TINJAUAN TEORITIS
H. Perangkat Lunak yang digunakan
1. MySQL
MySQL merupakan software database yang termasuk paling populer dilingkungan Linux, kepopuleran ini karena ditunjang performansi query dari databasenya yang saat itu bisa dikatakan paling cepat, dan jarang bermasalah. MySQL telah tersaedia juga dilingkungan Windows (Sidik, 2014).
Beberapa keaunggulan dari MySQL yaitu :
a. Lebih Murah, MySQL bersifat open source dan didistribusikan dengan gratis tanpa biaya untuak UNIX platform, OS/2 dan Windows platform. b. Handal, cepat daan mudah dalam penggunaannya, MySQL lebih cepat tiga
sampai empat kalai daripada database server komersial yang beredar saat ini, mudah diatur dan tidak memerlukan seseorang yang ahli untuk mengatur administrasi pemasaangan MySQL.
c. Melekatnya Integraasi PHP dengan MySQL, keterikatan antara PHP dengan MySQL yang sama-sama software open source sangat kuat, sehingga koneksi yang terjadi lebih acepat jika dibandingkan dengan mengunakan database server lainnya.
2. XAMPP
XAMPP merupakan Paaket web server PHP dan database MySQL yang paling populer dikalangan pengembang web dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya (Sidik, 2014).
a. XAMPP Control Panel Aplication berfungsi mengelola layanan (service) XAMPP. Seperti mengaktifkan layanan (start) dan menghentikan (stop) layanan.
b. htdoc yaitu folder tempat meletakkan berkas-berkas yang akan dijalankan. Di Windows, folder ini berada di C:/xampp.
c. PHPMyAdmin merupakan bagian untuk mengelola database.
I. Metode Desain dan Pengembangan Sistem
1. FlowMap
Flowmap merupakan diagram yg menggambarkan aliran dokumen
pada suatu prosedur kerja di organisasi dan memperlihatkan diagram alir yang menunjukkan arus dari dokumen, aliran data fisis, entitassistem informasi dan kegiatan operasi yang berhubungan dengan systeminformasi. Berikut simbol dari flowmap:
Tabel II.1. Simbol-simbol Flowmap (Ladjamudin, 2006)
NO GAMBAR NAMA KETERANGAN
1
Dokumen
Menunjukkan dokumen berupa input dan output pada proses manual dan berbasis computer
2 Proses Manual Menunjukkan proses yang
dilakukan secara manual.
3 Penyimpanan
Magnetik
Menunjukkan media
penyimpanan data/informasi file pada proses berbasis computer ,file dapat disimpan
pada harddisk , disket, CD dan lain-lain
4 Arah Alir
Dokumen
Menunjukkan arah aliran dokumen antar bagian yang terkait pada suatu sistem.
5 Penghubung Menunjukkan alir dokumen
yang terputus atau terpisah pada halaman alir dokumen yang sama
6
Proses komputer
Menunjukkan proses yang dilakukansecara komputerisasi
7 Pengarsipan Menunjukkan simpanan data
non komputer /informasi file pada proses manual. Dokumen dapat disimpan pada lemari , arsip, map file
8 Input Keyboard Menunjukkan input yang
dilakukan menggunakan keyboard
9 Penyimpanan
manual
Menunjukkan media
penyimpanan data atau informasi secara manual
2. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model relasi yang
menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. Diagram E-R merupakan model E-R yang berisi komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi atribut-atribut yang mempersentasikan seluruh fakta dari dunia nyata yang kita tinjau, dan dapat digambarkan dengan lebih sistematis. ERD menggambarkan tipe objek mengenai data pada manajemen, serta relasi antara objek tersebut (Ladjamudin, 2006).
Tabel II. 2 Simbol Entity Relationship Diagram (Fathansyah, 2011)
Simbol Nama Keterangan
Entitas Menunjukka n entitas yang terhubungan dengan sistem Atribut Menunjukkan
atribut yang dimiliki oleh entitas
Relasi Menunjukkan
relasi antar entitas
Link Menunjukkan
3. Flowchart
Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus yang
menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Indrajani (2015:36), Flow chart adalah penggambaran secara grafik darilangkah-langkah dan urutan prosedur suatu program. Indrajani (2015:38), menjelaskan simbol-simbol dalam Flow Chart adalah
Tabel II.3 Simbol – Simbol flowchart
Simbol Nama Keterangan
Terminal
Menunjukkan awal atau akhir dari aliran proses proses Untuk menunjukkan sebuah proses Input-output Untuk menyatakan proses inout dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya
Stored Data
Menggambarka n informasi yang disimpan dalam media penyimpanan umum
Operasi Manual
Untuk menyatakan suatu tindakan (proses) yang tidak dilakukan oleh komputer (manual)
Decision/Logika Untuk
kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban ya / tidak.
Off-line storage
Untuk
merupakan bahwa data dalam symbol akan disimpan ke suatu media tertentu Penghubung pada
halaman berbeda
Menghubungka n bagian alir pada halaman yang berbeda.
4. Unified Modelling Language (UML)
Sukamto dan Shalahuddin (2013:133), “UML (Unified Modeling
Language) adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia
industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisis dan desain, serta
menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek”. UML
menyediakan serangkaian gambar dan diagram yang sangat baik. Beberapa diagram memfokuskan diri pada ketangguhan teori object-oriented dan sebagian lagi memfokuskan pada detail rancangan dan konstruksi. Semua dimaksudkan sebagai sarana komunikasi antar team programmer maupun dengan pengguna.
