• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi"

Copied!
39
0
0

Teks penuh

(1)

33

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Sistem

Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User atau pengguna disini para Siswa/i Sekolah Menengah Atas kelas XI dalam mempelajari dan memahami turunan fungsi aljabar dengan bantuan komputer, dimana materi dan soal soal yang diberikan dirancang secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi ini. Aplikasi ini menampilkan rumus, soal soal Latihan dan penyelesaiannya serta terdapat Kuis dengan animasi untuk melatih para siswa/i dalam belajar yang di sertai dengan suara-suara yang dapat menarik pengguna untuk melihatnya.

3.2 Metode Pembuatan Aplikasi

3.2.1. Konsep

Aplikasi Pembelajaran Turunan pokok bahasan Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia ini berisi tentang materi,rumus dan soal soal Turunan Fungsi Aljabar yang di kemas secara Interaktif dan menarik.

Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut :  Judul :

“Perancangan Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia untuk Sekolah Menegah Atas Kelas XI “

(2)

 Audiens :

Pelajar SMA Kelas XI  Bentuk Aplikasi :

Media Pembelajaran Interaktif.  Gambar :

Menggunakan file berformat JPEG dan PNG.  Audio :

Menggunakan file WAV dan MP3.  Animasi :

Animasi gambar dan tombol dibuat oleh penulis dan sebagian diperoleh dari internet.

 Interaktif:

Menggunakan link berupa tombol (button) yang memungkinkan user menuju ke halaman yang diinginkan.

3.3 Perancangan

Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan Struktur Navigasi, Storyboard, Use case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan perancangan antar muka (user interface).

1. Judul

Pada halaman Judul ini di beri tombol masuk dan user di arahkan untuk menekan tombol masuk yang akan membawanya masuk ke halaman home (Menu Utama).

(3)

2. Menu Utama

Pada halaman home / Menu Utama ini di beri tombol Materi,tombol Soal Soal, tombol Profil, tombol Kuis, dan tombol Keluar.

3. Menu Materi

Pada halaman Materi pengguna (user) di arahkan untuk mengetahui, mempelajari dan memahami penggunaan rumus rumus turunan fungsi aljabar

4. Menu Soal Soal

Pada halaman Soal pengguna (user) dapat melihat soal soal turunan fungsi aljabar dan penyelesaiannya untuk melatih pengguna dalam mengerjakan soal-soal turunan fungsi aljabar.

5. Profil

Pada halaman Profil, bertujuan mengetahui informasi data - data penulis dan foto penulis.

6. Menu Kuis

Pada halaman Kuis, Setelah pengguna (user) membaca penjelasan dari halaman materi dan melihat soal soal tentang turunan fungsi aljabar maka user lebih diarahkan untuk mengerjakan latihan soal Kuis. Bertujuan untuk mengetahui sejauh mana user memahami turunan fungsi aljabar.

7. Menu Keluar

Pada halaman Keluar, diarahkan untuk memilih apakah ingin keluar dari aplikasi atau kembali ke halaman menu utama.

(4)

3.3.1. Perancangan Struktur Navigasi

Perancangan struktur navigasi ini sangat penting didalam membuat suatu aplikasi. Struktur navigasi ini merupakan arah dari perjalanan aplikasi ini, struktur navigasi ini dibuat untuk dapat membantu penulis menentukan alur perjalanan serta acuan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir.

Berikut rancangan struktur navigasi :

Gambar 3.1 Diagram Struktur Navigasi

3.3.2. Perancangan Storyboard

Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan pencantuman semua objek atau elemen multimedia serta komponen -komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolom dalam storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor.

JUDUL

Menu Utama

(5)

1. Storyboard Halaman Judul

.

