• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. Untuk memulai lembaran yang baru, pilih icon Lembar Set manager Tools / Pallete panel.

2. Lembar set hanya dapat berisi gambar disimpan dalam format Layout.

3. Lembar set dapat diterbitkan sebagai Design Review Format (* dwf.) Files yang dapat dikirim antara kantor-kantor melalui email, diterbitkan pada intranet atau diterbitkan pada halaman web.

4. Sub-set dapat dimasukkan dalam set lembar.

5. Perubahan atau amandemen yang dibuat untuk setiap gambar dalam satu set administratif dalam lembar mengatur gambar ketika sheet set dibuka.

13 C. LATIHAN

1. Gambar. 8.15 adalah gambar proyeksi ortografik bagian dari piston dan yang menghubungkan batang. Ada empat bagian dalam perakitan. Gambar setail dari yang dibutuhkan sheet set ditunjukkan pada Gambar. 8.17. Buatlah gambar pada Gambar. 8.15 dan juga empat gambar bagian-bagiannya. Simpan masing-masing gambar dalam format Layout1 dan buat set sheet yang berisi lima gambar.

Gambar 8. 15 Latihan 1 – exploded orthographic projection

14 Gambar 8. 16 Gambar DWF for Latihan 1

15 Gambar 8. 17 Latihan 1 – lima buah gambar sheet set

16 2. Buatlah sebuah lembar set mirip dengan Latihan 1 dari gambar ortografik Mesin

menyesuaikan spindle diberikan pada Gambar. 11.18.

Gambar 8. 18 Latihan 2

17

BAB 9

MENGGUNAKAN PERINTAH HATCH PADA AUTOCAD

A. KEGIATAN BELAJAR

TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari kegiatan belajar ini, diharapkan Anda dapat mempelajari lebih lanjut dari penggunaan perintah hatch dalam berbagai bentuknya.

URAIAN MATERI

Ada sejumlah pola tersedia menggunakan perintah hatch gambar di AutoCAD 2010.

Beberapa contoh dari set lain pola hatch Predefined (Gambar 9.2) di sub-dialog Hatch Pattern Palette yang ditunjukkan pada Gambar. 9.1.

Gambar 9. 1 Beberapa pola menggunakan perintah hatch dari pola menggunakan perintah hatch Predefined

18 Pola menggunakan perintah hatch lainnya dapat dipilih bentuk pallete pola hatch ISO atau ANSI, atau operator dapat merancang/pola hatchnya sendiri dan menyimpannya ke pallete menggunakan perintah hatch.

Contoh 1 - menggunakan perintah hatch section view (Gambar 9.3)

Gambar. 9.3 menunjukkan dua pandangan proyeksi ortografik yang mencakup pandangan sectional. Perhatikan hal berikut dalam gambar:

1. Garis bagian pesawat, terdiri dari garis tengah dengan ujung-ujungnya ditandai A dan panah yang menunjukkan arah melihat untuk mendapatkan tampilan sectional.

2. Pandangan sectional diberi label dengan huruf dari garis bagian pesawat.

3. Permukaan potongan tampilan sectional menggunakan perintah hatch dengan pola menggunakan perintah hatch ANSI31, yang digunakan secara umum untuk menggunakan perintah hatch bagian gambar teknik.

19 Gambar 9. 2 Pola Predefined Hatch Palletete yang lain

20 Gambar 9. 3 Contoh 1 – Menggunakan perintah hatch

21 Contoh 2 - Aturan menggunakan perintah hatch (Gambar 9.4)

Gambar 9. 4 Contoh 2 - menggunakan perintah hatch sebagian

Gambar 9.4 menggambarkan tahapan dalam menggunakan perintah hatch pandangan bagian akhir pemegang tool bubut.

Perhatikan hal berikut di bagian:

1. Ada dua sudut menggunakan perintah hatch untuk membedakan bagian yang terpisah dari bagian.

22 2. Bagian ini mengikuti aturan umum bahwa bagian-bagian seperti sekrup, baut, mur, paku keling, benda silindris lainnya, jaring dan tulang rusuk dan fitur seperti lainnya akan ditampilkan sebagai tampilan luar dalam bagian.

