• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah"

Copied!
86
0
0

Teks penuh

(1)

40 3.1. ANALIS IS KUIS IONER

Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian.

1. Berapakah usia Anda ?

Gambar 3.1 Diagram Usia

Dari hasil kuisioner, 58% dari total 102 responden berusia 16 sampai 21 tahun, sedangkan 24% berusia 22 sampai 30 tahun, dan 18% berusia diatas 30 tahun.

(2)

2. Jenis kelamin Anda ?

Gambar 3.2 Diagram Jenis Kelamin

Sebesar 75% responden berjenis kelamin laki laki, dan sisanya berjenis kelamin perempuan.

3. Apakah pekerjaan Anda ?

(3)

Dari hasil kuisioner yang disebarkan, sebagian besar responden berprofesi sebagai mahasiswa.

4. Berapa jam Anda biasanya bermain gam e dalam 1 hari ?

Gambar 3.4 Diagram Lama Bermain Gam e

Berdasarkan kuisioner, lebih dari 50% responden memiliki waktu bermain game dibawah 1 jam. Sementara 27% memiliki waktu bermain gam e diantara 2 sampai 3 jam.

(4)

5. Apakah alasan Anda bermain game ?

Gambar 3.5 Diagram Alasan Bermain Gam e

Berdasarkan hasil kuisioner, sebagian responden bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu luang

(5)

6. Dimana Anda biasanya bermain gam e ?

Gambar 3.6 Diagram Media Bermain Game

(6)

7. Menurut Anda apakah elemen terpenting dalam game (Boleh pilih lebih dari 1) ?

Gambar 3.7 Diagram Elemen T erpenting Dalam Gam e

Mengacu pada kuisioner yang kami sebarkan pada 102 responden, gam eplay memiliki suara terbanyak dalam elemen terpenting dari gam e. Diikuti oleh story, grafik, suara dan lainnya.

(7)

8. Anda lebih suka bermain gam e dengan bahasa ?

Gambar 3.8 Grafik Bahasa Pilihan Game

Dari hasil kuisioner, mayoritas responden lebih nyaman bermain gam e dengan menggunakan bahasa pengantar Inggris dibandingkan dengan bahasa Indonesia.

(8)

9. Faktor apa yang membuat Anda berhenti bermain gam e (Boleh pilih lebih dari 1)?

Gambar 3.9 Diagram Alasan Berhenti Bermain Gam e

Berdasarkan hasil survey terhadap responden melalui kuisioner, mayoritas responden berhenti bermain gam e karena bosan, kemudian dikarenakan kontrol gam e yang sulit, spesifikasi yang tinggi, dan terlalu mudah.

(9)

10. Ketika sedang bermain gam e, Anda lebih suka menggunakan ?

Gambar 3.10 Diagram Alat Kontrol Game

Menurut hasil kuisioner, responden menyukai bermain dengan menggunakan kontrol mouse dan keyboard atau menggunakan keyboard saja.

(10)

11. Mana dari game3D shooting gam e dibawah ini yang Anda ketahui atau pernah Anda mainkan ?

Gambar 3.11 Diagram Gam e Yang Pernah Dimainkan

Dari kuisioner yang disebarkan ke responden, sebagian besar responden mengetahui game HAWX.

(11)

12. Menurut Anda, berapakah ukuran/size yang kecil untuk gam e seperti ini ?

Gambar 3.12 Diagram Ukuran Game Kecil

Dari hasil kuisioner, mayoritas responden menganggap gam e3Dshootinggam e bertemakan pesawat berukuran kecil jika berkisar diantara 150 MB sampai 200 MB.

(12)

13. Menurut Anda, apa yang membuat gam e tersebut menarik ?

Gambar 3.13 Diagram Elemen Penting Game3DShooting

Berdasarkan kuisioner, elemen terpenting dalam game3Dshooting gam e (pertanyaan nomor 11 ) cukup berimbang antara grafik, gam eplay, model pesawat dan story.

(13)

14. Sudut pandang kamera mana yang lebih Anda sukai untuk gam e jenis ini ?

Gambar 3.14 Diagram Sudut Pandang Pilihan

Mayoritas responden kuisioner memilih menggunakan sudut pandang kamera belakang pesawat dalam permainan.

(14)

15. Model pesawat tempur apakah yang Anda sukai ?

Gambar 3.15 Diagram Model Pilihan Pesawat

Menurut hasil kuisioner, model pesawat favorit responden adalah F22-Raptor, MIG-31 dan F16.

(15)

16. Di areal manakah anda lebih menyukai pertempuran udara ?

Gambar 3.16 Diagram Areal Permainan

Menurut kuisioner yang telat dibagikan ke responden, areal yang diinginkan sebagai medan pertempuran adalah lembah, pegunungan dan kota besar.

3.2. ANALIS IS GAME S EJENIS

Tahap analisis game sejenis adalah tahap membandingkan aspek – aspek

yang terdapat dalam beberapa game sejenis.

3.2.1. DEAD LY S TARS

Game Deadly Stars ini tidak memiliki storyline yang jelas, pemain

(16)

mendapatkan uang yang bisa digunakan untuk meng-upgrade senjata,

roket, dan pertahanan dari pesawat tersebut. 3.2.1.1. GAMEPLAY

Pemain mempunyai tujuan yang mudah, hanya menghancurkan pesawat-pesawat musuh. Game ini memiliki 50 level yang dapat dimainkan, tetapi setelah melewati sebuah level

maka pemain tidak dapat kembali memainkan level sebelumnya

dan setiap 10 level pemain akan berpindah world dimana latar

belakang menjadi berbeda dan pesawat musuh akan lebih beragam. Setiap di akhir level,pemain akan melawan boss di dalam game ini.

Kesulitan dalam tiap level pun berbeda, semakin tinggi level akan

semakin susah permainan. Hal inilah yang membuat pemain harus meng-upgrade persenjataan dan meningkatkan pertahanan

pesawatnya setiap kali menyelesaikan sebuah level. Dalam sebuah level, pemain akan menemukan barang yang memiliki

bermacam-macam fungsi, contohnya warna biru memperbaiki pesawat pemain, warna hijau memberi uang kepada pemain, dan sebagainya. Permainan ini dapat dimainkan dengan keyboard atau mouse, atau jika memiliki joystick, pemain bisa menggunakan joystick untuk memainkan game ini. Kontrol di dalam game ini

cukup mudah, berikut tiga macam kontrol yang dapat dipilih: Mouse: pemain menggerakkan pesawat dan menembak dengan mouse. Pesawat akan mengikuti gerakan mouse dan

(17)

menembak senjata biasa jika mengklik mouse kiri, menembakkan

roket dengan mengklik mouse kanan dan mengganti jenis roket

dengan scroll tengah.

Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan tombol panah atas, bawah, kiri dan kanan. Bermain menggunakan keyboard kurang direkomendasikan, karena pemain

menjadi lebih sulit dalam menghindari tembakan musuh. Pemain menembakkan senjata dengan tombol ‘ctrl’ dan menembakkan roket dengan tombol ‘space’. M engganti jenis senjata dengan tombol ‘x’ dan mengganti jenis roket dengan tombol ‘z’.

Joystick: pemain menggerakkan pesawat dengan panah di

joystick tersebut. M enembakkan senjata dengan button 1,

menembakkan roket dengan button 2 dan mengganti roket dengan button 3. Tergantung jenis joystick-nya, button 1, 2 dan 3 bisa

diatur kembali di pilihan options. Tidak hanya joystick, mouse dan keyboard juga dapat diubah tombol-tombolnya sesuai dengan

selera pemain di pilihan options.

