40 3.1. ANALIS IS KUIS IONER
Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian.
1. Berapakah usia Anda ?
Gambar 3.1 Diagram Usia
Dari hasil kuisioner, 58% dari total 102 responden berusia 16 sampai 21 tahun, sedangkan 24% berusia 22 sampai 30 tahun, dan 18% berusia diatas 30 tahun.
2. Jenis kelamin Anda ?
Gambar 3.2 Diagram Jenis Kelamin
Sebesar 75% responden berjenis kelamin laki laki, dan sisanya berjenis kelamin perempuan.
3. Apakah pekerjaan Anda ?
Dari hasil kuisioner yang disebarkan, sebagian besar responden berprofesi sebagai mahasiswa.
4. Berapa jam Anda biasanya bermain gam e dalam 1 hari ?
Gambar 3.4 Diagram Lama Bermain Gam e
Berdasarkan kuisioner, lebih dari 50% responden memiliki waktu bermain game dibawah 1 jam. Sementara 27% memiliki waktu bermain gam e diantara 2 sampai 3 jam.
5. Apakah alasan Anda bermain game ?
Gambar 3.5 Diagram Alasan Bermain Gam e
Berdasarkan hasil kuisioner, sebagian responden bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu luang
6. Dimana Anda biasanya bermain gam e ?
Gambar 3.6 Diagram Media Bermain Game
7. Menurut Anda apakah elemen terpenting dalam game (Boleh pilih lebih dari 1) ?
Gambar 3.7 Diagram Elemen T erpenting Dalam Gam e
Mengacu pada kuisioner yang kami sebarkan pada 102 responden, gam eplay memiliki suara terbanyak dalam elemen terpenting dari gam e. Diikuti oleh story, grafik, suara dan lainnya.
8. Anda lebih suka bermain gam e dengan bahasa ?
Gambar 3.8 Grafik Bahasa Pilihan Game
Dari hasil kuisioner, mayoritas responden lebih nyaman bermain gam e dengan menggunakan bahasa pengantar Inggris dibandingkan dengan bahasa Indonesia.
9. Faktor apa yang membuat Anda berhenti bermain gam e (Boleh pilih lebih dari 1)?
Gambar 3.9 Diagram Alasan Berhenti Bermain Gam e
Berdasarkan hasil survey terhadap responden melalui kuisioner, mayoritas responden berhenti bermain gam e karena bosan, kemudian dikarenakan kontrol gam e yang sulit, spesifikasi yang tinggi, dan terlalu mudah.
10. Ketika sedang bermain gam e, Anda lebih suka menggunakan ?
Gambar 3.10 Diagram Alat Kontrol Game
Menurut hasil kuisioner, responden menyukai bermain dengan menggunakan kontrol mouse dan keyboard atau menggunakan keyboard saja.
11. Mana dari game3D shooting gam e dibawah ini yang Anda ketahui atau pernah Anda mainkan ?
Gambar 3.11 Diagram Gam e Yang Pernah Dimainkan
Dari kuisioner yang disebarkan ke responden, sebagian besar responden mengetahui game HAWX.
12. Menurut Anda, berapakah ukuran/size yang kecil untuk gam e seperti ini ?
Gambar 3.12 Diagram Ukuran Game Kecil
Dari hasil kuisioner, mayoritas responden menganggap gam e3Dshootinggam e bertemakan pesawat berukuran kecil jika berkisar diantara 150 MB sampai 200 MB.
13. Menurut Anda, apa yang membuat gam e tersebut menarik ?
Gambar 3.13 Diagram Elemen Penting Game3DShooting
Berdasarkan kuisioner, elemen terpenting dalam game3Dshooting gam e (pertanyaan nomor 11 ) cukup berimbang antara grafik, gam eplay, model pesawat dan story.
14. Sudut pandang kamera mana yang lebih Anda sukai untuk gam e jenis ini ?
Gambar 3.14 Diagram Sudut Pandang Pilihan
Mayoritas responden kuisioner memilih menggunakan sudut pandang kamera belakang pesawat dalam permainan.
15. Model pesawat tempur apakah yang Anda sukai ?
Gambar 3.15 Diagram Model Pilihan Pesawat
Menurut hasil kuisioner, model pesawat favorit responden adalah F22-Raptor, MIG-31 dan F16.
16. Di areal manakah anda lebih menyukai pertempuran udara ?
Gambar 3.16 Diagram Areal Permainan
Menurut kuisioner yang telat dibagikan ke responden, areal yang diinginkan sebagai medan pertempuran adalah lembah, pegunungan dan kota besar.
3.2. ANALIS IS GAME S EJENIS
Tahap analisis game sejenis adalah tahap membandingkan aspek – aspek
yang terdapat dalam beberapa game sejenis.
3.2.1. DEAD LY S TARS
Game Deadly Stars ini tidak memiliki storyline yang jelas, pemain
mendapatkan uang yang bisa digunakan untuk meng-upgrade senjata,
roket, dan pertahanan dari pesawat tersebut. 3.2.1.1. GAMEPLAY
Pemain mempunyai tujuan yang mudah, hanya menghancurkan pesawat-pesawat musuh. Game ini memiliki 50 level yang dapat dimainkan, tetapi setelah melewati sebuah level
maka pemain tidak dapat kembali memainkan level sebelumnya
dan setiap 10 level pemain akan berpindah world dimana latar
belakang menjadi berbeda dan pesawat musuh akan lebih beragam. Setiap di akhir level,pemain akan melawan boss di dalam game ini.
Kesulitan dalam tiap level pun berbeda, semakin tinggi level akan
semakin susah permainan. Hal inilah yang membuat pemain harus meng-upgrade persenjataan dan meningkatkan pertahanan
pesawatnya setiap kali menyelesaikan sebuah level. Dalam sebuah level, pemain akan menemukan barang yang memiliki
bermacam-macam fungsi, contohnya warna biru memperbaiki pesawat pemain, warna hijau memberi uang kepada pemain, dan sebagainya. Permainan ini dapat dimainkan dengan keyboard atau mouse, atau jika memiliki joystick, pemain bisa menggunakan joystick untuk memainkan game ini. Kontrol di dalam game ini
cukup mudah, berikut tiga macam kontrol yang dapat dipilih: Mouse: pemain menggerakkan pesawat dan menembak dengan mouse. Pesawat akan mengikuti gerakan mouse dan
menembak senjata biasa jika mengklik mouse kiri, menembakkan
roket dengan mengklik mouse kanan dan mengganti jenis roket
dengan scroll tengah.
Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan tombol panah atas, bawah, kiri dan kanan. Bermain menggunakan keyboard kurang direkomendasikan, karena pemain
menjadi lebih sulit dalam menghindari tembakan musuh. Pemain menembakkan senjata dengan tombol ‘ctrl’ dan menembakkan roket dengan tombol ‘space’. M engganti jenis senjata dengan tombol ‘x’ dan mengganti jenis roket dengan tombol ‘z’.