Contoh 3 - Associative menggunakan perintah hatch (Gambar 9.5)

Gambar 9.5 menunjukkan dua pandangan akhir rumah. Setelah membuat pandangan kiri, ditemukan bahwa window atas telah ditempatkan di posisi yang salah. Menggunakan Move tool, window dipindahkan ke posisi baru. Menggunakan perintah hatch bata secara otomatis disesuaikan dengan posisi baru. Menggunakan perintah hatch asosiatif tersebut hanya mungkin jika box centang adalah ON - tanda centang pada box cek di daerah Options dialog (Gambar 9.6).

Gambar 9. 5 Contoh 3 – Associative menggunakan perintah hatch

23 Gambar 9. 6 Menggunakan perintah hatch dengan pilihan Asosiatif diatur ON

Contoh 4 - Gradient Warna menggunakan perintah hatch (Gambar 9.9)

Gambar 9.8 menunjukkan dua contoh menggunakan perintah hatch dari Gradient sub-dialog dari Hatch dan sub-dialog Gradient.

1. Membuat dua garis besar masing-masing terdiri dari enam persegi panjang (Gambar 9.9).

2. Klik ikon Gradient di Home/Menggambar panel (Gambar 9.7) atau dalam toolbar Draw. Dalam dialog Hatch and Gradient yang muncul (Gambar 9.8) memilih salah satu pilihan gradien, diikuti dengan klik pada Pilih sebuah tombol titik intern. Klik salah satu panel warna dalam dialog dan ketika kemudian dialog menghilang, area tunggal salah satu persegi panjang di gambar kiri, diikuti dengan klik pada dialog â tombol OK saat dialog muncul kembali.

24 Gambar 9. 7 Gradient tool icon dari Home/Draw panel

Gambar 9. 8 Dialog Hatch dan Gradient

25 3. Ulangi pada masing-masing persegi panjang lain dari gambar kiri, mengubah

pola di setiap persegi panjang.

4. Klik tombol (...) di sebelah kanan kolom Color, pilih warna baru dari dialog Pilih Warna yang muncul dan item ulangi 3 dan 4 di enam persegi panjang.

Hasilnya ditunjukkan pada Gambar. 9.9.

Gambar 9. 9 Gradient menggunakan perintah hatch

Catatan :

Jika Dua tombol radio warna diatur pada (dot dalam lingkaran) warna yang terlibat dalam menggunakan perintah hatch gradien dapat diubah dengan mengklik tombol yang ditandai dengan tiga berhenti penuh (...) di sebelah kanan dari bidang warna. Ini membawa dialog Pilih warna pada layar, yang menawarkan tiga pilihan sub-dialog dari yang untuk memilih warna.

Contoh 5 - Maju menggunakan perintah hatch (Gambar 9.12)

26 Gambar 9. 10 Options lebih pada Hatch dan dialog Gradient

Gambar 9. 11 Pilihan tampilan Island in the Hatch diperluas dan dialog Gradient

Jika panah di sudut kanan bawah Hatch dan dialog Gradient diklik (Gambar 9.10) dialog menunjukkan pilihan gaya tampilan Island (Gambar 9.11).

1. Buatlah sebuah gambar yang meliputi tiga garis seperti yang ditunjukkan pada gambar kiri dari Gambar. 8.12 dan salin dua kali untuk menghasilkan tiga gambar yang identik.

2. Pilih pola menggunakan perintah hatch STARS pada sudut 0 dan skala 1.

27 3. Klik pada tombol radio Normal daerah gaya tampilan Island.

