• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK

PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN

KONSEP ANIMASI 2D

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh:

Catur Ragil Prasetyo 11.02.7910

Feri Nur Cahyo 11.02.7931

Kepada

JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA 2014

(2)
(3)

3

National Television Advertising Design Comercial Products

PT.Natural Nusantara (NASA) Using 2D Animation Concept

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA) DENGAN MENGGUNAKAN

KONSEP ANIMASI 2D

Catur Ragil Prasetyo Feri Nur Cahyo Agus Purwanto

Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Current media campaign that has been combined with the technology has touched the lives of people from radio, television, cinema, mobile internet without leaving home advertising, television advertising tools are so effective for this study will have a positive impact on "PT.Natural Nusantara (NASA)".

Ad creation is done using television media advertising strategies that are the result of the fusion process of animation multimedia applications. And that the analysis results obtained with doing marketing through advertisements against "PT.Natural Nusantara (NASA)" would be more effective and efficient.

but it also results obtained more leverage and can increase sales in "PT.Natural Nusantara (NASA)" with the advertising companies may increasingly widespread and increasingly recognized by the public, especially for the farmers.

Keywords : National Television Advertising Comercial, 2D Animation, PT.Natural Nuasantara

(4)

4

1. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini sangat berpengaruh pada kehidupan masyarakat. Informasi dapat dengan mudah di dapat dari berbagai media.Semua itu bertujuan untuk memudahkan kegiatan manusia, Yang sangat mencolok adalah di bidang penyampaian informasi dan periklanan. Baik periklanan televisi, film, video klip ataupun media digital lain, saat ini banyak menampilkan unsur multimedia.

Sejauh ini animasi 2D sudah berkembang pesat, salah satunya untuk pembuatan iklan pada sebuah produk di perusahaan tertentu. animasi 2D mempunyai beberapa keunggulan diantaranya, pembuatan karakter bisa disesuaikan dengan kebutuhan yang tidak dapat dibuat dengan cara liveshoot, pembuatannya lebih ringan karena tidak memerlukan spesifikasi Hardware Tinggi dan Software yang berat.

2. LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Multimedia

Multimedia berasal dari kata multi dan media yang berarti gabungan dari beberapa alat, sarana, danpiranti untuk berkomunikasi. Komunikasi merupakan hubungan atau interaksi dua arah. Dengan adanya komunikasi sebuah informasi akan mudah dipahami oleh indera. Istilah multimedia dalam hal ini adalah sinkronisasi teks, seni, animasi, suara dan video dengan bantuan komputer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital. Menurut Robin dan Linda, multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.

2.2 Animasi Secaragarisbesar,animasi2DmasukdalamjenisFrameAnimation,yaituanimasi yangberurutansecaracepatantaragambar yangsatu(Frame1)dengangambaryang lain(framelain).Hanyamedianyasajayangberbeda,animasiframemenggunakanRoll filmsedangkanAnimasi2Dmenggunakanfiledigital. 2.3 Pengertian iklan

Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang ataupun jasa, baik penamaannya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercermin dalam kegiatan periklanan. Tanpa periklanan berbagai produk tidak akan dapat mengalir secara lancar ke para distributor, apalagi sampai ketangan konsumen.

2.4 Tahap Pra Produksi

Tahap pra produksi adalah tahap dimana kita mengerjakan semua pekerjaaan dan aktifitas sebelum iklan animasi 2D diproduksi secara nyata.

2.5 Tahap Prodoksi

(5)

5

2.6 Tahap Pasca Produksi

Tahap pasca produksi adalah periode dimana semua pekerjaan dan aktivitas yang terjadi setelah iklan animasi 2D diproduksi secara nyata untuk keperluan komersial. 2.7 Software yang digunakan

1. Adobe Flash CS3

Gambar 1.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 2. Adobe Audition 3.0

Gambar 2.1 Tampilan Adobe Audition 3.0

3. Adobe Premiere Pro 1.5

(6)

6

3. TINJAUAN UMUM

3.1 Sejarah Singkat PT.Natural Nusantara

Berawal dari aktivitas budidaya di tahun 1985 sekaligus mencermati kondisi lingkungan hidup, maka orientasi berkembang dibidang penelitian dan pengembangan khususnya perbaikan lingkungan hidup atau ekosistem sub. Sektor pertanian. Hasil-hasil yang didapat dari kegiatan penelitian dan pengembangan pada awalnya berwujud produk pupuk organik cair dan Hormon atau Zat pengatur tumbuh organik juga beberapa teknik budidaya banyak dimanfaatkan untuk keperluan internal selain juga kepada lingkungan dan belum disebarluaskan.

Semenjak tahun 1996 mulai disebarluaskan atas permintaan banyak pihak dengan mengingat hasil-hasil positif di lapangan selama digunakan dan keprihatinan mendalam mencermati kondisi Agrokompleks di Indonesia.

