• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pengelolaan Data Persediaan dan Permintaan serta Penentuan Jumlah Produksi dengan Logika Fuzzy.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pengelolaan Data Persediaan dan Permintaan serta Penentuan Jumlah Produksi dengan Logika Fuzzy."

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Saat ini perkembangan teknologi semakin maju dan hampir seluruh aspek kegiatan manusia menggunakan teknologi untuk mempermudah dan mempercepat kegiatan yang dilakukan. Pencatatan yang dilakukan di Lumpia Modern masih dilakukan secara manual, baik pencatatan stok maupun permintaan konsumen. Pencatatan yang dilakukan secara manual lebih beresiko salah dan juga hilang. Oleh karena itu, dilakukan penelitian dengan judul

“Aplikasi Pengelolaan Data Persediaan dan Permintaan serta Penentuan Jumlah Produksi

dengan Logika Fuzzy”. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi desktop yang dapat mencatat stok seluruh persediaan, jumlah produksi, dan permintaan konsumen. Aplikasi ini juga dapat melakukan perhitungan jumlah produksi berdasarkan jumlah permintaan konsumen serta jumlah persediaan dan produksi. Dalam penentuan jumlah produksi ini digunakan DSS dengan Logika Fuzzy Metode Tsukamoto. Sumber data yang digunakan dalam pembuatan program ini diperoleh dari hasil tanya jawab dengan pemilik. Selain itu juga ada bantuan dari buku-buku teori yang menjadi referensi dalam menyusun laporan ini. Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat mengurangi kesalahan dalam pencatatan stok dan permintaan serta memudahkan dalam penentuan jumlah produksi.

(2)

ABSTRACT

Currently, the technology is growing so rapidly and almost all aspects of human activity uses technology to simplify and accelerate the activities performed. Recording made in Lumpia Modern is still done manually, records of both the stock and the demand of consumers. Recording which is done manually is riskier and may also missing. Therefore, writer do research titled "Application of Recording Inventory Data and Demand Management and Determination of Total Production with Fuzzy Logic". This research was conducted with the aim to produce a desktop application that can record the entire stock of inventory, number of production and consumer demand. This application can also perform the calculation of the amount of production based on the amount of consumer demand as well as the amount of inventory and production. In determining the amount of the production, used DSS with Fuzzy Logic Tsukamoto method. Source of data used in making this program obtained from the question and answer session with the owner. There was also a help from theory books that became a reference in preparing this report. With this application, expected to reduce errors in the recording of stock and demand and help to determine the amount of production.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xviii

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xx

DAFTAR SINGKATAN ... xxii

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Ruang Lingkup ... 2

1.5 Sumber Data ... 3

1.6 Sistematika Penyajian ... 3

BAB 2 KAJIAN TEORI ... 5

2.1 Aplikasi ... 5

2.2 Persediaan ... 5

2.2.1 Bahan Baku ... 6

2.2.2 Barang Setengah Jadi ... 6

(4)

2.3 Permintaan... 7

2.4 Produksi ... 8

2.4.1 Tujuan Kegiatan Produksi ... 9

2.5 Sistem Pendukung Keputusan ... 9

2.5.1 Analytical Hierarchy Process (AHP) ... 10

2.5.2 Simple Additive Weighting (SAW) ... 10

2.5.3 Logika Fuzzy ... 10

2.5.3.1 Fungsi Keanggotaan ... 12

2.5.3.2 Operator Dasar Zadeh ... 14

2.5.3.3 Metode Fuzzy Inference System (FIS) Tsukamoto ... 15

2.5.3.4 Manfaat Menggunakan Logika Fuzzy ... 18

2.5.4 Komponen SPK ... 18

2.5.5 Validitas SPK ... 18

2.6 Flowchart ... 19

2.7 Unified Modeling Language (UML) ... 19

2.7.1 Use Case ... 19

2.7.2 Activity Diagram ... 20

2.7.3 Class Diagram ... 20

2.8 Database ... 20

2.9 Bahasa Pemrograman Java ... 20

2.10 MySQL ... 21

BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 22

3.1 Proses Bisnis ... 22

3.1.1 Proses Bisnis Penambahan Bahan Baku ... 22

3.1.2 Proses Bisnis Pembuatan Isi Lumpia ... 23

(5)