4. Pilih titik di gambar kiri. Menggunakan perintah hatch gambar seperti yang ditunjukkan.

5. Ulangi di tengah gambar dengan tombol radio dari style Outer ditetapkan pada (dot dalam tombol).

6. Ulangi dalam menggambar dengan Abaikan diatur pada tangan kanan.

Gambar 9. 12 contoh lain menggunakan perintah hatch

Contoh 6 - Teks dalam menggunakan perintah hatch (Gambar 9.13)

1. Buatlah sebuah persegi panjang Polyline menggunakan ukuran diberikan dalam Fig.9.13.

2. Dalam dialog Manager Text Style, mengatur font teks untuk Arial dan Height nya = 25.

3. Menggunakan tool Dtext memasukkan teks seperti yang ditunjukkan pusat persegi panjang.

4. Menggunakan perintah hatch daerah menggunakan pola hatch HONEY diatur ke sudut 0 dan skala 1.

28 Hasilnya ditunjukkan pada Gambar. 9.13.

Gambar 9. 13 Contoh 6 - teks dalam menggunakan perintah hatch

Catatan :

Teks akan dimasukkan dengan daerah perbatasan sekitarnya bebas dari menggunakan perintah hatch menyediakan tombol radio Normal pemilihan gaya tampilan Island aktif.

Contoh 7 - Maju menggunakan perintah hatch (Gambar 9.14)

1. Dari panel Home / Layers membuka daftar Layer dengan klik pada tanda panah di sebelah kanan bidang Layer Control (Gambar 9.14).

29 Gambar 9. 14 Contoh 7 – layers set untuk contoh hatch lebih lanjut

2. Perhatikan tambahan ditambahkan layer HATCH warna merah (Gambar 9.14).

3. Dengan layer 0 saat membuat garis besar seperti yang diberikan pada Gambar.9.15.

30 Gambar 9. 15 Contoh 7 - konstruksi pada layer 0

Gambar 9. 16 Contoh 7 - konstruksi pada layer text

4. Membuat layer HATCH saat ini dan menambahkan menggunakan perintah hatch ke daerah-daerah yang ditunjukkan pada Gambar. 9.17 menggunakan pola hatch ANGLE pada skala 2 untuk atap dan BRICK pada skala 0,75 untuk dinding.

31 Gambar 9. 17 Contoh Ketujuh - konstruksi pada layer HATCH

5. Matikan layer Text. Hasilnya dapat dilihat pada gambar Fig. 9.18.

32 Gambar 9. 18 Hasil melakukan hatch pada gambar

B. RANGKUMAN

1. Berbagai besar pola hatch yang tersedia ketika bekerja dengan AutoCAD 2010.

2. Dalam pandangan sectional dalam gambar teknik itu adalah biasa untuk menunjukkan barang-barang seperti baut, sekrup, benda silindris lainnya, jaring dan tulang rusuk sebagai pandangan luar.

3. Ketika Associative menggunakan perintah hatch diatur, jika sebuah benda bergerak dalam area menggunakan perintah hatch, menggunakan perintah hatch mengakomodasi agar sesuai di sekitar objek bergerak.

4. Warna gradien menggunakan perintah hatch tersedia dalam AutoCAD 2010.

5. Ketika menggunakan perintah hatch terjadi di sekitar teks, ruang di sekitar teks akan bebas dari menggunakan perintah hatch.

33 C. LATIHAN

1. Gambar 9.19 adalah gambar pictorial dari komponen dari 3 gambar proyeksi seperti pada gambar 9.20. Buatlah tiga pandangan tapi dengan tampilan depan sebagai tampilan sectional berdasarkan bagian A-A.

Gambar 9. 19 Latihan 1 gambar pictorial

34 Gambar 9. 20 Latihan 1

2. Buat gambar proyeksi. 9.21 Untuk dimensi yang diberikan dengan tampilan depan sebagai sectional tampilan AA.

35 Gambar 9. 21 Latihan 2

3. Buatlah gambar 3. Buatlah gambar dengan mengikuti deskripsi dari tahapan yang diberikan pada Gambar. 9.22.

36 Gambar 9. 22 Latihan 3

4. Gambar. 9.23 adalah gambar tampak mobil menggunakan perintah hatch. Buatlah sebuah gambar yang sama dengan menggunakan menggunakan perintah hatch!

37 Gambar 9. 23 Latihan 4

5. Buatlah gambar seperti di bawah ini, Gambar. 9.24, membuat gambar tampak rumah seperti yang ditunjukkan. Ukuran anda sesuaikan sendiri.

