• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI - Perancangan Dan Pembuatan Game Tebak Kata

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI - Perancangan Dan Pembuatan Game Tebak Kata"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak
Gambar 2.2 Daur Hidup Perangkat Lunak

Referensi

Dokumen terkait

PENGERTIAN DASAR (7) PENGERTIAN DASAR (7) PENGERTIAN DASAR (7) PENGERTIAN DASAR (7) Pemilihan Lokasi Budidaya Tanaman Pemanenan Perontokan Benih Pengeringan Benih PROSES

Desain penelitian ini menggunakan descriptive non-eksperimen dengan metode survei dan mengumpulkan data dengan kuesioner yang melibatkan 32 responden menunjukan bahwa

¾ Untuk komputer client, kita menggunakan untuk akses jaringan ini adalah notebook merk acer dan emachines yang sebelumnya telah terinstall driver dari printer yang telah ada

Pemodelan tata ruang dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan informasi dalam bentuk visualisasi 3D yang menampilkan keseluruhan kondisi tata ruang mulai dari

• Hubungan Kemanusiaan atau gaya yang lunak dihubungkan pada pemimpin yang tidak k dihubungkan pada pemimpin yang tidak mempertimbangkan perbedaan yang besar diantara teman-teman

 Identifikasi entitas data yang dibutuhkan  Membuat entitas data baru berdasarkan kebutuhan  Melakukan integrasi aplikasi untuk penggunaan data  Melakukan penambahan modul

Penganalisisan data tersebut dilakukan untuk bertujuan menjawab pertanyaan yang diajukan dalam penelitian ini yaitu apakah dampak dari pengaruh implementasi model

Dalam usaha melahirkan graduan yang mempunyai ciri-ciri unggul dan hebat KUKUM telah merancang untuk melaksanakan pembangunan sahsiah pelajar yang berteraskan kepada konsep