3.2.1.2. TAMPILAN AWAL

(18)

Gambar 3.17 Tampilan Awal Game Deadly Star

New game: untuk memulai permainan. Disini pemain membuat profile baru dan memilih tingkat kesulitan dalam

bermain game. Tingkat kesulitan yang tersedia ada tiga, yaitu Ace, Ladet dan Pilot dimana Ace itu hard, Ladet itu normal dan Pilot itu easy, yang membuat tingkat kesulitan itu berbeda adalah damage

yang dihasilkan musuh ke pesawat pemain.

Load game: pemain melanjutkan permainan di titik terakhir pemain tinggalkan. Sebelum melanjutkan permainan, pemain disuruh memilih profile yang sebelumnya dibuat, setelah dipilih

maka pemain akan melanjutkan di awal level yang pemain

sebelumnya tinggalkan, bukan di tengah-tengah level. Jadi jika

pemain terakhir bermain di level 5 lalu di tengah level pemain

keluar ke tampilan awal atau keluar dari game, maka jika pemain

meng-load game dengan profile yang sama, pemain akan memulai

(19)

Options: pemain mengatur konfigurasi dalam permainan. Disini pemain dapat mengatur suara musik dan suara efek, mengatur resolusi, mengatur tampilan full screen atau windowed,

mengatur kontrol yang ingin digunakan.

High scores: melihat peringkat 10 besar dengan poin tertinggi. Pada tampilan ini pemain akan melihat tabel berisikan nomor urut, nama profile, tingkat kesulitan yang dipilih dan poin

yang didapat.

Help: membantu pemain dalam memberikan informasi tentang tampilan di dalam game, jenis-jenis senjata dan roket,

jenis-jenis pesawat musuh dan berbagai barang yang akan ditemukan di dalam game.

Quit: keluar dari permainan. 3.2.1.3. TAMPILAN GAME

Tampilan di dalam game Deadly Star mudah untuk dimengerti.

Berikut tampilan game Deadly Star:

(20)

Ada beberapa komponen yang penting dalam tampilan di game Deadly Star, yaitu:

Life board: memberi tahu nyawa yang tersisa dalam game

tersebut.

Gambar 3.19 Life Board

Score board: memberi tahu poin yang didapat ketika sedang bermain game.

Gambar 3.20 Score Board

Money board: memberi tahu seberapa banyak uang yang didapat oleh pemain.

Gambar 3.21 M oney Board

Ship condition board: memberi tahu seberapa besar pesawat kita terkena serangan dan bagian pesawat yang terkena tembakan.

(21)

Weapon condition board: memberi tahu seberapa banyak battery yang terpakai. Weapon condition board juga memperlihatkan

senjata dan roket yang sedang dipakai dan jumlah roket yang tersisa.

Gambar 3.23 Weapon Condition Board

Selain itu, ketika selesai menyelesaikan satu level maka akan

keluar tampilan untuk meng-upgrade senjata, meng-upgrade

pertahanan, memperbaiki pesawat, meng-upgrade battery dan

(22)

Gambar 3.24 Tampilan Upgrade Senjata

3.2.1.4. S ENJATA

Game Deadly Star menyediakan dua jenis persenjataan,

laser dan roket. Laser dapat di-upgrade dan dapat habis menurut

kapasitas battery-nya. Semakin besar level laser semakin cepat battery habis, oleh karena itu ketika membeli laser baru atau

menaikkan level laser, dianjurkan menaikkan juga level battery.

Jika pemain kehabisan battery, maka pemain tidak dapat

menembakkan laser, tetapi secara perlahan battery akan terisi

sedikit demi sedikit. Sedangkan roket dibatasi dengan jumlah sesuai yang pemain dapatkan di dalam game atau sesuai dengan

(23)

Gamber 3.25 Jenis Laser dan Roket

Laser dapat di-upgrade lima kali dan tidak ada batasan untuk

membeli roket. Pertahanan dan juga dapat di-upgrade sampai level 5.

(24)

3.2.2. NAVAL S TRIKE

Naval Strike menceritakan tentang mata – mata angkatan udara

yang mengetahui jalur transportasi yang digunakan musuh untuk mengangkut supply ke medan tempur. Pemain berperan sebagai pilot

pesawat dengan dua senapan mesin dan torpedo, dan ditugaskan untuk menghancurkan kapal – kapal kargo yang mengangkut supply agar supply

tersebut tidak sampai ke tangan musuh. Game ini mengambil latar perang

dunia kedua dan berlokasi di perairan. 3.2.2.1. GAMEPLAY

Objektif utamanya yaitu menghancurkan kapal kargo yang ada di laut, tetapi pemain juga dapat menghancurkan pesawat lawan atau kapal yang berada di laut untuk mendapatkan poin. Game ini menggunakan mouse dan keyboard untuk

memainkannya. Game ini tergolong agak sulit dimainkan,

dikarenakan peluru lawan yang susah ditebak pergerakannya sehingga pemain mengalami kesulitan dalam menghindari peluru lawan. Pesawat di dalam game ini tidak dapat di-upgrade

persenjataannya dan tujuan dari game ini selalu sama dalam setiap level-nya. Level pada game Naval Strike tidak terbatas, hanya saja

semakin bertambah level, kesulitan pada game akan semakin

bertambah, pesawat musuh akan bertambah banyak dan kapal kargo yang berada di laut akan berjalan semakin cepat. Kontrol dalam game Naval Strike sebagai berikut:

(25)

Mouse: pergerakan pesawat akan mengikuti mouse. Mouseclick

kiri untuk menembakkan senapan, sedangkan mouseclick kanan

untuk meluncurkan torpedo.

Keyboard: pergerakkan pesawat ditentukan dengan panah pada keyboard. Untuk menembakkan senapan digunakan tombol ‘space’ dan untuk meluncurkan torpedo menggunakan tombol ‘ctrl’.

Direkomendasikan untuk menggunakan mouse pada game Naval Strike, karena pengendalian menggunakan keyboard sangat susah,

jadi pemain susah untuk menghindari peluru dari pesawat musuh. 3.2.2.2. TAMPILAN AWAL

Berikut adalah tampilan awal dari game Naval Strike.

(26)

New game: memulai permainan dari level awal.

Help: menyediakan informasi tentang cara menggerakkan pesawat, menembakkan senjata dan memberi tahukan tujuan pemain dalam

game tersebut.

Load game: memulai permainan dari titik terakhir yang pemain tinggalkan.

Options: menyediakan konfigurasi dalam game. Disini pemain

dapat mengatur suara, tampilan, mengubah nama pemain, mengubah kontrol yang ingin dipakai dan tingkat kesulitan. High score: memperlihatkan profile dengan poin tertinggi yang

pernah didapat di dalam game.

Credits: memberi tahu orang yang telah menciptakan game ini.

Quit: keluar dari permainan. 3.2.2.3. TAMPILAN GAME

Berikut adalah tampilan game Naval Strike.

(27)

Gambar 3.28 Layar Game Naval Strike

Tampilan game pada Naval Strike sangatlah sederhana.

