• Tidak ada hasil yang ditemukan

Setelah melakukan pengujian implementasi pada sistem yang dibangun, maka dilakukan tahap pengujian kinerja sistem terhadap pengguna dan pakar. Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kelayakan sistem terhadap pengguna serta memastikan sistem dapat mencapai tujuan tertentu dan digunakan dengan mudah.

4.5.1. Pengujian Penggunaan Aplikasi Terhadap User

Pengujian ini dilakukan terhadap 15 responden yang merupakan pasien penyakit asma melalui google form.

Gambar 4.13. Penggunaan Aplikasi pada Pasien Asma

Pengujian ini dilakukan dengan mengajukan beberapa pernyataan yang telah dirangkum oleh penulis, yaitu:

Tabel 4.7. Tabel Pernyataan Pengujian

No Pernyataan

1 Objek 3D Paru-paru dan bronkus pada aplikasi dapat ditampilkan dengan jelas

2 Fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan lancar

3 Interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan dengan baik 4 Aplikasi mudah untuk digunakan

5 Stabilitas objek dengan ground

6 Aplikasi dirancang dengan baik secara visual

7 Aplikasi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran alternatif untuk pembelajaran serangan penyakit asma pada paru-paru.

ii) Pengolahan Kuesioner

Pada Tabel 4.8. terdapat pilihan dan nilai bobot skor jawaban yang akan digunakan responden untuk menjawab pernyataan yang diberikan.

Tabel 4.8. Tabel Nilai Bobot Jawaban

Untuk memperoleh persentase nilai dari masing-masing jawaban kuesioner digunakan rumus skala likert sebagai berikut:

𝑷 = 𝑺

π‘Ίπ’Œπ’π’“ 𝑰𝒅𝒆𝒂𝒍 𝒙 𝟏𝟎𝟎%

Pilihan Jawaban Skor

A Sangat Setuju 5

B Setuju 4

C Netral 3

D Tidak Setuju 2

E Sangat Tidak Setuju 1

Tabel 4.9.

Tabel 4.9. Tabel Keterangan Rumus Skala Likert

Nama Keterangan

P Nilai presentase yang dicari

S Jumlah frekuensi dikalikan dengan skor yang ditetapkan

Skor ideal Nilai tertinggi (5) dikalikan dengan jumlah sample

Sample 15

Nilai skor ideal 5 x 15 = 75

Kemudian data yang diperoleh dari responden akan diolah dengan cara setiap poin jawaban akan dikalikan dengan skor jawaban yang telah ditentukan pada Tabel 4.8. Untuk memperoleh interpretasi penilaian akan diketahui sesuai dengan metode mencari interval skor persen sebagai berikut:

Rumus Interval:

𝑰 = 𝟏𝟎𝟎

π‘±π’–π’Žπ’π’‚π’‰ π‘Ίπ’Œπ’π’“ (π‘³π’Šπ’Œπ’†π’“π’•)

Tabel 4.10. Tabel Keterangan Rumus Interval

Nama Keterangan

I Interval

Jumlah Skor 5

Hasil interval 100 / 5 = 20

Berdasarkan hasil interval yang diperoleh, maka jarak interval dari 0% hingga tertinggi 100% adalah 20. Kriteria interpretasi skor berdasarkan interval dapat dilihat pada Tabel 4.11.

Skor Keterangan

0% - 19,99% Sangat (tidak setuju/ buruk/ kurang sekali) 20% - 39,99% Tidak setuju / kurang baik

40% - 59,99% Cukup / netral

60% - 79,99% Setuju / baik

80% - 100% Sangat (setuju / baik)

Hasil perhitungan jawaban responden dan nilai skor jawaban dipaparkan pada tabel 4.12.

