• Tidak ada hasil yang ditemukan

pedoman pemanfaatan rumah belajar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "pedoman pemanfaatan rumah belajar"

Copied!
63
0
0

Teks penuh

(1)

Pedoman Pemanfaatan

Rumah Belajar

Penulis :

(2)

DAFTAR

 

ISI

 

F. Arah pengembangan Rumah Belajar 

 

BAB II KARAKTERISTIK RUMAH BELAJAR 

A. Berorientasi pada kebutuhan pengguna 

B. Multimedia Interaktif  

C. Mudah digunakan (user friendly) 

D. Berbasis multi platform (PC, tablet, mobile)  E. Aktivitas tercatat (portofolio pengguna) 

F. Berbagi aneka sumber belajar (resource sharing) 

G. Multidevice 

BAB III PERMASALAHAN DAN SOLUSI YANG DITAWARKAN OLEH TEKNOLOGI RUMAH BELAJAR 

A. Permasalahan teknologi pembelajaran 

(3)

B. Fasilitas pendukung 

2. Pencarian (internal searching) 

3. Unggah dan unduh (upload & download)   

BAB V DAMPAK /PENGARUH RUMAH BELAJAR / LAYANAN KE DEPAN/ LAYANAN TERINTEGRASI 

1. Pembinaan guru secara berkelanjutan 

2. Pengembangan kreativitas siswa 

(4)

BAB

 

I

 

PENGENALAN

 

RUMAH

 

BELAJAR

 

 

PENDAHULUAN

 

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di abad ke‐21 atau abad teknologi ini 

begitu  pesat  menciptakan  tantangan‐tantangan  baru  dalam  proses  belajar  mengajar.  

Permasalahan  yang  makin  kompleks  menuntut  kesiapan  dunia  pendidikan  untuk 

mengantisipasinya.    Informasi  dan  pengetahuan  yang  semakin  beragam  dan  mudah 

penyebarannya menuntut guru dan siswa untuk dapat mempergunakan sebaik‐baiknya.  Informasi  dan pengetahuan ada yang bernilai positif ada juga yang negatif, oleh karena itu filter dari guru  sangat diperlukan.  Di sisi lain dengan adanya informasi dan pengetahuan yang beragam sangat 

membantu  dalam  proses  pengambilan  keputusan  sehingga  pengambilan  keputusan  dapat 

dilakukan dengan cepat, tepat dan akurat.  Hal ini akan berakibatnya pada peningkatkan efisiensi  dan efektivitas kerja, terutama guru.   Oleh karena itu perubahan teknologi yang cepat harus  disertai dengan peningkatan kemampuan sumber daya manusia dalam hal ini guru, siswa dan 

masyarakat. 

 

Selama ini guru atau tenaga pendidik menghadapi banyak persoalan dan permasalahan dalam 

proses  penyelenggaraan  pembelajaran  dan  pelaporan  hasil  belajar.    Berikut  ini  beberapa 

permasalahan yang sering dihadapi oleh guru atau tenaga pendidik, yatu :  

1. Kesulitan menuntaskan pelaksanaan KTSP (Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan)  2. Kesulitan menyiapkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ( RPP ) 

3. Kesulitan mendapatkan materi bahan ajar 

4. Membuat laporan mengajar 

5. Tuntutan sertifikasi guru  sebagai upaya peningkatan kualitas  dan kompetensi pendidik. 

 

Di sisi lain siswa masih kesulitan memperoleh bahan ajar yang menarik dan media ajar mandiri 

yang dapat digunakan untuk meningkatkan kompetensi siswa. Permasalah‐permasalahan tersebut 

diharapkan dapat diatasi dengan adanya penerapan TIK dalam pendidikan, khususnya portal 

Rumah Belajar. 

(5)

Portal  Rumah  Belajar  merupakan  portal  pembelajaran  resmi  Kementerian  Pendidikan  dan 

Kebudayaan,  dengan  alamat  url  http://belajar.kemdiknas.go.id,  portal  Rumah  Belajar 

menyediakan berbagai bahan belajar serta fasilitas komunikasi dan interaksi antar komunitas  pendidikan. Portal ini berisi bahan belajar untuk Guru, bahan belajar siswa, wahana aktivitas 

komunitas/forum, bank soal dan katalog media pembelajaran. Rumah Belajar ditujukan untuk 

siswa, guru, dan masyarakat luas, siapapun yang mau belajar. Portal belajar diharapkan menjadi  milik  komunitas,  dengan pengisian  konten  dan aktivitas dari dan  untuk  komunitas  belajar. 

Sedangkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan yang dalam hal ini Pustekkom sebagai 

inisiator, fasilitator dan regulator. 

 

Sistem  ePembelajaran  yang  dikembangkan  di  portal  Rumah  Belajar  berorientasi  objek 

pembelajaran  yaitu  menyediakan  objek  pembelajaran  sebagai objek  sharable,  reusable dan 

interoperable  dan  mampu  menjalankan  mekanisme  share  dan  reuse  objek  pembelajaran. 

Mekanisme share and reuse akan dapat diandalkan untuk mempercepat pengembangan materi 

ePembelajaran, sehingga sistem ini akan mampu berkembang dengan cepat menjadi sistem 

ePembelajaran yang menyediakan materi yang melimpah, bermanfaat bagi dunia pendidikan, dan  menjangkau audiens  yang  luas.  Sistem  ini  dapat  menjadi  sarana bagi  sekolah‐sekolah  dan  perguruan tinggi di Indonesia untuk tukar‐menukar, berbagi dan menggunakan bersama‐sama  informasi, ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. Berikut ini skema implementasi sistem untuk  memberikan gambaran kegunaan sistem sebagaimana dijelaskan di atas. 

 

Gambar 1. Skema implementasi sistem: sarana untuk tukar‐menukar, berbagi dan menggunakan  bersama‐sama informasi, ilmu pengetahuan, teknologi dan seni. 

(6)

A.

Visi

 

Dan

 

Misi

 

Rumah

 

Belajar

 

Portal Rumah Belajar memiliki visi “……….”.   

Untuk mewudujkan visi tersebut maka dijabarkan dalam misinya yaitu: 

1. Meningkatkan mutu pendidikan dan pemerataan kesempatan belajar melalui layanan 

ePembelajaran. 

2. Menyediakan  berbagai  sumber  belajar  baik  untuk  pendidik,  peserta  didik,  ataupun 

masyarakat luas dalam rangka menunjang pembelajaran sepanjang hayat. 

3. Mendorong  pengembangan  kreativitas  baik  pendidik  maupun  peserta  didik  dalam 

mengembangkan berbagai inovasi pembelajaran. 

4. Mengintegrasikan layanan ePembelajaran dan eAdministrasi dalam rangka mendorong 

pengembangan profesionalitas para pendidik. 

 

B.

Konsep

 

Rumah

 

Belajar

 

Rumah Belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan berbagai bahan belajar 

serta  fasilitas  komunikasi  dan  interaksi  antar  komunitas  pendidikan.  Rumah  Belajar 

dikembangkan untuk memfasilitasi berbagai kebutuhan sebagai berikut: 

1. tersedianya berbagai bahan belajar berbasis web yang sesuai dengan kebutuhan komunitas 

pendidikan; 

2. terjadinya komunikasi dan kolaborasi antar komunitas pendidikan; 

3. terbentuknya budaya belajar dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. 

 

Pengembangan portal Rumah Belajar   berorientasi objek pembelajaran dimana di dalamnya 

menyediakan objek pembelajaran sebagai objek sharable, reusable dan interoperable dan 

mampu menjalankan mekanisme share dan reuse objek pembelajaran. Sehingga bahan belajar  yang tersedia di Rumah Belajar merupakan bahan belajar yang dapat di share dan reuse oleh  pengguna (guru, siswa dan masyarakat) untuk dikembangkan. 

(7)

C.