Joystick: pemain menggerakkan pesawat dengan panah di
joystick tersebut. M enembakkan senjata dengan button 1,
menembakkan roket dengan button 2 dan mengganti roket dengan button 3. Tergantung jenis joystick-nya, button 1, 2 dan 3 bisa
diatur kembali di pilihan options. Tidak hanya joystick, mouse dan keyboard juga dapat diubah tombol-tombolnya sesuai dengan
selera pemain di pilihan options.
3.2.1.2. TAMPILAN AWAL
Gambar 3.17 Tampilan Awal Game Deadly Star
New game: untuk memulai permainan. Disini pemain membuat profile baru dan memilih tingkat kesulitan dalam
bermain game. Tingkat kesulitan yang tersedia ada tiga, yaitu Ace, Ladet dan Pilot dimana Ace itu hard, Ladet itu normal dan Pilot itu easy, yang membuat tingkat kesulitan itu berbeda adalah damage
yang dihasilkan musuh ke pesawat pemain.
Load game: pemain melanjutkan permainan di titik terakhir pemain tinggalkan. Sebelum melanjutkan permainan, pemain disuruh memilih profile yang sebelumnya dibuat, setelah dipilih
maka pemain akan melanjutkan di awal level yang pemain
sebelumnya tinggalkan, bukan di tengah-tengah level. Jadi jika
pemain terakhir bermain di level 5 lalu di tengah level pemain
keluar ke tampilan awal atau keluar dari game, maka jika pemain
meng-load game dengan profile yang sama, pemain akan memulai
Options: pemain mengatur konfigurasi dalam permainan. Disini pemain dapat mengatur suara musik dan suara efek, mengatur resolusi, mengatur tampilan full screen atau windowed,
mengatur kontrol yang ingin digunakan.
High scores: melihat peringkat 10 besar dengan poin tertinggi. Pada tampilan ini pemain akan melihat tabel berisikan nomor urut, nama profile, tingkat kesulitan yang dipilih dan poin
yang didapat.
Help: membantu pemain dalam memberikan informasi tentang tampilan di dalam game, jenis-jenis senjata dan roket,
jenis-jenis pesawat musuh dan berbagai barang yang akan ditemukan di dalam game.
Quit: keluar dari permainan. 3.2.1.3. TAMPILAN GAME
Tampilan di dalam game Deadly Star mudah untuk dimengerti.
Berikut tampilan game Deadly Star:
Ada beberapa komponen yang penting dalam tampilan di game Deadly Star, yaitu:
Life board: memberi tahu nyawa yang tersisa dalam game
tersebut.
Gambar 3.19 Life Board
Score board: memberi tahu poin yang didapat ketika sedang bermain game.
Gambar 3.20 Score Board
Money board: memberi tahu seberapa banyak uang yang didapat oleh pemain.
Gambar 3.21 M oney Board
Ship condition board: memberi tahu seberapa besar pesawat kita terkena serangan dan bagian pesawat yang terkena tembakan.
Weapon condition board: memberi tahu seberapa banyak battery yang terpakai. Weapon condition board juga memperlihatkan
senjata dan roket yang sedang dipakai dan jumlah roket yang tersisa.
Gambar 3.23 Weapon Condition Board
Selain itu, ketika selesai menyelesaikan satu level maka akan
keluar tampilan untuk meng-upgrade senjata, meng-upgrade
pertahanan, memperbaiki pesawat, meng-upgrade battery dan
Gambar 3.24 Tampilan Upgrade Senjata
3.2.1.4. S ENJATA
Game Deadly Star menyediakan dua jenis persenjataan,
laser dan roket. Laser dapat di-upgrade dan dapat habis menurut
kapasitas battery-nya. Semakin besar level laser semakin cepat battery habis, oleh karena itu ketika membeli laser baru atau
menaikkan level laser, dianjurkan menaikkan juga level battery.
Jika pemain kehabisan battery, maka pemain tidak dapat
menembakkan laser, tetapi secara perlahan battery akan terisi
sedikit demi sedikit. Sedangkan roket dibatasi dengan jumlah sesuai yang pemain dapatkan di dalam game atau sesuai dengan
Gamber 3.25 Jenis Laser dan Roket
Laser dapat di-upgrade lima kali dan tidak ada batasan untuk
membeli roket. Pertahanan dan juga dapat di-upgrade sampai level 5.
3.2.2. NAVAL S TRIKE
Naval Strike menceritakan tentang mata – mata angkatan udara
yang mengetahui jalur transportasi yang digunakan musuh untuk mengangkut supply ke medan tempur. Pemain berperan sebagai pilot
pesawat dengan dua senapan mesin dan torpedo, dan ditugaskan untuk menghancurkan kapal – kapal kargo yang mengangkut supply agar supply
tersebut tidak sampai ke tangan musuh. Game ini mengambil latar perang
dunia kedua dan berlokasi di perairan. 3.2.2.1. GAMEPLAY
Objektif utamanya yaitu menghancurkan kapal kargo yang ada di laut, tetapi pemain juga dapat menghancurkan pesawat lawan atau kapal yang berada di laut untuk mendapatkan poin. Game ini menggunakan mouse dan keyboard untuk
memainkannya. Game ini tergolong agak sulit dimainkan,
dikarenakan peluru lawan yang susah ditebak pergerakannya sehingga pemain mengalami kesulitan dalam menghindari peluru lawan. Pesawat di dalam game ini tidak dapat di-upgrade
persenjataannya dan tujuan dari game ini selalu sama dalam setiap level-nya. Level pada game Naval Strike tidak terbatas, hanya saja
semakin bertambah level, kesulitan pada game akan semakin
bertambah, pesawat musuh akan bertambah banyak dan kapal kargo yang berada di laut akan berjalan semakin cepat. Kontrol dalam game Naval Strike sebagai berikut:
Mouse: pergerakan pesawat akan mengikuti mouse. Mouseclick
kiri untuk menembakkan senapan, sedangkan mouseclick kanan
untuk meluncurkan torpedo.
Keyboard: pergerakkan pesawat ditentukan dengan panah pada keyboard. Untuk menembakkan senapan digunakan tombol ‘space’ dan untuk meluncurkan torpedo menggunakan tombol ‘ctrl’.
Direkomendasikan untuk menggunakan mouse pada game Naval Strike, karena pengendalian menggunakan keyboard sangat susah,
jadi pemain susah untuk menghindari peluru dari pesawat musuh. 3.2.2.2. TAMPILAN AWAL
Berikut adalah tampilan awal dari game Naval Strike.
New game: memulai permainan dari level awal.
Help: menyediakan informasi tentang cara menggerakkan pesawat, menembakkan senjata dan memberi tahukan tujuan pemain dalam
game tersebut.
Load game: memulai permainan dari titik terakhir yang pemain tinggalkan.
Options: menyediakan konfigurasi dalam game. Disini pemain
dapat mengatur suara, tampilan, mengubah nama pemain, mengubah kontrol yang ingin dipakai dan tingkat kesulitan. High score: memperlihatkan profile dengan poin tertinggi yang
pernah didapat di dalam game.
Credits: memberi tahu orang yang telah menciptakan game ini.
Quit: keluar dari permainan. 3.2.2.3. TAMPILAN GAME
Berikut adalah tampilan game Naval Strike.