Tabel 4.12. Tabel Hasil Perhitungan Skor Jawaban

No Pernyataan Jawaban Total

A B C D E 1 Objek 3D Paru-paru dan bronkus pada aplikasi

dapat ditampilkan dengan jelas

7 7 1 0 0 15

2 Fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan lancar 11 4 0 0 0 15 3 Interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan

dengan baik

9 6 0 0 0 15

4 Aplikasi mudah untuk digunakan 8 7 0 0 0 15 5 Stabilitas objek dengan ground 9 4 2 0 0 15 6 Aplikasi dirancang dengan baik secara visual 6 8 1 0 0 15 7 Aplikasi dapat dijadikan sebagai media

edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

7 8 0 0 0 15

Berdasarkan pengumpulan data hasil pengujian pada pengguna dengan cara perhitungan tersebut, dapat dijabarkan analisa hasil dari setiap pernyataan sebagai berikut:

1. Objek 3D Paru-paru dan bronkus pada aplikasi dapat ditampilkan dengan jelas

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 7 35

Setuju 4 7 28

Netral 3 1 3

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 66

𝑷 = πŸ”πŸ”

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸ– %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 88% dari responden setuju bahwa bahwa objek 3D paru-paru dan bronkus dapat ditampilkan dengan jelas.

2. Fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan lancar

Tabel 4.14. Perhitungan Pernyataan 2

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 11 55

Setuju 4 4 16

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 71

𝑷 = πŸ•πŸ

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ—πŸ’, πŸ• %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 94,7% dari responden setuju bahwa fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan lancar.

3. Interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan dengan baik Tabel 4.15. Perhitungan Pernyataan 3

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 9 45

Setuju 4 6 24

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 69

𝑷 = πŸ”πŸ—

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ—πŸ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 92% dari responden setuju bahwa interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan dengan sangat baik.

4. Aplikasi mudah untuk digunakan

Tabel 4.16. Perhitungan Pernyataan 4

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 8 40

Setuju 4 7 28

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 68

𝑷 = πŸ”πŸ–

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ—πŸŽ, πŸ• %

responden setuju bahwa aplikasi mudah untuk digunakan.

5. Stabilitas objek dengan ground

Tabel 4.17. Perhitungan Pernyataan 5

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 9 45

Setuju 4 4 16

Netral 3 2 6

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 67

𝑷 = πŸ”πŸ•

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸ—, πŸ‘%

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 89,3% dari responden setuju bahwa objek muncul dengan stabil pada ground.

6. Aplikasi dirancang dengan baik secara visual

Tabel 4.18. Perhitungan Pernyataan 6

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 6 30

Setuju 4 8 32

Netral 3 1 3

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 65

𝑷 = πŸ”πŸ“

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸ”, πŸ• %

responden setuju bahwa aplikasi dirancang dengan baik secara visual.

7. Aplikasi dapat dijadikan sebagai media edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

Tabel 4.19. Perhitungan Pernyataan 7

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 7 35

Setuju 4 8 32

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 15 67

𝑷 = πŸ”πŸ•

πŸ•πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸ—, πŸ‘ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 89,3% dari responden setuju bahwa aplikasi dapat dijadikan sebagai media edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

iii) Hasil Pengolahan Kuesioner

Berdasarkan hasil presentase yang diperoleh melalui perhitungan kuesioner setiap pernyataan dapat dihitung presentase secara keseluruhan dengn rumus sebagai berikut

𝑃𝐾 = βˆ‘ π‘π‘Ÿπ‘’π‘ π‘’π‘›π‘‘π‘Žπ‘ π‘’ π‘π‘’π‘Ÿπ‘›π‘¦π‘Žπ‘‘π‘Žπ‘Žπ‘› π‘ π‘Žπ‘šπ‘π‘™π‘’

βˆ‘ π‘π‘Ÿπ‘’π‘ π‘’π‘›π‘‘π‘Žπ‘ π‘’ π‘˜π‘’π‘ π‘’π‘™π‘’π‘Ÿπ‘’β„Žπ‘Žπ‘› %

= 88 + 94.7 + 92 + 90.7 + 89.3 + 86.7 + 89.3

700 % Γ— 𝟏𝟎𝟎%

= 90.1%

menyatakan 90,1% menyetujui pernyataan-pernyataan yang disampaikan pada kuesioner yang diberikan.