Komponen yang penting dalam tampilan ini sangat mudah untuk dimengerti. Pada pojok kiri atas adalah tampilan pertahanan

pesawat pemain dan nyawa yang tersisa. Di tengah adalah tampilan poin, menunjukkan seberapa banyak pemain mengumpulkan poin. Tampilam paling kanan atas adalah tujuan pada level tersebut, jika

ingin melanjutkan ke level berikutnya maka pemain harus

menyelesaikan tujuan tersebut. 3.2.2.4. S ENJATA

Persenjataan yang disediakan di dalam game ini hanya ada

dua jenis, senapan mesin yang dipicu dengan mouseclick kiri atau

tombol ‘ctrl’ pada keyboard dan torpedo yang dipicu dengan mouseclick kanan atau tombol ‘space’ pada keyboard. Senapan

mesin berfungsi untuk menembak pesawat musuh yang sedang ada di udara, dan torpedo digunakan untuk menembakkan kapal kargo yang berada di laut. Persenjataan pada Naval Strike tidak dapat

diubah atau di-upgrade, sehingga pemain harus menggunakan

(28)

3.2.3. S TAR RAGE

Game bertemakan luar angkasa ini tidak memiliki latar belakang

cerita seperti DeadlyStars. Pemain harus melewati 12 level dengan cara

menghancurkan pesawat musuh dan memperoleh poin setinggi-tingginya.

Game ini tidak memiliki akhir (endless), hanya terdapat highscore.

Semakin tinggi level yang dilewati, semakin banyak jenis pesawat musuh

yang akan bermunculan semakin banyak juga rintangan yang harus dilewati dengan hati-hati.

3.2.3.1. GAMEPLAY

Game ini dimainkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. Pada game ini, pemain akan mendapatkan pilihan

senjata ketika sedang menjalani level. M emilih jenis senjata yang

sama akan menambah kekuatan senjata yang telah dipilih pertama kali dan pemain akan menemukan bermacam-macam pilihan lainnya, seperti roket, perisai, dan sebagainya.

Kontrol pada game ini sangat sederhana untuk pemain mengerti,

berikut penjelasan tentang kontrol pada game ini:

Mouse: pemain menggerakkan pesawat dengan cara menggerakkan mouse dan menembakkan peluru dengan mouseclick kiri.

(29)

Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan panah pada keyboard dan menembakkan peluru dengan tombol

‘ctrl’ atau ‘alt’. 3.2.3.2. TAMPILAN AWAL

Sebelum memulai atau memasuki permainan, game Star Rage ini akan memunculkan konfigurasi untuk tampilan, sebagai

berikut:

Gambar 3.29 Gambar Konfigurasi

Start: memasuki aplikasi game Star Rage.

Options: pemain memilih seberapa besar tampilan yang cocok untuk pemain mainkan.

(30)

Setelah memasuki game, maka akan muncul tampilan awal sebagai

berikut:

Gambar 3.30 Tampilan Awal Game Star Rage New game: pemain memulai permainan baru dari level 1.

Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan

oleh pemain.

Options: disini hanya dapat mengatur besar tidaknya suara dan musik.

Hi-scores: memberi tahu 10 besar dalam game ini bedasarkan poin

dan inisial pemain.

(31)

Exit: keluar dari permainan.

3.2.3.3. TAMPILAN GAME

Tampilan pada game Star Rage sebagai berikut:

Gambar 3.31 Tampilan Game Star Rage

Terdapat empat komponen yang penting dalam game ini, yaitu:

Lives: memberi tahu sisa nyawa yang tersisa bagi pemain, dalam satu level pemain diberi 3 nyawa dan jika nyawa pemain

sudah habis, maka permainan akan berakhir. Setiap memulai level

(32)

Points: memperlihatkan seberapa besar poin yang didapatkan oleh pemain.

Weapon: memberi tahu seberapa banyak senjata yang telah dikumpulkan dengan jenis yang sama.

Armor: memberi tahu seberapa besar damage yang sudah diterima pemain.

3.2.3.4. S ENJATA

Persenjataan pada game Star Rage ada dua jenis, senjata biasa dan

roket. Tidak seperti game Deadly Star, pada Star Rage senjata

tidak di-upgrade pada akhir level, tetapi senjata dapat di-upgrade

ketika permainan sedang berjalan dengan cara mengambil jenis senjata yang sama terus-menerus. Jika pemain mengambil senjata yang berbeda, maka persenjataan pada pesawat pemain akan berubah sesuai dengan senjata yang diambil oleh pemain. Selain senjata biasa, pemain juga dapat mengambil roket pada level

tersebut. Berbeda dengan senjata, roket tidak akan ter-upgrade jika

pemain mengambil jenis roket yang sama kedua kalinya. Ketika pesawat pemain dihancurkan,maka senjata yang sudah dikumpulkan akan kembali seperti semula, dan juga ketika pemain sudah melewati satu level maka setting senjata akan kembali

seperti semula. Selain pemain dapat mengambil senjata dan roket, pemain juga dapat menemuka bonus-bonus lainnya, seperti perisai, nyawa tambahan dan penambah poin.

(33)

3.2.4. S TAR S HOOTER

Dengan menggunakan sudut pandang pilot, game ini memberikan

keunikan tersendiri dalam gameplay-nya walaupun tidak memiliki story.

Di game ini, pemain ditugaskan untuk menembak pesawat musuh yang

menyerbu dari segala arah. 3.2.4.1. GAMEPLAY

Sebelum memulai permainan, pemain akan disuruh memilih empat tingkat kesulitan, novice, professional, experienced

dan veteran. Tingkat kesulitan dibedakan bedasarkan jumlah

musuh yang muncul dan damage yang dihasilkan pada pemain.

Pada saat permainan, pemain akan diberitahu arah musuh yang akan menghampiri pemain, pemain juga diberitahu jika ada pesawat musuh yang menuju ke arah pemain dan juga damage

yang akan dihasilkan kepada player. Dalam game ini, kontrol yang

digunakan adalah mouse. Game ini juga tidak memiliki akhir,

hanya ada high score. Terdapat 2 jenis senjata yang dapat

digunakan, yaitu dengan menggunakan mouseclick kiri dan mouseclick kanan. Tembakan yang dikeluarkan oleh mouseclick

(34)

kiri adalah tembakan empat laser dengan menuju target yang sama, sedangkan tembakan mouseclick kanan mengeluarkan roket.

3.2.4.2. TAMPILAN AWAL

Tampilan awal sebelum memulai permainan adalah sebagai berikut:

Gambar 3.32 Tampilan Sebelum Permainan Start: masuk ke dalam aplikasi game Star Shooter.

Options: mengatur kualitas tampilan sesuai dengan kemampuan

hardware pemain.

Exit: keluar dari permainan.

Pada pilihan options, pemain dapat mengatur tampilan atau

kualitas gambar sesuai dengan kemampuan komputer pemain, gambarnya sebagai berikut:

(35)

Gambar 3.33 Tampilan Options

Disini pemain dapat mengatur sendiri atau pemain dapat menggunakan simple options yang sudah disiapkan oleh game Star Shooter.

(36)

Gambar 3.34 Tampilan Awal Game Star Shooter

New game: pemain memulai permainan baru dari level 1 dan

memilih tingkat kesulitan.

Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan

oleh pemain.

Options: disini pemain hanya dapat mengatur suara dan musik. Hi-scores: memperlihatkan peringkat 10 besar berdasarkan poin. Exit: keluar dari permainan.

(37)

3.2.4.3. TAMPILAN GAME

Tampilan pada game Star Shooter sulit untuk dimengerti,

ditambah lagi tidak adanya tutorial atau help yang dapat

membantu pemain untuk memahami tampilan pada game tersebut.