3.2 Lokasi Perusahaan

Lokasi PT.Natura Nusantara berada di daerah yang sangat strategi, yaitu berada di daerah di Jl.Ring Road Barat 72 Salakan Trihanggo, Gamping, Sleman, Yogyakarta 55291.

3.3 Struktur Organisasi

4. PEMBAHASAN 4.1 Pra Produksi 4.1.1 Ide Cerita

Ide cerita dari iklan animasi 2D mengenai pentingnya menggunakan pupuk dan pembasmi hama. Iklan Televisi Comercial ini disajikan dalam bentuk animasi. Di dalam iklan ini ditampilkan tanaman jagung sebagai tokoh utama atau karakter.

(7)

7

4.1.2 Tema Cerita

Temayang diambil dari Iklan televisi ini yaitu “ pentingnya kesuburan tanah dan kesehatan tumbuhan bagi para petani” yang bertujuan untuk mempromosikan produk kepada masyarakat khususnya para petani.

4.1.3 Pembuatan Karakter

Tokoh yang terdapat pada animasi 2D iklan televise comercial ini adalah.

Nama : Tanaman Jagung A (sehat) & Tanaman Jagung B (tidak sehat)

Sifat : Jagung (A) Sehat ( gemuk, sehat, ceria) Jagung (B) Tidak Sehat (cemas, lesu, bingung,

tidak sehat)

Kulit : Daun (Hijau)

Jagung (kuning/Orange)

Mata : Hitam

Keterangan : percakapan antara kedua jagung sehat dan tidak sehat yaitu pemberian pupuk bagi mereka.

4.1.4 Storyboard

No Gambar Durasi Ket

1. 00.00.05 Screenshoot seluruh

(8)

8

2 Muncul muka jagung

yang sedih

3 00.00.26 Jagung A : Hey Kamu

Kenapa ? kok lemes gitu?

Jagung B : aku diserang hama kutu daun, pertumbuhanku lambat.

Jagung A : oh …… gitu emang selama ini kamu gak pakai pupuk dan pembas mi hama.

Jagung B : kami selama ini gak pernah memakai pupuk dan pembas

mi hama.

Jagung A : Nih pakai produk dari NASA dijamin ampuh. Jagung B : apa itu? Jagung A : PT.Nasa mengeluarkan

produk-produk untuk perawatan tumbuh-tumbuhan kayak kita.

(9)

9

4 00.00.09 Jagung A : Nih tak

jelasin, yang ini

namanya Pop

Supernasa Gunanya untuk memperbaiki lahan yang rusak

5 Contoh Adegan

jagung yang susah ditanam karena tanahnya keras .

6 00.00.06 Jagung A : yang ini

Hormonik, gunanya untuk mempercepat pertumbuhan. 7 Contoh adegan pertumbuhan tanaman.

8 00.00.05 Jagung A : yang ini

namanya BVR,

gunanya untuk

(10)

10

9 Contoh Adegan Pembasmi Hama 11 1 MINGGU KEMUDIAN 00.00.03

12 00.00.04 Jagung A : wah udah

sehat nih …..

Jagung B : iya nih,

NASA memang

ampuh.

13 00.00.04 Jagung A : Nah,

terbukti kan sekarang ?

Jagung B : iya?

00.00.05 Jagung A dan B : Teman-teman mari pakai produk dari NASA

(11)

11

00.00.03 Logo PT.Natural Nusantara.

4.2 Produksi 4.2.1 Key Animation

Gambar Key adalah sebuah awal dari bentuk animasi dalam frame sebagai patokan oleh animator untuk meneruskan adegan dan gerakan selanjutnya.

Gambar 4.1 Tampilan Key animation

4.2.2 In Between

In Between bertugas meneruskan frame-frame yang dibuat setelah membuat key animation.

Gambar 4.2 Tampilan In Between

4.2.3 Membuat Latar Belakang

Dalam membuat animasi 2D Iklan Televisi ini, pembuatan background di buat menggunakan software adobe Flash CS3.

(12)

12

Gambar 4.3 Latar belakang background jagung

4.2.4 Pewarnaan

Proses pewarnaan karakter dilakukan secara digital menggunakan Software Adobe Flsah cs3. Didalam pewarnaan kita disini memakai Paint Bucket Tool atau dengan Fill Color dan Gradient Transform Tool

1. Sebelum diberikan warna, gambar dibuatkan outline untuk memberikan batas warna.

Gambar 4.4 Pemberian Outline

(13)

13

Gambar 4.5 Pemberian Warna 4.2.5 Pengsian Suara

Dalam pembuatan animasi ini, pengisian suara atau dubbing menggunakan HandPhone sebagai alat perekam, dari HandPhone tersebut digunakanlah fasilitas perekam suara.