Gambar 3.2 Storyboard Halaman Judul

Keterangan :

1. Judul : Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar 2. Teks : Masukan nama anda

3. Untuk Input text/nama 4. Button untuk masuk aplikasi

APLIKASI PEMBELAJARAN

:

TURUNAN FUNGSI ALJABAR

Masukan Nama Anda

MASUK

1

2

4

(6)

2. Storyboard Halaman Menu Utama

Gambar 3.3 Storyboard Halaman Menu Utama

Keterangan :

5. Judul : Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar 6. Animasi

7. Tombol Materi 8. Tombol Soal Soal 9. Tombol Profil 10. Tombol Kuis 11. Tombol Keluar

Judul Aplikasi

User; Hari, Tanggal dan Jam

HOME

5

6

(7)

3. Storyboard Halaman Menu Materi

Gambar 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi

Keterangan :

12. Materi : Materi 1 13. Materi : Materi 2 14. Materi : Materi 3

15. Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama. Judul Aplikasi

User; Hari, Tanggal dan Jam MATERI

12

15

13 14

(8)

4. Storyboard Halaman Menu Soal Soal

Gambar 3.5 Storyboard Halaman Menu Soal Soal

Keterangan :

16. Teks Soal Latihan 17. Pilihan Jawaban A 18. Pilihan Jawaban B 19. Pilihan Jawaban C 20. Pilihan Jawaban D 21. Animasi Jawaban Soal

22. Tombol Pembahasan Jawaban Soal

23. Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama. 24. Tombol menuju Soal Selanjutnya.

Latihan Soal 17 22 24 23 18 19 20 21 16

(9)

5. Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal)

Gambar 3.6 Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal)

Keterangan :

25. Teks Soal Latihan

26. Pembahasan Jawaban Soal 27. Tombol kembali ke Latihan soal 6. Storyboard Halaman Profil

Gambar 3.7 Storyboard Halaman Profil

Keterangan :

28. Text Biodata Penulis 29. Photo Profil

30. Tombol Kembali ke Menu Utama

28 29 30 Latihan Soal 27 26 25

(10)

7. Storyboard Halaman Menu Kuis

Gambar 3.8 Storyboard Halaman Menu Kuis

Keterangan :

31. Teks Petunjuk Mengerjakan kuis

32. Tombol (button) Menuju Halaman isian data Peserta Kuis 8. Storyboard Setelah klik button Nomer 32

Gambar 3.9 Storyboard Setelah klik button Nomer 32

KUIS

31 32 Nama : Kelas : Nomer : 33 34 35 36

(11)

Keterangan :

33. Data Nama Peserta Kuis

34. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 35. Data Nomer Peserta Kuis

36. Tombol (button) Memulai Kuis

9. Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis)

Gambar 3.10 Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis) Keterangan :

37. Text Soal Kuis

38. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban A 39. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban B 40. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban C 41. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban D 42. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban E

37 38 39 40 41 42

(12)

10. Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis

Gambar 3.11 Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis Keterangan :

43. Data Nama Peserta Kuis

44. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 45. Data Nomer Peserta Kuis

46. Data Skor yang di peroleh Peserta Kuis

47. Tombol (button) untuk kembali ke menu utama 11. Storyboard Halaman Menu Keluar

Gambar 3.12 Storyboard Halaman Menu Keluar 48

49 50

Skor Hasil Kuis Nama : Kelas : Nomer : Skor : 43 44 45 47 46

(13)

Keterangan :

48. Teks : Apakah anda ingin keluar ? 49. Ya : Untuk keluar dari aplikasi 50. Tidak : Untuk kembali ke aplikasi

3.3.3. Perancangan Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”.

Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (Fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar.

Pengguna (User)

Gambar 3.13 Use Case Diagram

Aktor utama pada aplikasi ini adalah user. Dari identifikasi aktor tersebut, didapatkan suatu usecase diagram yang menampilkan interaksi antara user / pengguna dengan usecase. Sehingga terjadinya skenario.

Materi

Soal Soal

Kuis Profil

(14)

Berikut adalah deskripsi use case yang telah digambarkan di atas: 1. Materi

Nama : Materi

Aktor : User

Deskripsi :

Disini user dapat memperoleh penjelasan tentang materi dan rumus tentang turunan fungsi aljabar

Skenario :

a. ketika user mengklik / menekan tombol materi b. maka sistem akan menampilkan halaman materi

c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 2. Soal Soal

Nama : Soal Soal

Aktor : User

Deskripsi :

user dapat berlatih mengerjakan soal soal tentang turunan fungsi aljabar yang telah di sediakan lengkap dengan cara menyelesaikan nya.