Berikut adalah tampilan game pada Star Shooter:

Gambar 3.35 Tampilan Game Star Shooter

M enggunakan tampilan first-person shooter, komponen-komponen

yang ada di gameStar Shooter tidak banyak.

3.2.4.4. S ENJATA

Senjata pada game Star Shooter ada 2 jenis, laser dan roket.

Persenjataan pada game ini tidak dapat di-upgrade atau diganti,

tetapi pada game ini terdapat kemampuan spesial yang dapat

didapat oleh pemain pada sebuah level, kemampuan tersebut

adalah memperlambat gerak pesawat musuh yang sedang berjalan atau menjadi slow motion. Kemampuan spesial tersebut langsung

(38)

terpakai ketika pemain menghancurkan pesawat musuh, tetapi kemampuan spesial tersebut tidak selalu didapat oleh pemain, jadi didapat secara random.

3.3. TABEL PERBANDINGAN

Deadly Stars Naval Strike Star Rage Star Shooter

Jenis Shooting game Shooting game Shooting game Shooting game

Platform PC/Windows PC/Windows PC/Windows PC/Windows

Story Tidak ada Ada Tidak ada Tidak ada

Objective Menghancurkan semua pesawat musuh.

Menghancurkan kapal laut berisi kargo.

Menghancurkan semua pesawat musuh. Menghancurkan semua pesawat yang mendekat. Gameplay Pemain menggerakkan

pesawat dan menembak

menggunakan mouse. Bisa meng-upgrade

senjata setiap akhir

level

Pemain mengendalikan pesawat, menembak senapan dan misil laut untuk menghancurkan kapal. Pemain mengendalikan pesawat dan menembak menggunakan mouse. Bisa mengganti tipe senjata ditengah level Pemain menggerakkan senjata dan menembak dengan menggunakan

mouseclick kiri dan

mouseclick kanan.

Grafik Bagus Kurang bagus Bagus Kurang bagus Animasi Bagus, sangat halus

dan nyata

Kurang bagus, karena masih kaku dan belum mendekati nyata

Sangat bagus, karena animasi halus dan ada efek ledakan setiap ada pesawat yang hancur

Bagus, karena sudah cukup halus dan efek hancur pesawat sudah halus dan nyata. Tingkat

kesulitan Mudah Sulit Mudah Sulit

Level 50 ∞ 12 16

Help/Tutorial Ada Ada Ada Tidak Ada

Peluru Terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Kesimpulan GameDeadlyStars

yang berjenis game

shooting 3D dan

berplatform PC. Game

ini cukup mudah untuk dimainkan dan

memiliki gameplay dan memiliki grafik yang cukup bagus. Hanya saja, level-nya

yang terlalu banyak mungkin membuat pemain cepat bosan.

Naval Strike adalah

game yang memiliki

tingkat kesulitan yang lumayan tinggi karena dibutuhkan ketepatan yang tinggi untuk menghancurkan kapal kargo. Kontrol game inipun agak sulit karena animasinya yang kurang bagus. Tetapi gameplay

-nya tergolong bagus untuk dimainkan.

StarRage memiliki

gameplay yang

mirip dengan

DeadlyStars, hanya

saja grafiknya kurang bagus dan memiliki animasi yang lebih bagus.

Game ini memiliki

keunikan yaitu bisa mengganti senjata ditengah permainan.

Gami ini memiliki

gameplay yang

cukup unik, yaitu berada dalam sudut pandang kokpit.

Game ini cukup

sulit dimainkan karena musuh datang dari arah mana saja dan sulit dihancurkan.

(39)

3.4. ANALIS IS KEBUTUHAN DAN S OLUS I PEMENUHAN KEBUTUHAN Berdasarkan hasil survey dan analisis game sejenis, maka dapat diketahui bahwa :

a.Sebagian besar orang bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu

luang.

b. Faktor paling penting dalam sebuah game adalah story dan gameplay.

c.Sebagian besar orang bermain game di PC atau komputer.

d. Faktor yang banyak membuat orang berhenti bermain game adalah bosan dan

kontrol game yang sulit

e.Sebagian orang menganggap ukuran kecil sebuah 3Dshootinggame adalah antara

150 M b sampai dengan 200 M B .

f.Faktor yang membuat game3Dshootinggame menarik adalah grafik dan story.

g. Areal level yang monoton dan gameplay yang kurang variatif membuat pemain

cepat bosan.

Dari analisis diatas, maka dapat dibuat rumusan sebagai berikut :

a.M erancang 3D shootinggame yang menarik untuk dimainkan dan menghibur.

b. M erancang 3D shooting game yang memiliki story bagus dan gameplay

menarik sehingga game tersebut tidak membosankan.

c.M erancang 3Dshootinggame yang memiliki kontrol mudah tetapi tetap nyaman

dimainkan sehingga tidak membuat pemain merasa frustasi dalam bermain

game.

d. M erancang 3Dshootinggame yang memiliki spesifikasi rendah dan memiliki

(40)

e.M erancang 3D shootinggame yang memiliki areal permainan yang berbeda

sehingga pemain tidak cepat bosan.

f.M erancang 3D shooting game yang memiliki gameplay variatif sehingga pemain

tidak cepat jenuh.

Dari data diatas, dapat ditarik kesimpulan singkat bahwa game yang saat ini

diminati adalah game yang memiliki ukuran kecil tetapi memiliki gameplay dan story menarik. Selain itu, game tersebut juga harus memiliki kontrol game yang

mudah digunakan.

3.5. PERANCANGAN GAME

Pada bagian ini, akan dijelaskan mengenai seluruh isi dari game Sky Knight.

3.5.1. DES KRIPS I PERMAIN AN

Deskripsi permainan menggambarkan ide dan permainan dari aplikasi

game Sky Knight secara garis besar.

3.5.1.1. INFORMAS I UMUM

Game Sky knight adalah 3D action-shooting game pesawat

yang dimainkan pada komputer(PC) atau laptop dengan spesifikasi

yang tidak tinggi. Game Sky Knight menggunakan sudut pandang third-person shooter, yang artinya pemain dapat melihat pesawat

yang akan dikendalikan. Pemain diharapkan mendapatkan hiburan dan adrenalin pemain dapat terpacu dari game ini.

Game Sky Knight mempunyai 2 jenis permainan yang tersedia, story mode dan custom game, sebagai berikut:

(41)

Story mode: pemain harus mengikuti jalan cerita yang telah tersedia dan menyelesaikan objektif-objektif yang ada di dalam

game, jika pemain tidak menyelesaikan objektif yang diberikan,

maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan ke level

berikutnya.

Custom game: memberikan pemain kebebasan untuk memilih sendiri misi yang akan dimainkan dan jenis pesawat yang akan dipakai.

Untuk dapat memainkan game ini hanya dibutuhkan komputer atau

laptop dan aplikasi game Sky knight. Permainan ini tidak butuh

registrasi atau koneksi internet. 3.5.1.2. KONS EP DAS AR

Konsep dasar dari game Sky Knight ini adalah action-shooting game. M emiliki jalan cerita yang menarik, mengganti

persenjataan dan menghancurkan musuh menjadi hal penting untuk menyelesaikan permainan ini.

3.5.1.3. OBJEKTIF

Objektif dari game Sky Knight ini adalah:

1. M engalahkan pesawat-pesawat musuh yang bermunculan. 2. Selamat dari serangan musuh dalam sebuah level.

(42)

3.5.2. KOMPONEN GAME

Berikut adalah komponen-komponen game Sky Knight.

