71
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan yang didapatkan penulis setelah melakukan
penelitian perancangan aplikasi mobile konseling perkawinan pada Gereja katolik
di daerah Banteng Yogyakarta. Di dalam bab ini penulis terbuka terhadap saran
dari para pembaca dan peneliti di bidang aplikasi mobile. Keterbatasan dalam
perancangan dari aplikasi mobile konseling ini kiranya dapat menjadi bahan
masukan bagi pengembangan dan penelitian selanjutnya.
6.1Kesimpulan
Dari proses penelitian yang dilakukan penulis mulai dari identifikasi kebutuhan
sampai dengan implementasi terdapat beberapa hal yang dapat penulis jadikan
kesimpulan.
1. Merancang sebuah aplikasi mobile konseling harus memperhatikan
kebutuhan informasi dan kebutuhan fungsionalitas sistem. Hal ini akan
menjadi dasar untuk merancang antarmuka dan fitur di dalam sistem.
2. Metode wireframe yang difokuskan untuk desain fisik antarmuka dapat
digabungkan dengan metode UCD proses yang berfokus pada desain
sistem non fisik. Metode wireframe memiliki performa yang baik untuk
merepresentasikan kebutuhan informasi dan kebutuhan
fungsionalitas.Dengan demikian diperoleh desain antarmuka yang mudah
72
3. Sistem aplikasi mobile konseling perkawinan ini dapat membantu dan
memperlancar komunikasi antara pengguna aplikasi dengan konselor.
Aplikasi ini menjadi sistem yang sesuai dengan tujuan perancangannya
dan memenuhi kebutuhan peserta kursus persiapan perkawinan dalam
melakukan konseling melalui perangkat mobile device yang terhubung
dengan internet.
6.2Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan untuk penelitian selanjutnya yang sejenis
adalah pengembangan dan penyempurnaan aplikasi mobile konseling ini dengan
menambahkan fungsionalitas yang dapat memberikan nilai tambah. Dengan
demikian pengembangan aplikasi mobile dalam bidang konseling maupun bidang
yang lain ke depannya akan menunjang kelancaran pelayanan dalam Gereja
73
DAFTAR PUSTAKA
[1] Ayangbekun Oluwafemi J, "Mobile - Health Application Software Design and Development," pp. 59-67, 2014.
[2] Gkatzidou, Voula; Hone, Kate; Sutcliffe, Lorna; Gibbs, Jo; Sadiq, Syed Tariq; Szczepura, Ala; Sonnenberg, Pam; Estcourt, Claudia, "User interface design for mobile-based sexual health interventions for young people: design recommendations from a qualitative study on an online Chlamydia clinical care pathway," BMC medical informatics and decision making, p. 72, 2015.
[3] Keskin, Nilgun Ozdamar; Kuzu, Abdullah;, "Development and testing of a M-learning system for the professional development of academics through design-based action research," International Review of Research in Open and Distance Learning, pp. 193-220, 2015.
[4] Ridi Ferdiana, "Agile Software Engineering Framework for Evaluating Mobile Application Development," International Journal of Scientific & Engineering Research, pp. 1-5, 2012.
[5] Balasupramanian, N; Lakshminarayanan, Ramkumar; Balaji, R D;, "Software Engineering Framework using Agile Dynamic System Development Method for Efficient Mobile Application Development," pp. 126-135, 2013.
[6] Okech, Jane E Atieno; Kimemia , Muthoni;, "Professional Counseling in Kenya: History, Current Status, and Future Trends," Journal of Counseling and
Development, pp. 107-112, 2012.
[7] Spielberg, Freya; Kurth, Ann; Reidy, William; McKnight, Teka; Dikobe, Wame; Wilson, Charles;, "Iterative evaluation in a mobile counseling and testing program to reach people of color at risk for HIV-new strategies improve program acceptability, effectiveness, and evaluation capabilities," AIDS Education and Prevention, pp. 110-116, 2011.
[8] Jain, Anubhav; Adebayo, Julius; De Leon, Eduardo; Li, Weihua; Kagal, Lalana; Meier, Patrick; Castillo, Carlos;, "Mobile Application Development for Crisis Data," Procedia Engineering, pp. 255-262, 2015.
[9] Schmidt-Rauch, Susanne; Schwabe, Gerhard;, "Designing for mobile value co-creation - The case of travel counselling," Electronic Markets, pp. 5-17, 2014.
74
pp. 1-18, 2013.
[11] Salman, Afan Galih; Manalu, Sonya Rapinta; Chandra, Natalia; Gomis, Anggi Putra;, "Analysis and Design for Food Planning Mobile Application," Procedia Computer Science, pp. 275-281, 2015.
[12] Kiili, Kristian; De Freitas, Sara; Arnab, Sylvester; Lainema, Timo;, "The design principles for flow experience in educational games," Procedia Computer Science, pp. 78-91, 2012.
[13] Lin, C H; Lin, I C; Roan, J S;, "To evaluate interface usability of an e-course platform: User perspective," African Journal of Business Management, pp. 196-202, 2011.
[14] Wong, Chui Yin; Khong, Chee Weng; Chu, Kimberly;, "Interface Design Practice and Education Towards Mobile Apps Development," Procedia - Social and Behavioral Sciences, pp. 698-702, 2012.
[15] Wong, M.L.; Khong, C.W.; Thwaites, H;, "Applied UX and UCD Design Process in Interface Design," Procedia - Social and Behavioral Sciences, pp. 703-708, 2012.
[16] Leichtenstern, Karin; André, Elisabeth; Rehm, Matthias;, "Tool-Supported User-Centred Prototyping of Mobile Applications," International Journal of Handheld Computing Research, pp. 1-21, 2011.
[17] Kolog, Emmanuael Awuni; Sutinen, Erkki; Vanhalakkka-Ruoho, Marjatta;, "E-counselling implementation : Students ’ life stories and "E-counselling technologies in perspective," IJEDICT (International Journal of Education and Development using information and Communication Technology), vol. 10, no. 3, pp. 32-48, 2014.
[18] JohBrooken, "SUS : A Retrospective," Journal of Usability Studies, pp. 29-40, 2013.
[19] Bangor, Aaron; Kortum, Philip; Miller, James;, "Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale," Journal of usability studies, pp. 114-123, 2009.