• Tidak ada hasil yang ditemukan

TECHHNOFEST - UMN 2017 OC Competition Rule: v1.0 Master Judge: Alva Lucky_n00b Jonathan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "TECHHNOFEST - UMN 2017 OC Competition Rule: v1.0 Master Judge: Alva Lucky_n00b Jonathan"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

TECHHNOFEST - UMN 2017 OC Competition

Rule: v1.0

Master Judge: Alva ‘Lucky_n00b’ Jonathan

1.

PESERTA & KELAS

Kelas JUNIOR:

- Terbuka Untuk WNI (Warga Negara Indonesia), SMU/SMK/Mahasiswa S1 dan sederajat(dengan status aktif)

- Kategori JUNIOR diperuntukan bagi Overclocker yang belum pernah menang( Top 3) lomba

Overclocking di tingkat Nasional terhitung sejak tahun 2014. dan belum pernah mewakili Indonesia di lomba OC live tingkat Internasional(kompetisi online OC-eSport TIDAK dihitung)

- Kuota kelas JUNIOR = 12 Slot

- Diikuti dalam format TEAM, berisi 2(dua) Overclocker. Pendaftaran untuk INDIVIDUAL tidak diprioritaskan (hanya bisa masuk jika kuota 12 slot tidak terpenuhi).

Kelas SENIOR:

- Terbuka Untuk WNI (Warga Negara Indonesia), yang belum pernah mewakili Indonesia di lomba OC

live tingkat Internasional(kompetisi online OC-eSport TIDAK dihitung) - Kuota Kelas SENIOR = 16 Slot.

- Bisa diikuti dalam format TEAM 2(dua) Orang, ataupun INDIVIDU.

2. TANGGAL & LOKASI

Tanggal

2 Oktober 2017: Kompetisi kelas JUNIOR 3 Oktober 2017: Kompetisi kelas SENIOR

Lokasi:

Universitas Multimedia Nusantara Jl. Scientia Boulevard, Gading Serpong, Tangerang, Banten – 15811 Indonesia

3. HARDWARE & SOFTWARE

Hardware

Semua HARDWARE utama Kompetisi overclocking DISEDIAKAN PANITIA LOMBA.

4(empat) PC Tersedia, dengan spesifikasi:

- Prosesor: AMD Ryzen 3 1200

- Motherboard: ASUS, B350 Chipset, Model TBA

- RAM: TEAM T-FORCE DELTA RGB DDR4 2x4GB, Model TBA - VGA: ASUS, GeForce GT 1030, Model TBA

- SSD: Model TBA

- PSU: Enermax MaxPro 500W

- CPU Cooler: ID-COOLING All-in-one Watercooler, AURAFLOW series, Model TBA

Software

- OS: Windows 10 64-bit, Build 15063.0 Benchmark/Driver/Tool: - CPU-Z 1.80.2 & GPU-Z 2.20, HWiNFO 5.56

- AMD Ryzen Master Software - AMD Chipset Driver 17.30 - NVIDIA GeForce Driver 385.xx

- 3DMark v2.3.3732, 3DMark11 v1.0.132 - Geekbench 3.4.2

(2)

- Cinebench R15 - HWBOT x265 v2.0 - HWBOT Realbench v2.44

Peserta kelas JUNIOR WAJIB MENGGUNAKAN CPU Cooler BAWAAN, diijinkan membawa Fan/Kipas

Tambahan, dan Thermal Paste.

Peserta kelas SENIOR diijinkan membawa Socket AM4 CPU Cooler dengan tipe Aircooling dan

Watercooling (Compact All-in-One atau Custom closed-loop), dan Thermal Paste. Jika diinginkan, peserta SENIOR bisa meminjam Cooler ID-Cooling BAWAAN dari panitia.

Para peserta juga diijinkan membawa perangkat seperti: - Peralatan seperti obeng, tang, dsb

- Onboard button - Kabel SATA - Multitester/DMM - Debug/POST-Code LED

4.A RUNDOWN DETAIL - KELAS JUNIOR

Keterangan

- Sesuai urutan pendaftaran, peserta JUNIOR dibagi menjadi 3(tiga) GROUP berisi masing-masing 4

Slot peserta yang akan menjalankan BABAK KUALIFIKASI.

- Setiap BABAK KUALIFIKASI akan menggunakan Satu BENCHMARK (berbeda tiap grup), dan CPU-Z

CPU Clock.