3.1.4 Proses Bisnis Penjualan ... 26

3.1.5 Proses Bisnis Pemesanan ... 27

3.2 Analisis Basis Data ... 28

3.2.1 Entity Relationship Diagram ... 28

3.2.2 Skema Database Diagram ... 28

3.2.3 ER To Table ... 31

3.3 Analisis UML ... 36

3.3.1 Use Case ... 36

3.3.1.1 Use Case Lumpia Modern ... 36

3.3.1.2 Use Case Kelola Data Pengguna ... 38

3.3.1.3 Use Case Kelola Data Produk ... 38

3.3.1.4 Use Case Kelola Data Penjualan ... 39

3.3.1.5 Use Case Kelola Data Pemesanan ... 39

3.3.1.6 Use Case Kelola Data Konsumen ... 40

3.3.2 Activity Diagram ... 40

3.3.2.1 Activity Diagram Login ... 41

3.3.2.2 Activity Diagram Menambah Jenis Bahan Baku ... 42

3.3.2.3 Activity Diagram Menambah Stok Bahan Baku ... 43

3.3.2.4 Activity Diagram Menambah Stok Isi Lumpia ... 44

3.3.2.5 Activity Diagram Menambah Stok Produk ... 45

3.3.2.6 Activity Diagram Menambah Data Konsumen ... 46

3.3.2.7 Activity Diagram Mengubah Data Konsumen ... 47

3.3.2.8 Activity Diagram Menambah Data Pengguna ... 48

3.3.2.9 Activity Diagram Mengubah Data Pengguna ... 49

3.3.2.10 Activity Diagram Menghapus Data Pengguna ... 50

(6)

3.3.2.12 Activity Diagram Mengubah Data Produk ... 52

3.3.2.13 Activity Diagram Perhitungan Produksi ... 53

3.3.2.14 Activity Diagram Menambah Data Penjualan ... 54

3.3.2.15 Activity Diagram Mengubah Data Penjualan ... 55

3.3.2.16 Activity Diagram Menambah Data Pemesanan ... 56

3.3.2.17 Activity Diagram Mengubah Data Pemesanan ... 57

3.4 Class Diagram ... 58

3.5 User Interface Design ... 69

3.5.1 User Interface Design Login ... 70

3.5.2 User Interface Design Menu Utama ... 70

3.5.3 User Interface Design Data Bahan Baku ... 71

3.5.4 User Interface Design Data Isi Lumpia ... 72

3.5.5 User Interface Design Data Lumpia ... 73

3.5.6 User Interface Design Perhitungan Produksi ... 74

3.5.7 User Interface Design Penjualan ... 74

3.5.8 User Interface Design Data Produk... 75

3.5.9 User Interface Design Data Pengguna ... 76

3.5.10 User Interface Design Data Konsumen ... 78

3.6 Perhitungan Produksi ... 79

BAB 4 HASIL PENELITIAN ... 86

4.1 Form Login ... 86

4.2 Form Menu Utama ... 86

4.3 Form Master Data Bahan Baku ... 87

4.4 Form Tambah Jenis Bahan Baku ... 87

4.5 Form Tambah Stok Bahan Baku ... 88

(7)

4.7 Form Tambah Stok Isi Lumpia ... 89

4.8 Form Master Data Lumpia ... 89

4.9 Form Tambah Data Barang ... 90

4.10 Form Tambah Stok Lumpia ... 90

4.11 Form Perhitungan Produksi ... 91

4.12 Form Hasil Perhitungan Produksi ... 92

4.13 Form Membuat Penjualan ... 92

4.14 Form List Penjualan ... 93

4.15 Form Lihat Detail Penjualan ... 93

4.16 Form Tambah Detail Jual ... 94

4.17 Form Ubah Detail Jual ... 94

4.18 Form Ubah Status Jual ... 95

4.19 Form Data Barang ... 95

4.20 Form Ubah Data Barang ... 96

4.21 Form Lihat Bahan Baku Produk ... 96

4.22 Form Tambah Bahan Baku Produk ... 97

4.23 Form Ubah Bahan Baku Produk ... 97

4.24 Form List Pengguna ... 98

4.25 Form Tambah Pengguna ... 98

4.26 Form Ubah Pengguna ... 99

4.27 Form List Konsumen ... 99

4.28 Form Tambah Konsumen ... 100

4.29 Form Ubah Konsumen ... 100

4.30 Bon Penjualan ... 101

4.31 Laporan Penjualan Harian ... 102

(8)