Skenario :

a. ketika user mengklik / menekan tombol soal

b. maka sistem akan menampilkan halaman soal nomer 1 c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 3. Profil

Nama : Kuis

Aktor : User

Deskripsi :

Disini user dapat mengetahui data dan informasi dari penulis ( pembuat aplikasi ) Skenario :

a. ketika user mengklik / menekan tombol Profil b. maka sistem akan menampilkan halaman profil

c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 4. Kuis

Nama : Kuis

(15)

Deskripsi :

Disini user dapat mencoba mengerjakan soal kuis yang sudah disediakan oleh sistem tentang turunan fungsi aljabar

tentang mata kuliah sistem tersebar. Skenario :

a. ketika user mengklik / menekan tombol Kuis b. maka sistem akan menampilkan halaman Kuis

c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user d. pengguna (user) menjawab soal pilihan ganda.

e. Setelah user menyelesaikan seluruh soal yang ada sampai akhir, lalu sistem akan menampilkan jumlah skor pengguna

5. Keluar

Nama : Keluar

Aktor : User

Deskripsi :

Disini user dapat keluar dari aplikasi yang sedang berjalan. Skenario :

a. ketika user mengklik / menekan tombol Keluar b. maka sistem akan menampilkan halaman keluar

c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user

3.3.4. Perancangan Activity Diagram

Activity Diagram menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. Diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah yang mana yang bisa dijalankan secara bersamaan.

(16)

1. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Judul

Aktifitas dimulai ketika pengguna menjalankan aplikasi dan sistem menampilkan halaman judul aktifitas selanjutnya adalah user memasukkan namanya kemudian menekan tombol masuk.

USER SISTEM

Tidak User Input Nama....?

Ya

Gambar 3.14 Activity Diagram Halaman Judul Menjalankan aplikasi

Menampilkan Halaman Judul

Memasukan Nama

(17)

2. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Utama

Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih masuk, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih menu yang terdiri dari Materi, Soal Soal, Kuis, Profil dan Keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih.

USER SISTEM

Gambar 3.15 Activity Diagram Halaman Menu Utama

Memilih Masuk Menampilkan halaman

Menu Utama Menampilkan halaman yang dipilih Memilih Menu Pilih Menu

(18)

3. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Materi

Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol materi. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman materi. Aktivitas selanjutnya adalah memilih menu materi yang sudah disediakan oleh sistem. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih.

USER SISTEM

Gambar 3.16 Activity Diagram Halaman Menu Materi 4. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal

Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol Soal Soal. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman soal pertama. aktifitas selanjutnya memilih Jawaban Soal yang berupa pilihan ganda, apabila pilihan jawaban pengguna (user) salah maka sistem akan menampilkan pembahasan jawaban soal yang benar namun jika jawaban pengguna sudah benar maka pengguna mencoba menjawab soal selanjutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai.

Memilih menu materi Menampilkan halaman

materi

Materi 1

Materi 2

Materi 3

Menampilkan Halaman Materi yang dipilih

(19)

Gambar 3.17 Activity Diagram Halaman Menu Soal Soal

USER SISTEM

Benar

Salah

Memilih Menu Soal Soal

Menampilkan Soal ke 1

Memilih Jawaban

Memilih Pembahasan Soal

Menampilkan Soal ke 2 Menampilkan Soal ke 3 Menampilkan Soal ke 4 Menampilkan Soal ke 5 Cek Jawaban

(20)

5. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Profil

Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi, aktifitas selanjutnya user dapat memilih tombol home untuk kembali menuju menu utama.

Gambar 3.18 Activity Diagram Halaman Profil

6. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Kuis

Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan halaman Kuis, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next untuk lanjut ke halaman selanjutnya yaitu halaman isian biodata peserta kuis,

USER SISTEM Pilihan Pengguna? ya tidak Memilih menu Profil Menampilkan halaman Profil

Memilih tombol home

Menampilkan Halaman Menu Utama

(21)

aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next lagi untuk memulai Kuis, sistem menampilkan halaman soal pertama. Setelah itu pengguna menjawab soal dan

sistem menampilkan soal berikutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai dan sistem menampilkan halaman nilai (skor kuis) anda.

