Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN TIPOGRAFI ILUSTRASI
HURUF S DAN KEMASAN PRODUK KAOS
DETAIL CV. PROCESS CREATIVE
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Akhmad Ramanda Hadi Putra
51907027
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Dodi Nursaiman, S. Ds
NIP. 4127 32 06 018
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG
KATA PENGANTAR
Institusi pendidikan yang memiliki jurusan Desain Komunikasi Visual kini semakin menjamur. Universitas Komputer Indonesiamerupakan salah satu Universitas di Bandung yang memiliki jurusan Desain Komunikasi Visual. Sebagai persiapan menghadapi dunia kerja, jurusan Desain Komunikasi Visual UNIKOM mewajibkan mahasiswanya mengambil mata kuliah Kerja Praktek.
CV. PROCESS CREATIVE merupakan perusahaan yang penulis pilih untuk memenuhi mata kuliah Kerja Praktek. Selama tenggang waktu kurang lebih 2 bulan, penulis telah ikut serta dalam mengaplikasikan gagasan-gagasan kreatif ke berbagai media yang tersedia di perusahaan tersebut. Mulai dari perancangan desain tipografi ilustrasi huruf S, pengaplikasian pada media
apparel kaos, serta perancangan struktural kemasannya.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah mendukung kelancaran penyusunan laporan ini, antara lain:
1. ALLAH SWT, karena telah mengizinkan untuk melaksanakan kerja praktek.
2. Yang terhormat ibu Rini Maulina, S.Sn., selaku Koordinator Kerja Praktek dan Bapak Dodi Nursaiman, S.Ds, selaku pembimbing Kerja Praktek. 3. Pihak CV. PROCESS CREATIVE beserta staf-stafnya. Terutama kepada
ibu Yanti Suryatin, S.S.
Penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat kepada khalayak.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Saat krisis ekonomi terjadi pada tahun 1998, hal tersebut menjadi masa sulit
bagi pengusaha clothing dan distro di Bandung. Mereka tidak mampu lagi
membeli barang-barang dari luar negeri karena nilai dolar terhadap rupiah melambung tinggi dan tidak terjangkau. Namun kondisi sulit tersebut justru
melahirkan fase baru dalam perkembangan industri clothing dan distro di
Bandung.
Urban Culture seperti skate board, BMX, dan musik menjadi inspirasi dari
desain produk-produk clothing dan distro tersebut. Hobi dan semangat
kolektifisme terasa sangat kuat mewarnai kemunculan clothing label dan
label store pada masa itu. Anak muda di Bandung mudah menyerap desain “arsitektur” global dibanding dengan anak muda yang tinggal di kota lain. Apa yang terjadi di tingkat global, dapat diterjemahkan dan disiasati oleh mereka dan dijadikan komoditas gaya hidup baru dan menjadi tren. Mereka
mendefinisikan kembali “coolness” yang sesuai dengan konteks mereka. Jika
dicermati lebih jauh, apa yang terjadi di Bandung pada era 90an, memang tidak bisa lepas dari kecenderungan global pada saat itu. Musik dan gaya hidup sebagai dua hal yang tidak terpisahkan yang memberi pengaruh
sangat besar dalam perkembangan fashion anak muda di Bandung.
Memasuki masa boom clothing store tahun 2003, terjadi berbagai benturan
kepentingan yang mempertentangkan antara bisnis dan idealisme menyeruak
pengembangan desain secara serius. Maka dari itu akibat dari boom clothing store di tahun 2003, banyak follower yang muncul di akhir-akhir menjadi
plagiator desain-desain yang sudah ada dan akhirnya banyak produk clothing
yang seragam.
Untuk menyiasati permasalahan tersebut, CV. PROCESS CREATIVE menawarkan sesuatu yang berbeda dalam desain dan pengemasan produk
karena desain dan kemasan merupakan salah satu frontline yang
memberikan nilai jual pada suatu produk. Desain tersebut diaplikasikan ke
dalam produk DETAIL, berupa kaos dengan pengkategorian full print
illustration, typography, dan painting t-shirt yang memiliki segmentasi menengah keatas.
Diharapkan produk tersebut memiliki nilai kompetitif aktif dalam perindustrian, terutama industri skala menengah. Dan pada perkembangannya kedepan diharapkan CV. PROCESS CREATIVE semakin konsisten dalam menjalani proses eksplorasi terus menerus untuk menemukan kematangan produk atau inovasi-inovasi baru.