4.5.2. Pengujian Penggunaan Aplikasi Terhadap Pakar

Pengujian aplikasi augmented reality juga dilakukan oleh pakar yang berprofesi sebagai dokter untuk dapat memastikan kelayakan aplikasi sebagai media pembelajaran penyakit asma pada paru-paru. Pada pengujian ini, penulis akan memberikan angket yang berisi pernyataan yang berhubungan dengan validasi kesesuaian objek dengan aslinya, pemberial label dan deskripsi, dan apakah aplikasi yang dirancang dapat digunakan sebagai media pembelajaran.

Gambar 4.14. Penggunaan Aplikasi terhadap Pakar i) Daftar Pernyataan

Berikut adalah daftar pernyataan yang diajukan di dalam kuesioner untuk dokter 1. Animasi dapat memvisualisasikan serangan asma pada paru-paru dengan baik 2. Detail objek paru-paru serupa dengan bentuk aslinya

3. Detail objek bronkus normal serupa dengan bentuk aslinya 4. Detail objek bronkus asma sesuai serupa dengan bentuk aslinya 5. Deskripsi memberikan informasi yang tepat

6. Label menjelaskan detail objek dengan tepat

7. Interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan dengan baik 8. Aplikasi mudah digunakan

9. Fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan baik

10. Aplikasi dapat dijadikan sebagai media edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

ii) Pengolahan Kuesioner

Tabel 4.20. Bobot Jawaban Kuesioner Dokter

Untuk memperoleh persentase nilai dari masing-masing jawaban kuesioner digunakan rumus skala likert sebagai berikut:

𝑷 = 𝑺

π‘Ίπ’Œπ’π’“ 𝑰𝒅𝒆𝒂𝒍 𝒙 𝟏𝟎𝟎%

Keterangan rumus mencari nilai presentase dari jawaban kuesioner dapat dilihat pada Tabel 4.21.

Tabel 4.21. Tabel Keterangan Rumus Skala Likert

Nama Keterangan

P Nilai presentase yang dicari

S Jumlah frekuensi dikalikan dengan skor yang ditetapkan

Skor ideal Nilai tertinggi (5) dikalikan dengan jumlah sample

Sample 1

Nilai skor ideal 1 x 5 = 5

Kemudian data yang diperoleh dari responden akan diolah dengan cara setiap poin jawaban akan dikalikan dengan skor jawaban yang telah ditentukan pada Tabel 4.20. Hasil perhitungan jawaban responden dan nilai skor jawaban dipaparkan pada Tabel 4.22.

Pilihan Jawaban Skor

A Sangat Setuju 5

B Setuju 4

C Netral 3

D Tidak Setuju 2

E Sangat Tidak Setuju 1

No Pernyataan Jawaban Total A B C D E

1 Animasi dapat memvisualisasikan serangan asma pada paru-paru dengan baik

0 1 0 0 0 1 2 Detail objek paru-paru serupa dengan bentuk

aslinya

0 1 0 0 0 1 3 Detail objek bronkus normal serupa dengan

bentuk aslinya

0 1 0 0 0 1 4 Detail objek bronkus asma sesuai serupa

dengan bentuk aslinya

0 1 0 0 0 1 5 Deskripsi memberikan informasi yang tepat 0 1 0 0 0 1 6 Label menjelaskan detail objek dengan tepat 0 0 1 0 0 1 7 Interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan

dengan baik

1 0 0 0 0 1

8 Aplikasi mudah digunakan 0 1 0 0 0 1

9 Fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan baik 0 1 0 0 0 1 10 Aplikasi dapat dijadikan sebagai media

edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

0 1 0 0 0 1

Berdasarkan pengumpulan data hasil pengujian pada pengguna dengan cara perhitungan tersebut, dapat dijabarkan analisa hasil dari setiap pernyataan sebagai berikut:

1. Animasi dapat memvisualisasikan serangan asma pada paru-paru dengan baik Tabel 4.23. Perhitungan Pernyataan 1

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

𝑷 =

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa bahwa animasi dapat memvisualisasikan serangan asma pada paru-paru dengan baik

2. Detail objek paru-paru serupa dengan bentuk aslinya Tabel 4.24. Perhitungan Pernyataan 2

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa bahwa detail objek paru-paru serupa dengan bentuk aslinya.

3. Detail objek bronkus normal serupa dengan bentuk aslinya Tabel 4.25. Perhitungan Pernyataan 3

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa bahwa detail objek bronkus normal serupa dengan bentuk aslinya.

4. Detail objek bronkus asma sesuai serupa dengan bentuk aslinya Tabel 4.26. Perhitungan Pernyataan 4

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 1 4

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 4

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa detail objek bronkus asma sesuai serupa dengan bentuk aslinya.

Tabel 4.27. Perhitungan Pernyataan 5

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 1 4

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 4

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa deskripsi memberikan informasi yang tepat.

6. Label menjelaskan detail objek dengan tepat

Tabel 4.28. Perhitungan Pernyataan 6

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 0 0

Netral 3 1 3

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 3

𝑷 = πŸ‘

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ”πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 60% dari responden setuju bahwa label menjelaskan detail objek dengan tepat.

Tabel 4.29. Perhitungan Pernyataan 7

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 1 5

Setuju 4 0 0

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 5

𝑷 = πŸ“

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = 𝟏𝟎𝟎 %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 100% dari responden setuju bahwa interaksi zoom dan rotate dapat dilakukan dengan baik.

8. Aplikasi mudah digunakan

Tabel 4.30. Perhitungan Pernyataan 8

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 1 4

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 4

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa aplikasi mudah digunakan.

Tabel 4.31. Perhitungan Pernyataan 9

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 1 4

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 4

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

Dengan nilai yang dapat diterima dapat disimpulkan bahwa 80% dari responden setuju bahwa fitur-fitur pada aplikasi berjalan dengan baik.

10. Aplikasi dapat dijadikan sebagai media edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

Tabel 4.32. Perhitungan Pernyataan 10

Kategori Jawaban Skor Responden Jumlah Skor

Sangat Setuju 5 0 0

Setuju 4 1 4

Netral 3 0 0

Kurang Setuju 2 0 0

Tidak Setuju 1 0 0

Jumlah 1 4

𝑷 = πŸ’

πŸ“ 𝒙 𝟏𝟎𝟎% = πŸ–πŸŽ %

responden setuju bahwa aplikasi dapat dijadikan sebagai media edukasi alternatif untuk pemahaman serangan penyakit asma pada paru-paru.

iii) Hasil Pengolahan Kuesioner

Berdasarkan hasil presentase yang diperoleh melalui perhitungan kuesioner setiap pernyataan dapat dihitung presentase secara keseluruhan dengn rumus sebagai berikut

𝑃𝐾 = βˆ‘ π‘π‘Ÿπ‘’π‘ π‘’π‘›π‘‘π‘Žπ‘ π‘’ π‘π‘’π‘Ÿπ‘›π‘¦π‘Žπ‘‘π‘Žπ‘Žπ‘› π‘ π‘Žπ‘šπ‘π‘™π‘’

βˆ‘ π‘π‘Ÿπ‘’π‘ π‘’π‘›π‘‘π‘Žπ‘ π‘’ π‘˜π‘’π‘ π‘’π‘™π‘’π‘Ÿπ‘’β„Žπ‘Žπ‘› %

= 80 + 80 + 80 + 80 + 80 + 60 + 100 + 80 + 80 + 80

1000 % Γ— 100%

= 80%

Maka dapat disimpulkan bahwa hasil perhitungan kuesioner dari 1 responden menyatakan 80% menyetujui pernyataan-pernyataan yang disampaikan pada

kuesioner yang diberikan.

Dokumen terkait