USER SISTEM

Gambar 3.19 Activity Diagram Halaman Menu Kuis

Memilih Menu Kuis Menampilkan Halaman Kuis

Memilih Tombol Next

Menampilkan Halaman isian

biodata peserta kuis

Mengisi biodata peserta kuis

Menampilkan Soal Kuis ke 1

Memilih jawaban Memilih Tombol Masuk

(22)

Gambar 3.20Activity Diagram Halaman Menu Kuis 1

Menampilkan Soal Kuis ke 2

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 3

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 4

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 5

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 6

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 7

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 8

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 9

Memilih jawaban

Menampilkan Soal Kuis ke 10

Memilih jawaban

Menampilkan Jumlah Skor peserta Kuis

(23)

7. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Keluar

Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Keluar kemudian sistem akan menampilkan halaman keluar, aktifitas selanjutnya apabila pengguna ingin keluar aplikasi maka memilih tombol YA dan jika pengguna ingin kembali ke Menu Utama maka memilih tombol TIDAK.

USER SISTEM

Gambar 3.21 Activity Diagram Halaman Menu Keluar. 3.3.5. Perancangan Sequence Diagram

Sebuah Sequence Diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan melalui objek-objek di dalam use case diagram (Fowler, 2005:81). Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat Sequence Diagram.

Memilih menu Keluar

Menampilkan Halaman Keluar

Memilih Tombol YA

Memilih Tombol TIDAK

Keluar dari Aplikasi

Menampilkan Halaman Menu Utama kembali

(24)

1. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Materi

Sequence diagram untuk halaman informasi menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke halaman Menu Utama, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, selanjutnya pengguna dapat memilih menu Materi. Kemudian masuk ke halaman yang dipilih maka sistem akan menampilkan halaman yang dipilih

Gambar 3.22 Sequence Diagram Halaman Materi Keterangan :

a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu materi

c. Maka system akan menampilkan materi yang dipilih

User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Materi Halaman yang di pilih a b c

(25)

2. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal

Skenario sequence diagram untuk halaman soal di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu soal dan sistem akan menampilkan halaman soal pertama. selanjutnya pengguna memilih Jawaban Soal, apabila pilihan jawaban pengguna (user) benar maka sistem akan menampilkan pembahasan soal tersebut namun jika jawaban pengguna salah maka pengguna bisa mencoba menjawab kembali soal latihan tersebut dan begitu seterusnya hingga soal selesai.

Gambar 3.23 Sequence Diagram halaman Menu Soal Soal Keterangan :

a. User masuk halaman Menu Utama. b. Kemudian user memilih menu soal.

c. Lalu user menjawab soal soal latihan yang sudah tersedia oleh system. d. System akan menampilkan jawaban soal yang di pilih user.

e. Jika jawaban salah maka user dapat melihat pembahasan jawaban soal yang benar yang di sediakan oleh system.

f. Jika jawaban benar, system akan mengarahkan menuju soal salanjutnya.

User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Soal Soal Jawaban Soal yang di pilih Pembahasan Soal D B C A E F

(26)

3. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Profil

Skenario Sequence Diagram halaman Profil di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi,

Gambar 3.24 Sequence Diagram halaman Profil Keterangan :

a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Profil

c. System menampilkan Profil pembuat aplikasi.

User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Profil a b c

(27)

4. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Kuis

Sequence Diagram halaman kuis menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk halaman Menu Utama kemudian memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan petunjuk soal, Halaman isian biodata peserta kuis, lalu sistem akan menampilkan soal untuk dikerjakan, selanjutnya pengguna memilih jawaban, sistem mengecek jawaban, kemudian sistem menampilkan skor kuis.

Gambar 3.25 Sequence Diagram halaman Menu Kuis Keterangan :

a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Kuis c. User melanjutkan mengisi biodata diri

d. Lalu user menjawab soal-soal Kuis yang sudah tersedia oleh system User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Kuis A B C Soal Kuis Isian biodata peserta Kuis D

(28)

5. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Keluar

Pada halaman keluar, digambarkan skenario dari langkah – langkah yang dilakukan oleh pengguna. Diawali dengan pengguna masuk ke halaman menu utama, kemudian pengguna memilih menu keluar, jika memilih tombol ya maka akan keluar dari aplikasi dan jika menekan tombol tidak maka akan kembali ke halaman utama.

