau, Kuning-Kuning.

2. Jadwal dan Pembagian Tim akan diumumkan 40 menit sebelum kompetisi dimulai.

3. Kompetisi akan dijalankan dengan dua babak pertandingan :

a. Babak Kualifikasi b. Babak Kejuaraan 4. Babak Kualifikasi :

a. Setiap peserta akan mendapatkan 2 (dua) sesi pertandingan b. Tim aliansi akan dipasangkan secara acak.

5. Peserta yang melaju ke babak kejuaraan adalah 20 (dua puluh) peserta diurutan tertinggi.

6. Babak Kejuaraan :

a. Peserta yang melaju ke babak ini, dapat memilih tim aliansi.

b. Peserta diberikan waktu selama 1 jam untuk memilih tim aliansi dan mendaftarkan ulang tim aliansinya.

c. Setiap Tim aliansi akan mendapatkan 2(dua) kali kesempatan bertanding.

7. Lamanya 1 sesi pertandingan adalah 5 menit yang terdiri dari : a. Mode Otomatis: 3 Menit

b. Mode Manual: 2 Menit

8. Penentuan Juara berdasarkan nilai akumulasi tertinggi dari babak kejuaraan.

9. Mekanisme Permainan : a. Mode Otomatis :

i. Robot harus memindahkan pin botol ke area aman.

ii. Robot harus dapat mengambil bola di lantai dan melemparnya ke area lawan.

b. Mode Manual :

i. Robot dapat di isi bola secara manual dengan catatan bola terletak di area loading

ii. Robot di kontrol dengan bluetooth controller

iii. Setiap bola yang berhasil diterbangkan ke area lawan akan mendapatkan poin.

10. Peserta meletakkan robot di area start dan menunggu

tombol start di robotnya dan waktu lomba mulai dihitung.

12. Setelah robot berjalan, peserta dilarang untuk menyentuh robot.

13. Objek yang akan dipindahkan pin bowling dan bola

14. Proses pemindahan objek boleh menggunakan bantuan gripper , di dorong dan dilontar.

15. Sebelum sesi lomba dimulai, robot akan diperiksa oleh juri untuk memastikan bahwa robot memenuhi kriteria yang telah dijelaskan di atas.

e. MISI DAN PENILAIAN

1. Nilai yang diambil adalah berdasarkan misi yang berhasil.

2. Nilai yang didapat di akhir pertandingan akan dikumpul dan diakumulasikan sebagai nilai akhir babak masing-masing tim.

3. Nilai Aliansi : Semua Nilai yang diperoleh adalah milik bersama.

4. Misi – Misi :

a. Misi 1 : Restorasi Artifak i. Mode Otomatis

ii. Bobot Nilai : 30 / artifak

iii. Robot harus memindahkan artifak ke area aman dan melindungi artifak agar tidak terserang lawan.

b. Misi 2 : Ekspor Sumber Daya i. Mode Otomatis

ii. Bobot Nilai : 20 / bola

iii. Robot harus dapat menyedot/ mengambil bola dan melemparkan ke area lawan secara otomatis.

c. Misi 3 : UMKM Ekspor i. Mode Manual

ii. Bobot Nilai : 20 / bola

iii. Robot harus mendorong bola ke area loading (pengemasan), untuk di isi secara manual oleh rekan tim ke dalam robot sebelum bola dilemparkan ke area lawan.

5. Nilai tertinggi ditentukan dari akumulasi nilai sesi 1 dan 2.

6. Jika terdapat dua tim dengan nilai yang sama, maka robot yang menyelesaikan misi dengan waktu tercepat dinyatakan sebagai pemenang.

7. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan.

8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

TINGKAT MADRASAH ALIYAH (MA) Tingkat Madrasah Aliyah terdiri dari 2 Kategori:

1. ROBOT INOVASI a. TUGAS:

Siswa mengindentifikasi persoalan di lingkungan sekitarnya, lalu kemudian memberikan solusi atas persoalan dengan menciptakan teknologi robot yang mampu menjawab persoalan tersebut, serta berguna bagi seluruh masyarakat dan lingkungan. Peserta dipersilahkan merakit robotnya sendiri dari madrasah hingga dapat bergerak secara otomatis. Kemudian mempresentasikan di hadapan juri di lokasi lomba secara offline. Juri akan menguji dan menilai kemampuan peserta dalam memahami masalah, memberi solusi, dan penguasaan teknologi robotik yang diciptakannya.

b. KETENTUAN LOMBA ROBOT INOVASI Spesifikasi Robot

1. Karya robot yang dilombakan berupa Robot Inovasi yang memiliki unsur robotika, otomasi, dan pemrograman sebagai berikut:

 Memiliki bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak

 Memiliki bagian pengendali, sensor, dan aktuator

 Dapat diprogram melalui komputer.