4.33 Laporan Penjualan per Periode Tertentu ... 103

4.34 Laporan Penjualan per Konsumen ... 103

4.35 Laporan Penjualan per Produk ... 104

4.36 Faktur Pemesanan ... 104

4.37 Laporan Pemesanan Harian... 105

4.38 Laporan Pemesanan per Periode Tertentu... 106

4.39 Laporan Pemesanan per Konsumen ... 107

4.40 Laporan Pemesanan per Produk ... 108

BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 109

5.1 Pengujian Login ... 109

5.2 Pengujian Menambah Stok Bahan Baku ... 110

5.3 Pengujian Menambah Jenis Bahan Baku ... 110

5.4 Pengujian Menambah Stok Isi Lumpia ... 111

5.5 Pengujian Menambah Stok Lumpia ... 111

5.6 Pengujian Perhitungan Produksi ... 112

5.7 Pengujian Penjualan ... 113

5.8 Pengujian Tambah Detail Penjualan ... 114

5.9 Pengujian Ubah Detail Penjualan... 114

5.10 Pengujian Hapus Detail Penjualan ... 115

5.11 Pengujian Tambah Data Barang ... 116

5.12 Pengujian Ubah Data Barang ... 117

5.13 Pengujian Tambah Bahan Baku Produk ... 117

5.14 Pengujian Ubah Bahan Baku Produk ... 118

5.15 Pengujian Hapus Bahan Baku Produk ... 119

5.16 Pengujian Tambah Data Pengguna ... 119

(9)

5.18 Pengujian Tambah Data Konsumen ... 120

5.19 Pengujian Ubah Data Konsumen ... 121

BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN ... 122

6.1 Simpulan ... 122

6.2 Saran ... 122

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Representasi Linear Naik ... 13

Gambar 2.2 Representasi Linear Turun ... 13

Gambar 2.3 Diagram Blok Sistem Inferensi Fuzzy ... 16

Gambar 2.4 Inferensi dengan Menggunakan Metode Tsukamoto ... 17

Gambar 3.1 Proses Bisnis Penambahan Bahan Baku ... 22

Gambar 3.2 Proses Bisnis Pembuatan Isi Lumpia ... 23

Gambar 3.3 Proses Bisnis Produksi ... 24

Gambar 3.4 Proses Bisnis Penjualan ... 26

Gambar 3.5 Proses Bisnis Pemesanan ... 27

Gambar 3.6 Entity Relational Diagram ... 29

Gambar 3.7 Skema Database Diagram ... 30

Gambar 3.8 Use Case Sistem Informasi Lumpia Modern ... 36

Gambar 3.9 Use Case Kelola Data Pengguna ... 38

Gambar 3.10 Use Case Kelola Data Produk ... 38

Gambar 3.11 Use Case Kelola Data Penjualan ... 39

Gambar 3.12 Use Case Kelola Data Pemesanan ... 39

Gambar 3.13 Use Case Kelola Data Konsumen ... 40

Gambar 3.14 Activity Diagram Login ... 41

Gambar 3.15 Activity Diagram Menambah Jenis Bahan Baku ... 42

Gambar 3.16 Activity Diagram Menambah Stok Bahan Baku ... 43

Gambar 3.17 Activity Diagram Menambah Stok Isi Lumpia ... 44

Gambar 3.18 Activity Diagram Menambah Stok Produk ... 45

Gambar 3.19 Activity Diagram Menambah Data Konsumen ... 46

Gambar 3.20 Activity Diagram Mengubah Data Konsumen ... 47

Gambar 3.21 Activity Diagram Menambah Pengguna ... 48

Gambar 3.22 Activity Diagram Mengubah Pengguna ... 49

Gambar 3.23 Activity Diagram Menghapus Data Pengguna ... 50

Gambar 3.24 Activity Diagram Menambah Data Produk ... 51

Gambar 3.25 Activity Diagram Mengubah Data Produk... 52

(11)

