• Tidak ada hasil yang ditemukan

HAS IL PENELITIAN 4.1 Gambaran Umum S MA Negeri 6 Medan

4.4 Pengetahuan Responden

Pengetahuan remaja mengenai penggunaan gadget terhadap keluhan kelelahan mata dapat dilihat pada tabel dibawah ini.

Tabel 4.8 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai dampak bagi kesehatan mata apabila menggunakan gadget lebih dari 4 jam sehari.

No. Dampak bagi kesehayan mata apabila menggunakan gadget lebih dari 4 jam sehari

N %

1. M ata menjadi lebih fokus 3 3,4

2. M ata jarang berkedip 3. M ata merasa lelah

4 82

4,5 92,1

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.8 diatas dapat dilihat bahwa sebagian besar pengetahuan responden mengenai dampak bagi kesehatan mata apabila menggunakan gadget lebih dari 4 jam sehari adalah mata merasa lelah sebanyak 82 orang (92,1%) dan sebanyak 3 orang (3,4%) menjawab mata menjadi lebih fokus.

Tabel 4.9 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai akibat menggunakan gadget dapat merusak.

No. Akibat menggunakan gadget dapat Merusak N % 1. Saraf otot 5 5,6 2. Saraf otak 3. Saraf mata 7 77 7,9 86,5 Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.9 di atas dapat dilihat bahwa sebagian besar pengetahuan responden mengenai akibat menggunakan gadget dapat merusak saraf mata sebanyak 77 orang (86,5%) dan sebagian kecil menjawab saraf otot sebanyak 5 orang (5,6%).

Tabel 4.10 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai pengertian kelelahan mata

No. Pengertian kelelahan mata N %

1. M ata yang minus 14 15,7

2. Sakit mata

3. Ketegangan pada mata

7 68

7,9 76,4

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.10 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai pengertian kelelahan mata ialah ketegangan pada mata sebanyak 68 orang (76,4%) dan sebagian kecil menjawab sakit mata sebanyak 7 orang (7,9%).

Tabel 4.11 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai mata lelah akibat gadget dapat dipengaruhi oleh.

No. Mata lelah akibat gadget dipengaruhi oleh

N %

1. Jarak pandang antara gadget dengan mata

24 27,0

2. Posisi duduk yang tidak nyaman 3. Radiasi dari layar gadget

3 62

3,4 69,7

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.11 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai mata lelah akibat gadget dapat dipengaruhi oleh radiasi dari layar gadget sebanyak 62 orang (69,7%) dan sebagian kecil menjawab posisi duduk yang tidak nyaman sebanyak 3 orang (3,4%).

Tabel 4.12 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai apabila penglihatan kabur, mata merah saat menggunakan gadget, hal tersebut merupakan.

No. Apabila penglihatan kabur, mata merah saat menggunakan gadget, hal tersebur merupakan

N %

1. Pencegahan kelelahan mata 1 1,1

2. Penyakit mata

3. Keluhan kelelahan mata

12 76

13,5 85,4

Berdasarkan tabel 4.12 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai apabila penglihatan kabur, mata merasa saat menggunaan gadget hal ini merupakan keluhan kelelahan mata sebanyak 76 orang (85,4%) dan sebagian kecil menjawab pencegahan kelelahan mata sebanyak 1 orang (1,1%).

Tabel 4.13 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai pengaruh kelelahan mata bagi kesehatan mata

No. Pengaruh kelelahan mata bagi kesehatan mata

N %

1. M ata menjadi lebih fokus 2 2,2

2. M ata menjadi sakit

3. Penglihatan menjadi kabur

15 72

16,9 80,9

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.13 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai pengaruh kelalahan mata bagi kesehatan mata sebagian besar menjawab penglihatan menjadi kabur sebanyak 72 orang (80,9%) dan sebagian kecil menjawab mata menjadi lebih fokus sebanyak 2 orang (2,2%).

Tabel 4.14 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai berapa jam yang diperbolehkan menggunakan gadget dalam sehari.

No. Berapa jam yang diperbolehkan menggunakan gadget dalam sehari

N %

1. Tidak ada batasan 14 15,7

2. 4 jam 3. 2 jam 36 39 40,4 43,8 Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.14 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai berapa jam yang diperbolehkan menggunakan gadget dalam sehari sebagian besar menjawab 2 jam sebanyak 39 orang (43,8%) dan sebagian kecil menjawab tidak ada batasan sebanyak 14 orang (15,7%).

Tabel 4.15 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai bagaimana agar mata tidak merasa lelah saat menggunakan gadget. No. Bagaimana agar mata tidak merasa

lelah saat menggunakan gadget

N %

1. Tetap fokus pada layar gadget 2 2,2

2. M enjuhkan jarak pandang antara mata dan gadget

3. M engistirahatkan mata sejenak

65 22

73,0 24,7

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.15 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai bagaimana agar mata tidak merasa lelah saat menggunakan gadget sebagian besar menjawab menjauhkan jarak pandang antara mata dan gadget sebanyak 65 orang (73,0%) dan sebagian kecil menjawab tetap fokus pada layar gadget sebanyak 2 orang (2,2%).

