LAPORAN KERJA PRAKTEK
COMPANY PROFILE BERBASIS WEB
PT.RAJEKWESI
Oleh :
Nama : Ardhitya Luki Hermasandi
NIM : 07.51016.0024
Program Studi : DIV Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
Penulis
DAFTAR LAMPIRAN……… vi
BAB I PENDAHULUAN……… 1
1.1 Latar Belakang Masalah………... 1
1.2 Perumusan Permasalahan………. 1
1.3 Batasan Permasalahan………...………… 2
2.4 Lokasi PT.Rajekwesi...………... 4
BAB III LANDASAN TEORI………... 5
3.1 Desain Grafis………. 5
3.2 Elemen-Elemen Desain Grafis……….. 5
3.3 Prinsip-Prinsip Desain Grafis……… 7
3.4 Pengertian web...………... 9
3.5 Peran web profile dalam Dunia bisnis...………... 9
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN……… 11
4.1 Observasi dan Komplikasi data………. 11
4.2 Merancang Konsep……… 11
4.3 Merancang Isi……… 11
4.5 Desain Menu web...………. 13
BAB V PENUTUP……….. 17
5.1 Kesimpulan……… 17
5.2 Saran-saran……… 17
DAFTAR PUSTAKA………... 18
DAFTAR RIWAYAT HIDUP……… 19
DAFTAR GAMBAR
halaman Gambar 4.1 Halaman Home………...………. 13 Gambar 4.2 Halaman Profil Singkat ………. 14 Gambar 4.3 Halaman Employee dan Portofolio ……… 15
DAFTAR TABEL
DAFTAR LAMPIRAN
halaman
Kartu Bimbingan KP……….. 20
Form KP 4……….. 21
Form KP 5……….. 22
Form GBRKM………... 23
Form KP 6………. 24
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Web Interaktif adalah suatu karya multimedia yang diberikan sentuhan animasi berformatkan HTML/XHTML dengan tujuan memberikan informasi kepada orang lain berupa web interaktif dengan computer, ponsel, atau hardware lain yang mendukung sebagai media visualisasinya. Selain itu media ini bisa juga sebagai media promosi, karena dengan media, penyajian dan penampilan yang menarik akan mempengaruhi minat masyarakat untuk mengetahui lebih jauh apa saja yang ditawarkan oleh pihak yang memakai jasa web interaktif ini.
Pembuatan web profile dengan elemen flash dapat jauh lebih menarik daripada hanya sebuah web interaktif statis yang tidak ada animasi dalam bentuk apapun di dalamnya. Karena dalam Interaktif ini akan banyak mendapat informasi dari perusahaan tersebut, mulai dari profil perusahaan, sejarah, visi, misi, susunan struktur organisasi, fasilitas yang disediakan dan juga berbagai tarif untuk iklan.
Penulis dalam hal ini mengambil Company Profile dari PT.Rajekwesi. Untuk mendapatkan informasi selengkapnya tentang Profile dari PT.Rajekwesi. tentu saja dibutuhkan suatu media yang mampu menampung semua informasi yang dibutuhkan, yaitu berupa CD interaktif atau Website. Web interaktif ini dapat digunakan untuk tujuan promosi atau pun untuk lebih meyakinkan masyarakat yang ingin mengetahui lebih jauh tentang PT.Rajekwesi.
1.2 Perumusan Permasalahan
Dalam pembuatan web profile ini terdapat beberapa masalah utama yang perlu dipecahkan, antara lain :
1. Bagaimana membuat sebuah company profile berbasis web yang mempermudah masyarakat untuk memperoleh informasi yang mereka inginkan?
1.3 Batasan Permasalahan
Batasan masalah pada pembuatan web profile ini adalah membuat company profile berbasis web PT.Rajekwesi sebagai media informasi yang praktis dan efisien tetapi tetap menarik dan bagus.
1.4 Tujuan
Tujuan dari KP ini adalah mengaplikasikan seluruh komponen atau materi yang telah diajarkan selama matakuliah, khususnya pada materi yang berbasis Multimedia Interaktif untuk pembuatan company profile berbasis web PT.Rajekwesi sebagai media informasi yang praktis dan efisien tetapi tetap menarik dan bagus. Web interaktif ini diharapkan dapat mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan, dan sekaligus sebagai media promosi PT.Rajekwesi.