Gambar 3.27 Activity Diagram Menambah Data Penjualan ... 54

Gambar 3.28 Activity Diagram Mengubah Data Penjualan ... 55

Gambar 3.29 Activity Diagram Menambah Data Pesanan ... 56

Gambar 3.30 Activity Diagram Mengubah Data Pesanan ... 57

Gambar 3.31 Class Diagram ... 58

Gambar 3.32 Class Bahan Baku... 59

Gambar 3.33 Class Isi Lumpia ... 59

Gambar 3.34 Class Produk ... 60

Gambar 3.35 Class Detail Resep ... 61

Gambar 3.36 Class Resep ... 61

Gambar 3.37 Class Produksi ... 62

Gambar 3.38 Class Permintaan ... 63

Gambar 3.39 Class Persediaan ... 64

Gambar 3.40 Class Dss ... 64

Gambar 3.41 Class Penjualan ... 65

Gambar 3.42 Class Detail Jual ... 66

Gambar 3.43 Class Pemesanan ... 67

Gambar 3.44 Class Detail Pesan ... 67

Gambar 3.45 Class Konsumen ... 68

Gambar 3.46 Class Pengguna ... 69

Gambar 3.47 User Interface Design Login ... 70

Gambar 3.48 User Interface Design Menu Utama ... 70

Gambar 3.49 User Interface Design Data Bahan Baku... 71

Gambar 3.50 User Interface Design Penambahan Bahan Baku ... 71

Gambar 3.51 User Interface Design Data Isi Lumpia ... 72

Gambar 3.52 User Interface Design Penambahan Isi Lumpia ... 72

Gambar 3.53 User Interface Design Data Lumpia ... 73

Gambar 3.54 User Interface Design Penambahan Lumpia ... 73

Gambar 3.55 User Interface Design Perhitungan Produksi ... 74

Gambar 3.56 User Interface Design Penjualan ... 74

Gambar 3.57 User Interface Design Data Produk ... 75

(12)

Gambar 3.59 User Interface Design Ubah Data Produk ... 76

Gambar 3.60 User Interface Design Data Pengguna ... 76

Gambar 3.61 User Interface Design Tambah Data Pengguna ... 77

Gambar 3.62 User Interface Design Ubah Data Pengguna ... 77

Gambar 3.63 3.5.10 User Interface Design Data Konsumen ... 78

Gambar 3.64 3.5.10 User Interface Design Kelola Data Konsumen ... 78

Gambar 3.65 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy dari variabel permintaan ... 79

Gambar 3.66 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy untuk variabel persediaan .... 80

Gambar 3.67 Fungsi keanggotaan himpunan fuzzy untuk variabel produksi ... 81

Gambar 4.1 Form Login ... 86

Gambar 4.2 Form Menu Utama ... 86

Gambar 4.3 Form Master Data Bahan Baku ... 87

Gambar 4.4 Form Tambah Jenis Bahan Baku ... 87

Gambar 4.5 Form Tambah Stok Bahan Baku ... 88

Gambar 4.6 Form Master Data Isi Lumpia ... 88

Gambar 4.7 Form Tambah Stok Isi Lumpia ... 89

Gambar 4.8 Form Master Data Lumpia ... 89

Gambar 4.9 Form Tambah Data Barang ... 90

Gambar 4.10 Form Tambah Stok Lumpia ... 90

Gambar 4.11 Form Perhitungan Produksi ... 91

Gambar 4.12 Form Hasil Perhitungan Produksi ... 92

Gambar 4.13 Form Penjualan ... 92

Gambar 4.14 Form List Penjualan ... 93

Gambar 4.15 Form Lihat Detail Penjualan ... 93

Gambar 4.16 Form Tambah Detail Jual ... 94

Gambar 4.17 Form Ubah Detail Jual ... 94

Gambar 4.18 Form Ubah Status Jual ... 95

Gambar 4.19 Form Data Barang ... 95

Gambar 4.20 Form Ubah Data Barang ... 96

Gambar 4.21 Form Lihat Bahan Baku Produk ... 96

Gambar 4.22 Form Tambah Bahan Baku Produk ... 97

(13)

Gambar 4.24 Form List Pengguna ... 98

Gambar 4.25 Form Tambah Pengguna ... 98

Gambar 4.26 Form Ubah Pengguna ... 99

Gambar 4.27 Form List Konsumen ... 99

Gambar 4.28 Form Tambah Konsumen ... 100

Gambar 4.29 Form Ubah Konsumen ... 100

Gambar 4.30 Bon Penjualan ... 101

Gambar 4.31 Laporan Penjualan Harian ... 102

Gambar 4.32 Laporan Penjualan Bulanan ... 102

Gambar 4.33 Laporan Penjualan per Periode Tertentu ... 103

Gambar 4.34 Laporan Penjualan per Konsumen ... 103

Gambar 4.35 Laporan Penjualan per Produk ... 104

Gambar 4.36 Faktur Pemesanan ... 104

Gambar 4.37 Laporan Pemesanan Harian ... 105

Gambar 4.38 Laporan Pemesanan Per Periode Tertentu ... 106

Gambar 4.39 Laporan Pemesanan per Konsumen ... 107

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Bahan Baku ... 31

Tabel 3.2 Tabel Detail Resep ... 31

Tabel 3.3 Tabel Resep ... 31

Tabel 3.4 Tabel Isi Lumpia ... 31

Tabel 3.5 Tabel Produksi ... 32

Tabel 3.6 Tabel Produk ... 32

Tabel 3.7 Tabel Permintaan ... 33

Tabel 3.8 Tabel Persediaan ... 33

Tabel 3.9 Tabel DSS ... 33

Tabel 3.10 Tabel Penjualan ... 34

Tabel 3.11 Tabel Detail Jual ... 34

Tabel 3.12 Tabel Pemesanan... 34

Tabel 3.13 Detail Pesan... 35

Tabel 3.14 Tabel Konsumen ... 35

Tabel 3.15 Tabel Pengguna ... 35

Tabel 3.16 Data maksimum dan minimum ... 79

Tabel 5.1 Pengujian Login ... 109

Tabel 5.2 Pengujian Menambah Stok Bahan Baku ... 110

Tabel 5.3 Pengujian Menambah Jenis Bahan Baku ... 110

Tabel 5.4 Pengujian Menambah Stok Isi Lumpia ... 111

Tabel 5.5 Pengujian Menambah Stok Lumpia ... 111

Tabel 5.6 Pengujian Perhitungan Produksi ... 112

Tabel 5.7 Pengujian Penjualan ... 113

Tabel 5.8 Pengujian Tambah Detail Penjualan ... 114

Tabel 5.9 Pengujian Ubah Detail Penjualan ... 114

Tabel 5.10 Pengujian Hapus Detail Penjualan ... 115

Tabel 5.11 Pengujian Tambah Data Barang ... 116

Tabel 5.12 Pengujian Ubah Data Barang ... 117

Tabel 5.13 Pengujian Tambah Bahan Baku Produk ... 117

(15)

Tabel 5.15 Pengujian Hapus Bahan Baku ... 119

Tabel 5.16 Pengujian Tambah Data Pengguna ... 119

Tabel 5.17 Pengujian Ubah Data Pengguna ... 120

Tabel 5.18 Pengujian Tambah Data Konsumen ... 120

(16)

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Process Proses yang dijalankan

dengan tidak manual.

Document Menunjukan proses

yang menghasilkan dokumen.

Flow Line Menunjukkan arah

aliran proses.

ERD

Entitas Objek yang dapat

diidentifikaskan dalam lingkungan pemakai.

Relasi Menunjukan adanya

hubungan di antara sejumlah entitas yang berbeda.

Atribut Merupakan properti

deskritif yang dimiliki setiap entitas.

Garis Penghubung antara

entitas dengan entitas

lainnya supaya

(17)

Use Case

Use Case Fungsionalias yang disediakan sistem, biasanya

menggunakan kata kerja di awal nama usecase.

Aktor Pengguna aplikasi.

Asosiasi Komunikasi antara

aktor dan usecaase yang berpartisipasi pada use case atau use case memiiki interaksi

Aktivitas Aktivitas yang

dilakukan sistem. Percabangan /

decision

Percabangan jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu.

Status akhir Status akhir yang dilakukan sistem.

Referensi:

 Notasi/Lambang Flowchart dari Nicholas Heb. [1]

 Notasi/ Lambang ERD dari Sistem Informasi Manajemen [2]

(18)

DAFTAR SINGKATAN

ERD Entity Relationship Diagram

DFD Data Flow Diagram

DSS Decision Support System

(19)

BAB 1

PENDAHULUAN

Pada bab 1 ini akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah serta tujuan pembahasan, ruang lingkup, sumber data, dan sistematika penyajian.

1.1 Latar Belakang

Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat yang mengakibatkan hampir semua aktivitas yang dilakukan tidak terlepas dari teknologi. Badan usaha pun mulai menggunakan teknologi terkomputerisasi dalam usahanya terutama dalam pencatatan dan pengelolaan data. Dengan menggunakan teknologi terkomputerisasi ini, tingkat efektivitas dan efisiensi menjadi lebih tinggi dan hal ini tentunya menjadi sorotan yang membuat banyak badan usaha ingin beralih dari cara manual ke teknologi terkomputerisasi.

Lumpia Modern adalah sebuah Home Industry yang bergerak di bidang pembuatan / produksi makanan beku yaitu lumpia dengan beberapa jenis produk. Selama ini semua pengelolaan data masih dilakukan secara manual, baik pencatatan stok bahan baku dan stok produk jadi maupun permintaan konsumen. Proses penentuan jumlah produksi pun dilakukan dengan perhitungan manual yang menyebabkan adanya penumpukan persediaan produk jadi ketika permintaan konsumen menurun dan juga kekurangan persediaan produk jadi ketika permintaan konsumen meningkat.

Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat mencatat ketersediaan stok bahan baku dan persediaan produk jadi serta permintaan konsumen. Selain itu, aplikasi yang dibuat juga diharapkan dapat membantu dalam pengambilan keputusan untuk menentukan jumlah produksi agar tidak terjadi penumpukan ataupun kekurangan produk ketika ada permintaan dari konsumen.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang ada, berikut rumusan masalah yang ditemukan:

(20)

2

2. Bagaimana penerapan cara mengendalikan jumlah produksi berdasarkan persediaan bahan baku dan permintaan?

3. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu pengendalian jumlah produksi?

1.3 Tujuan Pembahasan

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Cara untuk mengurangi kesalahan dalam pencatatan stok bahan baku, persediaan produk jadi, serta permintaan konsumen adalah dengan melakukan pencatatan secara terkomputerisasi yaitu dengan sebuah aplikasi.

2. Cara untuk mengendalikan jumlah produksi berdasarkan persediaan bahan baku dan permintaan adalah dengan menerapkan logika Fuzzy metode Tsukamoto dalam penentuan jumlah produksi.

3. Membuat suatu aplikasi desktop untuk perhitungan pengendalian jumlah produksi dengan menerapkan sistem pendukung keputusan logika Fuzzy metode Tsukamoto.

1.4 Ruang Lingkup

Ruang lingkup kajian dari pembuatan aplikasi ini dapat dijabarkan sebagai berikut:

1. Batasan hardware:

o Desktop Computer dengan minimum requirement:  Processor Intel Pentium 4 2,0 GHz

 Memory 1GB DDR

 Harddisk 160 GB

 VGA 64 MB

 Keyboard + Mouse

 Monitor LCD 17”

2. Batasan Software:

o Desktop Computer menggunakan:

(21)

3

 Bahasa pemrograman Java 3. Batasan aplikasi:

a. Aplikasi hanya dapat digunakan dan diakses oleh pemilik.

b. Aplikasi dapat mencatat jumlah stok / persediaan bahan baku, barang setengah jadi, dan produk jadi.

c. Aplikasi dapat mencatat data permintaan konsumen.

d. Aplikasi dapat menghitung jumlah barang yang harus diproduksi berdasarkan data persediaan dan jumlah permintaan. Faktor lain yang mempengaruhi tidak dibahas.

e. Penentuan jumlah produksi dihitung menggunakan logika Fuzzy metode Tsukamoto.

1.5 Sumber Data

Sumber data yang penulis gunakan untuk membuat aplikasi ini berasal dari sumber-sumber sebagai berikut:

1. Studi lapangan, yaitu wawancara dengan pemilik Lumpia Modern dan peninjauan lapangan.

2. Studi pustaka, dari buku-buku yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi desktop.

Media elektronik yaitu melalui internet.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika penyajian berisi tentang intisari dari keseluruhan laporan, dimana masing-masing bab diuraikan sebagai berikut:

Bab 1 PENDAHULUAN

Berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, serta sistematika penyajian.

Bab 2 KAJIAN TEORI

Berisi teori-teori yang berkaitan dan melandasi pembuatan aplikasi. Bab 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

(22)

4

Bab 4 IMPLEMENTASI

Berisi fungsi dan cara penggunaan aplikasi yang dibuat. Bab 5 PENGUJIAN

Berisi penjelasan mengenai pengujian terhadap aplikasi. Bab 6 SIMPULAN DAN SARAN

(23)

BAB 6

SIMPULAN DAN SARAN

Setelah melakukan penelitian tentang Sistem Informasi Lumpia Modern dan juga hasil pembahasan yang sudah diuraikan pada bab-bab sebelumnya, maka pada bab ini penulis dapat menarik kesimpulan dan saran yang mungkin berguna untuk kedepannya. Adapun kesimpulan dan saran sebagai berikut.

6.1 Simpulan

Dari hasil analisis sistem pengelolaan data persediaan dan permintaan serta penentuan jumlah produksi dengan Logika Fuzzy, penulis dapat menyimpulkan bahwa:

Sebelum ada program:

1. Pencatatan inventori, persediaan, dan permintaan masih dilakukan secara manual.

2. Tidak ada perencanaan jumlah produksi yang akan dilakukan. 3. Pengelolaan data tidak terstruktur dengan baik.

Setelah ada program:

1. Sistem yang dibuat dapat mencatat data inventori, permintaan, dan penjualan dengan menggunakan database.

2. Sistem yang dibuat dapat melakukan perhitungan jumlah produksi yang harus dilakukan berdasarkan data persediaan, permintaan, dan produksi.

6.2 Saran

Berdasarkan simpulan yang telah dipaparkan diatas, penulis mencoba untuk memberikan saran untuk pengembangan program di masa mendatang agar menjadi lebih bermanfaat lagi. Saran tersebut antara lain:

(24)
(25)
(26)

DAFTAR PUSTAKA

[1] “BreezeTree Software,” 2015. [Online]. Available:

http://www.breezetree.com/article-excel-flowchart-shapes.htm. [Diakses 4 August 2015].

[2] J. Raymond McLeod, Sistem Informasi Manajemen, 10 penyunt., N. Setyaningsih, Penyunt., Jakarta: Penerbit Salemba, 2008.

[3] Universitas Sanata Dharma. Jurusan Teknik Informatika, Makalah-makalah sistem informasi, informatika, 2008.

[4] Hendrayudi, VB 2008 untuk Berbagai Keperluan Programming, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2009.

[5] Arief Sugiono, Akuntansi dan Pelaporan Keuangan untuk Bisnis Skala Kecil dan Menengah, Jakarta: Grasindo, 2010.

[6] S. M. Q. Bambang Wahyudiono, Mudah Membaca Laporan Keuangan, Jakarta: Raih Asa Sukses, 2014.

[7] Waluyo, Akuntansi Pajak, Jakarta: Salemba Empat, 2008.

[8] [Online]. Available:

http://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/3884/Ba b%202.pdf?sequence=7.

[9] A. Hartoko, Menyusun Laporan Keuangan untuk Usaha, Yogyakarta: Multicom, 2011.

[10] E. Ahman, Membina Kompetensi Ekonomi untuk Kelas X SMA/MA, Bandung: Grafindo Media Pratama, 2007.

[11] I. Arifin, Membuka Cakrawala Ekonomi untuk Kelas X SMA/MA, Bandung: PT Setia Purna Inves, 2007.

[12] M. Tohar, Membuka Usaha Kecil, Yogyakarta: Kanisius, 2007.

[13] Philip R. Cateora, Pemasaran Internasional, Jakarta: Salemba Empat, 2007. [14] Tri Kunawangsih Pracoyo, Aspek Dasar Ekonomi Mikro, Jakarta: Grasindo,

(27)

[15] M. Dr. M. Suparmoko, Ekonomi SMA Kelas X, Jakarta: Quadra, 2007. [16] M. Fuad, Pengantar Bisnis, Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2006. [17] A. S, Ekonomi untuk SMA dan MA Kelas X, Jakarta: Esis, 2013.

[18] Rizal Saiful Hamdhani, “Sistem Informasi Pemilihan Mobil Bekas Menggunakan Decision Support System Analytical Hierarchy Process pada Showroom Yokima Motor Bandung,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi (JuTISI), vol. 1, p. 90, 2015.

[19] E. Herjanto, Sains Manajemen – Analisis Kuantitatif Untuk Pengambilan Keputusan, Jakarta: Grasindo, 2009.

[20] F. Basyaib, Teori Pembuatan Keputusan, Jakarta: Grasindo, 2006.

[21] Edy Irwansyah, Advanced Clustering: Teori dan Aplikasi, Jakarta: deepublish, 2015.

[22] G. Abdurahman, Penerapan Metode Tsukamoto (Logika Fuzzy) dalam Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Jumlah Produksi Barang Berdasarkan Data Persediaan dan Jumlah Permintaan, Yogyakarta: tidak diterbitkan, 2011.

[23] A. Naba, Tutorial Cepat & Mudah Fuzzy Logic dengan MATLAB, 2009. [24] S. Juita, “USU Institutional Repository,” [Online]. Available:

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27729/3/Chapter%20II.pdf. [Diakses 12 March 2016].

[25] C. Wiguna, “UDiNus Repository,” [Online]. Available: http://eprints.dinus.ac.id/12359/1/jurnal_12287.pdf. [Diakses 12 March 2016]. [26] Bonnie Soeherman, Designing Information System, Jakarta: PT Elex Media

Komputindo, 2008.

[27] K. Astari, “Pemodelan Analisis & Desain Sistem Perhitungan Biaya Per Objek Pekerjaan Pada PT. Perkebunan Nusantara IV (Persero),” USU Institutional Repository, p. 10, 2010.

(28)

[29] A. Nugroho, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta: Andi, 2009.

[30] R A S, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika, 2014.

[31] S. Yuhefizard, Database Management Menggunakan Microsoft Access 2003, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2008.

[32] I. Y. Supardi, Pemrograman Database dengan Java dan MySQL, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2007.

[33] S. Anhar, Panduan Menguasai PHP & MySQL Secara Otodidak, Jakarta: mediakita, 2010.

[34] R. C. Clark dan R. E. Mayer, E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning, 3rd penyunt., San Francisco, CA: Jossey-Bass, 2011.

[35] D. M. Kroenke dan D. J. Auer, Database Processing: Fundamentals, Design, and Implementation, Upper Saddle River, New Jersey: Pearson Education, Inc., 2012.

[36] K. C. Laudon dan J. P. Laudon, Management Information Systems: Managing the Digital Firms, 12th penyunt., Upple Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2012. [37] T.-H. Wang, “Developing an assessment-centered e-Learning system for improving student learning effectiveness,” Computers & Education, vol. 73, pp.

189-203, 2014.

[38] D. R. Shavkat, “Penerapan Data Mining untuk Memprediksi Fluktuasi Harga Saham Menggunakan Metode Classification dengan Teknik Decision Tree,”

[Online]. Available:

http://elib.unikom.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=read&id=jbptunikompp-gdl-dadanshavk-26780. [Diakses 1 Mar 2013].

Referensi

Dokumen terkait

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi saya dengan judul: USAHA CHINA DALAM MENGUASAI PEREKONOMIAN DI ASIA TENGAH MELALUI SHANGHAI COOPERATION ORGANIZATION

Dari pengukuran Kriteria dan KPI/sub-kriteria pada periode ganjil dan periode genap, maka dapat kita lihat pada tabel bahwa kinerja perguruan tinggi pada tahun 2018 yang

Setelah pemberian spora kapang secara oral, rata-rata jumlah telur cacing nematoda tidal berubah yaitu berkisar 8.000 epg. Hasil ini memperlihatkan bahwa kapang tersebut

TRIBUNNEWS.COM, JAKARTA - DPR RI mendukung gerakan South East Asian Parliamentarians Againts Corruption (SEAPAC) menggalang petisi online membawa kasus-kasus korupsi utama agar

Teman-teman kos Jasmine (Astri, Yulan, Melinda, Mbak Fiky, Lia, Sari, Linda), teman-teman kos DM (Mbak Nina, Hill, Mbak Nova, Tita), teman-teman kos Gheaz Art (Nela, Mbak Dinda,

Simpulan dalam penelitian ini yaitu profitabilitas dan likuiditas berpengaruh pada ketepatwaktuan pelaporan keuangan perusahaan manufaktur di BEI periode 2011-2012. Sedangkan

Beberapa pemaparan di atas menunjukkan bahwa peran orang tua sangatlah penting dalam aktivitas bermain anak, namun pengetahuan orang tua tentang pentingnya bemain