1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu : 2 (dua) bulan dari bulan maret 2010 sampai dengan bulan juni
2010.
Tempat : CV. PROCESS CREATIVE.
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat Perusahaan
Lahir sejak oktober 2007, dilatarbelakangi dan dilandasi sebagai sebuah komunitas kreatif yang lebih berperan pada menghimpun mahasiswa sebata
tempat sharing dan diskusi seputar perkembangan desain dikalangan institusi
dan masyarakat. PROCESS sebagai wadah komunikasi diskusi visual memiliki peranan penting khususnya dalam praktik hasil desain yang ditujukan untuk kepentingan masyarakat luas.
Langkah awal PROCESS menjembatani mahasiswa dengan pola latihan
yang dikonsentrasikan pada basic drawing dan ilustrasi, secara periodik
setiap dua hari seminggu. Hasil dari pelatihan ini diaplikasikan untuk kepentingan masyarakat dimana terealisasi atas swadaya masyarakat dan anggota PROCESS dengan menggambar MURAL di Jl. Hegarmanah Gg. Panji seluas 150 meter persegi pada tahap pertama, bersamaan dengan momentum hari kemerdekaan 17 agustus 2007. Kegiatan MURAL menjadi program utama dan agenda tahunan PROCESS.
Setahun berjalan, sejak januari 2008, PROCESS resmi menjadi sebuah badan usaha dan berubah nama menjadi CV. PROCESS CREATIVE. Perkembangan CV. PROCESS CREATIVE dalam dunia desain di Indonesia
sudah semakin pesat. Terbukti dengan adanya event “Mural Budaya 2010”
ahun 2010, PROCESS SCHOOL OF ILLUSTRATION ikut berpartisipasi dalam acara pameran poster “200 ideaversity” yang diselenggarakan oleh FDGI (Forum DesainGrafis Indonesia) Bandung dengan menyumbangkan beberapa karya poster yang dibuat oleh para anggotanya. Saat ini CV. PROCESS CREATIVE semakin kokoh dalam membangun citranya di mata masyarakat. Hal itu dapat dilihat dari struktur organisasi perusahaan yang dirubah kearah yang semakin jelas demi keberhasilan dalam membangun citra di mata masyarakat. Seiring dengan perubahan struktur organisasi perusahaan, CV. PROCESS CREATIVE juga mengangkat sebagian dari anggotanya yang dinilai berpotensi untuk melanjutkan eksistensinya dengan mencantumkan nama mereka sebagai pengurus inti dari CV. PROCESS CREATIVE yang berjumlah 20 orang dengan jabatan dan tugasnya masing-masing. Melewati akhir tahun 2010, PROCESS SCHOOL OF ILLUSTRATION membuka kembali pendaftaran masuk anggota untuk angkatan ke IV. Minat dari para mahasiswa cukup banyak sehingga diadakan sebuah tes kemampuan untuk melihat dan menyeleksi anggota yang mampu bertahan. Saat ini kegiatan pelatihan anggota baru sedang berjalan memasuki pertengahan tahun.
2.2 Profil Perusahaan
2.2.1 Profil
Nama Perusahaan : CV. PROCESS CREATIVE
Alamat : Jl. Hegarmanah, Setiabudi, Bandung
2.2.2 Logo Perusahaan
Gbr II.1 Logo Perusahaan
2.2.3 Visi
“ Actualitation visual expression to our people”
2.2.4 Misi
“ To studying, to expression, to experiment, to victory”
• To Studying
Menjadi sarana belajar non formal yang lebih berperan aktif sebagai wadah dan tempat diskusi beragam bentuk permasalahan dan perkembangan desain khususnya yang memiliki nilai-nilai lokal.
• To Expression
penggayaan dan pengkayaan ilustrasi dan tipografi yang teraplikasikan pada media.
• To Experiment
Bereksperimen guna menciptakan media-media baru dan telaah-telaah baru khususnya dalam pengembangan fungsi desain baik bagi mikro (desain untuk rakyat) maupun makro (desain untuk perusahaan).
• To Victory
Berusaha mendapatkan keputusan dalam berkarya.