Gambar 9. 24 Latihan 5

38 6. Tentukan dimensi Anda sendiri, buatlah proyeksi tiga pandangan rumah dua lantai

seperti ditunjukkan pada Gambar. 9.25.

Gambar 9. 25 Latihan 6

39 7. Buat gambar 9.26 seperti gambar berikut ini :

Gambar 9. 26 Latihan 7

a. Pada layer text , buat lingkaran dengan radius 9.0 b. Buat layer O aktif

c. Buat gambar detail seperti di atas dan simpan sebagai block dengan nama shape d. Ketik perintah Divide seperti perintah berikut ini :

40 Command : enter div right-click

Select object to divide: pick the circle

Enter number of segments or [Block]:enter b right-click Enter name of block to insert:

enter shape right-click

Align block with object? [Yes/

No] _ Y _ : right-click

Enter the number of segments:

enter 20 right-click Command:

41

BAB 10

BLOCK DAN INSERT PADA AUTOCAD

A. KEGIATAN BELAJAR

TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN

Setelah mempelajari kegiatan belajar ini, diharapkan Anda dapat:

1. Untuk menggambarkan pembangunan block dan wblocks.

2. Untuk memperkenalkan penyisipan block dan wblocks ke dalam gambar.

3. Untuk memperkenalkan penggunaan DesignCenter palet.

4. Untuk menjelaskan penggunaan tersebut yang Explode dan bersihkan tool.

URAIAN MATERI

Contoh 1 - Block (Gambar 10.3)

1. Membuat simbol bangunan seperti ditunjukkan pada Gambar. 10.1 untuk skala 1:50.

42 Gambar 10. 1 Contoh block

2. klik Kiri Create tool icon di panel Home / Block (Gambar 10.2). Itu Dialog Block Definition (Gambar 10.3) muncul. Untuk membuat block dari simbol gambar : a) Masukkan di Name, ketik : kompas.

b) Klik tombol Select Objects. Dialog akan menghilang. Jendelakan gambar dari kompas. Dialog muncul kembali. Perhatikan ikon kompas terlihat di bagian atas-tengah dialog.

c) Klik tombol Pick Point. Dialog menghilang. Klik sebuah titik pada gambar kompas untuk menentukan titik penyisipannya. Dialog muncul kembali.

Gambar 10. 2 Klik Buat tool icon di panel Rumah / Block

43 Gambar 10. 3 Dialog Definisi Block dengan memasukkan gambar

kompas sebagai block

d) Jika dianggap perlu memasukkan deskripsi pada bidang dialog Description.

e) Klik tombol OK. Gambar ini sekarang disimpan sebagai block dalam gambar.

f) Ulangi item 1 dan 2 untuk membuat block dari semua simbol lainnya dalam gambar.

g) Buka dialog Block Definition lagi dan klik tanda panah di sebelah kanan bidang Nama. Block disimpan dalam gambar tercantum ( Gambar. 10.4 ).

Memasukkan block ke dalam gambar

Ada dua metode yang simbol disimpan sebagai block dapat dimasukkan ke dalam gambar lain.

44 Gambar 10. 4 Daftar pop-up di bidang Nama dialog Block Definition menunjukkan

semua block yang disimpan dalam gambar

Cara 1: Memasukkan block

Pastikan bahwa semua simbol disimpan sebagai block dan disimpan dalam data gambar di mana simbol-simbol dibuat, menghapus gambar dari simbol dan di tempat mereka membuat garis besar rencana sebuah rumah untuk skala 01:50 ( Gambar. 10.5 ).

Kemudian:

45 Gambar 10. 5 Contoh 1 - memasukkan block

Klik kiri tool icon Insert di panel Home / Block ( Gambar. 10.6 ) atau tool Insert Block pada toolbar Draw. The Insert dialog akan muncul di layar ( Gambar. 10.7 ). Dari Nama daftar pop-up pilih nama block yang akan dimasukkan.

Gambar 10. 6 Insert tool icon di panel Home / Block

46 Gambar 10. 7 Insert dialog dengan Nama pop-up yang menampilkan daftar nama

semua block dalam gambar

Klik tombol OK, dialog menghilang. Simbol gambar muncul di layar dengan titik penyisipan di persimpangan rambut kursor siap untuk terdrag ke posisi dalam gambar rencana.