1.5 Kontribusi
Konsep secara umum dari aplikasi ini adalah memiliki fungsi sebagai media informasi yang bukan saja lebih praktis dan efisien, tetapi mampu memuat informasi-informasi yang perlu disampaikan, yaitu tentang apa dan bagaimana PT.Rajekwesi itu. Metode yang dilakukan, yaitu dengan menggabungkan dan mengadaptasi beberapa informasi yang ada, yakni hasil pengumpulan materi yang didapat. Informasi yang paling penting adalah bagaimana menunjukkan ciri khas PT.Rajekwesi sehingga mampu membuat orang yang melihatnya tertarik dan lebih yakin dengan PT.Rajekwesi. Penulis memberikan beberapa button dan elemen Flash, untuk mendukung hal tersebut.
1.6 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan.
BAB II PROFILE PERUSAHAAN
Dalam bab ini berisi gambaran umum perusahaan yang meliputi profil perusahaan, riwayat singkat, visi, misi, susunan struktur organisasi, dan fasilitas-fasilitas yang ada.
BAB III LANDASAN TEORI
Dalam bab ini dibahas macam-macam teori dasar tentang desain yang banyak mengacu pada prinsip-prinsip dari apa yang harus diterapkan selama mengikuti mata kuliah web Interaktif dan desain web.
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
Menjelaskan beberapa motode-metode kerja selama melakukan kerja praktek. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan karya atau proyek Multimedia selama kerja praktek di PT.Rajekwesi. Serta hasil dan pembahasan pembuatan desain.
BAB V PENUTUP
BAB II
PROFILE PERUSAHAAN
2.1 Sejarah Singkat
PT.Rajekwesi adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa konstruksi bangunan, jembatan, jalan, pasar, dan lainya. Berdiri sejak 11 Desember 1980, yang berkembang pesat hingga saat ini sudah banyak proyek dari pemerintah Kab.Lumajang, dan proyek-proyek lainya yang diselesaikan di bawah pimpinan Bpk.Tony Sundowo. WH
2.2 Visi
PT.Rajekwesi adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa konstruksi dan perumahan. Menyediakan solusi pembangunan secara efektif dan efisien dengan tekhnologi terkini, berkualitas dan bertujuan membina hubungan dengan klien secara berkelanjutan
2.3 Misi
PT.Rajekwesi telah berkotmitmen menuju perusahaan yang professional dibidangnya. Yang menyediakan layanan secara lengkap, cepat, benar, diakui oleh klien dan competitor, yang mampu secara dinamis bergerak mengiringi setiap perubahan mengubah semua tantangan menjadi peluang, dengan tetap berprinsip pada kepuasan pelanggan.
2.5 LokasiPT.Rajekwesi
PT.Rajekwesi berada di Jl.Letkol Slamet Wardoyo no.15 Lumajang Jawa Timur. No tlp: (0334)881275-892658
BAB III
LANDASAN TEORI
3.3 Desain Grafis
Menurut Blanchard (1986) mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikasi yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan. Dari definisi itu dapat disimpulkan bahwa produk dari desain grafis merupakan gambaran visual yang merupakan suatu karya seni yang komunikatif yang dapat digunakan pada segala permukaan. Jadi di dalam membuat suatu desain yang mampu menarik perhatian orang yang melihat, tentunya harus mengetahui elemen-elemen desain grafis.
3.4 Elemen-Elemen Desain Grafis
Desain grafis mempunyai beberapa elemen, diantaranya: 1. Titik
Titik merupakan bagian terkecil dari garis, karena pada dasarnya suatu garis dibentuk oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat
2. Garis
Garis merupakan dasar yang dapat dibentuk untuk membuat huruf , grafik dan elemen desain grafis lainnya. Menurut Gerald A. Silver, garis mempunyai fungsi tertentu yang pada dasarnya digunakan untuk mengarahkan arah dari gerakan mata melihat elemen di dalam karya desain grafis. Garis terdiri dari 6 macam bentuk, yaitu:
a. Garis vertikal digunakan untuk mengarahkan mata dan sekelompok informasi ke informasi lainnya
b. Garis horizontal digunakan untuk mengarahkan mata agar bergerak mendatar
d. Bentuk diagonal merupakan suatu ekspresi yang menggambarkan keadaan tak menentu
e. Garis yang berbentuk gelombang merupakan adanya suatu irama f. Garis dapat mempertegas atau mengambarkan adanya suatu gerakan
Dengan demikian garis dapat dijadikan alat untuk dapat mengarahkan mata agar melihat elemen-elemen desain grafis ketika pembaca mulai memasuki dan meninggalkan halaman.