2.3 Lingkup Perusahaan
• Illustration School
Sebuah sekolah ilustrasi yang dimiliki oleh CV. PROCESS CREATIVE. Sekolah ini melatih para anggota-anggota yang bergabung ilmu ilustrasi dan ilmu tipografi dengan rentang waktu kelulusan selama 1 (satu) tahun.
Gbr II.3 Karya mural anggota Process School of Illustration
• Design Studio
Studio desain yang dimiliki oleh CV. PROCESS CREATIVE ini menangani segala jenis masalah yang berkaitan dengan desain. Dengan ciri khas yang dimiliki oleh studio desain ini yaitu karakter gaya ilustrasi dan tipografi yang dimiliki oleh para desainernya mampu bersaing dengan studio-studio desain lainnya di Indonesia.
2.4 Pengalaman Perusahaan
• KOMATEX Gmbh (Indonesian Distributor)
• TYVEX
• ALFAMART
• ALFAMIDI
• TITANS GEAR
• HONDA (Distributor Jakarta)
• BIMO TRANS
• PT. GIZI TATA PANGAN SEJAHTERA
2.5 Struktur Organisasi
Gambar II.4 Struktur Organisasi Perusahaan CHAIRMAN
GENERAL SECRETARY
IT & PUBLISHING NETWORKING PROGRAMMING
ART DIRECTOR
DESIGNER
KERJA PRAKTEK FINANCIAL
EXCEUTIVE
BAB III
TINJAUAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Peranan praktikan selama pelaksanaan Kerja Praktek adalah sebagai
pekerja praktek dibawah art director. Dalam proses Kerja Praktek, praktikan
ditugaskan mengerjakan proyek tipografi ilustrasi dan kemasan produk dari klien yang bernama DETAIL, yaitu perusahaan yang bergerak di bidang
industri kaos. Proses Kerja Praktek meliputi briefing, brainstorming,
visualisasi ide berupa sketsa, pewarnaan sketsa, digitalisasi art work, dan
final art work.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Pekerjaan praktikan selama Kerja Praktek berlangsung meliputi :
1. Briefing, pemahaman design brief (praktikan mengikuti briefing yang diberikan pada saat pertemuan pertama).
2. Pemilihan huruf (praktikan diberi kesempatan memilih huruf yang akan
dikerjakan oleh art director dan diberikan pengarahan yang menyangkut
tentang ketentuan-ketentuan dalam teknik pewarnaan, teknik raster).
3. Penggagasan ide, berupa brainstorming (praktikan melakukan
brainstorming bersama dengan art director untuk mendapatkan ide). 4. Visualisasi ide (memvisualisasikan ide dan konsep mulai dari sketsa kasar
Sampai sketsa jadi dalam bentuk ilustrasi).
5. Pewarnaan sketsa menggunakan pensil warna (praktikan diberikan tugas
untuk mewarnai sketsa yang telah disetujui oleh art director menggunakan
media pensil warna).
6. Digitalisasi art work melalui proses scanning (mengatur dan memperbaiki
7. Editing art work menggunakan software Adobe Photoshop (merubah hasil
pewarnaan manual menjadi bentuk raster).
8. Pengaplikasian art work pada media kaos dengan cara cetak saring
(sablon).
9. Perancangan kemasan menggunakan software Corel Draw.
3.3 Metode Kerja praktikan
Selama berlangsungnya Kerja Praktek, penulis memanfaatkan hari libur sebagai hari kerja. Adapun rincian waktu bekerja yang ditentukan oleh perusahaan adalah sebagai berikut :
Hari : Selasa dan Rabu
Waktu : 16.00 – 20.00 WIB
Sedangkan dalam memenuhi ketepatan waktu perancangan karya yang dibuat, ditentukan metode pengerjaan pada setiap karya, antara lain :
1. Asistensi Ide
Bertujuan agar ide yang dibuat sesuai dengan apa yang diinginkan oleh klien.
2. Asistensi Sketsa
Asistensi sketsa dilakukan agar ilustrasi, tipografi, dan visualisasi yang digunakan sesuai dengan segmentasi perusahaan milik klien.
3. Asistensi Pra Final Art Work
Asistensi pra final art work dilakukan agar hasil art work sesuai dengan
4. Final Art Work
Mengumpulkan art work kepada art director untuk diberikan dan
dijelaskan kepada klien.