Bluetooth/Wifi di bawah kendali operator/orang.

3. Dimensi Robot Inovasi maksimal berukuran 1 x 1 meter 4. Catu daya menyesuaikan dengan kebutuhan.

5. Bahan baku tidak dibatasi, tetapi tidak diperbolehkan menggunakan bahan-bahan yang mudah terbakar atau yang dapat membahayakan.

6. Pada saat penilaian Robot sudah harus siap untuk didemokan dan dipresentasikan di depan dewan juri.

7. Hanya peserta lomba (siswa/i) yang diperbolehkan melakukan demo dan presentasi. Pendamping atau pelatih tidak diperbolehkan membantu atau berada di sekitar area presentasi.

8. Setiap tim diberi kesempatan maksimal 20 menit untuk presentasi, demo, dan tanya jawab.

Ketentuan Pelanggaran

1. Selama lomba berjalan, mentor/pelatih tidak diperbolehkan terlibat dalam perbaikan robot atau terlibat dalam pemrograman robot. Jika ini terjadi dan diketahui oleh Juri, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.

2. Apabila ada peserta yang tidak memenuhi peraturan di atas, maka akan diberi sanksi (peringatan, pengurangan nilai, diskualifikasi) oleh Juri.

3. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan.

c. KRITERIA PENILAIAN

1. Design dan Konstruksi Robot (Design and Construction)

• Orisinalitas/Kreativitas ide (40 %)

• Mesin memenuhi semua aturan (30%)

• Kecanggihan teknologi (30%)

2. Aplikatif dan berguna (Applicative and Useful Robot)

• Memiliki manfaat bagi manusia dan lingkungannya (40%)

• Bisa diterapkan secara massal (30%)

• Kesesuaian dengan tema (30%).

3. Presentasi dan Demo

• Kemampuan menjelasan Robot (40%)

• Kemampuan mengoperasikan Robot (30%)

• Performance Robot (30%) d. PENENTUAN JUARA

Juara ditentukan berdasarkan akumulasi nilai tertinggi dari kriteria penilaian yang telah ditentukan.

2. BATTLE ROBOT Ai (Artificial intelligence) MA a. TUGAS:

Battle Robot Ai adalah robot line follower yang memiliki fungsi kecerdasan buatan yang dapat mengenali huruf dan menyusun kotak sesuai urutan, mode mekanik mengambil bola dari lantai dan menembakkan bola. Robot harus memiliki dua mode gerak, mode otomatis dan mode manual (Kendali dengan Remote Bluetooth).

b. SPESIFIKASI ROBOT

a. Spesifikasi robot memiliki dimensi maksimal 50 x 50 x 50 cm.

b. Karya robot yang dilombakan berupa mobile robot yang memiliki unsur robotika, otomasi dan pemrograman sebagai berikut:

• Memiliki bagian konstruksi mekanik yang dapat bergerak

• Memiliki bagian pengendali, sensor, dan aktuator

• Harus dapat diprogram melalui komputer.

• Memiliki Remote Bluetooth untuk mengendalikan robot c. Robot boleh menggunakan sensor apapun yang diperlukan

untuk menyelesaikan misi. Jumlah, bentuk dan spesifikasi sensor bebas.

d. Robot harus memiliki 2 mode operasi , otomatis (automatic)

Apabila ada pelanggaran pada spesifikasi robot, maka tim akan didiskualifikasi.

f. Kriteria obyek yang akan dipindahkan:

• Bentuk obyek: bola, kubus, dan pin bowling

• Jenis obyek: terbuat dari bahan ringan (sterofoam/plastik) c. ARENA

1. Model arena terlampir (Peserta dipersilahkan membuat sendiri untuk berlatih)

2. Properti arena terlampir

3. Arena berbentuk segi empat berukuran 3 m x 4.2 m dengan warna dasar hitam.

4. Lebar garis putih sebesar 2,5 cm

5. Starting Area disimbolkan dengan huruf S

6. Terdapat 1 titik start untuk masing-masing robot untuk memulai misinya.

d. PERATURAN PERTANDINGAN

1. Peserta akan diacak, kemungkinan peserta menjadi tim hijau atau tim kuning. Beberapa kemungkinan: Hijau, Hijau-Kuning, Kuning-Hijau, Kuning-Kuning.

2. Jadwal dan Pembagian Tim akan diumumkan 60 menit sebelum kompetisi dimulai.

3. Kompetisi akan dijalankan dengan dua babak pertandingan : a. Babak Kualifikasi

b. Babak Kejuaraan 4. Babak Kualifikasi :

a. Setiap peserta akan mendapatkan 2 (dua) sesi pertandingan b. Tim aliansi akan dipasangkan secara acak.