3. Bentuk
Bentuk merupakan suatu wujud yang menempati ruang dan biasanya mempunyai dimensi dua atau tiga.
Terdapat dua kategori bentuk: a. Bentuk Alami
Bentuk bebas berubah-rubah yang masing-masingnya mempunyai karakteristik seperti benda aslinya.
Contoh: gambar seorang gadis dan seorang nenek, keduanya merupakan gambar bentuk alami manusia yang mengalami perubahan bentuk.
b. Bentuk Geometris
Merupakan suatu hasil pengamatan manusia yang digambarkan dari kenyataan yang disederhanakan.
Contoh: Kumpulan dari bentuk segi empat yang berurutan dan mempunyai tinggi yang tidak beraturan merupakan gambar yang dapat dianggap sebagai kota metropolitan sebagai hasil pengamatan dari kenyataan yang disederhanakan.
4. Tekstur
Tekstur merupakan keadaan, atau gambaran dari suatu permukaan benda atau bagian darinya.
5. Warna
Menurut Russell dan Verrill (1986: 416) dijelaskan bahwa warna dapat digunakan untuk beberapa alasan, khususnya dalam periklanan, diantaranya :
a. Warna merupakan alat untuk dapat menarik perhatian
b. Beberapa produk akan menjadi lebih realistis, jika ditampilkan dengan menggunakan warna
c. Dapat memperlihatkan atau memberikan suatu penekanan pada elemen tertentu di dalam karya desain
d. Warna dapat memperlihatkan suatu mood tertentu yang menunjukkan akan adanya kesan psikologis tersendiri.
Menurut Prof. Hideaki Chijiwa dikatakan bahwa karena “warna yang harmonis merupakan suatu hasil penerapan ilmu pengetahuan dan seni yang mengikuti aturan-aturan khusus,” maka dengan demikian penguasaan mengenai warna merupakan suatu keharusan bagi para desain grafis. Teks dan gambar merupakan satu pasangan yang saling melengkapi. Isi teks akan lebih mudah dimengerti jika dapat divisualisasikan dengan gambar. Sama halnya dengan gambar akan lebih jelas lagi jika disertai keterangan dari gambar tersebut.
3.3 Prinsip-Prinsip Desain Grafis
Dalam membuat sebuah desain grafis, harus memenuhi beberapa prinsip berikut ini:
1. Kesederhanaan
Proses menentukan dan mempertimbangkan kompleksitas elemen-elemen untuk dijadikan sederhana. Penyederhanaan disini bukan dalam arti mengurangi suatu elemen yang justru akan mengurangi makna dari pesan yang sesungguhnya.
2. Penekanan
Ada beberapa teknik yang dapat digunakan untuk memberi penekanan pada elemen desain grafis, yatu :
a. Perubahan dan penggunaan corak huruf cetak (Bold dan Italic) yang fungsinya sebagai “cues” atau “prompting”
b. Penggunaan warna tertentu yang kontras satu sama lainnya
c. Menggunakan tekstur sebagai latar belakang dari elemen yang akan ditonjolkan
d. Memperbesar bagian tertentu dari elemen
e. Memasukkan bagian yang akan ditonjolkan ke dalam suatu frame atau box
f. Menggunakan alat Bantu tipografi g. Pengulangan elemen desain 3. Keseimbangan
Merupakan suatu aturan yang berusaha agar hasil penempatan elemen di suatu halaman mempunyai efek seimbang.
Terdapat dua macam keseimbangan yaitu: a. Keseimbangan Formal
Digunakan untuk mengatur tata letak dari elemen-elemen desain grafis yang bertujuan agar dapat membawakan pesan yang berkesan formal dalam arti aman, dapat dipercaya dan bergengsi. Pada dasarnya bahwa semua elemen yang ditempatkan mempunyai kesan seimbang baik jika dilihat dari sisi kiri maupun kanan, atas dan bawah.
b. Keseimbangan Informal
Pada dasarnya setiap elemen-elemen yang disusun mempunyai kesan yang seimbang walaupun terdapat cara pengaturan yang mempunyai variasi yang tidak sama. Prinsip ini digunakan untuk menggambarkan adanya suatu dinamika, energi, dan pesan yang tidak bersifat formal.
Prinsip ini berhubungan dengan prinsip lainnya yaitu keseimbangan dan kesatuan dalam arti keseimbangan dan kesatuan yang disertai dengan keselarasan.