 

Manfaat

 

Rumah

 

Belajar

 

Manfaat portal Rumah Belajar dapat dilihat dari tiga hal yaitu sebagai sumber belajar, sebagai  sarana komunikasi dan kolaborasi baik antara individu pendidik dan peserta didik maupun 

antarsekolah, serta sebagai wahana pengembangan profesionalisme guru. 

 

1) Sebagai sumber belajar  

 sumber bahan belajar yang tersedia di Rumah Belajar meliputi Materi Pokok; Modul  Online; Pengetahuan Populer; Bank Soal/Uji Kompetensi; Multimedia Interaktif; Video  on Demand.  

 sumber berbagi ilmu dengan cara mengirimkan karya berupa bahan belajar berbasis 

web secara langsung ke Rumah Belajar untuk dipublikasikan.  

 Sumber bahan belajar pada Rumah Belajar dapat di download dan digunakan sesuai  kebutuhan belajar. 

 

2) Sebagai sarana komunikasi dan kolaborasi   baik antara individu pendidik dan peserta 

didik maupun antarsekolah  

 Sarana untuk berkomunikasi, berbagi ide dan pengalaman dengan pengguna lainnya 

melalui fasilitas forum. 

 Sarana untuk memperoleh dan mengirimkan informasi mengenai berita dan artikel serta  event yang terjadi dalam komunitas pendidikan  

 Sarana untuk memperoleh ruang (space) untuk menampilkan profil sekolahnya sebagai 

subdomain  Rumah Belajar. 

 Sarana untuk mengikuti kelas maya melalui fitur telekolaborasi Rumah Belajar. 

 

3) Sebagai wahana pengembangan profesionalisme guru 

 wahana untuk mengembangkan rencana pembelajaran di template RPP 

 wahana  untuk  mengembangkan  bahan  ajar  yang    sesuai  kurikulum  dan  media 

pembelajaran (gambar,  foto, video, animasi, simulasi, audio, dan  presentasi)  yang 

mendukung pembelajaran melalui Karya Komunitas. 

(8)

 wahana  untuk  memahami  hubungan  konsep  antar  mata  pelajaran  terkait  dan  penerapan konsep‐konsep keilmuan dalam kehidupan sehari‐hari melalui peta materi  dan pengetahuan popular. 

 wahana  untuk  menjadikan  Rumah  Belajar  sebagai  tempat  berkompetisi  secara 

profesional  dalam  konteks  global dengan  tetap  melestarikan  nilai  pendidikan  dan 

budaya nasional. 

 

D.

Sasaran

 

Rumah

 

Belajar

 

Sasaran pemanfaatan portal Rumah Belajar adalah siswa, guru atau tenaga pendidik, tenaga  kependidikan (staf tata usaha, teknisi dan pengawas satuan pendidikan), dan seluruh lapisan  masyarakat. Layanan bahan belajar yang tersedia saat ini meliputi satuan pendidikan SD/MI, 

SMP/MTs, SMA/MA dan SMK. 

 

E.

Tujuan

 

Rumah

 

Belajar

 

Portal Rumah Belajar dikembangkan untuk memfasilitasi berbagai hal dengan tujuan: 

1. Tersedianya  sebuah  portal  layanan  ePembelajaran  yang  terintegrasi  dengan 

pengembangan inovasi pembelajaran dan pembinaan profesionalitas pendidik. 

2. Tersedianya berbagai pilihan sumber belajar baik bagi peserta didik, pendidik, maupun 

masyarakat umum. 

3. Tersedianya wahana pengembangan kreativitas dan saling berbagi secara kolaboratif di  antara para peserta didik, pendidik, maupun masyarakat umum 

4. Terintegrasinya layanan ePembelajaran dan eAdministrasi dalam rangka mendorong 

pengembangan profesionalitas para pendidik. 

 

F.

Arah

 

Pengembangan

 

Rumah

 

Belajar

 

Arah pengembangan Rumah Belajar yaitu: 

1. layanan pendidikan dengan konsep belajar sepanjang hayat; 

2. layanan pendidikan dengan konsep komputasi awan (edu cloud computing); 

3. layanan pendidikan dengan fleksibilitas tinggi (demand scalable);  

 

(9)

BAB

 

II

 

KARAKTERISTIK

 

RUMAH

 

BELAJAR

 

 

A.

Berorientasi

 

Pada

 

Kebutuhan

 

Pengguna

 

Melalui layanan pendidikan berbasis web yang interaktif ini, berikut ini adalah berbagai  masalah yang dihadapi tenaga pendidik dan peserta didik seperti : 

a. Sulitnya mendapat bahan ajar  interaktif  yang cepat dan murah  b. Minimnya media interaksi dalam dunia pendidikan 

 

Layanan Rumah Belajar hadir diperuntukkan untuk memenuhi kebutuhan siswa dan guru di  sekolah. Selain menyediakan berbagai materi pengetahuan tingkat SD, SMP dan SMU juga  memberikan ruang untuk saling berkomunikasi, berbagi pengalaman  secara virtual. Layanan  ini akan memberikan alternatif media pendidikan yang sesuai dengan kondisi budaya dan  lingkungan pendidikan di Indonesia. Seperti kita ketahui masih kurang sekali alternatif media  pendidikan yang berbasiskan internet dalam dunia pendidikan Indonesia dan masih kalah jika  dibandingkan dengan konten dan media yang berasal dari luar negeri. Melalui layanan Rumah  Belajar ini, maka keragaman materi belajar, model interaksi belajar dan kemasan konten 

disesuaikan dengan kebutuhan pengguna.  

 

B.

Multimedia

 

Interaktif

 

Konvergensi teknologi saat ini memberikan peluang yang sangat luas dalam pengembangan 

berbagai bidang. Multimedia itu media penyampaian dengan mengunakan banyak media 

seperti text, gambar, animasi, video, suara dan komponen lainnya. Komponen‐komponen 

multimedia dirangcang dari komponen‐komponen tersebut yang menghasilkan sebuah karya. 

Adapun multimedia interaktif adalah interaksi antara multimedia itu sendiri dengan pengguna 

(user).  Sehingga  multimedia  Interaktif  adalah  media  yang  terdiri  dari  banyak 

komponen/media  yang  saling  terintegrasi  yang  mampu  untuk  berinteraksi  dengan 

penggunanya. 

(10)

 

Layanan Rumah Belajar juga menyediakan berbagai jenis media interaktif yang menarik untuk  dapat digunakan  mulai dari  nimasi hingga simulasi. Berbagai obyek  dan  materi belajar  dikemas dengan materi yang menarik dan interaktif sehingga pengguna lebih mudah untuk  memahami materi. Keunggulan dari penggunaan media interaktif antara lain adalah ; 

1. Memberikan pengalaman belajar yang lebih baik 

Tanpa menggunakan alat peraga sesungguhnya, maka materi belajar dapat divisualkan  sehingga lebih mudah diterima oleh peserta didik 

2. Belajar lebih efisien 

Melalui media interaktif, maka kendala ketersediaan alat peraga yang mahal dapat  dilakukan substitusi melalui penggunaan media yang interaktif. 

 

C.

Mudah

 

Digunakan

 

(

User

 

Friendly)

 

Layanan  Rumah  Belajar  merupakan  sistem  belajar  mengajar  yang  dirancang  dengan 

memperhatikan prinsip‐prinsip pengembangan antara lain : 

a. Mudah dipelajari 

Sistem Rumah Belajar merupakan rumah bagi seluruh elemen pendidikan khususnya guru  dan siswa dari berbagai jenjang. Dengan konsep mudah dipelajari ini, akan pengunjung 

dan pengguna yang akan memanfaatkannya dengan mudah dan cepat   memahami 

setiap alur dari fitur layanan yang diberikan. 