Gambar 3.28 Layar Game Naval Strike
Tampilan game pada Naval Strike sangatlah sederhana.
Komponen yang penting dalam tampilan ini sangat mudah untuk dimengerti. Pada pojok kiri atas adalah tampilan pertahanan
pesawat pemain dan nyawa yang tersisa. Di tengah adalah tampilan poin, menunjukkan seberapa banyak pemain mengumpulkan poin. Tampilam paling kanan atas adalah tujuan pada level tersebut, jika
ingin melanjutkan ke level berikutnya maka pemain harus
menyelesaikan tujuan tersebut. 3.2.2.4. S ENJATA
Persenjataan yang disediakan di dalam game ini hanya ada
dua jenis, senapan mesin yang dipicu dengan mouseclick kiri atau
tombol ‘ctrl’ pada keyboard dan torpedo yang dipicu dengan mouseclick kanan atau tombol ‘space’ pada keyboard. Senapan
mesin berfungsi untuk menembak pesawat musuh yang sedang ada di udara, dan torpedo digunakan untuk menembakkan kapal kargo yang berada di laut. Persenjataan pada Naval Strike tidak dapat
diubah atau di-upgrade, sehingga pemain harus menggunakan
3.2.3. S TAR RAGE
Game bertemakan luar angkasa ini tidak memiliki latar belakang
cerita seperti DeadlyStars. Pemain harus melewati 12 level dengan cara
menghancurkan pesawat musuh dan memperoleh poin setinggi-tingginya.
Game ini tidak memiliki akhir (endless), hanya terdapat highscore.
Semakin tinggi level yang dilewati, semakin banyak jenis pesawat musuh
yang akan bermunculan semakin banyak juga rintangan yang harus dilewati dengan hati-hati.
3.2.3.1. GAMEPLAY
Game ini dimainkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. Pada game ini, pemain akan mendapatkan pilihan
senjata ketika sedang menjalani level. M emilih jenis senjata yang
sama akan menambah kekuatan senjata yang telah dipilih pertama kali dan pemain akan menemukan bermacam-macam pilihan lainnya, seperti roket, perisai, dan sebagainya.
Kontrol pada game ini sangat sederhana untuk pemain mengerti,
berikut penjelasan tentang kontrol pada game ini:
Mouse: pemain menggerakkan pesawat dengan cara menggerakkan mouse dan menembakkan peluru dengan mouseclick kiri.
Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan panah pada keyboard dan menembakkan peluru dengan tombol
‘ctrl’ atau ‘alt’. 3.2.3.2. TAMPILAN AWAL
Sebelum memulai atau memasuki permainan, game Star Rage ini akan memunculkan konfigurasi untuk tampilan, sebagai
berikut:
Gambar 3.29 Gambar Konfigurasi
Start: memasuki aplikasi game Star Rage.
Options: pemain memilih seberapa besar tampilan yang cocok untuk pemain mainkan.
Setelah memasuki game, maka akan muncul tampilan awal sebagai
berikut:
Gambar 3.30 Tampilan Awal Game Star Rage New game: pemain memulai permainan baru dari level 1.
Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan
oleh pemain.
Options: disini hanya dapat mengatur besar tidaknya suara dan musik.
Hi-scores: memberi tahu 10 besar dalam game ini bedasarkan poin
dan inisial pemain.
Exit: keluar dari permainan.
3.2.3.3. TAMPILAN GAME
Tampilan pada game Star Rage sebagai berikut:
Gambar 3.31 Tampilan Game Star Rage
Terdapat empat komponen yang penting dalam game ini, yaitu:
Lives: memberi tahu sisa nyawa yang tersisa bagi pemain, dalam satu level pemain diberi 3 nyawa dan jika nyawa pemain
sudah habis, maka permainan akan berakhir. Setiap memulai level
Points: memperlihatkan seberapa besar poin yang didapatkan oleh pemain.
Weapon: memberi tahu seberapa banyak senjata yang telah dikumpulkan dengan jenis yang sama.
Armor: memberi tahu seberapa besar damage yang sudah diterima pemain.
3.2.3.4. S ENJATA
Persenjataan pada game Star Rage ada dua jenis, senjata biasa dan
roket. Tidak seperti game Deadly Star, pada Star Rage senjata
tidak di-upgrade pada akhir level, tetapi senjata dapat di-upgrade
ketika permainan sedang berjalan dengan cara mengambil jenis senjata yang sama terus-menerus. Jika pemain mengambil senjata yang berbeda, maka persenjataan pada pesawat pemain akan berubah sesuai dengan senjata yang diambil oleh pemain. Selain senjata biasa, pemain juga dapat mengambil roket pada level
tersebut. Berbeda dengan senjata, roket tidak akan ter-upgrade jika
pemain mengambil jenis roket yang sama kedua kalinya. Ketika pesawat pemain dihancurkan,maka senjata yang sudah dikumpulkan akan kembali seperti semula, dan juga ketika pemain sudah melewati satu level maka setting senjata akan kembali
seperti semula. Selain pemain dapat mengambil senjata dan roket, pemain juga dapat menemuka bonus-bonus lainnya, seperti perisai, nyawa tambahan dan penambah poin.
3.2.4. S TAR S HOOTER
Dengan menggunakan sudut pandang pilot, game ini memberikan
keunikan tersendiri dalam gameplay-nya walaupun tidak memiliki story.
Di game ini, pemain ditugaskan untuk menembak pesawat musuh yang
menyerbu dari segala arah. 3.2.4.1. GAMEPLAY
Sebelum memulai permainan, pemain akan disuruh memilih empat tingkat kesulitan, novice, professional, experienced
dan veteran. Tingkat kesulitan dibedakan bedasarkan jumlah
musuh yang muncul dan damage yang dihasilkan pada pemain.
Pada saat permainan, pemain akan diberitahu arah musuh yang akan menghampiri pemain, pemain juga diberitahu jika ada pesawat musuh yang menuju ke arah pemain dan juga damage
yang akan dihasilkan kepada player. Dalam game ini, kontrol yang
digunakan adalah mouse. Game ini juga tidak memiliki akhir,
hanya ada high score. Terdapat 2 jenis senjata yang dapat
digunakan, yaitu dengan menggunakan mouseclick kiri dan mouseclick kanan. Tembakan yang dikeluarkan oleh mouseclick
kiri adalah tembakan empat laser dengan menuju target yang sama, sedangkan tembakan mouseclick kanan mengeluarkan roket.
3.2.4.2. TAMPILAN AWAL
Tampilan awal sebelum memulai permainan adalah sebagai berikut:
Gambar 3.32 Tampilan Sebelum Permainan Start: masuk ke dalam aplikasi game Star Shooter.
Options: mengatur kualitas tampilan sesuai dengan kemampuan
hardware pemain.
Exit: keluar dari permainan.
Pada pilihan options, pemain dapat mengatur tampilan atau
kualitas gambar sesuai dengan kemampuan komputer pemain, gambarnya sebagai berikut:
Gambar 3.33 Tampilan Options
Disini pemain dapat mengatur sendiri atau pemain dapat menggunakan simple options yang sudah disiapkan oleh game Star Shooter.