Gambar 3.26 Sequence Diagram halaman Menu Keluar Keterangan :

a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Keluar c. User memilih keluar dari aplikasi

d. User memilih membatalkan keluar dari aplikasi.

User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Keluar Keluar dari Aplikasi B A Kembali ke Menu Utama C D

(29)

3.3.6. Perancangan Antar Muka (user interface).

Perancangan antar muka (User interface) disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Rancangan dalam aplikasi ini, yaitu:

a. Rancangan Halaman Judul

Rancangan ini digunakan sebagai tampilan awal yang berisi tampilan judul aplikasi, input nama user dan tombol masuk. Tombol masuk ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman Menu Utama.

Gambar 3.27 Rancangan Halaman Judul

Aplikasi Pembelajaran Turunan

Pokok Bahasan :

Turunan Fungsi Aljabar

Masukan Nama Rachmat Pujiono

(30)

b. Rancangan Halaman Menu Utama

Rancangan halaman menu utama merupakan tampilan utama yang memuat beberapa objek-objek multimedia animasi, teks, gambar, suara latar dan juga tombol-tombol navigasi. Tombol navigasi dalam tampilan menu utama ini terdiri dari tombol menu Materi, Soal, Kuis, Profil dan menu Keluar, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman menu utama dan Materi.

Nama User hari–tgl-jam

Animasi Roda Berputar

Gambar 3.28 Rancangan Halaman Menu Utama c. Rancangan Halaman Menu Materi

Rancangan halaman materi merupakan tampilan awal menu materi yang menampilkan beberapa tombol untuk memilih materi yang di inginkan pengguna, dan Tombol Home untuk kembali ke Menu utama.

Materi Soal Soal Profil Kuis Keluar

(31)

Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar

Gambar 3.29 Rancangan Halaman Menu Materi

d. Rancangan Halaman Materi 1

Rancangan halaman materi 1 menampilkan materi pertama turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev untuk menampilkan materi yang di pilih pengguna, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user akan ditampilkan di halaman ini.

Gambar 3.30 Rancangan Halaman Materi 1. Materi 1

Materi 3 Materi 2

HOME

Prev Next

Nama User hari–tgl-jam

Materi 1

(32)

e. Rancangan Halaman Materi 2

Rancangan halaman materi 2 sama dengan rancangan materi pertama menampilkan materi turunan fungsi aljabar menggunakan tombol next,prev dan tombol berupa text untuk melihat contoh dalam pembahasan materi 2, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini.

Gambar 3.31 Rancangan Halaman Materi 2. Prev

Nama User hari–tgl-jam

Materi 2

Turunan Fungsi Aljabar

Text Materi

(33)

f. Rancangan Halaman Materi 3

Rancangan halaman materi 3 ini. sama dengan rancangan materi pertama dan kedua yaitu menampilkan materi terakhir turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini.

Gambar 3.32 Rancangan Halaman Materi 3.

Prev Next

Nama User hari–tgl-jam

Materi 3

(34)

g. Rancangan Halaman Menu Soal Soal

Rancangan halaman menu soal soal menampilkan soal latihan turunan fungsi aljabar, soal soal latihan tersebut berupa pilihan ganda yang akan di kerjakan oleh user, pilihan jawaban dapat di pilih salah satu A, B, C atau D yang di anggap benar oleh user, jika jawaban user benar maka akan di tampilkan pembahasan soal tersebut namun bila jawaban salah user dapat memilih jawaban kembali atau melanjutkan menuju soal selanjutnya.

Gambar 3.33 Rancangan Halaman Soal Soal.

Latihan Soal

1. Text Soal...

Pilihan Jawaban A Pilihan Jawaban C Pilihan Jawaban B Pilihan Jawaban D Animasi Text PEMBAHASAN

(35)

h. Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal

Rancangan halaman Pembahasan Soal Soal menampilkan cara menyelesaikan soal latihan turunan fungsi aljabar serta menampilkan tombol kembali menuju halaman soal soal.