- 1 Peserta dengan SKOR BENCHMARK TERTINGGI pada setiap GROUP masuk ke babak FINAL (Total 3 dari semua group)

- 1 Peserta dengan CPU-Z CPU Clock Tertinggi dari SEMUA GROUP masuk ke babak final - Total Peserta pada FINAL = 4 Slot.

- FINAL menentukan 3(tiga) JUARA

Jadwal / Benchmark

- 9.30 - 11.00 Training/Briefing

- 11.00 - 12.00 Kualifikasi Junior Group 1 (Cinebench R15 Multi-core + CPU-Z CPU clock) - 12.00 -

12.30 Break

- 12.30 - 13.30 Kualifikasi Junior Group 2 (Cinebench R15 Single-Core + CPU-Z CPU Clock) - 13.30 - 14.00 Break

- 14.00 - 15.00 Kualifikasi Junior Group 3 (HWBOT Realbench - Image Editing + CPU-Z CPU Clock) - 15.00 - 15.30 Break

- 15.30 - 17.00 FINAL Junior (3DMark Sky Diver)

Skoring/Penilaian - AVERAGE 3 SCORES

- Saat pertandingan dimulai dan TIMER dinyalakan, peserta boleh menjalankan benchmark dan

setelah benchmark selesai, peserta dapat MEMILIH untuk men-submit skor tersebut atau tidak.

- Peserta DILARANG menyimpan screenshot, submit skor harus dilakukan segera setelah BENCHMARK selesai dan skornya ditampilkan pada layar. Screenshot hanya untuk VERIFIKASI.

- PENTING: PESERTA HARUS MENCATATKAN BENCHMARK SEBANYAK 3(TIGA) KALI, TIDAK KURANG TIDAK LEBIH. Skor Total Peserta adalah RATA-RATA dari 3 Skor tersebut. Jika peserta hanya

mencatatkan 2(dua) Skor, rata-ratanya tetap dibagi TIGA. *Peraturan 3x ini berlaku HANYA untuk BENCHMARK, CPU-Z CPU CLOCK HANYA BISA DISUBMIT 1(SATU) KALI.

(3)

- Saat waktu habis (menunjukkan 00:00), peserta TIDAK diijinkan untuk MENJALANKAN BENCHMARK, dan HANYA diijinkan untuk MENYELESAIKAN benchmarknya kalau masih berjalan.

- Saat benchmark selesai, peserta harus membuat screenshot validasi yang berisi benchmark window + test details, 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memori dan SPD) pada babak KUALIFIKASI, dan

ditambah 1x GPU-Z Tab (GPU) pada babak FINAL

4.B RUNDOWN DETAIL - KELAS SENIOR

Keterangan

- Sesuai urutan pendaftaran, peserta SENIOR dibagi menjadi 4(empat) GROUP berisi masing-masing 4

Slot peserta yang akan menjalankan BABAK KUALIFIKASI.

- Setiap BABAK KUALIFIKASI akan menggunakan Satu BENCHMARK (berbeda tiap grup)

- 1 Peserta dengan SKOR BENCHMARK TERTINGGI pada setiap GROUP masuk ke babak FINAL (Total 4 dari semua group)

- Total Peserta pada FINAL = 4 Slot. - FINAL menentukan 3(tiga) JUARA

Jadwal / Benchmark

- 9.30 - 10.30 Kualifikasi Senior Group 1 (Geekbench 3 MEMORY Score Multi-Core) - 10.30 - 11.00 Break

- 11.00 - 12.00 Kualifikasi Senior Group 2 (HWBOT X265 1080p) - 12.00 - 12.30 Break

- 12.30 - 13.30 Kualifikasi Senior Group 3 (Geekbench 3 Multi Core Score) - 13.30 - 14.00 Break

- 14.00 - 15.00 Kualifikasi Senior Group 4 (3DMark11 Physics Score) - 15.00 - 15.30 Break

- 15.30 - 17.00 FINAL Senior (Catzilla 576p)

Skoring/Penilaian - AVERAGE 3 SCORES

- Saat pertandingan dimulai dan TIMER dinyalakan, peserta boleh menjalankan benchmark dan

setelah benchmark selesai, peserta dapat MEMILIH untuk men-submit skor tersebut atau tidak.

- Peserta DILARANG menyimpan screenshot, submit skor harus dilakukan segera setelah BENCHMARK selesai dan skornya ditampilkan pada layar. Screenshot hanya untuk VERIFIKASI.