(11)

Pengguna setelah membaca dan memahami besaran sistem Rumah Belajar melalui buku  ini, maka akan dengan cepat mencoba dan menggunakaanya. 

c. Mudah diingat 

Sistem  dari  Rumah  Belajar  memberikan  pengelaman  belajar  yang  mudah  dan 

menyenangkan sehingga mudah untuk diulang kembali menggunakannya. 

d. Meminimalisir tingkat kesalahan 

Sistem  Rumah  Belajar  dirancang  dengan  pengembangan  yang  baik  sehingga  dapat 

menekan tingkat kesalahan berjalannya sistem. 

e. Berorientasi kepuasan pengguna 

Sesuai  dengan  moto  layanan  Rumah  Belajar  “belajar  untuk  semua”  maka  sistem 

dirancang untuk memberikan kepuasaan pengguna. 

 

D.

Berbasis

 

Multiplatform

 

(

Web

 

Application)

 

Sistem Rumah Belajar dikembangkan menggunakan teknologi pengembangan berbasiskan 

web sehingga dapat dijalankan pada berbagai perangkat seperti :  a. personal komputer (desktop pc) 

b. laptop 

c. piranti gerak (telepon genggam, tablet)   

Pengembangan sistem Rumah Belajar mengadopsi berbagai teknik pengembangan berbasis 

web yang umum digunakan antara lain dengan PHP, Macromedia Flash dan CSS sehingga  mempunyai kompatibilitas yang tinggi dengan berbagai platform sistem operasi yang terdapat  pada berbagai perangkat komputasi yang beredar dimasyarakat. 

 

E.

Aktifitas

 

Tercatat

 

(Portofolio

 

Pengguna)

 

Sistem Rumah Belajar dirancang dengan basis data aktifitas pengguna sebagai salah satu 

pengukuran intensitas pemanfaatannya. Pengguna yang akan memanfaatkan semua fitur dan 

layanan dari Rumah Belajar akan diregistrasi untuk memperoleh hak akses. Setiap aktifitas  dari pengguna baik guru dan siswa akan tercatat kedalam sistem sehingga dapat memberikan 

sistem pengelolaan yang terintegrasi bagi manajemen layanan Rumah Belajar, khususnya 

untuk apresiasi pengelola Rumah Belajar bagi guru dan siswa yang tinggi aktifitasnya. 

(12)

F.

Berbagi

 

Aneka

 

Sumber

 

Belajar

 

(

Resource

 

Sharing

)

 

Kekuatan dari  sistem  Rumah  Belajar  ini  selain  sifatnya  yang  interaktif  juga  banyaknya  komponen bahan belajar yang dikemas melalui berbagai format media yang dapat diunduh  dan digunakan oleh seluruh pengguna Rumah Belajar. Melalui konsep berbagi, maka materi  yang dikembangkan oleh para guru dari seluruh Indonesia dapat diunduh, dikembangkan dan  disebarkan kembali baik proses belajar mengajar. 

 

G.

Multidevice

 

Rumah Belajar dirancang untuk dapat diakses melalui berbagai macam perangkat yang umum  digunakan oleh pengguna. Berbagai jenis perangkat yang umum dijumpai antara lain : 

a. laptop; 

b. telepon genggam cerdas (smartphone);  c. komputer tablet 

 

Perangkat‐perangkat tersebut diatas tentunya dilengkapi fitur koneksi mulai dari WIFI, LAN  dan koneksi internet berkecepatan tinggi (3G, HSDPA).  

 

(13)

BAB

 

III

 

PERMASALAHAN

 

DAN

 

SOLUSI

 

TEKNOLOGI

 

RUMAH

 

BELAJAR

A.

 

Permasalahan

 

Pembelajaran

 

1. Masalah 1.  

Kebutuhan bahan belajar digital (multimedia; gambar, foto, video, audie, teks, grafis,  animasi, dan simulasi). 

2. Masalah 2.  

Kebutuhan untuk saling bertukar sumber daya, baik diantara guru ataupun siswa.   3. Masalah 3. 

Kebutuhan peningkatan kompetensi guru secara merata, individual, dan berkelanjutan.   4. Masalah 4.  

Kebutuhan belajar mandiri.   5. Masalah 5.  

Kebutuhan  latihan,  try  out  (uji  kompetensi)  sebelum  mengikuti  ujian  yang 

sesungguhnya.  

6. Masalah 6.  

Kebutuhan konsultasi dan bimbingan belajar.    

B.

Solusi

 

Yang

 

Ditawarkan

 

Oleh

 

Teknologi

 

Rumah

 

Belajar

 

1. Solusi 1 

Rumah Belajar menyediakan berbagai konten pembelajaran digital baik konten sesuai 

kurikulum ataupun pengayaan. 

2. Solusi 2 

Rumah Belajar menyediakan fasilitas forum diskusi dan kolaborasi.  3. Solusi 3 

Rumah Belajar memiliki rekam jejak semua aktivitas user, sehingga data ini dapat 

dekimebangkan sebagai bahan pembinaan dan peningkatan kompetensi guru. 

4. Solusi 4 

Rumah Belajar menyediakan modul (bahan belajar mandiri) dan LMS (learning 

management system) yang dapat memfasilitasi siswa yang ingin belajar secara mandiri  ataupun guru yang ingin membuka kelas online. 

(14)

5. Solusi 5 

Rumah Belajar menyediakan Bank Soal.  6. Solusi 6 

Rumah Belajar menyediakan ruang bimbingan belajar yang diasuh oleh para guru yang 

kompeten. 

 

(15)

BAB

 

IV

 

FASILITAS

 

RUMAH

 

BELAJAR

 

 

Fasilitas  Rumah  Belajar  dirancang  dan  dikembangkan  dengan  memperhatikan  kebutuhan 

pengguna. Hal ini disesuaikan dengan menu‐menu yang ada di portal Rumah Belajar. Menu pada 

halaman beranda dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mendapatkan konten sesuai 

kebutuhan.  pendidikan akan diturunkan menjadi kelas kemudian konten‐konten yang tersedia di Rumah  Belajar.  

 

(16)

  menjadi warna latar setiap tampilan. Menu jenjang terdiri atas, Sekolah Dasar/Madrasah 

Ibtidaiya berwarna merah, Sekolah Menengah Pertama/Madrasah Tsanawiyah berwarna biru, 

Sekolah  Menengah  Atas/Madrasah  Aliyah  berwarna  abu‐abu  dan  Sekolah  Menengah 

Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan berwarna kuning. 

 

Gambar 6.  Menu satuan pendidikan 

 

4. Menu  fasilitas  utama  yang  terdiri  atas,  Rencana  Pelaksanaan  PembelajaranBahan 

Pembelajaran InteraktifAktivitas BelajarBank Soal dan Katalog Media berada di bagian 

bawah. Ketika kursor diarahkan ke menu RPP, Bahan Pembelajaran Interaktif  atau Bank Soal  maka muncul pilihan jenjang satuan pendidikan, jika diklik maka akan masuk ke fasilitas yang  disediakan sesuai jenjang. Ketika kursor diarahkan ke menu Aktivitas Belajar  maka pengguna  akan diberi pilihan fasilitas Forum, Kelas Maya dan Bimbingan Belajar. Kemudian ketika kursor 

diarahkan ke  menu  Katalog  Media  maka  pengguna akan diberi  pilihan  media  Gambar, 

(17)

  untuk seluruh masyarakat sedangkan TV Edukasi Channel 2 merupakan siaran televise khusus  untuk guru. 

(18)

 

Gambar 10. Live streaming TV Edukasi 

 

9. Data Statistik pengunjung portal Rumah Belajar. Data ini menunjukan jumlah pengunjung  portal Rumah Belajar secara berkala berdasarkan harian, mingguan, bulanan dan jumlah 

keseluruhan. 

 

 

Gambar 11. Statistik Pengunjung Rumah Belajar 

 

A.

FASILITAS

 

UTAMA

 

1. PETA MATERI   

Definisi 

Peta materi (peta konsep) menurut Novak pada tahun 1985 sebagai "Graphical tools for  organizing and representing knowledge. They include concepts, usually enclosed in circles  or boxes of some type, and relationships between concepts indicated by a connecting line  linking two concepts. Words on the line, referred to as linking words or linking phrases,  specify the relationship between the two concepts." ‐ Novak (2005). 

