• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI TEAM GAMES TOURNAMENT PADA Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Team Games Tournament Pada Siswa Kelas IV SDN Blangu 1 Tahun Ajaran 2016/2017.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI TEAM GAMES TOURNAMENT PADA Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Ipa Melalui Strategi Team Games Tournament Pada Siswa Kelas IV SDN Blangu 1 Tahun Ajaran 2016/2017."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA

MELALUI STRATEGI

TEAM GAMES TOURNAMENT

PADA

SISWA KELAS IV SDN BLANGU 1 TAHUN AJARAN

2016/2017

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Diajukan Oleh:

Andre Resa Adita A 510120107

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v MOTTO

Barang siapa yang bersungguh – sungguh, pasti bisa

(Hadist)

“Tuntutlah ilmu setinggi mingkin, karena menuntut ilmu diwajibkan atas semua muslim”. (Penulis)

Proses tidak akan menghianati hasil (Penulis)

Apabila di dalam diri seseorang masih ada rasa malu dan takut untuk berbuat suatu

kebaikan maka jaminan bagi orang tersebut adalah tidak akan bertemunya kemajuan

selangkahpun.

(Ir. Soekarno)

“Allah akan meninggikan derajat orang-orang yang beriman diantara kamu dan oarang-orang yang memiliki ilmu pengetahuan”.

(6)

vi

PERSEMBAHAN

Karya ini kupersembahkan kepada :

1. Orang tuaku sebagai tanda bakti dan rasa terimakasihku untuk segala kasih

sayang yang tak pernah terhingga, terimakasih Ayah, terimakasih Ibu

2. Saudaraku Dea Bella Risharahmanda, dan Hestiningsih yang ku sayangi

keluarga besarku kalianlah segalanya untukku.

3. Almamaterku yang selalu aku kenang dalam benakku dalam dalam meraih

(7)

vii

ABSTRAK

Andre Resa Adita, A510120107. Peningkatan Keaktifan dan Hasil Belajar IPA Melalui Strategi Team Game Tournamen Pada Siswa Kelas IV SDN Blangu 1 Tahun Ajaran 2016/2017. Fakultas Kegurua dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta. September, 2016.

Penelitian tindakan kelas ini bertujuan (1) Untuk meningkatkan keaktifan belajar IPA memalui strategi Team Games Tournamen (TGT) pada siswa kelas IV di SDN Blangu 1 (2) Untuk meningkatkan hasil belajar IPA melalui strategi Team Games Tournamen (TGT) siswa kelas IV SDN Blangu 1. Subyek penelitian tindakan kelas ini adalah siswa kelas IV SDN Blangu 1 yang berjumlah 30 siswa. Pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, tes, dan dokumentasi. Dalam menguji validitas data digunakan trianggulasi teknik dan trianggulasi sumber. Teknik analisis data menggunakan analisis interaktif yang meliputi: reduksi data, peyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian yang telah dilakukan, peningkatan keaktifan belajar yaitu pada pra siklus 24,97% (8 siswa), siklus I 43,3% (13 siswa), dan siklus II 71% (23 siswa). Peningkatan hasil belajar siswa pada pra siklus 33,33% (10 siswa), siklus I 51,65% (16 siswa), dan

siklus II 76,65% (23 siswa). Kesimpulan penelitian ini adalah strategi Team

Games Tournament dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa kelas IV di SDN Blangu 1.

(8)

viii ABSTRACT

Andre Resa Adita, A510120107. Increased activeness and Results Learning

Science Through Strategy Team Game Tournamen Students of Class IV SDN

Blangu 1 Academic Year 2016/2017. Department of Primary School Teacher

Education and Faculty of Education, University of Muhammadiyah Surakarta. September, 2016.

This classroom action research aims (1) To increase the activity of learning science memalui strategy Team Games Tournamen (TGT) in the fourth grade students at SDN Blangu 1 (2) To improve learning outcomes IPA through a strategy of Team Games Tournamen (TGT) fourth grade students of SDN Blangu 1. the subject of this action research was grade IV SDN Blangu 1 totaling 30 students. Data collection using interviews, observation, testing, and documentation. In testing the validity of the data used triangulation and source triangulation techniques. Data were analyzed using interactive analysis include: data reduction, peyajian data, and drawing conclusions. The results of the research that has been done, the increased activity of learning that is at the pre cycle of 24.97% (8 students), the first cycle of 43.3% (13 students), and the second cycle 71% (23 students). Improved student learning outcomes in pre-cycle to 33.33% (10 students), the first cycle of 51.65% (16 students), and the second cycle 76.65% (23 students). It is concluded that Team Games Tournament strategy can enhance the activity and learning outcomes of fourth grade students at SDN Blangu 1.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul “Peningkatan Keaktifan

Dan Hasil Belajar IPA Melalui Strategi Team Games Tournament (tgt) Pada

Siswa Kelas IV SDN Blangu 1 Tahun Ajaran 2016/2017” guna memenuhi

sebagian persyaratan mendapat gelar Sarjana Pendidikan pada program studi

Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) di Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta. Selama penyususnan

skripsi ini, penulis tidak terlepas dari dukungan, bantuan dan bimbingan dari

berbagai pihak. Dengan mengucapkan alhamdulillah, penulis sampaikan

terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, Dekan Fakultas Keguruan dan

Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Bapak Dr. Achmad Fathoni, M.Pd ketua Program Studi Pendidikan

Guru Sekolah Dasar di Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

3. Bapak Drs. Mulyadi S.K. SH. M.Pd, Pembimbing yang selalu

memberikan pengarahan, bimbingan, semangat dan dorongan dengan

penuh kesabaran dalam penyusunan skripsi ini.

4. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

FKIP Universitas Muhammadiyah Surakarta, atas ilmu yang insya

Allah menjadi bekal hidup penulis.

5. Bapak Suharno, S.Pd, selaku Kepala Sekolah Dasar Negeri Blangu 1

yang telah memberikan izin pelaksanaan penelitian skripsi ini.

6. Bapak Bayu Danar S., S.Pd selaku Guru Kelas IV Sekolah Dasar

Negeri Blangu 1 yang telah membantu dalam pelaksanaan penelitian

(10)

x

8. Siswa-siswi Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Blangu 1 yang telah

bersedia menjadi subjek penelitian.

9. Teman-teman FKIP PGSD khususnya kelas C angkatan tahun 2012,

sahabat-sahabatku Dhimas Sholeh, Wahyu Tri Raharjo, Ervina Esti,

Diki Wibawa, Hestiningih, yang tidak dapat disebutkan satu per satu.

Sahabat terimakasih atas kebersamaan kita selama ini semoga

persahabatan dan persaudaraan kita tetap terjaga.

10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebut satu persatu, yang telah

membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa dalam skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan.Maka dari itu, saran dan kritik sangat penulis harapkan demi

perbaikan penulisan karya di masa mendatang. Semoga skripsi yang

sederhana ini dapat bermanfaat bagi semua pihak dan memberi kontribusi

bagi perkembangan ilmu pendidikan. Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Surakarta, 12 Januari 2017

(11)

XI

BAB II LANDASAN TEORI...7

a. Penelitian Yang Relevan...14

b. Kerangka Berfikir...17

c. Hipotesis Tindakan...18

BAB III METODE PENELITIAN...19

a. Jenis dan Desain...19

b. Tempat/ Setting...19

c. Subjec/ Objec...19

d. Data dan Sumber Data...20

e. Teknik Pengumpulan Data...20

(12)

xii

g. Keabsahan Data...22

h. Teknik Analisis Data...22

i. Prosedur Penelitian...23

j. Indikator Penelitian...25

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN... ...27

a. Deskrisi Latar Penelitian...27

b. Refleksi Awal...29

c. Deskripsi Hasil Siklus I...30

d. Deskripsi Hasil Siklus II...40

e. Deskripsi Hasil Penelitian...49

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel.1 Indikator Keaktifan Belajar...10

Tabel.2 Persamaan dan perbedaan variable penelitian ...16

Tabel.3 Indikator pencapaian keaktifan dan hasil belajar...25

Tabel 4. Data Kepegawaian SDN Blangu 1...28

Tabel 4.1 Data Jumlah Siswa SD SDN Blangu 1...28

Tabel 4.2 keaktifan siswa pra siklus ...29

Tabel 4.3 Keaktifan Siswa siklus I pertemuan ke -1 ...32

Tabel 4.4 Penilaian hasil belajar siklus I pertemuan ke- 1 ...33

Tabel 4.5 Keaktifan Siswa siklus I pertemuan ke -2...36

Tabel 4.6 Penilaian hasil belajar siklus I pertemuan ke-2...37

Tabel 4.7 Keaktifan Siswa siklus II pertemuan ke -1 ...42

Tabel 4.8 Penilaian hasil belajar siklus II pertemuan ke- 1 ...43

Tabel 4.9 Keaktifan Siswa siklus II pertemuan ke -2 ...47

Tabel 4.10 Penilaian hasil belajar siklus II pertemua ke- 2 ...47

Tabel 4.11 Peningkatan keaktifan belajar ...51

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar.1 Kerangka Berpikir...17

Gambar.2 Classroom Action Reserch...23

Diagram 1 peningkatan keaktifan belajar ...52

(15)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran siklus I...60

Lembar Observasi ...64

Lembar soal evaluasi siswa ...76

Rencana Pelaksanaan pembelajaran siklus II...80

Lembar Observasi ...84

Lembar soal evaluasi siswa ...96

Wawancara...98

Dokumentasi...100

Surat Keterangan Riset

Referensi

Dokumen terkait

Simpulan dari penelitian ini adalah : (1) Humor di dalam gara-gara diciptakan dengan pelanggaran terhadap prinsip kerjasama dan prinsip kesopanan, prinsip kerjasama

Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister. Program Studi

Memberikan masukan bagi siswa pengendara kendaraan bermotor agar dapat mengurangi kecemasan saat melajukan kendaraannya di jalan raya sehingga dapat berkendara dengan

Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Cabang Slamet Riyadi Surakarta, Program Studi Manajemen Administrasi, Program Diploma III, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu

Pada teknologi Gateway, komponen dari sistem rekombinasi lamda telah dimodifikasi untuk meningkatkan spesifitas dan efisiensi pada sistem (Bushman et al, 1985)..

Pengamen di sekitar Terminal Tirtonadi Surakarta serta individu lain yang memiliki karakteristik yang hampir sama dengan informan penelitian agar dapat beriteraksi sosial dengan

[r]

Hasil gambar yang sudah dikompres menunjukkan bahwa metode ini baik untuk menghasilkan gambar dengan output berformat jpg,png dan tiff.Kualitas gambar yang paling baik