• Tidak ada hasil yang ditemukan

Membuat Permodelan Meja

Dalam dokumen DESAIN INTERIOR BUKU KEDUA (Halaman 102-109)

BAB 11 MEMBUAT RUANG INTERIOR DENGAN AUTOCAD

11.6 Membuat Permodelan Meja

Gambar latihan yang akan kita buat setelah di rendering tampak seperti gambar di bawah ini :

Gambar 11. 57 Meja Tampak atas

Gambar 11. 59 Meja Tampak Depan

1. Buatlah file baru, tentukan luas limits nya 12 x 9 unit, buat layer dengan nama meja kemudian aktifkan.

2. Dari tampak atas buatlah alas meja ukuran 1 x 0.6: ketik rec <enter> klik di sembarang tempat di layar untuk sudut awal segi empat, geser kursor ke atas, ketik 1,0.6 <enter>. Offset kan segi empat tersebut sejauh 0.1 ke sebelah dalam: ketik o <enter> ketik 0.1 <enter> klik pada segi empat, klik di sebelah dalam segi empat. Fillet kan ujung-ujung segi empat luar dengan radius 0.05: ketik f <enter> ketik r <enter> ketik 0.05 <enter> ketik p <enter> klik pada garis segi empat yang luar

3. Gambar empat buah lingkaran berdiameter 0.08, pusat lingkaran pada sudut-sudut segi empat yang dalam: ketik c <enter> klik pada salah satu sudut-sudut segi empat yang dalam, ketik 0.04 <enter>. Buat lagi 3 buah lingkaran dengan diameter yang sama, yang titik pusatnya pada sudut-sudut segi empat yang dalam. Kemudian buat kembali satu lingkaran berdiameter sama yang titik pusatnya di tengah-tengah antar sudut kiri atas dan sudut kanan bawah segi empat sebelah dalam.

4. Buat garis diagonal dari pusat lingkaran sebelah kiri depan ke pusat lingkaran yang terletak di sebelah kanan belakang, dan garis diagonal dari pusat lingkaran yang terletak di sebelah kiri belakang ke pusat lingkaran yang terletak di sebelah kanan depan. Sampai langkah ini gambar Anda tampak seperti gambar di bawah ini

Gambar 11. 60Gambar Detail Meja

5. Tebal alas meja = 0.01, terbuat dari bahan kaca, pinggiran sekeliling alas meja tersebut diprofil, untuk membuat profil, dari tampak atas gambarlah penampang profil meja seperti gambar di bawah ini, gunakan perintah garis, arc, dan fillet untuk membuat gambar tersebut, kemudian jadikan satu bidang gambar tersebut dengan perintah region.

Gambar 11. 61 Profil Pinggiran Meja

6. Gambar profil ini akan diubah menjadi 3D solid mengikuti garis segi empat terluar yang sudah digambar sebelumnya dengan perintah Sweep. Sebelumnya gambar profil ini harus diputar 90 derajat pada sumbu X: ubah pandangan ke SW isometrik, ketik 3r <enter>klik pada gambar profil <enter>, klik pada sudut kanan bawah profil, geser kursor ke simbol lingkaran vertikal hingga muncul sumbu berwarna merah, klik disitu, ketik 90 <enter>.

7. Menggunakan perintah sweep: klik scrol (simbol panah) di bawah ikon extrude, kemudian klik ikon Sweep, klik pada gambar profil <enter>,ketik B <enter> klik pada sudut kiri

bawah profil (osnap endpoint aktif) klik pada garis segi empat diposisi di atas sedikit dari gambar profil.

8. Untuk menutup kaca bagian tengah dapat dilakukan dengan beberapa cara, yang paling mudah adalah dengan meng offset terlebih dahulu segi empat terluar sejauh 0.01 ke sebelah dalam, kemudian di extrude setebal 0.01. Segi empat terluar yang dimaksud, sekarang ini posisinya ada dibawah profil solid, untuk itu, profil solid harus digeser/dipindahkan sementara ke sembarang arah (kanan, kiri, atas atau bawah) sehingga dengan mudah kita dapat memilih segi empat dimaksud. Perhatikan gambar di bawah setelah profil solid digeser ke sebelah kiri, kemudian segi empat di offset sejauh 0.01 ke sebelah dalam, dan terakhir di extrude setebal 0.01

Gambar 11. 62 Proses Pembuatan profil meja

10. Geser/pindahkan kembali profil solid ke posisi semula sehingga profil dan kaca bagian tengah bersatu. Gabungkan profil dengan kaca bagian tengah hingga

menjadi satu entity, dengan perintah union. Kemudian pindahkan kaca tersebut ke atas searah sumbu Z setinggi 0.41 menggunakan perintah move.

11. Extrude ke empat lingkaran kaki setebal 0.41. Kemudian, 2 buah garis diagonal dan lingkaran dinaikan setinggi 0.08 dengan perintah move. Hapus kedua segi empat yang berada di bawah. Sampai langkah ini, gambar akan tampak seperti di bawah ini.

Gambar 11. 63 Hasil Extrude meja

12. 2 buah garis diagonal yang sudah dibuat akan digunakan sebagai path/alur, untuk membuat pipa dengan diameter 0.02 Gambarlah 2 buah lingkaran dengan diameter 0.02, dimana saja pada layar, kemudian gunakan perintah

sweep untuk membentuk pipa solid: klik ikonsweep , klik pada lingkaran yang pertama <enter> klik pada garis diagonal, untuk mengulang perintah yang sama, tekan enter, klik pada lingkaran yang kedua, <enter> klik pada garis diagonal yang kedua. Extrude kan lingkaran yang ditengah setebal 0.04 kemudian geser ke bawah sejauh 0.02 agar posisi vertikalnya pipa tersebut berada di tengah-tengah.

13. Kaki-kaki meja diperkuat dengan pipa yang mengikat diantara kaki-kaki tersebut. Untuk membuat pipa pengikat, gambarlah garis alur/path

menggunakan perintah 3d Polyline, garis path ini digunakan untuk membentuk pipa solid yang mengikat antara kaki satu dengan yang lainnya, garis path dibentuk dari titik-titik quadran lingkaran meja bagian atas dan bawah, lihat gambar di bawah untuk lebih jelasnya.

Gambar 11. 64 Hasil membuat pengikat kaki meja

Ketik 3p <enter> klik pada quadran 1, klik pada quadran 2, klik pada quadran 3, klik pada quadran 4 <enter>. Ulangi untuk membuat garis alur yang lain dengan cara yang sama, untuk semua sisi. Buatlah 4 buah lingkaran diameter 0.02 dimana saja pada layar. gunakan perintah sweep untuk membuat pipa yang mengikuti bentuk alur tersebut, perlu di catat, sebelum Anda memilih path ketika menggunakan perintah sweep, Anda harus memilih terlebih dahulu base point dan pilih pada quadran lingkaran, sesuaikan quadran mana yang harus anda pilih agar pipa yang terbentuk sesuai dengan yang diharapkan. Gambar meja yang sudah selesai tampak seperti gambar di samping ini.

Gambar 11. 65 Hasil membuat meja

Dalam dokumen DESAIN INTERIOR BUKU KEDUA (Halaman 102-109)

Dokumen terkait