 

Jika kita terjemahkan secara bebas, maka Peta Materi (peta konsep) adalah piranti visual 

untuk mengorganisir dan merepresentasikan pengetahuan. Di dalamnya terdapat konsep‐

konsep, yang dihubungkan dengan kata/kata‐kata penghubung yang jelas. Dua konsep 

hanya bisa dihubungkan oleh satu kata/kata‐kata penghubung. Susunan hubungan antar 

konsep bisa disusun berdasarkan yang umum, hingga yang khusus secara hirarkis. 

 

Peta materi digunakan untuk menyatakan hubungan yang bermakna antar konsep‐konsep 

yang terbentuk menjadi proposisi. Seseorang hanya bisa mengembangkan Peta Konsep jika 

(19)

kurang tepat mengenai sebuah konsep, akan menyebabkan peta yang tidak logis, sehingga 

membedakan obyek atau peristiwa yang lebih detil sebagai turunan konsepnya. Dengan 

mengenal  konsep,  peserta  belajar  akan  mudah  mengenali  variasi  detil  dari  konsep 

tersebut,  sehingga  memudahkannya  mengkategorisasi  pengetahuan.  Ia  tidak  perlu 

menghafalkan, cukup dengan memahami konsep di belakang pengetahuan tersebut.  

  Manfaat dari suatu peta materi yaitu: 

1) menggambarkan seluruh konsep/materi yang terkandung dalam satu bidang studi 

tertentu, serta hubungannya antara satu konsep/materi dan konsep/materi lainnya 

yang diwujudkan dalam proposisi yang bermakna. 

2) menggambarkan jalinan keterkaitan antara konsep/materi, sub konsep/materi, rincian 

konsep/materi dalam peta konsep/materi   dengan peta kompetensi yang dituntut 

dalam standar isi. 

Alur pembuatan peta materi  

1. Mengidentifikasi  Standar  kompetensi  dan  kompetensi  dasar  dalam  Standar  Isi 

berdasarkan jenjang SD, SMP, dan SMA 

2. Mengidentifikasi konsep‐konsep berdasarkan disiplin ilmu. 

3. Menyusun konsep‐konsep sesuai disiplin ilmu yang bersangkutan dengan suatu jalinan 

atau struktur dan menghubungkannya satu sama lain, sehingga membentuk proposisi 

yang bermakna. 

4. Menghubungkan  keterkaitan  antara  konsep‐konsep  dalam  peta  materi  dengan 

kompetensi‐kompetensi yang dituntut   dalam Standar Isi berdasarkan jenjang SD, SMP,  dan SMA 

 

Komponen Peta Materi 

(20)

menjadi sub topik, dan sub topik terkecil dimana sub topik terkecil tersebut akan dijadikan 

learning objek (media pembelajaran) . Learning objek tersebut akan memperkaya katalog  media di Rumah Belajar  Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Fisika, Kimia, Biologi, Sejarah, Ekonomi, Geografi dan  PAI, 

(21)

 

Gambar  12. Langkah memperoleh peta materi 

 

Ketika salah satu mata pelajaran di klik maka akan muncul daftar Standar Kompetensi dan  Kompetensi Dasar pada semester satu dan semester dua sesuai kelas yang dipilih, berikut 

(22)

 

Gambar 13. Daftar SK‐KD Peta Materi Sesuai Mata Pelajaran 

 

Jika salah satu Kompetensi Dasar di klik maka akan muncul tampilan peta materi secara pop  up dan dapat ditutup kembali. Tampilan peta materi dilengkapi dengan identitas jenjang, 

kelas,  semester,  standar  kompetensi  dan  kompetensi  dasar  sehingga  mudah  untuk 

(23)

 

Gambar 14. Contoh Peta Materi 

 

2. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP TERINTEGRASI TIK) 

Definisi RPP  

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) adalah rencana yang menggambarkan prosedur 

dan pengorganisasian pembelajaran untuk mencapai satu kompetensi dasar. RPP paling  luas mencakup 1 (satu) kompetensi dasar yang meliputi 1 (satu) atau beberapa indikator  untuk 1 (satu) kali pertemuan atau lebih.  

 

Berdasarkan Permendiknas No 41 Tahun 2007 tertanggal 23 Nopember 2007 tentang 

Standar Proses untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah, bahwa pengembangan 

(24)

 

Prinsip‐prinsip  penyusunan  RPP  hendaknya  memperhatikan  (1)  perbedaan  individu 

peserta didik, (2) mendorong partisipasi aktif peserta didik,  (3) mengembangkan budaya  membaca dan menulis, (4) memberikan umpan balik dan tindak lanjut, (5) keterkaitan dan  keterpaduan, dan pengintegrasian teknologi informasi dan komunikasi

 

Komponen RPP 

Ada 11 Komponen RPP, yaitu: 

1. Identitas mata pelajaran 

Identitas  mata  pelajaran,  meliputi:  satuan  pendidikan,  kelas,  semester, 

program/program keahlian, mata pelajaran atau tema materi pelajaran yang dibahas,  dan jumlah jam pertemuan.  

 

2. Standar kompetensi 

Standar kompetensi merupakan kualifikasi atau kemampuan minimal peserta didik 

dalam menguasai pengetahuan, sikap, dan keterampilan yang diharapkan dicapai pada  setiap kelas dan/atau semester pada suatu mata pelajaran. 

3. Kompetensi dasar 

Kompetensi dasar adalah sejumlah kemampuan yang harus dikuasai peserta didik 

dalam mata pelajaran tertentu sebagai rujukan penyusunan indikator kompetensi 

dalam suatu pelajaran. 

4. Indikator pencapaian kompetensi 

Indikator kompetensi adalah perilaku yang dapat diukur dan/atau diobservasi untuk 

menunjukkan ketercapaian kompetensi dasar tertentu yang menjadi acuan penilaian 

mata pelajaran. Indikator pencapaian kompetensi dirumuskan dengan menggunakan 

kata kerja operasional yang dapat diamati dan diukur, yang mencakup pengetahuan,  sikap, dan keterampilan. 

5. Tujuan pembelajaran 

Tujuan  pembelajaran  menggambarkan  proses  dan  hasil  belajar  yang  diharapkan 

dicapai oleh peserta didik sesuai dengan kompetensi dasar. 

(25)

Materi pembelajaran memuat fakta, konsep, prinsip, prosedur yang relevan, dan  ditulis dalam bentuk butir‐butir uraian sesuai dengan rumusan indikator pencapaian 

kompetensi. 

7. Alokasi waktu 

Alokasi waktu ditentukan sesuai dengan keperluan untuk pencapaian KD dan beban  belajar. 

8. Metode pembelajaran 

Metode pembelajaran yang digunakan guru hendaknya dapat menciptakan suasana 

belajar  dan  proses  pembelajaran  yang  kondusif  agar  peserta  didik  mencapai 

kompetensi dasar atau seperangkat indikator yang telah ditetapkan. Pemilihan metode  pembelajaran disesuaikan dengan situasi dan kondisi peserta didik, karakteristik dari  setiap indikator, dan kompetensi yang hendak dicapai pada setiap mata pelajaran.  Pendekatan pembelajaran tematik digunakan untuk peserta didik kelas 1 sampai kelas  3 SD/M I. 

 

9. Kegiatan pembelajaran  

a. Pendahuluan 

Pendahuluan merupakan kegiatan awal dalam suatu pertemuan pembelajaran yang 

ditujukan untuk membangkitkan  motivasi dan memfokuskan perhatian peserta 

didik untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran (pemberian appersepsi). 

b. Inti 

Kegiatan  inti  merupakan  proses  pembelajaran  untuk  mencapai  KD.  Kegiatan 

pembelajaran dilakukan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, 

memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, dan memberikan ruang yang  cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan  perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Kegiatan ini dilakukan secara  sistematis dan sistemik melalui proses eksplorasi, elaborasi, dan konfirmasi. 

c. Penutup 

Penutup  merupakan  kegiatan  yang  dilakukan  untuk  mengakhiri  aktivitas 

pembelajaran yang dapat dilakukan dalam bentuk rangkuman atau kesimpulan, 

penilaian dan refleksi, umpan balik, dan tindak lanjut. 