Ada dua pertimbangan dalam mewujudkan prinsip ini, yaitu :
a. Bentuk Harmoni
Dicapai melalui penempatan yang tepat dari elemen desain yang dinyatakan dan divisualisasikan (Teks dan Ilustrasi) sesuai dengan bentuk dan ukuran halaman (Landscape dan Potrait)
b. Nada Harmoni
Merupakan kesatuan yang selaras antara nada-nada nuansa warna dari setiap elemen dengan keseluruhan karya desain.
5. Kesatuan
Suatu hubungan dari elemen-elemen desain (yang tadinya berdiri sendiri dan mempunyai ciri-ciri sendiri) yang disatukan menjadi suatu yang baru dan mempunyai fungsi yang baru dan utuh pula.
6. Kontras
Prinsip ini berhubungan dengan cara mengkomunikasikan pesan yang disesuaikan dengan kelompok sasaran. Prinsip ini bertujuan, untuk lebih menjadikan visualisasi pesan lebih hidup dalam penyampaian isi pesan melalui perbandingan proporsi penggunaan ruang di halaman.
Prinsip-prinsip desain grafis ini semua merupakan bahan pertimbangan dalam penempatan elemen yang menjadikan bentuk visual dari pesan menjadi menarik dan menyenangkan.
3.4 Pengertian Web Interaktif
maupun dinamis yang membentuksuatu rangkaian bangunan yang terkait dimana masing-masing digabungkan dengan jaringan (hyperlink).
3.6 Peran Web dalam Dunia Bisnis
Muatan informasi yang dapat ditampung oleh media ini telah memungkinkan terjadinya percepatan pengembangan suatu usaha, apabila digunakan dalam sebuah perusahaan, web dapat dijadikan sebagai company profile, marketing tools, encyclopedia dan berbagai bentuk kebutuhan penyimpanan data lainnya.
BAB IV
DESKRIPSI PEKERJAAN
Dalam menyelesaikan pembuatan media informasi berbasis web profile PT.Rajekwesi, penulis melakukan beberapa metode :
4.6 Observasi dan Komplikasi data
Melakukan pengumpulan, pencarian data dan informasi yang langsung disediakan dari pihak PT.Rajekwesi.
4.2 Merancang Konsep
Konsep desain yang baik adalah mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem desain yang ada sesuai dengan kebutuhan pengguna/konsumen. Dengan kata lain konsep yang mampu menghadirkan desain yang benar-benar berfungsi (www.komvis.com).
4.3 Merancang Isi
Desain harus memperhatikan penerapan garis, bidang, tekstur, dan warna sesuai dengan 5 W + 1 H (What,When,Where,Who,Whom,How) yang ada pada konsep promo suatu profil yang akan dipublikasikan
Prinsip tentang penerapan dasar-dasar desain adalah untuk menghasilkan sebuah produk multimedia yang salah satunya adalah Interaktif.
4.4 Merancang Diagram Alur
berupa animasi text yang terdapat skip dan menuju ke halaman untuk memilih bahasa, kemudian terdapat link-link ke menu lain dan sub-sub menu. Adapun lebih jelasnya dari alurnya digambarkan dalam bagan berikut:
Tabel 2.2 Diagram Alur web profile PT.Rajekwesi
Pekerja&portofolio Profile Singkat
home
4.5 Desain Menu Web
Pada bagian ini ditampilkan desain dari menu Web per halaman, antara lain:
4.5.1. Halaman Home
Gambar 4.1 Halaman Home
4.5.2. Halaman Profile Singkat
Gambar 4.2 Halaman Profile Singkat
4.5.3. Halaman Employee dan Portofolio
Gambar 4.3 Halaman employee dan portofolio
Halaman Cooperation
Gambar 4.4 Halaman Coopertaion
Halaman coopertaion ini berisikan tentang beberapa PT dan CV rekan kerja
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
1. Web yang telah dibuat praktis dan efisien
2. Dalam web ini, yang ditonjolkan adalah informasi yang lengkap agar konsumen, customer atau klien dapat menerima dan memahami isi Interaktif tersebut.
3. Web profile, akan menjadi lebih menarik bila diberikan elemen animasi-animasi Flash. Dampak dari animasi Flash ini sangat besar pada daya tarik sebuah interaktif.
5.2 Saran-saran
Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan penulisan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :
1. Web profile ini dapat dikembangkan dengan menambahkan animasi Flash agar tampak lebih menarik.
DAFTAR PUSTAKA