• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Meres (1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Meres (1)"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Model kecerdasan buatan untuk  merespon emosi dalam teks.
Gambar 3. Grafik fungsi keanggotaan trapesium untuk „power‟.

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN DAMDAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..

“Perbedaan Kecerdasan Emosi Antara Remaja Pecandu Game-online dengan yang Bukan Pecandu Game- online ”, sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana Psikologi di

Hasil dari penelitian ini adalah (1) rubik’s cube dapat diselesaikan dengan kecerdasan buatan, (2) langkah-langkah yang terdapat dalam algoritma dapat dibuat dalam bentuk

IMPLEMENTASI METODE PATHF INDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH.. PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME

Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia..  Sudut

Kecerdasan buatan atau artifcial intelligence merupakan bagian dari ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik

Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik

Simpulan yang diambil dari penelitian ini adalah tentang bagaimana implementasi algoritma Naïve Bayes untuk merespon emosi dalam sebuah kalimat berbahasa Indonesia dan bagaimana