(26)

Prosedur  dan  instrumen  penilaian  proses dan  hasil  belajar  disesuaikan  dengan  indikator pencapaian kompetensi dan mengacu pada Standar Penilaian. 

11.   Sumber belajar 

Penentuan sumber belajar didasarkan pada standar kompetensi dan kompetensi 

dasar, serta materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian 

kompetensi.  

 

RPP Terintegrasi TIK   

RPP yang tersedia di portal Rumah Belajar merupakan RPP terintegrasi TIK. Pembelajaran yang 

mengintegrasikan  TIK  adalah  suatu  pembelajaran  yang  aktivitasnya  melibatkan 

pendayagunaan TIK sebagai sarana untuk mencapai tujuan pembelajaran. TIK itu sendiri tidak 

terbatas  hanya  pada  komputer  dan  internet,  tetapi  semua  jenis  media  informasi  dan 

komunikasi lain seperti radio, kaset audio, dan video. RPP yang terintegrasi TIK tidak hanya  terlihat pada strategi kegiatan pembelajaran yang dibuat guru, baik kegiatan pendahuluan, 

inti  maupun  penutup,  tetapi juga  pada  materi  pembelajaran dan  sumber  belajar  yang 

digunakan. 

 

Penekanan utama dalam RPP terintegrasi TIK sebenanya bukan terletak pada kecanggihan TIK 

yang  digunakan,  tetapi  pada  strategi  pembelajaran  yang  mendukung  keterampilan‐

keterampilan  abad  21  melalui  pendekatan  pembelajaran  yang  berorientasi  pada  siswa 

(student‐centered  learning). 

 

Manfaat RPP Terintegrasi TIK 

Manfaat yang dapat diperoleh guru jika membuat RPP di portal Rumah Belajar adalah sebagai  sarana untuk: 

1. mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam membuat RPP; 

2. menampilkan karakteristik RPP sesuai dengan kondisi lingkungan sekolahnya;  3. mengikuti kelas maya melalui fitur telekolaborasi Rumah Belajar; dan 

4. mengembangkan serta meningkatkan profesionalisme guru. 

 

Langkah Pembuatan RPP Di Rumah Belajar 

(27)

1. Pertama, pengguna harus Login dengan mengisi username dan password . Jika pengguna  adalah guru SD, maka pengguna akan berada di tampilan SD. Hal yang sama juga berlaku  jika pengguna adalah guru SMP, SMA, atau SMK, maka masing‐masing mereka akan  berada pada tampilan yang sesuai dengan satuan pendidikan tempat mengajar. Sebagai  contoh misalnya pengguna adalah guru SMA, maka akan muncul tampilan berikut. 

 

Gambar 15. Halaman pertama setelah login   

2. Pilih salah satu sub menu di antara ketiga sub menu yang terdapat pada menu RPP di  sebelah kanan anda. Sub menu “Buat RPP” disediakan bagi anda yang akan membuat  RPP baru; sub menu “Ubah RPP” disediakan bagi anda yang akan mengubah RPP yang  sudah dibuat. Kemudian, pengisian RPP secara lengkap dapat dengan cara memilih atau  meng‐klik sub menu “Petunjuk Pembuatan RPP”. 

(28)

 

Gambar 16. Template Identitas RPP  

 

4. Pilih Kelas, Bidang Studi, Semester, Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, Topik, dan  Deskripsi (isilah dengan informasi singkat tentang kondisi lingkungan sekolah di mana  RPP tersebut dilaksanakan). Anda dapat meng‐upload gambar atau foto yang disesuaikan  dengan topik materi pelajaran yang dibahas dengan mengklik “Browse”. Kemudian Klik  “Isi RPP”.  

5. Periksalah identitas RPP yang telah anda kerjakan sebagaimana yang tampil pada layar 

monitor  anda.  Informasi  yang  tampil  terdiri  atas  topik,  bidang  studi, 

jenjang/kelas/semester, deskripsi, standar kompetensi, kompetensi dasar di bagian atas  seperti yang telah diisi di bagian sebelumnya.  

(29)

 

Gambar 17. Template komponen RPP 

 

6. Jika ingin mengubah identitas RPP,   klik menu “edit” yang terdapat di samping kanan  judul topik RPP. Selanjutnya akan tampil kolom “Ubah Topik‐SK KD” yang menyediakan 

template identitas yang akan diubah dengan mengisi kembali semua komponen identitas.   Di samping kanan tersedia “Topik‐SK KD Lama”. Jika sudah mengisi template identitas  RPP secara lengkap, klik “Update Header”.   

(30)

 

Gambar 18. Tampilan mengubah identitas RPP 

 

7. Isilah setiap komponen RPP. Komponen RPP dapat ditambah dengan menggunakan 

menu “New”   dan dapat pula membatalkannya  dengan menggunakan menu 

Cancel”  yang ada di sebelah kanan atas dan bawah template komponen RPP 

tersebut. 

(31)

 

Gambar 19. Template komponen RPP yang akan diisi 

 

8. Isilah setiap komponen RPP dengan mengklik menu “edit” di sebelah kanan pada setiap  komponen RPP. Misalnya akan mengisi komponen alokasi waktu, maka klik menu “edit”  pada komponen alokasi waktu dan akan muncul tampilan isian alokasi waktu seperti yang  tampak pada gambar berikut ini. 

(32)

 

Gambar 20. Template pengisian komponen alokasi waktu 

 

9. Perhatikan dan cermatilah tampilan isian alokasi waktu yang terdiri atas: 

a. Judul Detail. Judul detail akan terisi secara langsung jika judulnya sama dengan 

komponen yang sudah ada dan jika berbeda maka silakan anda mengisinya. 

b. Urutan  alur.  Pilihlah  urutan  komponen  sesuai  dengan  format  RPP  yang  anda 

inginkan. 

c. Hidden.  Klik  “Hidden”  jika  anda  menginginkan  komponen  yang  anda  isi  tidak 

ditampilkan. 

d. Deskripsi. Deskripsi dari komponen RPP diisi sesuai dengan uraian dari masing‐

(33)

menambahkan gambar, simbol dan membuat hyperlink serta lain‐lain bisa anda  lakukan dengan menggunakan menu toolbars yang disediakan. 

e. Setiap komponen RPP memiliki bagian‐bagian isian yang sama seperti komponen 

alokasi waktu. 

10. Simpanlah hasil pekerjaan anda dengan mengklik “simpan” dan akan muncul kotak  dialog “are you sure want to submit? Jika ya, klik OK,  maka tampilan akan kembali ke  daftar komponen RPP. 

11.Isilah semua komponen RPP sehingga merupakan suatu RPP yang lengkap. Berikut adalah  contoh tampilan RPP di mana seluruh komponennya telah terisi. 

 

Gambar 21. Komponen RPP yang telah terisi 

12.Klik tombol “Preview”  , maka akan terlihat tampilan keseluruhan RPP. Pada 

(34)

 yang berada di sebelah kanan atas dan bawah RPP. Sebagai contoh adalah  gambar 8 yang menampilkan keseluruhan RPP dari sebuah topik tentang “Perkembangan  Islam di Indonesia”. 

 

 

Gambar 22. Tampilan Keseluruhan RPP 

 

Gunakan fasilitas  menu “Back”   untuk kembali ke tampilan komponen RPP.  

(35)

13.Menu   “Delete”  tersedia dan dapat anda pilih jika anda ingin menghapus salah  satu komponen RPP. Caranya tandai komponen RPP yang akan dihapus dan klik “Delete”. 