Tabel 4.16 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai jarak antara mata dengan layar gadget.

No. Jarak anata mata dengan layar gadget N % 1. 10-30 cm 17 19,1 2. 30-50 cm 3. 50-70 cm 35 37 39,3 41,6 Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.16 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai jarak antara mata dengan layar gadget sebagian besar menjawab 50-70 cm sebanyak 37 orang (41,6%) dan sebagian kecil menjawab 10-30 cm sebanyak 17 orang (19,1%).

Tabel 4.17 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai jika mata lelah apa yang sebaiknya dilakukan.

No. Jika mata lelah apa yang sebaiknya dilakukan

N %

1. Dibiarin saja 17 19,1

2. M eneteskan obat mata 3. Pergi ke dokter mata

33 39

37,1 43,8

Berdasarkan tabel 4.17 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai jika mata lelah apa yang sebaikanya dilakukan sebagian besar menjawab pergi ke dokter mata sebanyak 39 orang (43,8%) dan sebagian kecil menjawab dibiarin saja sebanyak 17 orang (19,1%).

Tabel 4.18 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai pencahayaan yang baik saat menggunakan gadget.

No. Pencahayaan yang baik saat menggunakan gadget

N %

1. Sama sekali tidak bercahaya 1 1,1

2. Redup

3. Tidak terlalu terang

20 68

22,5 76,4

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.18 diatas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai pencahayaan baik saat menggunakan gadget sebagian besar menjawab tidak terlalu terang sebanyak 68 orang (76,4%) dan sebagian kecil menjawab sama sekali tidak bercahaya sebanyak 1 orang (1,1%).

Tabel 4.19 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai dampak buruk radiasi gadget bagi kesehatan mata.

No. Dampak buruk radiasi gadget bagi kesehatan mata

N %

1. M emicu kanker payudara 3 3,4

2. M enyebabkan tumor otak 3. M emicu kerusakan kornea mata

5 81

5,6 91,0

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.19 diatas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai dampak buruk radiasi gadget bagi kesehatan mata sebagian besar menjawab memicu kerusakan kornea mata sebanyak 81 orang (91,0%) dan sebagian kecil menjawab memicu kankenr payudara sebanyak 3 orang (3,4%).

Tabel 4.20 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai gejala yang ditimbulkan apabila mengalami kelelahan mata. No. Gejala yang ditimbulkan apabila

mengalami kelelahan mata

N %

1. Sensitif terhadap cahaya 6 6,7

2. M ata terasa gatal dan kering 3. Penglihatan menjadi kabur

20 63

22,5 70,8

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.20 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai gejala yang ditimbulkan apabila mengalami kelelahan mata sebagian besar menjawab penglihatan menjadi kabur sebanyak 63 orang (70,8%) dan sebagian kecil menjawab sensitif terhadap cahaya sebanyak 6 orang (6,7%).

Tabel 4.21 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai radiasi elektromagnetik yang dipancarkan oleh gadget akan menyebabkan.

No. Radiasi elektromagnetik yang dipancarkan oleh gadget akan menyebabkan

N %

1. Kerusakan pada saraf 17 19,1

2. Kerusakan pada kornea 3. Kerusakan pada retina

26 46

29,2 51,7

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.21 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai radiasi elektromagnetik yang dipancarkan oleh gadget akan menyebabkan sebagian besar menjawab kerusakan pada retina sebanyak 46 orang (51,7%) dan sebagian kecil menjawab kerusakan pada saraf sebanyak 17 orang (19,1%).

Tabel 4.22 Distribusi frekuensi responden berdasarkan pengetahuan mengenai berapa lama yang dianjurkan menggunakan gadget dalam sehari. No. Berapa lama yang dianjurkan

menggunakan gadget dalam sehari

N % 1. <1 jam 21 23,6 2. >4 jam 3. 1-4 jam 36 32 40,4 36,0 Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.22 di atas dapat dilihat bahwa pengetahuan responden mengenai berapa lama yang dianjurkan menggunakan gadget dalam sehari sebagian besar menjawab >4 jam sebanyak 36 orang (40,4%) dan sebagian kecil menjawab <1 jam sebanyak 21 orang (23,6%).

Tabel 4.23 Distribusi frekuensi responden berdasarkan kategori pengetahuan di S MA Negeri 6 Medan tahun 2015.

Kategori Pengetahuan Jumlah Persentase (%)

Baik 53 59,6

Sedang 35 39,3

Kurang 1 1,1

Total 89 100,0

Berdasarkan tabel 4.23 di atas dapat dilihat bahwa kategori pengetahuan responden mengenai penggunaan gadget terhadap keluhan kelelahan mata bervariasi yaitu kategori baik sebanyak 53 orang (59,6%), kategori sedang sebanyak 35 orang (39,3%), dan kategori kurang sebanyak 1 orang (1,1%).

Dokumen terkait