Gambar 3.34 Tampilan Awal Game Star Shooter
New game: pemain memulai permainan baru dari level 1 dan
memilih tingkat kesulitan.
Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan
oleh pemain.
Options: disini pemain hanya dapat mengatur suara dan musik. Hi-scores: memperlihatkan peringkat 10 besar berdasarkan poin. Exit: keluar dari permainan.
3.2.4.3. TAMPILAN GAME
Tampilan pada game Star Shooter sulit untuk dimengerti,
ditambah lagi tidak adanya tutorial atau help yang dapat
membantu pemain untuk memahami tampilan pada game tersebut.
Berikut adalah tampilan game pada Star Shooter:
Gambar 3.35 Tampilan Game Star Shooter
M enggunakan tampilan first-person shooter, komponen-komponen
yang ada di gameStar Shooter tidak banyak.
3.2.4.4. S ENJATA
Senjata pada game Star Shooter ada 2 jenis, laser dan roket.
Persenjataan pada game ini tidak dapat di-upgrade atau diganti,
tetapi pada game ini terdapat kemampuan spesial yang dapat
didapat oleh pemain pada sebuah level, kemampuan tersebut
adalah memperlambat gerak pesawat musuh yang sedang berjalan atau menjadi slow motion. Kemampuan spesial tersebut langsung
terpakai ketika pemain menghancurkan pesawat musuh, tetapi kemampuan spesial tersebut tidak selalu didapat oleh pemain, jadi didapat secara random.
3.3. TABEL PERBANDINGAN
Deadly Stars Naval Strike Star Rage Star Shooter
Jenis Shooting game Shooting game Shooting game Shooting game
Platform PC/Windows PC/Windows PC/Windows PC/Windows
Story Tidak ada Ada Tidak ada Tidak ada
Objective Menghancurkan semua pesawat musuh.
Menghancurkan kapal laut berisi kargo.
Menghancurkan semua pesawat musuh. Menghancurkan semua pesawat yang mendekat. Gameplay Pemain menggerakkan
pesawat dan menembak
menggunakan mouse. Bisa meng-upgrade
senjata setiap akhir
level
Pemain mengendalikan pesawat, menembak senapan dan misil laut untuk menghancurkan kapal. Pemain mengendalikan pesawat dan menembak menggunakan mouse. Bisa mengganti tipe senjata ditengah level Pemain menggerakkan senjata dan menembak dengan menggunakan
mouseclick kiri dan
mouseclick kanan.
Grafik Bagus Kurang bagus Bagus Kurang bagus Animasi Bagus, sangat halus
dan nyata
Kurang bagus, karena masih kaku dan belum mendekati nyata
Sangat bagus, karena animasi halus dan ada efek ledakan setiap ada pesawat yang hancur
Bagus, karena sudah cukup halus dan efek hancur pesawat sudah halus dan nyata. Tingkat
kesulitan Mudah Sulit Mudah Sulit
Level 50 ∞ 12 16
Help/Tutorial Ada Ada Ada Tidak Ada
Peluru Terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Kesimpulan GameDeadlyStars
yang berjenis game
shooting 3D dan
berplatform PC. Game
ini cukup mudah untuk dimainkan dan
memiliki gameplay dan memiliki grafik yang cukup bagus. Hanya saja, level-nya
yang terlalu banyak mungkin membuat pemain cepat bosan.
Naval Strike adalah
game yang memiliki
tingkat kesulitan yang lumayan tinggi karena dibutuhkan ketepatan yang tinggi untuk menghancurkan kapal kargo. Kontrol game inipun agak sulit karena animasinya yang kurang bagus. Tetapi gameplay
-nya tergolong bagus untuk dimainkan.
StarRage memiliki
gameplay yang
mirip dengan
DeadlyStars, hanya
saja grafiknya kurang bagus dan memiliki animasi yang lebih bagus.
Game ini memiliki
keunikan yaitu bisa mengganti senjata ditengah permainan.
Gami ini memiliki
gameplay yang
cukup unik, yaitu berada dalam sudut pandang kokpit.
Game ini cukup
sulit dimainkan karena musuh datang dari arah mana saja dan sulit dihancurkan.
3.4. ANALIS IS KEBUTUHAN DAN S OLUS I PEMENUHAN KEBUTUHAN Berdasarkan hasil survey dan analisis game sejenis, maka dapat diketahui bahwa :
a.Sebagian besar orang bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu
luang.
b. Faktor paling penting dalam sebuah game adalah story dan gameplay.
c.Sebagian besar orang bermain game di PC atau komputer.
d. Faktor yang banyak membuat orang berhenti bermain game adalah bosan dan
kontrol game yang sulit
e.Sebagian orang menganggap ukuran kecil sebuah 3Dshootinggame adalah antara
150 M b sampai dengan 200 M B .
f.Faktor yang membuat game3Dshootinggame menarik adalah grafik dan story.
g. Areal level yang monoton dan gameplay yang kurang variatif membuat pemain
cepat bosan.
Dari analisis diatas, maka dapat dibuat rumusan sebagai berikut :
a.M erancang 3D shootinggame yang menarik untuk dimainkan dan menghibur.
b. M erancang 3D shooting game yang memiliki story bagus dan gameplay
menarik sehingga game tersebut tidak membosankan.
c.M erancang 3Dshootinggame yang memiliki kontrol mudah tetapi tetap nyaman
dimainkan sehingga tidak membuat pemain merasa frustasi dalam bermain
game.
d. M erancang 3Dshootinggame yang memiliki spesifikasi rendah dan memiliki
e.M erancang 3D shootinggame yang memiliki areal permainan yang berbeda
sehingga pemain tidak cepat bosan.
f.M erancang 3D shooting game yang memiliki gameplay variatif sehingga pemain
tidak cepat jenuh.
Dari data diatas, dapat ditarik kesimpulan singkat bahwa game yang saat ini
diminati adalah game yang memiliki ukuran kecil tetapi memiliki gameplay dan story menarik. Selain itu, game tersebut juga harus memiliki kontrol game yang
mudah digunakan.
3.5. PERANCANGAN GAME
Pada bagian ini, akan dijelaskan mengenai seluruh isi dari game Sky Knight.
3.5.1. DES KRIPS I PERMAIN AN
Deskripsi permainan menggambarkan ide dan permainan dari aplikasi
game Sky Knight secara garis besar.
3.5.1.1. INFORMAS I UMUM
Game Sky knight adalah 3D action-shooting game pesawat
yang dimainkan pada komputer(PC) atau laptop dengan spesifikasi
yang tidak tinggi. Game Sky Knight menggunakan sudut pandang third-person shooter, yang artinya pemain dapat melihat pesawat
yang akan dikendalikan. Pemain diharapkan mendapatkan hiburan dan adrenalin pemain dapat terpacu dari game ini.
Game Sky Knight mempunyai 2 jenis permainan yang tersedia, story mode dan custom game, sebagai berikut:
Story mode: pemain harus mengikuti jalan cerita yang telah tersedia dan menyelesaikan objektif-objektif yang ada di dalam
game, jika pemain tidak menyelesaikan objektif yang diberikan,
maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan ke level
berikutnya.