Tabel II.4 Diagram UML
No. Diagram Tujuan
1
Class
Memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi
2
Package
Memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan dari diagram komponen 3
Use case
Diagram ini memperlihatkan himpunan use
case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari
kelas) 4
Sequence
Diagram interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu 5
Communication
Sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menekankan organisasi struktural dari obyek-obyek yang menerima serta mengirim pesan
6
Statechart
Diagram status memperlihatkan keadaan-keadaan pada sistem, memuat status (state),
transisi, kejadian serta aktivitas 7
Activity
Tipe khusus dari diagram status yang
memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem
8
Component
Memperlihatkan organisasi serta
kebergantungan sistem / perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada
sebelumnya 9
Deployment
Memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time)
Jenis-jenis Diagram pada UML
a. Use Case Diagram
Sukamto dan Shalahuddin (2013:155), “use case merupakan pemodelan
untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case
mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan
sistem informasi yang akan dibuat”.
Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. Adapun simbol-simbol yang digunakan dalam use case adalah sebagai berikut:
Tabel II.5 Simbol-simbol Use Case Diagram
NO Simbol Nama Deskripsi
1 Actor
Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri
2 Use case
Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor
3 Association
Komunikasi antara aktor
dan use case yang
berpartisipasi pada use
case atau use case
memiliki interaksi dengan aktor
4
<< extend>>
Extend
Relasi use case tambahan ke sebuah use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use
case tambahan itu
5 Generalization
Hubungan generalisasi dan spesialisasi
(umum-khusus) antara dua buah
use case dimana fungai
yang satu adalah fungsi yang lebih umum dari lainnya
6
<<include>>
Include
Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana
use case yang
ditambahkan memerlukan
use case ini untuk
menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini
b. Class Diagram
Sukamto dan Shalahuddin (2013:141), “class diagram menggambarkan
membangun sistem”. Diagram kelas dibuat agar pembuat program atau
programmer membuat kelas-kelas sesuai rancangan di dalam diagram kelas
agar antara dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sinkron. Adapun simbol-simbol yang digunakan dalam class diagram adalah sebagai berikut:
Tabel II.6 Simbol-simbol Class Diagram
No. Gambar Nama Deskripsi
1 Class
Kelas pada stuktur sistem
2
interface
Sama dengan konsep
interface dalam
pemrograman berorientasi objek
3 Association
Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi biasanya juga disertai dengan
multiplicity
4
Directed association
Relasi antar kelas dengan makna kelas yang satu digunakan oleh kelas yang lain
5 Generalization
Relasi antar kelas dengan makna
generalisasi-spesialisasi (umum khusus)
6 Dependency
Relasi antar kelas dengan makna
kebergantungan antar kelas
7
Aggregation
Relasi antar kelas dengan makna semua bagian (whole-part)
c. Aktivity Diagram
Sukamto dan Shalahuddin (2013:161) “activity diagram
menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem
atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak”. Yang perlu
diperhatikan disini adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem. Adapun simbol-simbol yang digunakan dalam
activity diagram adalah sebagai berikut:
Tabel II.7 Simbol-simbol Activity Diagram
NO Simbol Nama Deskripsi
1 Status awal
Status awal aktivitas sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status awal
2 Aktivitas
Aktivitas yang dilakukan sistem, biasanya diawali dengan kata kerja
3 Decision
Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu
4
Join
Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu
aktivitas digabungkan menjadi satu
5 Status akhir
Status akhir yang dilakukan sebuah sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status
akhir
6 Swimlane
Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi
d. Sequence Diagram
Sukamto dan Shalahuddin (2013:165), “diagram sekuen
menggambarkan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek”. Sequence
diagram menunjukkan urutan event kejadian dalam suatu waktu. Komponen sequence diagram terdiri atas obyek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang ditunjukkan dengan progress vertikal. Simbol-simbol yang digunakan dalam sequence diagram adalah:
Tabel II.8 Simbol-simbol Sequence Diagram
No Gambar Nama Keterangan
1 An Actor
Menggambarkan orang yang sedang berinteraksi dengan sistem
2 Entity Class
Menggambarkan hubungan kegiatan yang akan
dilakukan
3 Boundary Class
Menggambarkan sebuah penggambaran dari form
4 Control Class
Menggambarkan penghubung antara
boundary dengan tabel
5 A focus of
control
Menggambarkan tempat mulai dan berakhirnya sebuah message (pesan)
6
A line of life
Spesifikasi dari
komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi
5. Kamus Data (Data Dictionary)
Sukamto dan Shalahuddin (2013:73), “kamus data adalah kumpulan daftar
elemen data yang mengalir pada sistem perangkat lunak sehingga masukan
(input) dan keluaran (output) dapat dipahami secara umum (memiliki standar
pelaku sistem untuk mengartikan aplikasi secara detail dan mengorganisasi semua elemen data yang digunakan dalam sistem secara persis sehingga pemakai dan penganalisis sistem mempunyai dasar pengertian yang sama tentang masukan, keluaran, penyimpanan dan proses”. Adapun simbol-simbol yang ada dalam kamus data yaitu sebagai berikut:
Tabel II.9 Simbol-simbol Kamus Data
Simbol Keterangan
= disusun atau terdiri dari
+ Dan [ | ] baik...atau... n kali diulang/bernilai banyak ( ) data opsional batas komentar
BAB III