 

Langkah atau Cara Mengubah/Menyempurnakan RPP 

Menu  “Ubah  RPP”  merupakan  fasilitas  yang  disediakan  untuk  memperbaiki  atau 

menyempurnakan RPP yang telah dibuat. Perubahan atau penyempurnaan RPP hanya dapat 

dilakukan oleh si pembuat RPP. Cara mengubah atau memperbaiki RPP yang telah dibuat  adalah sebagai berikut. 

1. Klik menu “Ubah RPP” yang terdapat di sebelah kanan anda seperti yang Nampak pada  Gambar 9 berikut ini. Ketika menu “Ubah RPP diklik, akan muncul daftar RPP yang telah  dibuat seperti yang tampak pada Gambar 10. 

 

 

Gambar 23. Menu ubah RPP 

(36)

 

Gambar 24. Daftar RPP yang telah dibuat 

 

(37)

 

Gambar 25. Tampilan komponen RPP yang akan diubah 

 

3. Klik “edit” pada setiap komponen RPP yang akan diubah. Silakan menambahkan atau  mengurangi isi deskripsi dari setiap komponen RPP yang akan diperbaiki. Jika sudah  diubah, jangan lupa untuk menyimpannya dengan cara meng‐klik “simpan”.  

4. Semua menu yang ada di tampilan “Ubah RPP” sama fungsi dan penggunaannya ketika  anda membuat RPP untuk yang pertama kalinya. 

 

Penjelasan lebih terperinci mengenI cara membuat link dan melihat daftar RPP diuraikan  pada buku Petunjuk Pelaksanaan Pembuatan RPP Terintegrasi TIK di Portal Rumah Belajar.  

(38)

3. BAHAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF 

Bahan pembelajaran interaktif merupakan bahan pembelajaran yang disediakan di portal  Rumah Belajar untuk jenjang SD, SMP, SMA dan SMK yang bertujuan untuk membantu  siswa memperoleh bahan belajar. Bahan pembelajaran interaktif terdiri atas materi pokok,  modul online, pendukung BSE dan pengetahuan popular. 

 

 

Gambar 25. Menu Bahan Pembelajaran Interaktif 

 

A. MODUL ONLINE  

Definisi 

Modul  Online  berisi  bahan  belajar  yang  dikembangkan  berdasarkan  kurikulum  yang 

berlaku. Materi dalam modul online disajikan dengan interaktivitas yang tinggi, di mana di 

dalamnya terdapat apersepsi untuk memulai pelajaran hingga pemantapan materi dalam 

(39)

 

Sasaran jenjang 

Modul online ditujukan bagi siswa SMP umumnya, dan siswa SMP Terbuka khususnya. 

 

Mata pelajaran yang tersedia 

Modul online dalam Rumah Belajar menyediakan mata pelajaran IPA (Fisika dan Biologi),  Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris. 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Modul online dikembangkan dengan bentuk chunking materi, yaitu materi yang pendek‐

pendek dengan penggalan tapi mendalam, dan juga memperhatikan kemampuan awal 

yang dimiliki siswa sebelum masuk ke dalam materi ajar. Menu Kuis ditampilkan untuk  melihat kemampuan awal siswa, sebelum siswa mempelajari uraian materi dan berlatih  memantapkan pemahaman pada tiap kegiatan belajar. Setelah mempelajari tiap kegiatan 

belajar,  siswa  dapat  mengerjakan  tes  akhir  modul  untuk  mengukur  pemahamannya 

terhadap  isi  materi  dalam  modul  online.  Hasil  tes  akhir  modul  dimunculkan  untuk 

menginformasikan pada siswa sampai di mana pemahamannya terhadap isi bahan ajar 

modul online. 

 

Berikut ini merupakan langkah‐langkah untuk memanfaatkan modul online. 

1.  Pilih satuan pendidikan 

2. Klik bahan pembelajaran interaktif 

3. Klik modul online 

4. Pilih salah satu kelas sehingga akan muncul daftar mata pelajaran beserta jumlah modulnya 

seperti pada Gambar 26 berikut ini. 

(40)

 

Gambar 26.  Daftar modul online berdasarkan mata pelajaran 

 

5. Klik salah satu mata pelajaran, kemudian akan muncul daftar topic seperti pada Gambar 27 

berikut ini. 

 

Gambar 27.  Daftar topik modul online kelas 10 fisika 

(41)

B.  MATERI POKOK 

Definisi 

Materi Pokok berisi bahan belajar untuk mata pelajaran yang sesuai dengan kurikulum  yang berlaku. Tiap topik dari materi disajikan secara menarik dan interaktif yang dilengkapi  dengan animasi, simulasi, latihan dan tes.  

 

Sasaran/jenjang 

Pada saat ini Rumah Belajar menyediakan bahan belajar yang dikembangkan berdasarkan  kurikulum  untuk siswa SD/MI, SMP/MTs, dan SMA/MA. 

 

Mata pelajaran yang tersedia 

Pada Rumah Belajar tersedia mata pelajaran jenjang SD/sederajat yaitu IPA, IPS, Bahasa  Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika, Agama Islam, PKn dan Budi Pekerti. Pada jenjang  SMP/sederajat terdapat matapelajaran, IPA Fisika, Kimia, Biologi, IPS Geografi, Sejarah,  Ekonomi, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Matematika,   PKn, Agama Islam, dan TIK.  Sedangkan dalam matapelajaran SMA/sederajat terdapat IPA Fisika, Kimia, Biologi, IPS 

Geografi,  Sejarah,  Sosiologi,  Ekonomi  Koperasi,  Akuntansi,  Bahasa  Indonesia,  Bahasa 

Inggris, Matematika, dan TIK. 

 

Pemanfaatan 

Materi Pokok dimanfaatkan baik secara klasikal maupun individual. Guru dapat meminta  siswa untuk mempelajari materi pokok sesuai dengan pelajaran yang sedang dipelajari di 

sekolah atau digunakan secara individu  oleh siswa untuk  memantapkan  pemahaman 

terhadap materi yang diajarkan di sekolah. 

 

Berikut ini langkah‐langkah memanfaatkan materi pokok. 

1. Klik bahan pembelajaran interaktif 

2. Klik materi pokok dan pilih salah satu kelas sehingga muncul tampilan seperti pada Gambar 28 

berikut ini. 

(42)

 

Gambar 28.  Daftar materi pokok berdasarkan mata pelajaran pada kelas 10 

 

3. Pilih salah satu mata pelajaran sehingga muncul daftar topik materi pokok seperti Gambar 29 

(43)

   

Gambar 29.  Daftar topik materi pokok kelas 10 Fisika  

 

4. Pilih salah satu topik, misalnya klik topik Asas Bernoulli pada mata pelajaran fisika kelas 10 

sehingga tampilan seperti pada Gambar 30 berikut ini. 

(44)

 

Gambar 30. Tampilan materi pokok pada topik Asas Bernoulli 

   

C. PENDUKUNG BSE 

Definisi 

Pendukung BSE merupakan media pendukung buku sekolah elektronik (BSE) yang berisi  materi bahan ajar berdasarkan kurikulum. Pendukung BSE ini berbentuk teks, animasi,  simulasi, dan audio. Dalam pendukung BSE materi yang disajikan interaktif, di mana siswa  dapat terlibat langsung mempelajari materi dalam bentuk teks, audio, animasi maupun  sambil berlatih dalam simulasi. 

 

Sasaran jenjang: 

Pendukung BSE merupakan bahan ajar yang disediakan untuk jenjang Sekolah Dasar 

(45)

 

Mata pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang dikembangkan adalah IPA dan Matematika. 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Materi Pendukung BSE dimanfaatkan dalam kelas secara klasikal maupun secara individu  untuk memantapkan materi yang telah diajarkan guru. 