Custom game: memberikan pemain kebebasan untuk memilih sendiri misi yang akan dimainkan dan jenis pesawat yang akan dipakai.
Untuk dapat memainkan game ini hanya dibutuhkan komputer atau
laptop dan aplikasi game Sky knight. Permainan ini tidak butuh
registrasi atau koneksi internet. 3.5.1.2. KONS EP DAS AR
Konsep dasar dari game Sky Knight ini adalah action-shooting game. M emiliki jalan cerita yang menarik, mengganti
persenjataan dan menghancurkan musuh menjadi hal penting untuk menyelesaikan permainan ini.
3.5.1.3. OBJEKTIF
Objektif dari game Sky Knight ini adalah:
1. M engalahkan pesawat-pesawat musuh yang bermunculan. 2. Selamat dari serangan musuh dalam sebuah level.
3.5.2. KOMPONEN GAME
Berikut adalah komponen-komponen game Sky Knight.
3.5.2.1. S TORY
Game ini mempunyai cerita mengenai pertempuran antara
dua pihak di bumi untuk mencari kebebasan. Pemain akan berada di pihak yang bernama White Wit dengan tujuan melindungi planet
bumi dari serangan pihak musuh yang bernama Black Zwart. Black Zwart menggunakan bantuan dari makhluk luar angkasa, sehingga Black Zwart ingin menguasai bumi dan menjadikan seluruh umat
manusia menjadi budak untuk melakukan kerja paksa. M endengar hal itu, beberapa negara memutuskan untuk membentuk organisasi yang bernama White Wit untuk melawan BlackZwart. Pihak White Wit menggunakan pesawat tempur yang biasa digunakan di
angkatan udara, sedangkan pihak Black Zwart selain menggunakan
pesawat tempur biasa, Black Zwart juga menggunakan
teknologi-teknologi makhluk luar angkasa.
3.5.2.2. GAMEPLAY
Pemain mempunyai tujuan yang mudah, menghancurkan pesawat musuh dan menyelesaikan objektif atau misi yang diberikan pada awal level. Pemain akan diberi tahu dimana letak
musuh yang sedang mendekati pemain. Game Sky Knight ini
maka musuh yang muncul akan semakin banyak dan damage yang
diterima pemain akan lebih besar. Di setiap level-nya pemain akan
diberikan misi yang berbeda-beda dan pemain harus menyelesaikan misi tersebut untuk dapat melanjutkan ke level
berikutnya. Pemain dapat memilih pesawat tempur yang ingin digunakan, jenis pesawat tempur yang disediakan sebanyak 5 pesawat dengan 3 jenis misil yang berbeda. Setiap pesawat mempunyai kecepatan dan armor yang berbeda-beda. Kontrol
yang dipakai dalam game Sky Knight ini adalah keyboard, berikut
adalah konfigurasi keyboard pada gameSkyKnight.
Tombol Fungsi
W M embuat pesawat menghadap ke
bawah
S M embuat pesawat menghadap ke
atas
A M embuat pesawat miring ke kiri D M embuat pesawat miring ke kanan M ouseclick 1 M enembakkan senjata biasa
(vulcan)
SPACE M enembakkan misil
SHIFT M embuat pesawat menjadi lebih cepat 3 kali dari biasanya
CTRL M embuat pesawat menjadi lebih lambat setengah dari biasanya Tabel 3.2 Tabel Kontrol Game
3.5.2.3. S ENJATA
Persenjataan yang disediakan pada game Sky Knight ini adalah
senjata biasa (vulcan) dan misil. Ada 3 jenis misil yang disediakan dan
ketiga misil itu mempunyai fungsi dan bentuk yang berbeda-beda. Semua jenis pesawat yang disediakan pada game Sky Knight ini bisa
menggunakan vulcan dan semua jenis misil, tetapi dalam memilih misil
yang akan digunakan tidak boleh sembarangan karena setiap level-nya membutuhkan misil yang berbeda-beda. Penjelasan misil dapat dilihat pada lampiran.
3.5.2.4. PES AWAT
M odel pesawat yang dipakai dalam game ini ada
bermacam-macam tergantung dari pihak White Wit dan Black Zwart. Pada White Wit, model pesawat yang dipakai adalah model pesawat tempur (
fighter jets). Sedangkan pada Black Zwart, model pesawat yang dipakai
adalah model pesawat tempur (fighter jets) dan model pesawat luar angkasa. M odel pesawat dapat dilihat di lampiran.
3.5.2.5. AREA
Areal pada game Sky Knight ini ada lima jenis, setiap areal mempunyai
3.6. US E CAS E
Gambar 3.36 Gambar Use Case << Extend >>
<< Extend >> << Extend >> << Extend >> << Include >>
3.6.1. US E CAS E S PES IFICATION
3.6.1.1. Memulai Permainan Story Mode Pelaku User
Deskripsi singkat Memulai permainan baru diawali dengan memilih jenis pesawat, dan jenis senjata
T ujuan Pemain dapat memulai permainan baru Bidang khas
suatu event
Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu
storymode
4. Konfirmasi untuk memulai newgam e
6. Pemain membaca misi dan objektif
7. Pemain menekan next atau exit
9. Pemain memilih pesawat 10. Pemain menekan next atau
prev
12. Pemain memilih senjata 13. Pemain memilih pilihan prev atau start m ission
2. Memberikan peringatan jika data sebelumnya akan hilang
3. Membuka dialog konfirmasi ya atau tidak 5. Jika ya, membuka misi dan
objektif, jika tidak kembali ke main menu
8. Jika next Membuka pilihan pesawat, jika exit, kembali main menu
11. Jika next membuka pilihan senjata, jika prev, kembali ke pilihan pesawat
14. Jika start, mulai Permainan, jika prev, kembali ke pilihan senjata. Tabel 3.3 Tabel Usecase Spesification Story M ode
3.6.1.2. Memulai Permainan Custom Game Pelaku User
Deskripsi singkat Memulai permainan sesuai dengan keinginan pemain T ujuan Pemain dapat memainkan misi sesuai dengan keinginan Bidang khas
suatu event
Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu
customgam e
3. Pemain memilih misi kemudian menekan next atau exit
5. Pemain membaca story dan objektif
6. Pemain menekan next atau prev
8. Pemain memilih pesawat 9. Pemain memilih next atau
prev
11. Pemain memilih senjata 12. Pemain memilih pilihan start atau prev
2. Membuka pilihan misi 4. setelah memilih misi dan
menekan next maka sistem membuka pilihan pesawat, jika exit kembali ke main m enu
7. Jika next, membuka pilihan pesawat, jika prev kembali ke pilihan misi 10. Jika next, membuka
tampilan senjata, jika prev kembali ke pilihan pesawat 13. Jika memilih start, misi
akan dimulai. Jika prev, kembali ke pilihan senjata
3.6.1.3. Melanjutkan permainan Pelaku User
Deskripsi singkat Melanjutkan permainan sebelumnya
T ujuan Pemain dapat melanjutkan permainan yang sebelumnya Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu load Respon sistem gam e