- PENTING: PESERTA HARUS MEN-SUBMIT BENCHMARK SEBANYAK 3(TIGA) KALI, TIDAK KURANG TIDAK LEBIH. Skor Total Peserta adalah RATA-RATA dari 3 Skor tersebut. Jika peserta hanya

mencatatkan 2(dua) Skor, rata-ratanya tetap dibagi TIGA.

- Saat waktu habis (menunjukkan 00:00), peserta TIDAK diijinkan untuk MENJALANKAN BENCHMARK, dan HANYA diijinkan untuk MENYELESAIKAN benchmarknya kalau masih berjalan.

- Saat benchmark selesai, peserta harus membuat screenshot validasi yang berisi benchmark window + test details, 4x CPU-Z Tab (CPU, Motherboard, Memori dan SPD) pada babak KUALIFIKASI, dan ditambah 1x GPU-Z Tab (GPU) pada babak FINAL

5. PERATURAN UMUM

- Peserta DILARANG membawa catatan/note ke dalam arena lomba dalam bentuk apapun (media kertas, foto dalam smartphone/tablet,etc). Panitia akan memberikan kertas kosong pada hari lomba untuk keperluan mencatat

- Peserta dimohon untuk TIDAK menggunakan alat komunikasi elektronik (kecuali untuk keadaan darurat) selama berada dalam sesi lomba

(4)

- Panitia akan memastikan bahwa SEMUA peralatan yang disediakan untuk peserta akan berfungsi normal sebagaimana mestinya sebelum lomba dimulai. Peserta TIDAK akan mendapatkan ganti apabila hardware yang digunakan rusak setelah lomba berjalan.

- Apabila OS yang disediakan dalam storage rusak setelah lomba dimulai, peserta diberikan

kesempatan untuk meng-clone SSD-nya pada clone station yang disediakan panitia, tanpa tambahan

waktu.

- Peserta DILARANG mengganti VERSI BIOS dari setiap motherboard yang digunakan.

- Peserta DILARANG KERAS mengganti resolusi benchmark 3DMark selain yang ditetapkan dari default-presetnya.

- Peserta DILARANG KERAS membawa dan menggunakan eksternal storage milik sendiri. (USB Flash Drive, USB HDD/SSD, USB Optical Drive).- Sanksi: INSTANT DISQUALIFICATION-

- Semua bentuk modifikasi hardware (hardmod) TIDAK diijinkan

- PESERTA TIDAK DIPERKENANKAN MEMBUKA CPU DARI SOKETNYA. (Hubungi panitia jika ada kebutuhan membuka cpu dari soket)

- Tindakan tidak sportif, tindakan yang mengganggu jalannya perlombaan serta tindakan yang mengganggu peserta lain akan dikenakan sanksi WARNING. Tim yang menerima 3 (tiga) kali

warning berturut-turut akan DIDISKUALIFIKASI.

- Sebagai aturan umum, rule Hwbot.org / OC-eSports berlaku pada semua benchmark yang digunakan. - Semua aksi yang melibatkan CHEATING (mipmap force disable, speedhack, mengedit screenshot, timer hack, dsb) akan mengakibatkan Individu / Tim untuk DIDISKUALIFIKASI dari pertandingan dan semua skornya di-NOL-kan.

- Master Judge BERHAK untuk meminta setiap tim untuk mengulang hasil benchmarknya untuk tujuan verifikasi.

- Pada benchmark 3DMark, skor benchmark yang naik drastis karena terjadi artifak/layar blank HARUS bisa diulang untuk membuktikan bahwa skor tersebut valid, bukan ‘bugged run’. - Keputusan

Master Judge adalah FINAL dan tidak dapat diganggu-gugat. Peraturan Tambahan Mengenai Watercooling

- Definisi singkat watercooling ‘closed-loop’ disini adalah watercooling yang TIDAK menggunakan RESERVOIR TERBUKA (misal: ember, dsb). Custom watercooling parts DIIJINKAN selama semua komponen pendingin (waterblock,pump,reservoir,radiator) beserta interkoneksi-nya tertutup. - Panitia menghimbau untuk semua pengguna custom watercooling untuk melakukan pengisian air/coolant di LUAR arena lomba SEBELUM lomba berlangsung supaya mengurangi resiko tumpah/bocor.

