• Tidak ada hasil yang ditemukan

KESIMPULAN DAN SARAN Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile Konseling Pada Gereja Katolik dengan Metode User Centered Design dan Wireframe.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KESIMPULAN DAN SARAN Perancangan Antarmuka Aplikasi Mobile Konseling Pada Gereja Katolik dengan Metode User Centered Design dan Wireframe."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

   

71  

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan yang didapatkan penulis setelah melakukan

penelitian perancangan aplikasi mobile konseling perkawinan pada Gereja katolik

di daerah Banteng Yogyakarta. Di dalam bab ini penulis terbuka terhadap saran

dari para pembaca dan peneliti di bidang aplikasi mobile. Keterbatasan dalam

perancangan dari aplikasi mobile konseling ini kiranya dapat menjadi bahan

masukan bagi pengembangan dan penelitian selanjutnya.

6.1Kesimpulan

Dari proses penelitian yang dilakukan penulis mulai dari identifikasi kebutuhan

sampai dengan implementasi terdapat beberapa hal yang dapat penulis jadikan

kesimpulan.

1. Merancang sebuah aplikasi mobile konseling harus memperhatikan

kebutuhan informasi dan kebutuhan fungsionalitas sistem. Hal ini akan

menjadi dasar untuk merancang antarmuka dan fitur di dalam sistem.

2. Metode wireframe yang difokuskan untuk desain fisik antarmuka dapat

digabungkan dengan metode UCD proses yang berfokus pada desain

sistem non fisik. Metode wireframe memiliki performa yang baik untuk

merepresentasikan kebutuhan informasi dan kebutuhan

fungsionalitas.Dengan demikian diperoleh desain antarmuka yang mudah

(2)

   

72  

3. Sistem aplikasi mobile konseling perkawinan ini dapat membantu dan

memperlancar komunikasi antara pengguna aplikasi dengan konselor.

Aplikasi ini menjadi sistem yang sesuai dengan tujuan perancangannya

dan memenuhi kebutuhan peserta kursus persiapan perkawinan dalam

melakukan konseling melalui perangkat mobile device yang terhubung

dengan internet.

6.2Saran

Saran yang dapat penulis sampaikan untuk penelitian selanjutnya yang sejenis

adalah pengembangan dan penyempurnaan aplikasi mobile konseling ini dengan

menambahkan fungsionalitas yang dapat memberikan nilai tambah. Dengan

demikian pengembangan aplikasi mobile dalam bidang konseling maupun bidang

yang lain ke depannya akan menunjang kelancaran pelayanan dalam Gereja

(3)

   

73  

DAFTAR PUSTAKA

[1] Ayangbekun Oluwafemi J, "Mobile - Health Application Software Design and Development," pp. 59-67, 2014.

[2] Gkatzidou, Voula; Hone, Kate; Sutcliffe, Lorna; Gibbs, Jo; Sadiq, Syed Tariq; Szczepura, Ala; Sonnenberg, Pam; Estcourt, Claudia, "User interface design for mobile-based sexual health interventions for young people: design recommendations from a qualitative study on an online Chlamydia clinical care pathway," BMC medical informatics and decision making, p. 72, 2015.

[3] Keskin, Nilgun Ozdamar; Kuzu, Abdullah;, "Development and testing of a M-learning system for the professional development of academics through design-based action research," International Review of Research in Open and Distance Learning, pp. 193-220, 2015.

[4] Ridi Ferdiana, "Agile Software Engineering Framework for Evaluating Mobile Application Development," International Journal of Scientific & Engineering Research, pp. 1-5, 2012.

[5] Balasupramanian, N; Lakshminarayanan, Ramkumar; Balaji, R D;, "Software Engineering Framework using Agile Dynamic System Development Method for Efficient Mobile Application Development," pp. 126-135, 2013.

[6] Okech, Jane E Atieno; Kimemia , Muthoni;, "Professional Counseling in Kenya: History, Current Status, and Future Trends," Journal of Counseling and

Development, pp. 107-112, 2012.