3. Pemain membaca misi dan objektif
4. Pemain menekan next atau exit
6. Pemain memilih pesawat 7. Pemain menekan next atau prev
9. Pemain memilih senjata 10. Pemain memilih pilihan prev atau start.
2. Membuka misi dan objektif
5. Jika next Membuka pilihan pesawat, jika exit, kembali ke main menu
8. Jika next membuka pilihan senjata, jika prev, kembali ke pilihan pesawat
11. Jika start, mulai Permainan, jika prev, kembali ke pilihan senjata.
Tabel 3.5 Tabel Usecase Spesification M elanjutkan Permainan 3.6.1.4. Mengatur tampilan gambar dan suara
Pelaku User
Deskripsi singkat Pengaturan suara dan video dalam game
T ujuan Pemain dapat memilih sendiri pengaturan yang diinginkan dalam game Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu Respon sistem option
3. Pemain memilih pengaturan suara dan tampilan
4. Pemain menekan tombol save
2. Menampilkan pengaturan suara dan video
5. Mengubah pengaturan suara dan tampilan
3.6.1.5. Melihat Help Pelaku User
Deskripsi singkat Menjelaskan cara bermain game dan elemen dalam game
T ujuan Pemain dapat mengetahui cara bermain dan elemen – elemen yang terdapat dalam game
Bidang khas suatu event
Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu
help
3. Pemain membaca penjelasan elemen game 4. Pemain menekan next atau
exit
6. Pemain membaca penjelasan cara bermain 7. Pemain memilih prev atau
exit
2. Menampilkan penjelasan elemen – elemen dalam game
5. Jika next, akan
menampilkan penjelasan cara bermain, jika exit, kembali ke m ainm enu 8. Jika prev akan kembali ke
halaman sebelumnya Jika exit, maka akan kembali ke main m enu
Tabel 3.7 Tabel Usecase Spesification M elihat Help 3.6.1.6. Melihat High S core
Pelaku User Deskripsi singkat Melihat High Score
T ujuan Pemain dapat melihat high score yang telat ada Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu Respon sistem highscore
2. Menampilkan window highscore
Tabel 3.8 Tabel Usecase Spesification M elihat High Score 3.6.1.7. Memainkan Game
Pelaku User Deskripsi singkat Memainkan game
T ujuan Pemain dapat memainkan game Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Memainkan gam e dengan Respon sistem menggunakan setting
kontrol yang diberikan 3. Menekan tombol untuk
menghentikan permainan 5. Mengkonfirmasi pilihan
resum e atau exit
2. Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan 4. Menghentikan permainan
dan memunculkan window pilihan resum e atau exit 6. Jika pemain memilih
resum e, lanjutkan permainan
7. Jika pemain memilih exit, keluar ke m ainm enu Tabel 3.9 Tabel Usecase Spesification M emainkan Game
3.6.1.8. Navigasi Pelaku User Deskripsi singkat Menggerakkan pesawat
T ujuan Pemain dapat menggerakkan pesawat Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menahan tombol Respon sistem navigasi gerakan pesawat
‘W’, ‘A’, ‘S’ dan ‘D’ 6. Pemain melepas tombol
navigasi gerakan pesawat ‘W’, ‘A’, ‘S’ dan ‘D’
2. Jika menahan tombol ‘W’, pesawat bergerak ke atas 3. Jika menahan tombol ‘A’,
pesawat bergerak ke kiri 4. Jika menahan tombol ‘S’,
pesawat bergerak ke bawah
5. Jika menahan tombol ‘D’, pesawat bergerak ke kanan 7. Pesawat kembali ke posisi
semula Tabel 3.10 Tabel Usecase Spesification Navigasi 3.6.1.9. Menyerang
Pelaku User
Deskripsi singkat Menyerang pesawat musuh T ujuan Menghancurkan pesawat musuh Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menyerang Respon sistem
pesawat musuh 2. Mengurangi armor pesawat musuh 3. Jika armor pesawat musuh
habis, ledakkan pesawat musuh
Tabel 3.11 Tabel Usecase Spesification M enyerang 3.6.1.10. Diserang
Pelaku User
Deskripsi singkat Diserang pesawat musuh T ujuan Dihancurkan pesawat musuh Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain diserang pesawat Respon sistem
musuh 2. Mengurangi armor pesawat pemain
3. Jika armor pesawat pemain habis, ledakkan pesawat pemain
3.6.1.11. Mengubah Kecepatan Pelaku User
Deskripsi singkat Mengubah kecepatan pesawat
T ujuan Pemain dapat merubah kecepatan pesawat Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain menahan tombol Respon sistem ‘SHIFT kanan’ atau
tombol ‘CT RL kanan’ untuk merubah kecepatan
2. Jika pemain menekan tombol ‘SHIFT kanan’, merubah kecepatan
pesawat menjadi kecepatan maksimum
3. Jika pemain menekan tombol ‘CT RL kanan’, merubah kecepatan
pesawat menjadi kecepatan minimum
Tabel 3.13 Tabel Usecase Spesification M engubah kecepatan 3.6.1.12. Menabrak
Pelaku User Deskripsi singkat Menabrakkan pesawat
T ujuan Menghancurkan pesawat pemain jika tertabrak Bidang khas
suatu event
Kegiatan pemain Respon sistem 1. Menabrakkan pesawat
pemain ke pesawat musuh atau objek padat di dalam gam e
5. Menekan tombol exit
2. Jika pemain menabrakkan pesawat ke pesawat musuh, maka pesawat pemain dan pesawat musuh akan hancur 3. Jika pemain menabrakan
pesawat ke benda padat di dalam game, maka pesawat pemain akan hancur
4. Menampilkan windowhigh score dan tombol exit 6. Keluar ke mainmenu Tabel 3.14 Tabel Usecase Spesification M enabrak
3.6.1.13. Keluar Permainan Pelaku User
Deskripsi singkat Keluar dari permainan
T ujuan Pemain dapat keluar dari permainan Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. Pemain memilih menu exit Respon sistem 3. Pemain konfirmasi untuk
keluar
2. Menampilkan kotak dialog konfirmasi ya atau tidak 4. Jika ya keluar dari gam e 5. Jika tidak kembali ke main
m enu
Tabel 3.15 Tabel Usecase Spesification Keluar Dari Permainan 3.6.1.14. Mengubah Database
Pelaku Admin Deskripsi singkat Mengubah database
T ujuan Admin dapat mengubah database Bidang khas
suatu event
Kegiatan pemain Respon sistem 1. Admin membuka tampilan
database
3. Admin memasukkan username dan password 6. Admin mengubah database 7. Menekan tombol ‘input’
untuk mengubah database 9. Menekan tombol ‘show
database’
11. Menekan tombol ‘logout’
2. Menampilkan kotak dialog username dan password 4. Validasi
5. Jika benar, masuk ke layar database, jika tidak, muncul kotak dialog login gagal dan kembali ke tampilan username dan password
8. Menyimpan perubahan database
10. Memperlihatkan database yang terakhir kali diubah 12. Keluar ke tampilan login
database Tabel 3.16 Tabel Usecase Spesification M engubah Database
3.6.1.15. Melihat Contact Person Pelaku User
Deskripsi singkat Melihat contact person