4.2.6 Editing Suara

Dalam tahap ini File Musik yang digunakan akan dipotong sesuai dengan durasi iklan.

Langkah untuk pemotongan suara : 1. Buka Softwere Adobe Audition.

2. Pilih Musik yang akan Dijadikan Backsound.

(14)

14

4.3 Pasca Produksi 4.3.1 Compositing

1. Langkah pertama buka Adobe Premier kemudian pilih New Project

Gambar 4.7Tampilanlayar baru

2. Pilih Format ukuran sesuai ukuran standar penyiaran Indonesia yaitu DV-PAL kemudian pilih lokasi penyimpanan tentukan nama file lalu klik ok.

Gambar 4.8Tampilan format ukuran

3. Kemudian proses Import Video dilakukan dengan cara klik file pilih import kemudian pilih file video yang ingin dimasukkan ;

(15)

15

Gambar 4. 9Tampilan import video

4. Setelah itu proses import suara dilakukan dengan cara klik file pilih import kemudian pilih file suara yang ingin dimasukkan.

Gambar 4.10 Tampilan Import Suara

5. Setelah video dan suara dimasukkan maka langkah selanjutnya yaitu klik dan Drag file Video kedalam Time Line video.

(16)

16

6. Setelah file Videodi Drag kedalam Time Line Video, kemudian Drag file Audio ke dalam Time Line Audio.

Gambar 4.12 Tampilan Drag File Audio ke Time Line Audio 4.3.2 Rendering

Proses Rendering semua File menggunakan softwere Adobe Premier. Langkah nya sebagai berikut :

1. Klik file kemudian pilih Export >Adobe Media Encoder

Gambar 4.13 Export File 2. Setelah itu pilih file MPEG2.

(17)

17

Gambar 4.14 File MPEG2

3. Pilih folder untuk menyimpan file lalu tunggu hingga proses rendering selesai.

Gambar 4.15 Penyimpanan File

Gambar 4.16 Proses Rendering 4.3.3 Proses Mastering

Merupakan proses dimana file yang telah jadi akan dipindahkan ke dalam materi kaset, VCD, DVD atau materi lainya.

Langkah nya sebagai berikut :

(18)

18

Gambar 4.17 Tampilan Nero 2. Klik Add untuk menambahkan file.

Gambar 4.18 Tampilan Layer Burning

Gambar 4.19 Tampilan Tambah File 3. Setelah pilih video yang ingin dimasukkan Klik Add.

(19)

19

Gambar 4.20 Tampilan Layer Masukkan Video

4. Setelah video dimasukkan nama maka Klik Next untuk melanjutkan proses Burning CD.

Gambar 4.21 Proses Burning CD

5. Kemudia beri nama sesuai yang diinginkan, setelah itu masukkan CDkosong lalu klik burn untuk memburning CD.

(20)

20

DAFTAR PUSTAKA

M.Suyanto,2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, Penerbit Andi.Yogyakarta. M.Suyanto,2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia, penerbit

Andi. Yogyakarta.

M.Suyanto.2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing , penerbit Andi. Yogyakarta.

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan Adobe Primere Pro 1.5
Gambar  Key  adalah  sebuah  awal  dari  bentuk  animasi  dalam  frame  sebagai  patokan oleh animator untuk meneruskan adegan dan gerakan selanjutnya
Gambar 4.3 Latar belakang background jagung
Gambar 4.5 Pemberian Warna  4.2.5  Pengsian Suara
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian yang lain didapatkan tekanan darah sistolik dan tekanan diastolik remaja dengan orangtua hipertensi lebih tinggi dibandingkan remaja dengan orangtua

Penelitian yang telah dilakukan adalah eksperimen dalam bentuk sistem penunjang keputusan dalam memprediksi tingkat kesuburan dengan mengkomparasi antara Naive Bayes

So the model V κ[ G ] in the forcing extension V [ G ] is an instance of what is desired, a transitive model of ZFC that does not arise as a class-forcing extension of its HOD by

Hal ini berarti bahwa pemberian secara gavage dengan akuades, flavonoid daun benalu dengan dosis 300 mg/ kgbb dan dosis 400 mg/ kgbb pada induk Mus musculus

Untuk menguji pengaruh biaya operasional, Inflasi, dan Produk Domestik Bruto terhadap Pembiayaan Musyarakah pada Bank Syariah Mandiri..

Oleh sebab itu Zuhri menawarkan kepada manusia modern untuk melihat lebih dalam kecenderungan manusia akan kebutuhan dunia dan akhirat dalam sebuah bingkai keutuhan

Laporan pertanggungjawaban (LpJ) bendahara penerimaan merupakan penggabungan dengan LpJ bendahara penerimaan pembantu dan memuat informasi tentang rekapitulasi