[7] Spielberg, Freya; Kurth, Ann; Reidy, William; McKnight, Teka; Dikobe, Wame; Wilson, Charles;, "Iterative evaluation in a mobile counseling and testing program to reach people of color at risk for HIV-new strategies improve program acceptability, effectiveness, and evaluation capabilities," AIDS Education and Prevention, pp. 110-116, 2011.

[8] Jain, Anubhav; Adebayo, Julius; De Leon, Eduardo; Li, Weihua; Kagal, Lalana; Meier, Patrick; Castillo, Carlos;, "Mobile Application Development for Crisis Data," Procedia Engineering, pp. 255-262, 2015.

[9] Schmidt-Rauch, Susanne; Schwabe, Gerhard;, "Designing for mobile value co-creation - The case of travel counselling," Electronic Markets, pp. 5-17, 2014.

(4)

   

74  

pp. 1-18, 2013.

[11] Salman, Afan Galih; Manalu, Sonya Rapinta; Chandra, Natalia; Gomis, Anggi Putra;, "Analysis and Design for Food Planning Mobile Application," Procedia Computer Science, pp. 275-281, 2015.

[12] Kiili, Kristian; De Freitas, Sara; Arnab, Sylvester; Lainema, Timo;, "The design principles for flow experience in educational games," Procedia Computer Science, pp. 78-91, 2012.

[13] Lin, C H; Lin, I C; Roan, J S;, "To evaluate interface usability of an e-course platform: User perspective," African Journal of Business Management, pp. 196-202, 2011.

[14] Wong, Chui Yin; Khong, Chee Weng; Chu, Kimberly;, "Interface Design Practice and Education Towards Mobile Apps Development," Procedia - Social and Behavioral Sciences, pp. 698-702, 2012.

[15] Wong, M.L.; Khong, C.W.; Thwaites, H;, "Applied UX and UCD Design Process in Interface Design," Procedia - Social and Behavioral Sciences, pp. 703-708, 2012.

[16] Leichtenstern, Karin; André, Elisabeth; Rehm, Matthias;, "Tool-Supported User-Centred Prototyping of Mobile Applications," International Journal of Handheld Computing Research, pp. 1-21, 2011.

[17] Kolog, Emmanuael Awuni; Sutinen, Erkki; Vanhalakkka-Ruoho, Marjatta;, "E-counselling implementation : Students ’ life stories and "E-counselling technologies in perspective," IJEDICT (International Journal of Education and Development using information and Communication Technology), vol. 10, no. 3, pp. 32-48, 2014.

[18] JohBrooken, "SUS : A Retrospective," Journal of Usability Studies, pp. 29-40, 2013.

[19] Bangor, Aaron; Kortum, Philip; Miller, James;, "Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale," Journal of usability studies, pp. 114-123, 2009.

Referensi

Dokumen terkait

Harus Aplikasi dengan informasi yang singkat dan jelas, tentang: budaya Minahasa, lokasi tempat wisata, sejarah tempat wisata, jalan menuju tempat wisata.. Aplikasi yang

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS

Berdasarkan hasil dari analisis, implementasi dan pengujian yang telah dilakukan pada Pengembangan Aplikasi mobile Pengenalan Aksara Bali Ke Huruf Latin Dengan

Aplikasi mobile game tebak kata FindWord berhasil dibangun dengan platform Android dengan tools pengembang Eclipse.. Aplikasi FindWord berhasil dibangun dengan

Dengan dilakukannya studi Pengembangan Bandar Udara El Tari Kupang ini, di harapkan dapat menjadi bahan referensi bagi perencanaan pengembangan Bandar Udara El Tari

Ketika merancang user interface mobile application sangat penting untuk mengerti tiap-tiap task yang penting sehingga dapat mengoptimalkan rancangan user interface yang akan

Selain hasil belajar, ternyata pembelajaran berbasis literasi sains juga dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa di kelas, sehingga dapat menjadi masukan

Perancangan Web Aplikasi Perancangan Web Aplikasi dilakukan dengan menggunakan konsep User Centered Design dalam melakukan survey langsung dengan beberapa responden untuk mendapatkan