• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembangunan Aplikasi Pengenalan Kupu-kupu Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Mobile Studi Kasus Museum Serangga dan Taman Kupu-kupu di Taman Mini Indonesia Indah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembangunan Aplikasi Pengenalan Kupu-kupu Menggunakan Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Mobile Studi Kasus Museum Serangga dan Taman Kupu-kupu di Taman Mini Indonesia Indah"

Copied!
145
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. 5 Siklus Informasi [8].
Gambar 2. 8 Proses Input Data Objek
Gambar 2. 9 ThresholdingNilai threshold berada pada angka 0 - 255 dan secara  default, threshold
Gambar 2. 10 Motion Tracking
+7

Referensi

Dokumen terkait

Skripsi dengan judul “ IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN KOLEKSI MUSEUM ACEH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID ” dibuat

Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membuat suatu perancangan sistem informasi yang dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi desain wahana wisata Taman