Setelah semua gambar block ditempatkan, posisi mereka dapat disesuaikan. Block adalah obyek tunggal dan dengan demikian dapat didrag ke posisi baru yang diperlukan di bawah kontrol mouse. Sudut mereka posisi dapat diubah pada baris perintah, yang menunjukkan:

Command : INSERT

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/

Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:enter r (Rotate)right-click

Specify insertion angle: enter 180 right-click

47 Specify insertion point: pick

Command :

Seleksi dari prompt ini memungkinkan scaling, membentang sepanjang sumbu apapun, preview dll sebagai block dimasukkan.

Masukkan semua block yang diperlukan dan menambahkan rincian lain yang diperlukan dengan gambar rencana garis. Hasilnya diberikan dalam Gambar. 10.8 .

Gambar 10. 8 Contoh - metode pertama memasukkan block

Cara 2 : Memasukkan block

1. Simpan gambar yang mencakup semua block untuk nama file yang cocok (misalnya building_symbols.dwg). Ingat gambar ini mencakup data dari block di file-nya.

48 2. Klik kiri Design Center di panel View / Pallete ( Gambar. 10.9 ) atau tekan Ctrl + 2

kunci. Pallete DesignCenter muncul di layar ( Gambar.10.10 ).

3. simbol semua bisa didrag ke posisi yang diinginkan untuk gambar rencana rumah (Gambar. 10.5) dari DesignCenter tersebut.

Gambar 10. 9 Memilih Design Center dari View/Pallete panel

Gambar 10. 10 DesignCenter dengan block kompas didrag di layar

Catatan tentang pallete DesignCenter

49 1. Seperti dengan pallete lain, pallete DesignCenter dapat kembali berukuran oleh

menyeret pallete untuk ukuran baru dari tepi atau sudut.

2. Klik pada salah satu dari tiga ikon di sudut kanan atas pallete (Gambar 9.11) memiliki hasil berikut:

Gambar 10. 11 Ikon di bagian atas pallete DesignCenter

Tree View Btoggle - perubahan dari menampilkan dua daerah - List Folder dan ikon dari block dalam sebuah file dan ikon dari block dalam file - untuk area tunggal menampilkan ikon block ( Gambar 10.12. ).

Preview - sebuah klik pada ikon membuka area kecil di dasar pallete yang menunjukkan tampilan yang diperbesar dari block ikon yang dipilih.

50 Gambar 10. 12 Hasil dari klik pada Tree View toggle

Description - sebuah klik pada ikon membuka daerah kecil lain dengan deskripsi block.

Block A adalah satu objek tidak peduli berapa banyak benda itu awalnya dibangun dari.

Hal ini memungkinkan sebuah block yang akan didrag tentang area gambar sebagai objek tunggal.

The Explode Tool

Gambar 10. 13 The Explode

Sebuah box centang di sudut kiri bawah dari dialog Insert diberi label Explode. Jika tanda centang di box centang, Explode akan diatur dan ketika block dimasukkan itu akan meledak menjadi objek dari mana itu dibangun ( Gambar. 10.13 ).

51 Cara lain untuk meledak block akan menggunakan Explode tool dari panel Home / Modify ( Gambar. 10.14 ). Sebuah klik pada icon atau memasuki ex pada baris perintah membawa petunjuk ke baris perintah:

Command :_explode

Select objects: pick a block on screen 1 found.

Select objects: right-click Command :

Dan mengambil objek meledak menjadi obyek aslinya.

Gambar 10. 14 Explode tool icon di panel Home / Modify

Purge

52 Dialog Purge ( Gambar. 10.15 ) disebut untuk layar dengan memasukkan atau pembersihan pada baris perintah.

Gambar 10. 15 Purge dialog

Purge dapat digunakan untuk menghapus data (jika ada yang harus dibersihkan) dari dalam sebuah gambar, sehingga menghemat ruang file ketika gambar disimpan ke disk.