5. Peserta yang melaju ke babak kejuaraan adalah 20 (dua puluh) peserta diurutan tertinggi.

6. Babak Kejuaraan :

a. Peserta yang melaju ke babak ini, dapat memilih tim aliansi.

b. Peserta diberikan waktu selama 1 jam untuk memilih tim aliansi dan mendaftarkan ulang tim aliansinya.

c. Setiap Tim aliansi akan mendapatkan 2 (dua) kali kesempatan bertanding.

7. Lamanya 1 sesi pertandingan adalah 5 menit yang terdiri dari : a. Mode Otomatis : 3 Menit

b. Mode Manual : 2 Menit

8. Penentuan Juara berdasarkan nilai akumulasi tertinggi dari babak kejuaraan.

9. Mekanisme Permainan : a. Mode Otomatis :

i. Robot harus menyusun kubus secara vertikal berurutan

“MRC” dari atas ke bawah.

ii. Robot harus dapat mengambil bola di lantai dan menumbangkan reaktor nuklir di area lawan.

b. Mode Manual :

i. Robot di kontrol dengan bluetooth controller

ii. Robot harus dapat menyedot/mengambil amunisi secara mekanisme robot dan ditembakkan untuk menjatuhkan reaktor nuklir lawan.

10. Peserta meletakkan robot di area start dan menunggu instruksi/

aba-aba wasit memulai jalannya pertandingan.

11. Segera setelah juri memberikan tanda start, peserta menekan tombol start di robotnya dan waktu lomba mulai dihitung.

12. Setelah robot berjalan, peserta dilarang untuk menyentuh robot.

13. Objek yang akan dipindahkan kubus dengan ukuran 8 cm x 8 cm dan bola

14. Ojek yang dijatuhkan adalah pin bowling

15. Proses pemindahan objek boleh menggunakan bantuan gripper , di dorong dan dilontar.

16. Sebelum sesi lomba dimulai, robot akan diperiksa oleh juri untuk memastikan bahwa robot memenuhi kriteria yang telah dijelaskan di atas.

e. MISI DAN PENILAIAN

1. Nilai yang diambil adalah berdasarkan misi yang berhasil.

2. Nilai yang didapat di akhir pertandingan akan dikumpul dan diakumulasikan sebagai nilai akhir babak masing-masing tim.

3. Nilai Aliansi : Semua Nilai yang diperoleh adalah milik bersama.

4. Misi – Misi :

a. Misi 1 : Monumen i. Mode Otomatis

ii. Bobot Nilai : 30 / box tepat urutan

iii. Robot harus dapat menyusun Monumen MRC dengan susunan yang benar terbaca dari atas MRC.

b. Misi 2 : Hancurkan Reaktor Nuklir i. Mode Otomatis

ii. Bobot Nilai : 20 / Reaktor Nuklir

iii. Robot harus dapat menyedot/ mengambil bola dan melemparkan ke area lawan dan menjatuhkan reaktor nuklir lawan.

iv. Jika robot berhasil menjatuhkan seluruh pin tim lawan, maka tim lawan akan terkena K.O, dan peserta akan mendapatkan 200 Poin

v. Jika terdapat tim yang mendapatkan status K.O maka permainan akan dianggap selesai

c. Misi 3 : Hancurkan Reaktor Nuklir i. Mode Manual

ii. Bobot Nilai : 20 / Reaktor Nuklir

iii. Robot harus dapat mengambil bola(amunisi) dengan mekanik robot dan menembakkan ke reaktor nuklir lawan dan dikendalikan dengan remote kontrol (Bluetooth) iv. Jika robot berhasil menjatuhkan seluruh pin tim lawan,

maka tim lawan akan terkena K.O, dan peserta akan mendapatkan 200 Poin

v. Jika terdapat tim yang mendapatkan status K.O maka permainan akan dianggap selesai

5. Nilai tertinggi ditentukan dari akumulasi nilai sesi 1 dan 2.

6. Jika terdapat dua tim dengan nilai yang sama, maka robot yang menyelesaikan misi dengan waktu tercepat dinyatakan sebagai pemenang.

7. Peraturan-peraturan di atas dapat berubah disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan.

8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Penetapan juara dilakukan oleh sejumlah juri untuk masing-masing kategori yang telah disiapkan oleh panitia, berdasarkan akumulasi penilaian atas karya yang telah dihasilkan dalam Kompetisi.

Keputusan juri bersifat final.

Dokumen terkait