Gambar 3.34 Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal.

i. Rancangan Halaman Profil

Rancangan halaman profile ini digunakan untuk menampilkan biodata lengkap penulis.yang bersangkutan diserta fotonya dan menampilkan tombol kembali menuju halaman menu utama.

PEMBAHASAN

Jawab :

Jawabanya adalah : A

1. Text Soal...

(36)

Gambar 3.35 Rancangan Halaman Profil

j. Rancangan Halaman Menu Kuis

Rancangan halaman kuis menampilkan soal kuis pilihan ganda yang akan dikerjakan oleh pengguna. Beserta pilihan jawaban yang dapat dipilih salah satu A, B, C, D atau E. yang menurut pengguna jawabannya itu benar.tapi sebelumnya pengguna di arahkan ke petunjuk mengerjakan kuis dan mengisi form isian data peserta kuis dan Tombol Next untuk melanjutkan.

Profil Pembuat

Nama : Rachmat Pujiono

Tmt-Tgl-Lahir : Jakarta, 8-Maret-1987 Jenis Kelamin : Laki Laki

Nim : 41506010094

Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Teknik Informatika

UNIVERSITAS MERCUBUANA

Pas Foto

(37)

Gambar 3.36 Rancangan Halaman Kuis (Petunjuk mengerjakan Kuis).

Gambar 3.37 Rancangan Halaman Kuis (form isian biodata Peserta Kuis).

KUIS

Petunjuk Mengerjakan Kuis :

1. ... 2. ... 3. ...

SELAMAT MENGERJAKAN

NEXT Nama : Kelas : Nomor :

NB :Isikan Nama, Kelas, dan Nomer pada kotak yg tersedia

(38)

Gambar 3.38 Rancangan Halaman Kuis (soal kuis).

Gambar 3.39 Rancangan Halaman Kuis (Hasil kuis). 1. Text Soal... A B D C E Jawaban Soal Jawaban Soal Jawaban Soal Jawaban Soal Jawaban Soal

Skor Hasil Kuis Nama : Kelas : Nomer : Skor : Ulang

(39)

k. Rancangan Menu Outro (Keluar)

Rancangan halaman Outro menampilkan tombol keluar dan tombol kembali menuju halaman utama.

Gambar 3.40 Rancangan Halaman Menu Outro Anda Ingin Keluar Aplikasi...?

Gambar

Gambar 3.1 Diagram Struktur Navigasi
Gambar 3.2 Storyboard  Halaman Judul
Gambar 3.3 Storyboard  Halaman Menu Utama
Gambar 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Undang-Undang Nomor 34 Tahun 2000 tentang Perubahan Atas Pajak Daerah dan Retribusi Daerah, Undang-Undang Nomor 18 Tahun 1997 tentang Pajak Daerah dan Retribusi Daerah (Lembaran

Agar meningkat nilai indeks keanekaragaman dan indeks konservasi kawasan maka spesies yang dapat tumbuh cepat dan mencapai ukuran besar dari famili-famili yang bern- ilai

how cognitive approach, aural-oral approach and communicative approach based on functional approach can be used to develop the teaching of English structures in senior

“Swami, sekarang rumah sakit Bangalore telah selesai dibangun, banyak orang yang mengatakan bahwa Engkau sekarang akan lebih banyak menghabiskan waktu di Bangalore daripada

tugas yang akan dikerjakan. Aspek ini biasanya dikenal dengan aspek kuantitas Sumber Daya Manusia. Dari data yang didapat selama penelitian jumlah keseluruhan

Menguasai pelaksanaan etsa logam dengan teknik Melakukan proses pembuatan film pada kain skrin Membuat film sablon pada skrin etsa

Terdengar olehnya satu suara yang berkata, “Ka’abah itu telah pergi melawat Rabi’atul -adawiyyah.” Apabila Ka’bah itu telah kembali ke tempatnya dan Rabi’atul-adawiyyah sedang

To monitor the impact of women's participation Considering these geological conditions, the Nepal Red in the programme, questionnaires, focus group discussions, Cross Society