T ujuan User dapat melihat contact person Bidang khas
suatu event Kegiatan pemain 1. User memilih menu Respon sistem contact person
3. Admin dapat mengakses database dengan menggunakan tombol ‘F12’ 2. Menampilkan tampilan contact person 4. Menampilkan tampilan login database
3.7. ACTIVITY DIAGRAM
3.7.1. Activity diagram memulai permainan story mode
Gambar 3.37 Activity diagram M emulai Permainan Story M ode
Menampilkan pilihan pesawat Memberikan peringatan jika data permainan sebelumnya akan hilang
Memilih pesawat
Pemain memilih menu story mode
Menampilkan pilihan senjata Menampilkan misi dan objektif
Memilih senjata
Memulai permainan System
[Start Mission] [Prev]
Konfirmasi memulai new game
Kembali ke main menu
Membaca misi dan objektif
[Yes] [No] [Next] [Exit] [Next [Prev] User
3.7.2. Activity Diagram Memulai custom game
Gambar 3.38 Activity diagram M emulai Permainan Custom Game
Menampilkan pilihan pesawat Menampilkan pilihan misi
Memilih pesawat
Pemain memilih menu custom game
Menampilkan pilihan senjata Memilih senjata
Memulai permainan System
[Start] [Prev]
Memilih misi yang diinginkan
[Next] [Exit]
[Next] [Prev]
3.7.3. Activity Diagram Melanjutkan Permainan
Gambar 3.39 Activity diagram M elanjutkan Permainan
Menampilkan pilihan pesawat
Memilih pesawat
Pemain memilih menu load game
Menampilkan pilihan senjata Menampilkan misi dan objektif
Memilih senjata
Memulai permainan System
[Start] [Prev]
Membaca misi dan objektif
[Next]
[Exit]
[Next] [Prev]
3.7.4. Activity Diagram Mengatur Pengaturan Gambar Dan Suara
Gambar 3.40 Activity Diagram Pengaturan Gambar Dan Suara Menampilkan
pengaturan suara dan video
Memilih menu option
Menyimpan pengaturan suara atau video
User System
Memilih pengaturan suara atau video
3.7.5.Activity Diagram Help
Gambar 3.41 Activity Diagram Help
Pemain memilih menu help Menampilkan penjelasan mengenai elemen game
User System
Membaca penj elasan mengenai elemen game
Menampilkan penjelasan mengenai cara bermain
Main Menu Membaca penj elasan
mengenai cara berm ain
[Prev] [Exit] [Exit] [Next]
3.7.6. Activity Diagram High S core
Gambar 3.42 Activity Diagram High Score Memilih menu high
score
Menampilkan window high score
3.7.7. Activity Diagram Memainkan Game
Gambar 3.43 Activity Diagram M emainkan Game
Memainkan game Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan
User System
Menekan tombol untuk
menghentikan permainan Menghentikan permainan
Mengkonfirmasi pilihan resume atau exit
[Resume]
Ke main menu Melanjutkan permainan [Exit]
3.7.8. Activity Diagram Navigasi
Gambar 3.44 Activity Diagram Navigasi
Menahan tombol navigasi gerakan
pesawat Bergerak ke atas
User System Bergerak ke kiri Bergerak ke bawah Bergerak ke kanan [Menahan tombol ‘W’]
[Menahan tombol ‘A’]
[Menahan tombol ‘S’]
[Menahan tombol ‘D’]
Kembali ke posisi semula
Melepas tombol navigasi gerakan pesawat
[Menekan tombol lain]
[Menekan tombol lain]
3.7.9. Activity Diagram Menyerang
Gambar 3.45 Activity Diagram M enyerang Menyerang pesawat
musuh
Mengurangi armor pesawat musuh
User System
Hancurkan pesawat musuh [Armor Habis]
3.7.10.Activity Diagram Diserang
Gambar 3.46 Activity Diagram Diserang Diserang pesawat
musuh
Mengurangi armor pesawat pemain
User System
Hancurkan pesawat pemain [Armor Habis]
3.7.11.Activity Diagram Merubah Kecepatan
Gambar 3.47 Activity Diagram M erubah Kecepatan Menahan tombol
merubah kecepatan pesawat
Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan maksimal
User System
Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan minimum
[Tombol ‘SHIFT kanan’] [Tombol ’CTRL kanan’]
3.7.12.Activity Diagram Menabrak
Gambar 3.48 Activity Diagram M enabrak Menabrakkan pesawat
ke pesawat musuh atau benda lain
Menghancurkan pesawat pemain
User System
Menghancurkan pesawat musuh dan pesawat pemain
[Benda lain] [Pesawat]
Memunculkan window high score dan tombol exit Menekan tombol exit
3.7.13.Activity Diagram Keluar Dari Pe rmainan
Gambar 3.49 Activity Diagram Keluar Dari Permainan Menampilkan dialog konfirmasi
Memilih pilihan menu exit
User System
Mengkonfirmasi pilihan
Keluar dari game Ke main menu [Ya]
3.7.14.Activity Diagram Mengubah Database
Gambar 3.50 Activity Diagram M engubah Database Menampilkan form username dan password Membuka tampilan database Admin System Memasukkan username dan password Menampilkan tampilan database [Benar] [Salah] Mengubah database Menyimpan database Memeriksa username dan password Menekan tombol ‘input’ Menekan tombol ‘show database’ Menampilkan database yang diubah terakhir
Menekan tombol ‘logout’
Kembali ke tampilan login database
3.7.15.Activity Diagram Melihat Contact Person
Gambar 3.51 Activity Diagram M elihat Contact Person
Menampilkan tampilan contact person
Memilih menu contact person
User System
Membuka login database dengan menggunakan tombol ‘F12’ atau menekan ‘exit’
Menampilkan tampilan login database
[Menekan tombol F12]
[Menekan tombol exit]
3.8. CLAS S DIAGRAM
Gambar 3.52 Gambar Class Diagram 3.9. KAMUS DATA
No Nama Tipe Data Lebar Keterangan
1 M axSpeed Int 5 M enentukan kecepatan maksimal
pesawat
2 Speed Int 5 M enentukan kecepatan normal
pesawat
3 M inSpeed int 5 M enentukan kecepatan minimal
pesawat
4 TotalM issile Int 5 Jumlah misil pada pesawat
Tabel 3.18 Kamus Data
1 1 1 1 1 * 1 * 1 * 1 * * 1 * 1
3.10. S TORYBOARD
3.10.1.S toryboard S plash S creen
Multimedia Storyboard
Project: Sky Knight Date:
Screen: 1 of 17 Screen ID: SB00
Screen Description: T ampilan splash screen
Setelah selesai otomatis berpindah ke layar opening video
Link From Screen ID: Link to Screen ID: SB01 Color Scheme: Background berwarna putih [FFFFFF]
T ext Attributes: Still Images: Audio: Video:
Animation: Splash screen (3 detik)
3.10.2.S toryboard Opening
Multimedia Storyboard
Project: Sky Knight Date:
Screen: 2 of 18 Screen ID: SB01
Screen Description: T ampilan opening video
Setelah selesai otomatis berpindah ke main menu (SB02)
Link From Screen ID: SB00 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: T ext Attributes: Still Images: Audio: Video: opening.mpg Animation:
3.10.3.S toryboard Main Menu
Multimedia Storyboard
Project: Sky Knight Date: -
Screen: 3 of 18 Screen ID: SB02
Screen Description:
Merupakan halaman menu awal dari gam e.