3.5.2.1. S TORY

Game ini mempunyai cerita mengenai pertempuran antara

dua pihak di bumi untuk mencari kebebasan. Pemain akan berada di pihak yang bernama White Wit dengan tujuan melindungi planet

bumi dari serangan pihak musuh yang bernama Black Zwart. Black Zwart menggunakan bantuan dari makhluk luar angkasa, sehingga Black Zwart ingin menguasai bumi dan menjadikan seluruh umat

manusia menjadi budak untuk melakukan kerja paksa. M endengar hal itu, beberapa negara memutuskan untuk membentuk organisasi yang bernama White Wit untuk melawan BlackZwart. Pihak White Wit menggunakan pesawat tempur yang biasa digunakan di

angkatan udara, sedangkan pihak Black Zwart selain menggunakan

pesawat tempur biasa, Black Zwart juga menggunakan

teknologi-teknologi makhluk luar angkasa.

3.5.2.2. GAMEPLAY

Pemain mempunyai tujuan yang mudah, menghancurkan pesawat musuh dan menyelesaikan objektif atau misi yang diberikan pada awal level. Pemain akan diberi tahu dimana letak

musuh yang sedang mendekati pemain. Game Sky Knight ini

(43)

maka musuh yang muncul akan semakin banyak dan damage yang

diterima pemain akan lebih besar. Di setiap level-nya pemain akan

diberikan misi yang berbeda-beda dan pemain harus menyelesaikan misi tersebut untuk dapat melanjutkan ke level

berikutnya. Pemain dapat memilih pesawat tempur yang ingin digunakan, jenis pesawat tempur yang disediakan sebanyak 5 pesawat dengan 3 jenis misil yang berbeda. Setiap pesawat mempunyai kecepatan dan armor yang berbeda-beda. Kontrol

yang dipakai dalam game Sky Knight ini adalah keyboard, berikut

adalah konfigurasi keyboard pada gameSkyKnight.

Tombol Fungsi

W M embuat pesawat menghadap ke

bawah

S M embuat pesawat menghadap ke

atas

A M embuat pesawat miring ke kiri D M embuat pesawat miring ke kanan M ouseclick 1 M enembakkan senjata biasa

(vulcan)

SPACE M enembakkan misil

SHIFT M embuat pesawat menjadi lebih cepat 3 kali dari biasanya

CTRL M embuat pesawat menjadi lebih lambat setengah dari biasanya Tabel 3.2 Tabel Kontrol Game

(44)

3.5.2.3. S ENJATA

Persenjataan yang disediakan pada game Sky Knight ini adalah

senjata biasa (vulcan) dan misil. Ada 3 jenis misil yang disediakan dan

ketiga misil itu mempunyai fungsi dan bentuk yang berbeda-beda. Semua jenis pesawat yang disediakan pada game Sky Knight ini bisa

menggunakan vulcan dan semua jenis misil, tetapi dalam memilih misil

yang akan digunakan tidak boleh sembarangan karena setiap level-nya membutuhkan misil yang berbeda-beda. Penjelasan misil dapat dilihat pada lampiran.

3.5.2.4. PES AWAT

M odel pesawat yang dipakai dalam game ini ada

bermacam-macam tergantung dari pihak White Wit dan Black Zwart. Pada White Wit, model pesawat yang dipakai adalah model pesawat tempur (

fighter jets). Sedangkan pada Black Zwart, model pesawat yang dipakai

adalah model pesawat tempur (fighter jets) dan model pesawat luar angkasa. M odel pesawat dapat dilihat di lampiran.

3.5.2.5. AREA

Areal pada game Sky Knight ini ada lima jenis, setiap areal mempunyai

(45)

3.6. US E CAS E

Gambar 3.36 Gambar Use Case << Extend >>

<< Extend >> << Extend >> << Extend >> << Include >>

(46)

3.6.1. US E CAS E S PES IFICATION

3.6.1.1. Memulai Permainan Story Mode Pelaku User

Deskripsi singkat Memulai permainan baru diawali dengan memilih jenis pesawat, dan jenis senjata

T ujuan Pemain dapat memulai permainan baru Bidang khas

suatu event

Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu

storymode

4. Konfirmasi untuk memulai newgam e

6. Pemain membaca misi dan objektif

7. Pemain menekan next atau exit

9. Pemain memilih pesawat 10. Pemain menekan next atau

prev

12. Pemain memilih senjata 13. Pemain memilih pilihan prev atau start m ission

2. Memberikan peringatan jika data sebelumnya akan hilang

3. Membuka dialog konfirmasi ya atau tidak 5. Jika ya, membuka misi dan

objektif, jika tidak kembali ke main menu

8. Jika next Membuka pilihan pesawat, jika exit, kembali main menu

11. Jika next membuka pilihan senjata, jika prev, kembali ke pilihan pesawat

14. Jika start, mulai Permainan, jika prev, kembali ke pilihan senjata. Tabel 3.3 Tabel Usecase Spesification Story M ode

3.6.1.2. Memulai Permainan Custom Game Pelaku User

Deskripsi singkat Memulai permainan sesuai dengan keinginan pemain T ujuan Pemain dapat memainkan misi sesuai dengan keinginan Bidang khas

suatu event

Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu

customgam e

3. Pemain memilih misi kemudian menekan next atau exit

5. Pemain membaca story dan objektif

6. Pemain menekan next atau prev

8. Pemain memilih pesawat 9. Pemain memilih next atau

prev

11. Pemain memilih senjata 12. Pemain memilih pilihan start atau prev

2. Membuka pilihan misi 4. setelah memilih misi dan

menekan next maka sistem membuka pilihan pesawat, jika exit kembali ke main m enu

7. Jika next, membuka pilihan pesawat, jika prev kembali ke pilihan misi 10. Jika next, membuka

tampilan senjata, jika prev kembali ke pilihan pesawat 13. Jika memilih start, misi

akan dimulai. Jika prev, kembali ke pilihan senjata

(47)

3.6.1.3. Melanjutkan permainan Pelaku User

Deskripsi singkat Melanjutkan permainan sebelumnya

T ujuan Pemain dapat melanjutkan permainan yang sebelumnya Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu load Respon sistem gam e

3. Pemain membaca misi dan objektif

4. Pemain menekan next atau exit

6. Pemain memilih pesawat 7. Pemain menekan next atau prev

9. Pemain memilih senjata 10. Pemain memilih pilihan prev atau start.

2. Membuka misi dan objektif

5. Jika next Membuka pilihan pesawat, jika exit, kembali ke main menu

8. Jika next membuka pilihan senjata, jika prev, kembali ke pilihan pesawat

11. Jika start, mulai Permainan, jika prev, kembali ke pilihan senjata.

Tabel 3.5 Tabel Usecase Spesification M elanjutkan Permainan 3.6.1.4. Mengatur tampilan gambar dan suara

Pelaku User

Deskripsi singkat Pengaturan suara dan video dalam game

T ujuan Pemain dapat memilih sendiri pengaturan yang diinginkan dalam game Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu Respon sistem option

3. Pemain memilih pengaturan suara dan tampilan

4. Pemain menekan tombol save

2. Menampilkan pengaturan suara dan video

5. Mengubah pengaturan suara dan tampilan

(48)