5. Pengumpulan Tepat Waktu
Praktikan dituntut untuk tepat waktu dalam setiap pengumpulan karya sesuai dengan deadline tugas yang diberikan oleh pembimbing perusahaan. Hal ini dimaksudkan melatih kedisiplinan dan kemampuan praktikan dalam menyelesaikan tugas sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
3.4 Perancangan
Perancangan tipografi ilustrasi dan kemasan produk kaos DETAIL meliputi proses pencarian ide, pembuatan sketsa kasar, sketsa detail
huruf yang dipilih, ilustrasi, warna, digitalisasi, editing, final art work,
sampai dengan perancangan kemasan produk.
3.4.1 Konsep Perancangan
Dalam bagian ini praktikan menawarkan konsep sebuah pulau berbentuk huruf S yang dipadati oleh gedung-gedung dan permukiman penduduk.
Praktikan menawarkan konsep tersebut karena dalam konteks ini art
director dan klien menuntut agar visualisasi sesuai dengan karakter
(gaya visual) dari para desainernya agar hasil art work tidak mudah
ditiru oleh clothing dan distro lainnya.
3.4.2 Teknis Perancangan
Langkah pertama praktikan membuat sketsa manual tipografi ilustrasi
final dari sketsa manual di scan (dipindai) untuk diproses dalam bentuk
digital menggunakan software Adobe Photoshop. Langkah-langkah
saat memasuki proses digitalisasi yaitu sebagai berikut :
a. Membuka file hasil scanning dan merubah modus warna menjadi CMYK
Menggunakan image mode CMYK yang terdapat pada menu bar
image pada jendela aplikasi.
Gbr III.1 Hasil scanning dan merubah image mode menjadi CMYK
b. Menyeleksi Salah Satu Warna Pada Jendela Channel
Menyeleksi salah satu warna melalui jendela channel yaitu warna
cyan dengan cara menekan tombol ctrl-3 untuk memisahkan masing-masing warna.
c. Merubah modus warna menjadi bitmap pada menu bar image dalam jendela aplikasi
Merubah modus warna menjadi bitmap untuk membuat raster dari
gambar tersebut yang terdapat pada menu bar image.
Gbr III.3 Merubah image mode menjadi bitmap
d. Merubah resolusi output dan method use
Mengganti resolusi output menjadi 400 pixel/inch dan method use
menjadi halftone screen.
e. Merubah frequency, angle dan shape
Merubah frequency, angle, dan shape yang terdapat didalam kotak
dialog halftone screen dengan ketentuan frequency tidak lebih dari 40
lines/inch.
Gbr III.5 Kotak dialog halftone screen
f. Menyimpan file hasil raster dan mengulang langkah-langkah
Menyimpan file dengan nama cyan.jpg dan mengulang
langkah-langkah diatas untuk membuat raster pada warna magenta, yellow,
dan black selanjutnya.
Gbr III.7 Proses pengembalian gambar seperti semula
g. Membuat desain kemasan untuk media apparel kaos
Merancang desain kemasan untuk media apparel kaos berawal dari
sketsa manual kemudian memasuki tahap scanning (pemindaian),
setelah itu diolah melalui proses digitalisasi menggunakan software
Adobe Photoshop dan Corel Draw.
Gbr III.11 Proses memasukan ilustrasi kedalam rebahan
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah praktikan menjalani masa Kerja Praktek selama dua bulan, banyak pengalaman sekaligus pelajaran berharga yang dapat diambil oleh diri praktikan pribadi. Terutama dalam rangka mempersiapkan diri menghadapi dunia kerja yang akan datang. Ternyata, kemampuan dan pengetahuan saja tidak cukup dalam mempersiapkan diri menyelesaikan tugas yang diberikan, tetapi harus dilengkapi dengan kedisiplinan, motivasi dan insiatif yang tinggi.
Merupakan suatu kebanggaan dan kepuasan ketika karya-karya yang praktikan buat dapat memberikan manfaat bagi perusahaan. Banyak
pelajaran bermanfaat yang dapat diambil praktikan tentang dunia clothing
DAFTAR
PUSTAKA
Luthfi, Helmie. (2010). Company Profile CV Epsilon Group. CV Epsilon Group. Endang Kosasih : Bandung.
Safanayong, Yongki. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu.Jakarta : Arte Media.
Sihombing, Danton. (2001). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.
Wardani, (2008). Teknik Menulis Karya Ilmiah. Jakarta : Universitas Terbuka.