Memilih menu storymode akan membawa pemain ke konfirmasi memulai new gam e (SB03) Memilih menu loadgam e akan membuka layar permainan (SB11)
Memilih menu Customgam e akan membawa pemain ke m ission selection (SB07) Memilih menu HighScore akan membawa pemain ke menu highscore (SB10) Memilih menu Option akan membawa pemain ke menu option (SB08)
Jika pemain memilih menu exit, akan muncul konfirmasi untuk keluar dari gam e (SB13) Jika pemain memilih contact person, maka akan muncul layar contact person (SB17)
Link From Screen ID: SB01 Link to Screen ID: SB03; SB07; SB08; SB010; SB11; SB13; SB17
Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis Arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: BG.png Audio: Menu.wav Video:-
3.10.4.S toryboard Konfirmasi New Game
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 4 of 18 Screen ID: SB03
Screen Description:
T ampilan konfirmasi yang akan muncul ketika pemain memilih story mode
1. Memilih tombol Yes akan membawa pemain menuju m issionscreen (SB04) 2. Memilih tombol No akan membawa pemain menuju m ainm enu (SB02)
Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Audio: Menu.wav Video:
3.10.5.S toryboard S tory Mode
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 5 of 18 Screen ID: SB04
Screen Description:
T ampilan misi ketika bermain storymode
Memilih tombol next akan membawa pemain ke aircraftselection (SB05) Memilih tombol prev akan membawa pemain ke mainm enu (SB02)
Link From Screen ID: SB03 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Misi.png Audio: Misi.wav Video:
3.10.6.S toryboard Memilih Pesawat
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 6 of 18 Screen ID: SB05
Screen Description:
T ampilan pemilihan pesawat
Menekan tombol panah akan menampilkan pilihan pesawat sebelumnya atau selanjutnya. Menekan tombol next akan membawa pemain ke weaponselection (SB06)
Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya (SB04) Link From Screen ID: SB04 Link to Screen ID: SB06; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:
3.10.7.S toryboard Memilih Senjata
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 7 of 18 Screen ID: SB06
Screen Description:
T ampilan menu pilihan senjata sebelum menjalankan misi
Menekan tombol startm ission akan membawa pemain ke permainan (SB11) Menekan tombol prev akan membawa pemain kembali ke aircraftselection (SB05)
Link From Screen ID: SB05 Link to Screen ID: SB05; SB11 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:
3.10.8.S toryboard Pemilihan Misi
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 8 of 18 Screen ID: SB07
Screen Description:
T ampilan menu pilihan misi ketika pemain memilih custom gam e
Menekan tombol next akan membawa pemain ke aircraftselection (SB05) Menekan tombol prev akan membawa pemain ke mainm enu (SB02)
Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Video:
3.10.9.S toryboard Option
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 9 of 18 Screen ID: SB08
Screen Description:
T ampilan pengaturan dalam game
Mengisi checkboxfullscreen akan merubah tampilan game menjadi fullscreen Pilihan resolusi akan merubah resolusi sesuai yang diinginkan
Menekan tombol reset akan mengubah tampilah menjadi tampilan default Menekan tombol save akan menyimpan tampilan untuk digunakan seterusnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main m enu (SB02)
Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Option.png Audio: Option.wav Video:
3.10.10. S toryboard Help
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 10 of 18 Screen ID: SB09
Screen Description:
T ampilan pengenalan elemen – elemen dalam game
Menekan tombol next akan membawa pemain ke halaman selanjutnya Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000]
T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF], ketika dalam keadaan tidak bisa kembali ke halaman selanjutnya, tombol prev akan berwarna abu-abu[696969]
Still Images: T utor.png Audio: T utor.wav Video:
3.10.11. S toryboard High S core
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 11 of 18 Screen ID: SB10
Screen Description: T ampilan layar high score
Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main m enu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: hiSkor.png Audio: hiSkor.wav Video:
3.10.12. S toryboard Permainan
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 12 of 18 Screen ID: SB11
Screen Description: T ampilan permainan
Menekan tombol escape(esc) akan menghentikan permainan sementara (SB12) Menyelesaikan misi akan membawa pemain ke tampilan misi sukses (SB14)
Link From Screen ID: SB02; SB06 Link to Screen ID: SB12;SB14 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666]
T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF] Still Images:
Audio: Game.wav Video:
3.10.13. S toryboard Pause Game
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 13 of 18 Screen ID: SB12
Screen Description:
T ampilan jika pemain menekan escape(esc) untuk pause game
Menekan tombol back akan membawa pemain kembali ke awal permainan (SB11) Menekan tombol restart akan membawa pemain ke awal level permainan (SB11) Menekan tombol back to main menu akan membawa pemain ke m ain m enu (SB02) Link From Screen ID: SB11 Link to Screen ID: SB11, SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Audio: Game.wav Video:
3.10.14. S toryboard konfirmasi keluar dari permainan
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 14 of 18 Screen ID: SB13
Screen Description:
T ampilan konfirmasi ketika akan keluar dari aplikasi game
Menekan tombol yes akan membawa pemain kembali keluar dari aplikasi game Menekan tombol no akan membawa pemain kembali ke main menu
Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Audio: Video: Animation:
3.10.15. S toryboard Mission Accomplished
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 15 of 18 Screen ID: SB14
Screen Description:
T ampilan ketika pemain telah menyelesaikan sebuah misi
Jika pemain menekan tombol Next mission, maka pemain akan dibawa menuju layar mission(SB03)
Jika pemain menekan tombol main menu, maka pemain akan dibawa menuju main menu (SB01) Link From Screen ID: SB11 Link to Screen ID: SB02;SB04
Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666]
T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF], background hitam[000000] Still Images:
Audio: game.wav Video:
3.10.16. S toryboard Login Khusus Admin
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 16 of 18 Screen ID: SB15
Screen Description:
T ampilan login form ketika admin membuka database editor
Jika login berhasil maka admin akan masuk ke database editor(SB16) Jika login gagal, maka pemain tetap berada di form ini
Jika pemain menekan tombol exit, maka akan kembali ke main menu
Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB15; SB16 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background biru[#00ffff]
T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF] Still Images:
Audio: Video: Animation:
3.10.17. S toryboard Mengubah Database
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 17 of 18 Screen ID: SB16
Screen Description:
T ampilan untuk mengubah database khusus admin.
Tombol save digunakan jika admin ingin menyimpan data baru pesawat Jika admin menekan tombol exit, maka akan kembali ke main menu (SB001) Link From Screen ID: SB015 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background biru[#00ffff] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Audio: Video: Animation:
3.10.18. S toryboard Contact Person
Multimedia Storyboard
Project: Date:
Screen: 18 of 18 Screen ID: SB17
Screen Description: T ampilan contact person
Dari layar ini, admin bisa merubah database dengan cara menekan tombol tertentu Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB16 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] T ext Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[FFFFFF]
Still Images: Audio: Video: Animation: