• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PENUTUP

5.2 Saran

1. Aplikasi untuk selanjutnya dapat dibuat dengan berbasis mobile yang bertujuan untuk memudahkan akses para pengguna terhadap aplikasi tersebut.

DAFTAR PUSTAKA

Adam. 2010. Bidara Upas. [Online] Tersedia:

http://ccrcfarmasiugm.wordpress.com/ensiklopedia-tanaman-anti kanker/ [diakses 25 Oktober 2010, 07.31 WIB]

Administrator. 2007. Informasi Herbal. [Online] Tersedia: http://tanamanherbal.wordpress.com/2007/12/15/pule-pandak/ [diakses 28 November 2010, 13.56 WIB]

Ardhi. 2010. Posts Tagged „Tanaman Obat‟. [Online] Tersedia: http://kiathidupsehat.com/tag/tanaman-obat/ [diakses 23 Oktober 2010, 06.53 WIB]

Ardhi. 2010. Tanaman Obat: Manfaat/Khasiat Pulasari (Alyxia Stellata Rest.). [Online] Tersedia: http://kiathidupsehat.com/tag/tanaman-obat/ [diakses 7 Mei 2011, 11.59 WIB]

Chandra, Hendi. 2005. 7 Jam Belajar Ulead Video Studio 9 untuk Orang Awam. Palembang: Maxikom

Dastbaz, Mohammad. 2003. Designing Interactive Multimedia Systems. McGraw-Hill, New York, USA.

Departemen Pendidikan Nasional. 2002. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai pustaka.

Dhamma. 2010. Asam Jawa. [Online] Tersedia:

http://www.dhammacakka.org/forum/showthread.php?t=796 [diakses 26 Oktober 2010, 12.17 WIB]

Dhedia. 2008. Kayu Rapet, Salah Satu Tumb. Herba Indonesia. [Online] Tersedia: http://dhedia.wordpress.com/2008/02/16/kayu-rapet-salah-satu-tumb-herba-indonesia/ [diakses 21 Oktober 2010, 06.37 WIB]

Ferinaldy. 2008. Pekan Raya Jakarta 2008. [Online] Tersedia: http://ferinaldy.wordpress.com/2008/06/17/110/brosur/ [diakses 14 April 2011, 12.16 WIB]

Firman. 2009. Mesua Ferrea Linn – Pohon Nagasari. [Online] Tersedia http://firmanbudi.wordpress.com/2009/07/15/mesua-ferrea-linn-pohon-nagasari/ [diakses 1 Desember 2010, 12.12 WIB]

Hariana, Drs. H. Arief. 2008. Tumbuhan Obat dan Khasiatnya. Jakarta: Penebar Swadaya.

Hasim. 2008. Tabat Barito - Tanaman Anti Kanker & Anti Tumor. [Online] Tersedia:

http://forum.tamanroyal.com/index.php?topic=366.0;prev_next=next [diakses 23 Oktober 2010, 06.04 WIB]

Hendratman, Hendri. 2006. The Magic of Macromedia Director. Penerbit Informatika : Bandung.

Hendratman, Hendri. 2010. The Magic of Adobe Photoshop. Penerbit Informatika : Bandung.

Kusmana, Cecep. 2010. [Online] Tersedia:

http://cecep_kusmana.staff.ipb.ac.id/2010/06/15/keanekaragaman-hayati-flora-di-Indonesia/ [diakses 20 Oktober 2010, 10.06 WIB]

Ladjamuddin, Al Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Tangerang: Graha Ilmu.

Lili. 2009. Secang. [Online] Tersedia:

http://liew267.wordpress.com/2009/03/22/secang-caesalpinia-sappan-l/ [diakses 21 Oktober 2010, 06.55 WIB]

Mas. 2009. Secang Tanaman Terabaikan Sejuta Manfaat. [Online] Tersedia: http://ayobertani.wordpress.com/2009/04/17/secang-tanaman-terabaikan-sejuta-manfaat/ [diakses 23 Oktober 2010, 06.07 WIB]

Munawar. 2005. Pemodelan Visual dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu. Pressman, Roger S. 2002. Rakayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi.

Yogyakarta: ANDI.

Rachmad, Hakim S. 2002. Tip dan Trik Adobe Photoshop 7. Penerbit ElexMedia Komputindo: Jakarta.

Rakhmad, Jalaludin. 2004. Metode Penelitian Komunikasi. PT. Remaja Rosdakarya, Bandung.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2002. Analisis dan Desain Berorientasi Objek. Penerbit J&J Learning: Yogyakarta.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2002. Animasi dengan Macromedia Flash berikut Action Script. Jakarta: Salemba Infotek

Suyanto, M. 2008. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi: Yogyakarta.

Tarto. 2008. Pengertian Katalogisasi/ Perpustakaan Digital Tarto Yogyakarta. [Online] Tersedia: http://kangtarto.blogspot.com/2008/01/pengertian-katalogisasi.html [diakses 1 April 2011, 14.05 WIB]

Tom. 2008. How Walt Disney Would Use PowerPoint to Create E-Learning Courses. [Online] Tersedia: http://www.articulate.com/rapid- elearning/how-walt-disney-would-use-powerpoint-to-create-e-learning-courses/ [diakses 14 April 2011, 12.35 WIB]

Zawa. 2008. Game Flash GA Versi Desktop. [Online] Tersedia: http://zawa.blogsome.com/2008/03/18/game-flash-ga-versi-desktop/ [diakses 14 April 2011, 12.45 WIB]

Vaughan. Tay. 2008. Multimedia: Making It Work, Seventh Edition. McGraw-Hill, New York.

Lampiran 1

Lampiran 2

KUESIONER AWAL

PENGEMBANGAN KATALOG DIGITAL TANAMAN OBAT LANGKA DI INDONESIA BERBASIS TIGA DIMENSI

Nama : Usia :

1. Pernahkah Anda mengkonsumsi tanaman obat-obatan untuk tujuan kesehatan?

a. Pernah c. Jarang

b. Sering d. Belum pernah

2. Seberapa tahukah Anda mengenai jenis-jenis tanaman obat di Indonesia serta pemanfaatannya?

a. Sangat tahu c. Tahu sedikit

b. Tahu beberapa d. Tidak tahu sama sekali

3. Tahukah Anda mengenai jenis-jenis tanaman obat langka di Indonesia serta pemanfaatannya?

a. Sangat tahu c. Tahu sedikit

b. Tahu beberapa d. Tidak tahu sama sekali

4. Pernahkah Anda memanfaatkan layanan katalog digital tanaman obat langka dengan tujuan untuk mencari tahu kegunaan dari tanaman-tanaman tersebut?

a. Pernah

b. Tidak pernah (Jika tidak pernah, lanjut ke pertanyaan nomor 6) 5. Menurut Anda sudah cukup menarikkah aplikasi katalog digital mengenai

tanaman obat yang telah ada saat ini? a. Sangat menarik c. Biasa saja b. Cukup menarik d. Tidak menarik

6. Perlukah dibuat aplikasi katalog digital yang memuat informasi mengenai tanaman obat langka di Indonesia?

a. Perlu b. Tidak perlu

7. Informasi atau fitur apa saja yang menurut Anda diperlukan dalam aplikasi tersebut? (boleh memilih lebih dari satu)

b. Memuat informasi terkait identitas tanaman, manfaat serta cara pengolahan

c. Disajikan secara menarik serta interaktif

8. Setujukah jika dalam aplikasi katalog digital tanaman obat langka tersebut visualisasi dari tanamannya disajikan secara 3 dimensi sehingga dalam penyajiannya akan lebih menarik serta interaktif?

a. Setuju b. Tidak setuju

Tanda Tangan Pengisi Kuesioner

Lampiran 3

KUESIONER EVALUASI

PENGEMBANGAN KATALOG DIGITAL TANAMAN OBAT LANGKA DI INDONESIA BERBASIS TIGA DIMENSI

Nama :

Umur :

1. Bagaimana pendapat Anda tentang aplikasi katalog digital tanaman obat langka berbasis tiga dimensi ini?

a. Sangat menarik c. Kurang menarik

b. Cukup menarik d. Tidak menarik

2. Apa yang membuat Anda tertarik pada aplikasi ini?

a. Animasi c. Interface aplikasi

b. Tampilan tiga dimensi tanaman d. virtual Reality

3. Apakah tampilan menu dari aplikasi katalog digital tanaman obat langka tiga dimensi ini menarik?

a. Sangat menarik c. Kurang menarik

b. Cukup menarik d. Tidak menarik

4. Apakah tulisan dan gambar yang terdapat pada aplikasi katalog digital tanaman obat langka 3 dimensi terlihat jelas?

a. Sangat jelas c. Kurang jelas

b. Cukup jelas d. Sangat tidak jelas

5. Apakah aplikasi ini mudah digunakan (User Friendly)?

a. Sangat mudah c. Cukup sulit

b. Cukup mudah d. Sangat sulit

6. Apakah informasi yang disediakan oleh aplikasi ini sudah jelas?

b. Cukup jelas d. Sangat tidak jelas

7. Apakah aplikasi ini dapat membantu pengguna dalam mencari informasi terkait tanaman obat langka di Indonesia?

a. Sangat membantu c. Kurang membantu

b. Cukup membantu d. Tidak membantu

8. Apakah penggunaan media tiga dimensi dalam penyampaian informasi tanaman obat langka dapat lebih memudahkan para pengguna?

a. Sangat memudahkan c. Kurang memudahkan

b. Cukup memudahkan d. Tidak memudahkan

9. Untuk pengembangan berikutnya, manakah yang menurut Anda perlu diperbaiki atau ditambahkan dalam aplikasi katalog digital tanaman obat langka berbasis tiga dimensi ini?

a. Penambahan jumlah tanaman b. Penambahan efek animasi

c. Penambahan narasi mengenai tanaman obat d. Penggunaan media web

Lampiran 4

Lampiran 4 Hasil Kuesioner Awal Untuk Pembuatan Aplikasi

1. Pernahkah Anda mengkonsumsi tanaman obat-obatan untuk tujuan kesehatan?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Pernah 35 100 b. Sering 35 0 0 c. Jarang 0 0 d. Belum Pernah 0 0 Pernah 100 %

2. Seberapa tahukah Anda mengenai jenis-jenis tanaman obat di Indonesia serta pemanfaatannya?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat Tahu 0 0 b. Tahu Beberapa 35 20 57 c. Tahu Sedikit 15 43

d. Tidak Tahu Sama Sekali 0 0

Tahu Beberapa Tahu Sedikit

57 % 43 %

3. Tahukah Anda mengenai jenis-jenis tanaman obat langka di Indonesia serta pemanfaatannya?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat Tahu 0 0 b. Tahu Beberapa 35 20 57 c. Tahu Sedikit 15 43

d. Tidak Tahu Sama Sekali 0 0

Tahu Beberapa Tahu Sedikit

43 %

57 %

4. Pernahkah Anda memanfaatkan layanan katalog digital tanaman obat langka dengan tujuan untuk mencari tahu kegunaan dari tanaman-tanaman tersebut?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Pernah 5 14 b. Tidak Pernah 35 30 86

Pernah Tidak Pernah

86 %

14 %

5. Menurut Anda sudah cukup menarikkah aplikasi katalog digital mengenai tanaman obat yang telah ada saat ini?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat Menarik 0 0 b. Cukup menarik 5 3 60 c. Biasa saja 2 40 d. Tidak Menarik 0 0

Cukup Menarik Biasa Saja

40 % 60 %

6. Perlukah dibuat aplikasi katalog digital yang memuat informasi mengenai tanaman obat langka di Indonesia?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Perlu 35 40 100 b. Tidak perlu 0 0

Perlu

100 %

7. Informasi atau fitur apa saja yang menurut Anda diperlukan dalam aplikasi tersebut?

Jawaban Responden Jumlah

Responden

Jumlah Penjawab

Presentase (%) a. Memuat gambar tanaman yang

dimaksud

35 42

b. Memuat informasi terkait identitas tanaman, manfaat serta cara pengolahan

35 35 42

c. Disajikan secara menarik serta interaktif

8. Setujukah jika dalam aplikasi katalog digital tanaman obat langka tersebut visualisasi dari tanamannya disajikan secara 3 dimensi sehingga dalam penyajiannya akan lebih menarik serta interaktif?

Jawaban Responden Jumlah Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Setuju 35 40 100 b. Tidak Setuju 0 0 Setuju 100 %

Lampiran 5

Lampiran 5 Hasil Kuesioner Evaluasi Untuk Pembuatan Aplikasi

10. Bagaimana pendapat Anda tentang aplikasi katalog digital tanaman obat langka berbasis tiga dimensi ini?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat menarik 15 43 b. Cukup menarik 35 20 57 e. Kurang menarik 0 0 f. Tidak menarik 0 0

Sangat menarik Cukup menarik

57% 43%

11. Apa yang membuat Anda tertarik pada aplikasi ini?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Animasi 4 11

b. Tampilan tiga dimensi tanaman 35 31 89

e. Interface aplikasi 0 0

f. virtual reality 0 0

Animasi Tiga dimensi tanaman

89 %

12.Apakah tampilan menu dari aplikasi katalog digital tanaman obat langka tiga dimensi ini menarik?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat menarik 23 66 b. Cukup menarik 35 12 34 e. Kurang menarik 0 0 f. Tidak menarik 0 0

Sangat menarik Cukup menarik

66 % 34%

13.Apakah tulisan dan gambar yang terdapat pada aplikasi katalog digital tanaman obat langka 3 dimensi terlihat jelas?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat jelas 15 43 b. Cukup jelas 35 20 57 e. Kurang jelas 0 0

f. Sangat tidak jelas 0 0

Sangat jelas Cukup jelas

14.Apakah aplikasi ini mudah digunakan (User Friendly)?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat mudah 24 69 b. Cukup mudah 35 11 31 e. Cukup sulit 0 0 f. Sangat sulit 0 0

Sangat mudah Cukup mudah

31% 69%

15.Apakah informasi yang disediakan oleh aplikasi ini sudah jelas?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat jelas 15 43 b. Cukup jelas 35 20 57 e. Kurang jelas 0 0

f. Sangat tidak jelas 0 0

terkait tanaman obat langka di Indonesia?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat membantu 18 51 b. Cukup membantu 35 17 49 e. Kurang membantu 0 0 f. Tidak membantu 0 0

Sangat membantu Cukup membantu

49% 51%

17.Apakah penggunaan media tiga dimensi dalam penyampaian informasi tanaman obat langka dapat lebih memudahkan para pengguna?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Sangat memudahkan 20 57 b. Cukup memudahkan 35 15 43 e. Kurang memudahkan 0 0 f. Tidak memudahkan 0 0

Sangat memudahkan Cukup memudahkan

18.Untuk pengembangan berikutnya, manakah yang menurut Anda perlu diperbaiki atau ditambahkan dalam aplikasi katalog digital tanaman obat langka berbasis tiga dimensi ini?

Jawaban Responden Jumlah

Responden Jumlah Penjawab Presentase (%) a. Jumlah tanaman 10 29 b. Efek animasi 35 0 0

e. Narasi mengenai tanaman obat 0 0

f. Media mobile 25 71

Jumlah Tanaman

Media mobile

71 %

Lampiran 6

Listing Program

Listing Program Kontrol Shockwave 3D on mouseWithin me member("objek").model[1].rotate(1,0,0)//up member("objek").model[1].rotate(-1,0,0)//down member("objek").model[1].rotate(0,0,-1)//right member("objek").model[1].rotate(0,0,1)//left updatestage end Kontrol Reset on mouseUp me member("objek").resetworld() end Kontrol Zoom in on mousewithin me sprite(posisi).camera.translate(0,0,-1) updatestage end

Kontrol Zoom out on mousewithin me sprite(posisi).camera.translate(0,0,1) updatestage end Kontrol Video play on mouseUp me sprite(posisi).movieRate = 1 end pause on mouseUp me sprite(posisi).movieRate = 0 end stop on mouseUp me sprite(posisi).movieTime = 0

sprite(posisi).movieRate = 0 end

Script Lingo Virtual Reality

property world,scene,my,height property x,y,z,r property cam property colRadius,px,py,rayHeight,rayAngle on new me,args

-- menerima referensi lingkungan 3D world = args.world

scene = world.scene

-- menentukan tinggi avatar height = 60

-- Menentukan ketinggian serta arah tumbukan rayHeight = 4

rayAngle = pi/4-- 45 degrees in radians

-- membuat avatar (hanya kotak) my = scene.camera[1]

my.fieldOfView = 60

-- inisialisasi posisi serta rotasi avatar x = 0

y = 0 z = 0 r = -3.15

-- menentukan variabel untuk menyimpan nilai x dan y sebelumnya px = 0

py = 0

-- colRadius adalah nilai radius perkiraan untuk deteksi tumbukan colRadius = 20

return me end

on enterframe me

-- membaca input pergerakan pUp = keyPressed(126) pDown = keyPressed(125) pLeft = keyPressed(123) Pright = keyPressed(124)

-- menentukan besar pergerakan serta perputaran berdasarkan input rotateAmount = (pRight-pLeft) * 0.03

moveAmount = (pUp-pDown) * 4

-- mengubah nilai r yang merupakan nilai rotasi r = r + rotateAmount

-- menghitung pergerakan dalam arah x dan y dari arah besar pergerakan xm = sin(r)*moveAmount

ym = cos(r)*moveAmount

-- mengubah posisi bedasarkan pergerakan x = x + xm

y = y + ym

-- cek tumbukan dan lakukan respon me.doWallCollision()

-- melakukan pergerakan posisi serta perputaran my.transform.position = vector(x,y,height)

my.transform.rotation = vector(90,0,toDegrees(r))

end

on toDegrees radianValue

-- konversi nilai radian menjadi derajat return radianValue*(-180/pi)

end

on doWallCollision me

if px=x and py=y then -- tidak bergerak return

else

-- menghitung arah pergerakan berdasarkan perbedaan antara nilai x dan y sebelum dengan sesudah

motionAngle = atan(x-px,y-py)

end if

-- daftar ini menyimpan hasil dari deteksi tumbukan wallChecks = []

-- titik ditembakkannya sinar

raySource = vector(x,y,z+rayHeight)

-- menghitung 2 vektor arah dari 2 sinar, kiri dan kanan

rayVectorLeft = vector(sin(motionAngle+rayAngle),cos(motionAngle+rayAngle),0) rayVectorRight = vector(sin(motionAngle-rayAngle),cos(motionAngle-rayAngle),0)

-- melakukan penyinaran dengan hasil deteksi diletakkan dalam daftar tumbukan wallChecks.add(scene.modelsUnderRay(raySource, rayVectorLeft,#detailed)) wallChecks.add(scene.modelsUnderRay(raySource, rayVectorRight,#detailed))

-- menguji hasil dari penyinaran repeat with wallResult in wallChecks if wallResult.count>0 then

wall = wallResult[1]

if wall.distance<colRadius then

-- tumbukan, respon terhadap tumbukan hitPoint = wall.isectPosition penetrationDepth = colRadius-wall.distance wallNormal = wall.isectNormal

-- kompensasi antara jarak tumbukan dengan jarak sebenarnya karena sinar di pancarkan dengan sudut tertentu

motionVector = vector(sin(motionAngle),cos(motionAngle),0)

approachAngleFactor = (wallNormal.angleBetween(motionVector)/180.0) reduceJudder = 1-(approachAngleFactor*approachAngleFactor*0.3)

-- menghitung vector arah serta jarak pindah avatar dari tumbukan

-- respon terhadap tumbukan dengan arah normal dengan sedikit pantulan ke belakang arah gerak

resolveVector = wallNormal * penetrationDepth * reduceJudder -- mengubah posisi akhir avatar

x = x + resolveVector.x y = y + resolveVector.y end if end if end repeat

-- menyimpan posisi terbaru px = x

py = y end

Dokumen terkait