- Peserta hanya diijinkan menggunakan waterblock pada komponen CPU saja. Penggunaan waterblock pada VRM motherboard, PCH/chipset motherboard, dan RAM TIDAK DIIJINKAN. - Penggunaan pendingin aktif (misal: TEC/Peltier) pada komponen watercooling TIDAK DIIJINKAN.

Peraturan Tambahan Mengenai Pendingin

- Penggunaan komponen pendingin ekstrim (seperti es batu, Dry Ice, Liquid Nitrogen, Liquid Helium, dsb) SANGAT DILARANG dan tidak boleh ada pada lokasi kompetisi.

- Perangkat elektronik yang dapat mengubah suhu ambient dan/atau komponen PC peserta secara drastis, seperti Kulkas, AC , waterchiller, Portable Room Cooler, Peltier/TEC, Single Stage/Cascade Phase Change, Dry Ice Freeze Box , dsb TIDAK DAPAT digunakan pada kompetisi ini.

- Tambahan kipas/blower DC atau AC dapat digunakan untuk pendinginan ekstra, selama mereka dinilai tidak mengganggu peserta lainnya.

6. FAQ (Frequently Asked Questions)

Apakah mengikuti kompetisi ini butuh cooling mahal performa tinggi?

Kelas JUNIOR menggunakan cooling SAMA, hanya diijinkan mengganti Fan & Thermal Paste Kelas SENIOR Cooler-nya dibebaskan(selama masih aircooler/watercooler), meski demikian TIDAK ada

jaminan cooler yang lebih mumpuni akan menghasilkan performa sistem lebih tinggi, ini lomba

(5)

Jika Hardware rusak apa nanti harus ganti? Tidak, tapi

berarti peserta tidak bisa melanjutkan lomba

Lomba OC bukannya silicon lottery?

Prosesor Ryzen yang digunakan akan di-bin secara manual, memastikan jarak antara prosesor terburuk ke terbagus ada di 100-150Mhz pada voltase sama. Keunggulan 100Mhz-an itu bisa dikejar di area lain (memory frequency / memory timing / VGA misalnya).

Yang dicari clockspeed atau performa?

Tergantung – bisa keduanya. Ada tahap yang meminta clock tertinggi (Kelas JUNIOR, max CPU-Z Clockspeed), namun sebagian besar meminta skor bernchmark tertinggi.

Apa nanti yang di-OC CPU saja? Atau ada komponen lain juga?

Semua variabel yang ada di sistem perlu dimanfaatkan (CPU, RAM, VGA, dkk)

Daftar Peserta Overclocking

No Nama Tim Kategori

1 BlackBear Junior

2 Grup Ngambing Junior

3 Hin4Cr3w Junior

4 Wololo Junior

5 Sherlock Junior

6 Anak Pejabat Junior

7 Panda Team Junior

8 BamboOC Junior 9 TwentYoung OC Junior 10 RSCS Junior 11 Sherlock Junior 12 NCO Junior 13 Wumbo Senior 14 UPJaya -wwnl- Senior 15 PNJOCT Senior 16 Bottleneck Senior 17 Hexatekno 1 Senior 18 Hexatekno-2 Senior 19 Smans_0c Senior 20 UCF Senior 21 OCID Senior

Referensi

Dokumen terkait

dosis radiasi pada kondisi pH yang berbeda, dilakukan pengamatan terhadap larutan pada kondisi asam, netral dan basa yaitu dengan mengatur larutan metil

Sehingga didapat bahwa thitung lebih besar dari nilai ttabel maka dapat disimpulkan bahwa dengan menerapkan pendekatan pembelajaran Contextual Teaching and Learning

Puji Tuhan penulis panjatkan Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas kasih dan penyertaan-Nya penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi dengan judul

Aplikasi “Electronic Calendar Diary Book” yang dapat diimplementasikan pada komputer dengan menggunakan database local sebagai media penyimapan sangat bermanfaat untuk kaum

yang dimasukinya. Proses identifikasi ini menggunakan langkah validasi bahwa pengguna sistem merupakan pengguna yang berhak mengakses sistem. Authorization : adalah cara untuk

Jumlah penanaman netto terdiri dari jumlah piutang sewa guna usaha ditambah nilai sisa (harga opsi) yang akan diterima oleh perusahaan sewa guna usaha pada akhir masa sewa

Culture Shock dapat membawa berbagai dampak terhadap setiap individu, dengan adanya penjelasan mengenai latar belakang yang telah diuraikan panjang lebar diatas, penulis