   

D. PENGETAHUAN POPULER 

Definisi 

Pengetahuan Populer berisi pengetahuan praktis yang penting diketahui oleh masyarakat, 

bermanfaat dalam pemecahan masalah kehidupan sehari‐hari dan bersifat suplementer, 

yang dikemas dengan gaya bahasa populer.  

 

Sasaran 

Pengetahuan populer ditujukan untuk masyarakat belajar yang memerlukan pengetahuan 

yang sedang trend yang dikemas dalam bahasa yang populer. 

 

Tema yang tersedia: 

Pengetahuan  populer  menyediakan  tema  elektronika,  otomotif,  fotografi,  Teknologi 

Informasi,  Teknologi  Tepat  Guna,  Lingkungan  Hidup,  fenomena  alam,  kesehatan, 

Handycraf, Transportasi, Berkebunan, Giat Belajar, Keterampilan, dan Peternakan. 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Karakterisitik dari materi pengetahuan populer adalah penyajian materi yang bersifat  luwes dan tidak terikat dengan kurikulum yang berlaku. Melalui konsep pengembangan  materi tersebut diatas maka pemanfaatannya dapat dilakukan lebih luas sehingga dapat 

sebagai materi penunjang dari materi pokok dan dapat dimanfaatkan pada berbagai 

tingkatan jenjang pendidikan.  

   

(46)

E. BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (E‐BOOK) 

Definisi 

Buku Sekolah Elektronik, disebut juga BSE, adalah inisiatif dari Kementerian Pendidikan 

dan Kebudayaan   yang bertujuan untuk menyediakan buku ajar elektronik untuk tingkat  pendidikan dari SD, SMP, SMA dan SMK. BSE adalah buku elektronik legal dengan lisensi  terbuka yang meliputi buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku‐buku di BSE  telah dibeli hak ciptanya oleh pemerintah Indonesia melalui Kemdikbud, sehingga bebas  diunduh, direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas harga yang  telah ditentukan. Lebih dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan lolos saringan dari penilai  di Badan Nasional Standardisasi Pendidikan (BNSP). 

 

Tujuan Buku Sekolah Elektronik adalah menyediakan sumber belajar alternatif bagi siswa, 

merangsang  siswa  untuk  berpikir  kreatif  dengan  bantuan  teknologi  informasi  dan 

komunikasi, memberi peluang kebebasan untuk menggandakan, mencetak, memfotocopy, 

mengalihmediakan, dan/atau memperdagangkan BSE tanpa prosedur perijinan, dan bebas 

biaya royalti sesuai dengan ketentuan yang diberlakukan Kementerian Pendidikan dan 

Kebudayaan,  memberi  peluang  bisnis  bagi  siapa  saja  untuk  menggandakan  dan 

memperdagangkan  dengan proyeksi  keuntungan  15%  sesuai  dengan  ketentuan yang 

diberlakukan Menteri.  diunduh masyarakat luas, disebarluaskan dan diperjualbelikan dengan HET (Harga Eceran  Tertinggi) yang telah ditentukan. 

 

Mata Pelajaran yang tersedia 

BSE terdiri atas mata pelajaran IPA, IPS, Matematika, Seni budaya dan Ketrampilan,  Penjaskes,  Bahasa  Indonesia,  TIK,  Seni  Rupa,  Seni  Tari,  Seni  Musik,  Seni  Teater, 

(47)

 

Gambaran Pemanfaatan 

 BSE dapat diakses melalui portal Rumah Belajar dan akan langsung terhubung dengan  alamat web BSE yakni http://bse.kemdiknas.go.id. 

(48)

Gambar 31. Hal aman muka BSE

Fasilitas yang tersedia di BSE yaitu pencarian berdasarkan satuan pendidikan atau semua 

kategori,  pendaftaran  dan  download  buku.  Bagi  pengguna  yang  sudah  melakukan 

pendaftaran bias men‐download buku yang diperlukan akan tetapi bagi pengguna yang 

kumpulan video yang sudah disiarkan dan ditonton siswa sesuai kebutuhan siswa.  

 

Sasaran jenjang 

Materi yang tersedia pada TV edukasi streaming diperuntukan bagi siswa pada jenjang SD,  SMP, SMA dan SMK. 

 

Mata pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang tersedia yaitu IPA (Fisika, Kimia dan Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi,  Geografi), Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris 

 

Gambaran Pemanfaatan 

  Melalui  layanan  TVE  streaming,  siaran  dapat  diakses  dimana  saja  melalui  berbagai 

  perangkat seperti komputer, laptop, tablet. 

 

G. RADIO SUARA EDUKASI 

Definisi 

Radio Suara Edukasi merupakan radio yang bisa didengar oleh user secara seketika (real  time) sesuai dengan jadwal siaran. Sedangkan audio streaming merupakan kumpulan audio  yang sudah disiarkan dan ditonton siswa sesuai kebutuhan siswa. 

(49)

Sasaran jenjang  Geografi), Matematika, Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Melalui layanan  Radio streaming, siaran dapat diakses dimana saja melalui berbagai 

 perangkat seperti komputer, laptop, tablet.  

 

1. AKTIVITAS BELAJAR 

A. KELAS MAYA  

Definisi  

Kelas Maya merupakan sistem e‐learning yang berfungsi menyediakan fasilitas untuk 

aktifitas pembelajaran secara online. Kelas Maya merupakan sub‐system dari Portal Rumah  Belajar yang nantinya akan berintegrasi dengan sub‐system lainya seperti RPP, Bahan  Belajar Interaktif, Bank Soal, Katalog Media, Kepustakaan Elektronik, Authoring Tools, dan  lain‐lain. Aplikasi berbasis Open Source akan digunakan sebagai platform pengembangan  Kelas Maya. 

melalui alamat http://bimbel.kemdiknas.go.id/. 

(50)

Sasaran jenjang 

Bimbel online diperuntukan bagi siswa SMP dan SMA yang akan melakukan ujian nasional  maupun bagi siswa  kelas IX dan kelas XII  dan bagi siswa kelas 7,8 ,10 dan 11 disaat akan  melakukan ujian semester. 

 

Mata Pelajaran yang tersedia 

Mata pelajaran yang ada di Bimbel Online  yaitu  mata pelajaran ujian nasional diantaranya  IPA (Fisika, Kimia dan Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, Akuntansi dan Geografi), Matematika,  Bahasa Indonesia, dan Bahasa Inggris 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Layanan bimbel online merupakan layanan pendidikan dengan prasyarat infrastruktur yang  tertentu, antara lain : 

1. Satu orang guru sebagai pemateri dan terhubung komputer server streaming bimbel  online dan dilengkapi perangkat multimedia (audio, video). 

2. Koneksi internet baik bagi guru dan siswa peserta bimbel dengan bandwidth minimum  256 Kbps dan dilengkapi dengan perangkat komputer multimedia (audio, video.) 

3. Siswa  peserta  bimbel  terdaftar  pada  sistem  bimbel  online  melalui 

http://bimbel.kemdiknas.go.id/.   

2. BANK SOAL 

Definisi 

Bank soal berisi soal‐soal untuk uji kemampuan yaitu sekumpulan soal‐soal yang dapat  digunakan untuk berbagai ujian latihan, ulangan, ujian nasional, tugas, dan kuis. 

  Biologi), IPS (Sejarah, Ekonomi, Akuntansi, dan Geografi), Bahasa Indonesia dan Bahasa  Inggis.  

(51)

Gambaran Pemanfaatan 

Layanan bank soal dapat digunakan untuk membantu guru dan siswa dalam mengevaluasi 

  hasil proses belajar mengajar pada materi tertentu yang pernah diajarkan atau diikuti 

  siswa. Materi yang dikembangkan pada bank soal sudah memperhatikan distributi tingkat 

  kesulitan  yang  teratur  sehingga  memberikan  obyektifitas  guru  dalam  memberikan 

  penilaian. Model pemanfaatannya dapat dilakukan melalui sistem kelas, dimana siswa 

  diminta untuk memilih jumlah soal yang ditentukan pada materi pelajaran tertentu dan 

  menjawab dengan batasan waktu. Pada akhir sesi, evaluasi penilaian dapat langsung 

  diketahui oleh siswa yang juga dapat langsung memperoleh kunci penyelesaian soal yang 

  keluar. Melalui model seperti ini, maka proses pengembangan bahan soal oleh guru dapat 

  dipersingkat dan memberikan suasana belajar yang lebih interaktif. 