Untuk membersihkan gambar dari data yang tidak diinginkan (jika ada), dalam dialog klik Pembersihan Semua tombol dan sub-dialog muncul dengan tiga saran - membersihkan dari

53 item bernama, pembersihan dari semua item atau melewatkan membersihkan item bernama.

Menggunakan DesignCenter (Gambar 10.18)

Membuat set simbol rangkaian listrik / elektronik ditunjukkan pada Gambar. 10.16 dan membuat serangkaian block dari masing-masing simbol.

Gambar 10. 16 Contoh menggunakan DesignCenter-satu set simbol listrik / elektronik

Simpan gambar ke file Fig16.dwg.

Buka template acadiso.dwt. Buka DesignCenter dengan klik pada ikon di panel View / Pallete. Dari daftar Folder pilih file Fig16.dwg dan klik pada Block dengan nama file-nya.

Kemudian tarik ikon simbol dari DesignCenter ke area gambar seperti ditunjukkan pada Gambar.10.17. Pastikan mereka ditempatkan di posisi yang tepat dalam hubungan satu sama lain untuk membentuk sebuah rangkaian.

54 Jika perlu baik Pindah dan / atau Putar simbol ke posisi yang benar.

Gambar 10. 17 Contoh menggunakan DesignCenter

Tutup pallete DesignCenter dengan klik pada x di sudut kiri.

Lengkapi gambar rangkaian seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 10.18 .

55 Gambar 10. 18 Contoh menggunakan DesignCenter-sirkuit selesai

Catatan

Gambar 10.18 tidak mewakili sirkuit elektronik yang otentik.

Wblocks

Wblocks atau block ditulis akan disimpan sebagai file gambar di kanan mereka sendiri dan bukan bagian dari gambar di mana mereka telah diselamatkan.

Contoh - WBLOCK (Gambar 9.19)

56 Gambar 10. 19 Contoh-WBLOCK

Buatlah sebuah dioda pemancar cahaya (LED) simbol dan masukkan w pada baris perintah. Dialog Write Block muncul ( Gambar. 10.19 ).

57 Gambar 10. 20 Contoh gambar dari DesignCenter

Klik tombol bertanda tiga berhenti penuh (..,) ke sebelah kanan nama file dan path fields dan dari Browse Menggambar dialog File yang datang untuk layar pilih direktori yang sesuai. Nama direktori muncul dalam nama file dan path fields. Tambahkan LED.dwg pada akhir nama.

Pastikan unit Insert diatur ke milimeter dalam daftar pop-up.

Klik Pilih objek tombol, Window gambar simbol dan ketika dialog muncul kembali, klik tombol titik Pick, diikuti dengan memilih ujung kiri simbol.

Akhirnya klik tombol OK dialog dan simbol disimpan dalam direktori yang dipilih sebagai LED.dwg file gambar dalam dirinya sendiri.

58 Catatan pada DesignCenter

Gambar dapat disisipkan ke dalam window AutoCAD dari DesignCenter dengan menyeret ikon yang mewakili gambar ke dalam window ( Gambar. 10.20 ).

Ketika gambar seperti itu didrag ke window AutoCAD, baris perintah menunjukkan urutan seperti:

Command : _-INSERT Enter block name or [?]:

“ C:\Acad2010\Chapter16\Inserts\Fig06.dwg”

Units : Millimetres Conversion: 1.0000

Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/

Z/Rotate]:enter s right-click Specify scale factor for XYZ axes

<1 >: enter 4right-click Specify insertion point or

[Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:pick Specify rotation angle <0 >:

Command :

59 B. RANGKUMAN

1. Block menjadi bagian dari file gambar di mana mereka dibangun.

2. Wblocks menjadi gambar file di kanan mereka sendiri.

3. Gambar atau bagian dari gambar dapat dimasukkan ke dalam gambar lain dengan tool Insert. symbols.dwg. Kemudian, menggunakan DesignCenter buatlah gambar bangunan lantai pertama rumah Anda dengan menggunakan simbol-simbol. Anda tidak harus berfokus tentang dimensi karena latihan ini dirancang untuk berlatih menggunakan ide pembuatan block dan menggunakan DesignCenter tersebut.

Dokumen terkait