3.6.1.5. Melihat Help Pelaku User

Deskripsi singkat Menjelaskan cara bermain game dan elemen dalam game

T ujuan Pemain dapat mengetahui cara bermain dan elemen – elemen yang terdapat dalam game

Bidang khas suatu event

Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu

help

3. Pemain membaca penjelasan elemen game 4. Pemain menekan next atau

exit

6. Pemain membaca penjelasan cara bermain 7. Pemain memilih prev atau

exit

2. Menampilkan penjelasan elemen – elemen dalam game

5. Jika next, akan

menampilkan penjelasan cara bermain, jika exit, kembali ke m ainm enu 8. Jika prev akan kembali ke

halaman sebelumnya Jika exit, maka akan kembali ke main m enu

Tabel 3.7 Tabel Usecase Spesification M elihat Help 3.6.1.6. Melihat High S core

Pelaku User Deskripsi singkat Melihat High Score

T ujuan Pemain dapat melihat high score yang telat ada Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu Respon sistem highscore

2. Menampilkan window highscore

Tabel 3.8 Tabel Usecase Spesification M elihat High Score 3.6.1.7. Memainkan Game

Pelaku User Deskripsi singkat Memainkan game

T ujuan Pemain dapat memainkan game Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Memainkan gam e dengan Respon sistem menggunakan setting

kontrol yang diberikan 3. Menekan tombol untuk

menghentikan permainan 5. Mengkonfirmasi pilihan

resum e atau exit

2. Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan 4. Menghentikan permainan

dan memunculkan window pilihan resum e atau exit 6. Jika pemain memilih

resum e, lanjutkan permainan

7. Jika pemain memilih exit, keluar ke m ainm enu Tabel 3.9 Tabel Usecase Spesification M emainkan Game

(49)

3.6.1.8. Navigasi Pelaku User Deskripsi singkat Menggerakkan pesawat

T ujuan Pemain dapat menggerakkan pesawat Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menahan tombol Respon sistem navigasi gerakan pesawat

‘W’, ‘A’, ‘S’ dan ‘D’ 6. Pemain melepas tombol

navigasi gerakan pesawat ‘W’, ‘A’, ‘S’ dan ‘D’

2. Jika menahan tombol ‘W’, pesawat bergerak ke atas 3. Jika menahan tombol ‘A’,

pesawat bergerak ke kiri 4. Jika menahan tombol ‘S’,

pesawat bergerak ke bawah

5. Jika menahan tombol ‘D’, pesawat bergerak ke kanan 7. Pesawat kembali ke posisi

semula Tabel 3.10 Tabel Usecase Spesification Navigasi 3.6.1.9. Menyerang

Pelaku User

Deskripsi singkat Menyerang pesawat musuh T ujuan Menghancurkan pesawat musuh Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menyerang Respon sistem

pesawat musuh 2. Mengurangi armor pesawat musuh 3. Jika armor pesawat musuh

habis, ledakkan pesawat musuh

Tabel 3.11 Tabel Usecase Spesification M enyerang 3.6.1.10. Diserang

Pelaku User

Deskripsi singkat Diserang pesawat musuh T ujuan Dihancurkan pesawat musuh Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain diserang pesawat Respon sistem

musuh 2. Mengurangi armor pesawat pemain

3. Jika armor pesawat pemain habis, ledakkan pesawat pemain

(50)

3.6.1.11. Mengubah Kecepatan Pelaku User

Deskripsi singkat Mengubah kecepatan pesawat

T ujuan Pemain dapat merubah kecepatan pesawat Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menahan tombol Respon sistem ‘SHIFT kanan’ atau

tombol ‘CT RL kanan’ untuk merubah kecepatan

2. Jika pemain menekan tombol ‘SHIFT kanan’, merubah kecepatan

pesawat menjadi kecepatan maksimum

3. Jika pemain menekan tombol ‘CT RL kanan’, merubah kecepatan

pesawat menjadi kecepatan minimum

Tabel 3.13 Tabel Usecase Spesification M engubah kecepatan 3.6.1.12. Menabrak

Pelaku User Deskripsi singkat Menabrakkan pesawat

T ujuan Menghancurkan pesawat pemain jika tertabrak Bidang khas

suatu event

Kegiatan pemain Respon sistem 1. Menabrakkan pesawat

pemain ke pesawat musuh atau objek padat di dalam gam e

5. Menekan tombol exit

2. Jika pemain menabrakkan pesawat ke pesawat musuh, maka pesawat pemain dan pesawat musuh akan hancur 3. Jika pemain menabrakan

pesawat ke benda padat di dalam game, maka pesawat pemain akan hancur

4. Menampilkan windowhigh score dan tombol exit 6. Keluar ke mainmenu Tabel 3.14 Tabel Usecase Spesification M enabrak

(51)

3.6.1.13. Keluar Permainan Pelaku User

Deskripsi singkat Keluar dari permainan

T ujuan Pemain dapat keluar dari permainan Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu exit Respon sistem 3. Pemain konfirmasi untuk

keluar

2. Menampilkan kotak dialog konfirmasi ya atau tidak 4. Jika ya keluar dari gam e 5. Jika tidak kembali ke main

m enu

Tabel 3.15 Tabel Usecase Spesification Keluar Dari Permainan 3.6.1.14. Mengubah Database

Pelaku Admin Deskripsi singkat Mengubah database

T ujuan Admin dapat mengubah database Bidang khas

suatu event

Kegiatan pemain Respon sistem 1. Admin membuka tampilan

database

3. Admin memasukkan username dan password 6. Admin mengubah database 7. Menekan tombol ‘input’

untuk mengubah database 9. Menekan tombol ‘show

database’

11. Menekan tombol ‘logout’

2. Menampilkan kotak dialog username dan password 4. Validasi

5. Jika benar, masuk ke layar database, jika tidak, muncul kotak dialog login gagal dan kembali ke tampilan username dan password

8. Menyimpan perubahan database

10. Memperlihatkan database yang terakhir kali diubah 12. Keluar ke tampilan login

database Tabel 3.16 Tabel Usecase Spesification M engubah Database

(52)

3.6.1.15. Melihat Contact Person Pelaku User

Deskripsi singkat Melihat contact person

T ujuan User dapat melihat contact person Bidang khas

suatu event Kegiatan pemain 1. User memilih menu Respon sistem contact person

3. Admin dapat mengakses database dengan menggunakan tombol ‘F12’ 2. Menampilkan tampilan contact person 4. Menampilkan tampilan login database

(53)

3.7. ACTIVITY DIAGRAM

3.7.1. Activity diagram memulai permainan story mode

Gambar 3.37 Activity diagram M emulai Permainan Story M ode

Menampilkan pilihan pesawat Memberikan peringatan jika data permainan sebelumnya akan hilang

Memilih pesawat

Pemain memilih menu story mode

Menampilkan pilihan senjata Menampilkan misi dan objektif

Memilih senjata

Memulai permainan System

[Start Mission] [Prev]

Konfirmasi memulai new game

Kembali ke main menu

Membaca misi dan objektif

[Yes] [No] [Next] [Exit] [Next [Prev] User

(54)

3.7.2. Activity Diagram Memulai custom game

Gambar 3.38 Activity diagram M emulai Permainan Custom Game

Menampilkan pilihan pesawat Menampilkan pilihan misi

Memilih pesawat

Pemain memilih menu custom game

Menampilkan pilihan senjata Memilih senjata

Memulai permainan System

[Start] [Prev]

Memilih misi yang diinginkan

[Next] [Exit]

[Next] [Prev]

(55)

3.7.3. Activity Diagram Melanjutkan Permainan

Gambar 3.39 Activity diagram M elanjutkan Permainan

Menampilkan pilihan pesawat

Memilih pesawat

Pemain memilih menu load game

Menampilkan pilihan senjata Menampilkan misi dan objektif

Memilih senjata

Memulai permainan System

[Start] [Prev]

Membaca misi dan objektif

[Next]

[Exit]

[Next] [Prev]

(56)

3.7.4. Activity Diagram Mengatur Pengaturan Gambar Dan Suara

Gambar 3.40 Activity Diagram Pengaturan Gambar Dan Suara Menampilkan

pengaturan suara dan video

Memilih menu option

Menyimpan pengaturan suara atau video

User System

Memilih pengaturan suara atau video

(57)

3.7.5.Activity Diagram Help

Gambar 3.41 Activity Diagram Help

Pemain memilih menu help Menampilkan penjelasan mengenai elemen game

User System

Membaca penj elasan mengenai elemen game

Menampilkan penjelasan mengenai cara bermain

Main Menu Membaca penj elasan

mengenai cara berm ain

[Prev] [Exit] [Exit] [Next]

(58)

3.7.6. Activity Diagram High S core

Gambar 3.42 Activity Diagram High Score Memilih menu high

score

Menampilkan window high score

(59)

3.7.7. Activity Diagram Memainkan Game

Gambar 3.43 Activity Diagram M emainkan Game

Memainkan game Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan

User System

Menekan tombol untuk

menghentikan permainan Menghentikan permainan

Mengkonfirmasi pilihan resume atau exit

[Resume]

Ke main menu Melanjutkan permainan [Exit]

(60)

3.7.8. Activity Diagram Navigasi

Gambar 3.44 Activity Diagram Navigasi

Menahan tombol navigasi gerakan

pesawat Bergerak ke atas

User System Bergerak ke kiri Bergerak ke bawah Bergerak ke kanan [Menahan tombol ‘W’]

[Menahan tombol ‘A’]

[Menahan tombol ‘S’]

[Menahan tombol ‘D’]

Kembali ke posisi semula

Melepas tombol navigasi gerakan pesawat

[Menekan tombol lain]

[Menekan tombol lain]

(61)

3.7.9. Activity Diagram Menyerang

Gambar 3.45 Activity Diagram M enyerang Menyerang pesawat

musuh

Mengurangi armor pesawat musuh

User System

Hancurkan pesawat musuh [Armor Habis]

(62)

3.7.10.Activity Diagram Diserang

Gambar 3.46 Activity Diagram Diserang Diserang pesawat

musuh

Mengurangi armor pesawat pemain

User System

Hancurkan pesawat pemain [Armor Habis]

(63)

3.7.11.Activity Diagram Merubah Kecepatan

Gambar 3.47 Activity Diagram M erubah Kecepatan Menahan tombol

merubah kecepatan pesawat

Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan maksimal

User System

Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan minimum

[Tombol ‘SHIFT kanan’] [Tombol ’CTRL kanan’]

(64)

3.7.12.Activity Diagram Menabrak

Gambar 3.48 Activity Diagram M enabrak Menabrakkan pesawat

ke pesawat musuh atau benda lain

Menghancurkan pesawat pemain

User System

Menghancurkan pesawat musuh dan pesawat pemain

[Benda lain] [Pesawat]

Memunculkan window high score dan tombol exit Menekan tombol exit

(65)

3.7.13.Activity Diagram Keluar Dari Pe rmainan

Gambar 3.49 Activity Diagram Keluar Dari Permainan Menampilkan dialog konfirmasi

Memilih pilihan menu exit

User System

Mengkonfirmasi pilihan

Keluar dari game Ke main menu [Ya]

(66)

3.7.14.Activity Diagram Mengubah Database

Gambar 3.50 Activity Diagram M engubah Database Menampilkan form username dan password Membuka tampilan database Admin System Memasukkan username dan password Menampilkan tampilan database [Benar] [Salah] Mengubah database Menyimpan database Memeriksa username dan password Menekan tombol ‘input’ Menekan tombol ‘show database’ Menampilkan database yang diubah terakhir

Menekan tombol ‘logout’

Kembali ke tampilan login database

(67)

3.7.15.Activity Diagram Melihat Contact Person

Gambar 3.51 Activity Diagram M elihat Contact Person

Menampilkan tampilan contact person

Memilih menu contact person

User System

Membuka login database dengan menggunakan tombol ‘F12’ atau menekan ‘exit’

Menampilkan tampilan login database

[Menekan tombol F12]

[Menekan tombol exit]

(68)

3.8. CLAS S DIAGRAM

Gambar 3.52 Gambar Class Diagram 3.9. KAMUS DATA

No Nama Tipe Data Lebar Keterangan

1 M axSpeed Int 5 M enentukan kecepatan maksimal

pesawat

2 Speed Int 5 M enentukan kecepatan normal

pesawat

3 M inSpeed int 5 M enentukan kecepatan minimal

pesawat

4 TotalM issile Int 5 Jumlah misil pada pesawat

Tabel 3.18 Kamus Data

1 1 1 1 1 * 1 * 1 * 1 * * 1 * 1

(69)

3.10. S TORYBOARD

3.10.1.S toryboard S plash S creen

Multimedia Storyboard

Project: Sky Knight Date:

Screen: 1 of 17 Screen ID: SB00

Screen Description: T ampilan splash screen

Setelah selesai otomatis berpindah ke layar opening video

Link From Screen ID: Link to Screen ID: SB01 Color Scheme: Background berwarna putih [FFFFFF]

T ext Attributes: Still Images: Audio: Video:

Animation: Splash screen (3 detik)

(70)

3.10.2.S toryboard Opening

Multimedia Storyboard

Project: Sky Knight Date:

Screen: 2 of 18 Screen ID: SB01

Screen Description: T ampilan opening video

Setelah selesai otomatis berpindah ke main menu (SB02)

Link From Screen ID: SB00 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: T ext Attributes: Still Images: Audio: Video: opening.mpg Animation:

(71)

3.10.3.S toryboard Main Menu

Multimedia Storyboard

Project: Sky Knight Date: -

Screen: 3 of 18 Screen ID: SB02

Screen Description:

Merupakan halaman menu awal dari gam e.

Memilih menu storymode akan membawa pemain ke konfirmasi memulai new gam e (SB03) Memilih menu loadgam e akan membuka layar permainan (SB11)

Memilih menu Customgam e akan membawa pemain ke m ission selection (SB07) Memilih menu HighScore akan membawa pemain ke menu highscore (SB10) Memilih menu Option akan membawa pemain ke menu option (SB08)

Jika pemain memilih menu exit, akan muncul konfirmasi untuk keluar dari gam e (SB13) Jika pemain memilih contact person, maka akan muncul layar contact person (SB17)

Link From Screen ID: SB01 Link to Screen ID: SB03; SB07; SB08; SB010; SB11; SB13; SB17

Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis Arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: BG.png Audio: Menu.wav Video:-

(72)

3.10.4.S toryboard Konfirmasi New Game

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 4 of 18 Screen ID: SB03

Screen Description:

T ampilan konfirmasi yang akan muncul ketika pemain memilih story mode

1. Memilih tombol Yes akan membawa pemain menuju m issionscreen (SB04) 2. Memilih tombol No akan membawa pemain menuju m ainm enu (SB02)

Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Audio: Menu.wav Video:

(73)

3.10.5.S toryboard S tory Mode

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 5 of 18 Screen ID: SB04

Screen Description:

T ampilan misi ketika bermain storymode

Memilih tombol next akan membawa pemain ke aircraftselection (SB05) Memilih tombol prev akan membawa pemain ke mainm enu (SB02)

Link From Screen ID: SB03 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Misi.png Audio: Misi.wav Video:

(74)

3.10.6.S toryboard Memilih Pesawat

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 6 of 18 Screen ID: SB05

Screen Description:

T ampilan pemilihan pesawat

Menekan tombol panah akan menampilkan pilihan pesawat sebelumnya atau selanjutnya. Menekan tombol next akan membawa pemain ke weaponselection (SB06)

Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya (SB04) Link From Screen ID: SB04 Link to Screen ID: SB06; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:

(75)

3.10.7.S toryboard Memilih Senjata

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 7 of 18 Screen ID: SB06

Screen Description:

T ampilan menu pilihan senjata sebelum menjalankan misi

Menekan tombol startm ission akan membawa pemain ke permainan (SB11) Menekan tombol prev akan membawa pemain kembali ke aircraftselection (SB05)

Link From Screen ID: SB05 Link to Screen ID: SB05; SB11 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:

(76)

3.10.8.S toryboard Pemilihan Misi

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 8 of 18 Screen ID: SB07

Screen Description:

T ampilan menu pilihan misi ketika pemain memilih custom gam e

Menekan tombol next akan membawa pemain ke aircraftselection (SB05) Menekan tombol prev akan membawa pemain ke mainm enu (SB02)

Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:

(77)

3.10.9.S toryboard Option

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 9 of 18 Screen ID: SB08

Screen Description:

T ampilan pengaturan dalam game

Mengisi checkboxfullscreen akan merubah tampilan game menjadi fullscreen Pilihan resolusi akan merubah resolusi sesuai yang diinginkan

Menekan tombol reset akan mengubah tampilah menjadi tampilan default Menekan tombol save akan menyimpan tampilan untuk digunakan seterusnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main m enu (SB02)

Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Option.png Audio: Option.wav Video:

(78)

3.10.10. S toryboard Help

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 10 of 18 Screen ID: SB09

Screen Description:

T ampilan pengenalan elemen – elemen dalam game

Menekan tombol next akan membawa pemain ke halaman selanjutnya Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000]

T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF], ketika dalam keadaan tidak bisa kembali ke halaman selanjutnya, tombol prev akan berwarna abu-abu[696969]

Still Images: T utor.png Audio: T utor.wav Video:

(79)

3.10.11. S toryboard High S core

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 11 of 18 Screen ID: SB10

Screen Description: T ampilan layar high score

Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main m enu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: hiSkor.png Audio: hiSkor.wav Video:

(80)

3.10.12. S toryboard Permainan

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 12 of 18 Screen ID: SB11

Screen Description: T ampilan permainan

Menekan tombol escape(esc) akan menghentikan permainan sementara (SB12) Menyelesaikan misi akan membawa pemain ke tampilan misi sukses (SB14)

Link From Screen ID: SB02; SB06 Link to Screen ID: SB12;SB14 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666]

T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF] Still Images:

Audio: Game.wav Video:

(81)

3.10.13. S toryboard Pause Game

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 13 of 18 Screen ID: SB12

Screen Description:

T ampilan jika pemain menekan escape(esc) untuk pause game

Menekan tombol back akan membawa pemain kembali ke awal permainan (SB11) Menekan tombol restart akan membawa pemain ke awal level permainan (SB11) Menekan tombol back to main menu akan membawa pemain ke m ain m enu (SB02) Link From Screen ID: SB11 Link to Screen ID: SB11, SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Audio: Game.wav Video:

(82)

3.10.14. S toryboard konfirmasi keluar dari permainan

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 14 of 18 Screen ID: SB13

Screen Description:

T ampilan konfirmasi ketika akan keluar dari aplikasi game

Menekan tombol yes akan membawa pemain kembali keluar dari aplikasi game Menekan tombol no akan membawa pemain kembali ke main menu

Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Audio: Video: Animation:

(83)

3.10.15. S toryboard Mission Accomplished

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 15 of 18 Screen ID: SB14

Screen Description:

T ampilan ketika pemain telah menyelesaikan sebuah misi

Jika pemain menekan tombol Next mission, maka pemain akan dibawa menuju layar mission(SB03)

Jika pemain menekan tombol main menu, maka pemain akan dibawa menuju main menu (SB01) Link From Screen ID: SB11 Link to Screen ID: SB02;SB04

Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666]

T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF], background hitam[000000] Still Images:

Audio: game.wav Video:

(84)

3.10.16. S toryboard Login Khusus Admin

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 16 of 18 Screen ID: SB15

Screen Description:

T ampilan login form ketika admin membuka database editor

Jika login berhasil maka admin akan masuk ke database editor(SB16) Jika login gagal, maka pemain tetap berada di form ini

Jika pemain menekan tombol exit, maka akan kembali ke main menu

Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB15; SB16 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background biru[#00ffff]

T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF] Still Images:

Audio: Video: Animation:

(85)

3.10.17. S toryboard Mengubah Database

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 17 of 18 Screen ID: SB16

Screen Description:

T ampilan untuk mengubah database khusus admin.

Tombol save digunakan jika admin ingin menyimpan data baru pesawat Jika admin menekan tombol exit, maka akan kembali ke main menu (SB001) Link From Screen ID: SB015 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background biru[#00ffff] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Audio: Video: Animation:

(86)

3.10.18. S toryboard Contact Person

Multimedia Storyboard

Project: Date:

Screen: 18 of 18 Screen ID: SB17

Screen Description: T ampilan contact person

Dari layar ini, admin bisa merubah database dengan cara menekan tombol tertentu Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB16 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]

Still Images: Audio: Video: Animation:

Gambar

Gambar 3.11 Diagram Game Yang Pernah Dimainkan
Gambar 3.13 Diagram Elemen Penting Game 3D Shooting
Gambar 3.14 Diagram Sudut Pandang Pilihan
Gambar 3.17 Tampilan Awal Game Deadly Star
+7

Referensi

Dokumen terkait

Diskusikan apakah dampak negatif dan kerugian yang diderita oleh warga Malaysia dan Singapura sebagai akibat ‗kiriman‘ asap dari Indonesia melahirkan tanggung

Pada tabel 6 dapat dilihat produk mini jelly dengan menggunakan pompa, hot filling, dan perbedaan lama pasteurisasi tidak berpengaruh pada sifat sensori produk

Sequence diagram menjelaskan secara detail urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa

Adanya perbedaan dalam umur penyimpanan daging dikemas dalam kantong plastik hampa udara disebabkan oleh suhu ruang penyimpanan yang relatif tinggi sehingga merangsang

Nilai koefisien determinasi yang didapat pada penelitian ini adalah sebesar 37,1 yang mmenunjukkan bahwa variabel tipe kepribadian memiliki pengaruh sebesar 37,1% terhadap

Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah bahwa penerapan pembelajaran kooperatif tipe TAI dapat meningkatkan aktivitas siswa dan kemampuan pemecahan masalah pada

Bahkan tanah-tanah wakaf muslim di Israel menjadi penghambat bagi pemerintahan ini dalam memperluas wilayah pemerintahannya (Dumper, 1999: 227-278). Berdasarkan pemetaan masalah