 

3. KATALOG MEDIA  

Definisi 

Katalog media yang ada di Rumah Belajar menyediakan media‐media untuk mendukung  pembelajaran diantaranya berupa gambar,video, audio, animasi, dan buku. Fitur ini juga  menyediakan tempat hasil karya guru berupa bahan presentasi, dan karya komunitas yang  bisa dalam bentuk gambar, video, foto atau animasi. 

 

Gambaran Pemanfaatan 

Katalog media dapat digunakan untuk membantu guru dalam membuat bahan belajar dan  RPP di Rumah Belajar. Guru dapat mencari dan memilih topik media terkait yang ada di  Katalog Media sesuai  kebutuhan. 

 

B.

FASILITAS

 

PENDUKUNG

 

1. FORUM 

Forum merupakan fasilitas yang bisa digunakan untuk berdiskusi antar pengguna yang  sudah  terdaftar.  Interaksi  di  dalam  forum  ini  dirancang  untuk  berkomunikasi  antar 

pengguna, antar peserta didik, antara pendidik dan peserta didik, antar pendidik 

dalam bentuk diskusi atau tukar informasi pemikiran, saran, mata pelajaran, dan 

lainnya. Namun, forum ini juga terbuka bagi siapa pun yang peduli pendidikan untuk 

(52)

U n t u k m a s u k k e f o r u m i n i , p e n g g u n a h a r u s s u d a h t e r d a f t a r d i R u m a h    B e l a j a r . 

 

Forum di portal Rumah Belajar juga merupakan sebuah wadah bagi komunitas tertentu  untuk dapat saling berkomunikasi antar anggotanya. Bentuk komunikasi tersebut berupa  tulisan (posting) yang dituliskan oleh salah satu anggota yang kemudian dinamakan topik  starter (orang yang memulai diskusi pertama kali). Dari tulisan pertama tersebut, yang 

entah  bahasannya  mengenai  apa,  kemudian  mendapat  respon  dari  anggota‐anggota 

lainnya. Bentuk ini dinamakan diskusi antar anggota forum komunitas tersebut. Forum  hanya akan berisi posting, posting dan posting yang dituliskan oleh anggotanya. 

 

Dalam portal pembelajaran forum online dibagi dalam 4 kategori, forum siswa, guru, orang  tua, dan umum.  Pembagian tersebut berdasarkan kategori pengguna forum.  Tetapi forum  online tidak hanya terbatas bagi pengguna khusus, akan tetapi masyarakat luas juga dapat  berpartisipasi dalam forum tersebut dan menjadi anggotanya. Berikut adalah fungsi / fitur  yang ada terdapat dalam forum online,di kelompokanberdasarkan hak aksesnya: 

(53)

 Disable / enable kategori 

 Hapus account member 

 Hapus thread 

 

2. JEJARING SOSIAL 

Dengan terintegrasi dengan media sosial yang sedang digandrungi oleh pengguna internet, 

pengguna bisa lebih interaktif setelah bergabung dengan akun mengomentari maupun 

berdiskusi  mengenai  konten  yang  ada  di  Rumah  Belajar.  Menu  ini  memungkinkan 

pengguna untuk berinteraksi dengan Rumah Belajar melalui fasilitas jejaring sosial seperti  facebook.  

 

3. TELECONFERENCE 

Rumah Belajar memiliki fasilitas teleconference yang bisa digunakan pengguna yang sudah  terdaftar untuk melakukan percakapan interaktif dengan pengguna lain yang sedang aktif  di Rumah Belajar. sehingga para pengguna yang aktif merasa saling berhadap‐hadapan 

secara  langsung.  Pengguna  tidak hanya  berhubungan  menggunakan teks seperi chat 

namun menggunakan gabungan media video dan audio. Seluruh pengguna yang online bisa  menggunakan fasilitas ini. Dengan fasilitas ini diharapkan pendidik bisa memperkaya ide  dan kreativitas dalam pembuatan materi pembelajaran. 

 

4. TELEKOLABORASI 

Rumah Belajar memiliki fasilitas telekolaborasi merupakan sebuah wadah bagi pengguna  terdaftar dan online , baik peserta didik dan pendidik serta komunitas pendidikan   dan 

masyarakat umum untuk saling berbagi dalam membuat sebuah bahan belajar bersama 

melalui sebuah diskusi online.   

(54)

menggunakan Nomor Induk Siswa,   sedang masyarakat umum menggunakan no kartu  tanda pengenal (KTP/SIM). 

 

Registrasi/pendaftaran semata‐mata dimaksudkan untuk pencatatan data statistik Rumah 

Belajar. Langkah‐langkah melakukan pendaftaran sebagai anggota Rumah Belajar yaitu: 

1) Klik  Registrasi  pada  bagian  kanan  atas  halaman  muka  Rumah  Belajar. 

 

Gambar … Halaman Beranda Rumah Belajar 

 

1)Kemudian akan muncul tampilan registrasi keanggotaan. Data yang harus diisi dengan  lengkap  terutama  yang  ada  tanda  bintang  (*).  Lihat  Gambar  3.3  Form  Registrasi 

(55)

 

Gambar 3.3 Form Registrasi Keanggotaan 

 

Data‐data yang harus diisi yaitu: 

a. Bagian pertama tentang informasi keanggotaan, isilah username jika username 

yang diisi sudah tersedia maka akan muncul  tulisan“Username sudah digunakan, 

silahkan pilih username yang lain” maka harus menggantinya. Kemudian isilah 

password, ulangi password, dan petunjuk password. 

b. Bagian kedua masih informasi keanggotaan, di sini mengisi data pribadi yaitu nama  depan, nama belakang, alamat email, upload foto, alamat chat dan jenis chat.  Kemudian pilih jenis pekerjaan yang sesuai dengan jika diisi sebagai guru maka 

(56)

diampu). Jika bukan guru silahkan pilih lainnya. Selanjutnya tulis nomor telepon, no  hanphone, fax dan alamat. 

c. Bagian terakhir mengenai informasi sekolah. Pilih nama provinsi, kabupaten, nama  sekolah jika tidak ada maka tulis di kolom lainnya. Selanjutnya tulis nomor telepon  sekolah, nomor faximile sekolah, alamat sekolah dan jabatan Anda. 

d. Akhiri proses pendaftaran dengan menulis kode verifikasi sesuai dengan yang dilihat dan  klik submit

e. Ketika proses pendaftaran berhasil maka akan muncul tampilan berikut. 

 

Rumah Belajar memberikan fasilitas kepada pengguna yang sudah terdaftar (guru) untuk  mengunggah materi pembelajaran formal dan non formal ke dalam Rumah Belajar.  

Dengan  mengunggah  materi  kedalam  Rumah  Belajar,  pengguna  lain  dapat 

(57)

Materi yang diunggah bisa berupa:  

1. Video 

Materi video yang diunggah bisa menggunakan format flv atau format lain yang 

mendukung, dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

2. Audio  

Materi audio yang diunggah bisa menggunakan format wav atau format lain yang 

mendukung, dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

3. Animasi 

Materi animasi yang diunggah bisa menggunakan format swf atau format lain yang 

mendukung, dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

4. Gambar 

Materi gambar yang diunggah bisa menggunakan format jpg atau format lain yang 

mendukung, dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

5. Buku 

Buku yang  diunggah  berupa buku  elektronik  menggunakan  format  portable data 

format (pdf), dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

6. Presentasi 

Materi presentasi yang diunggah bisa menggunakan format ppt atau format lain yang 

mendukung, dengan ukuran sesuai kebutuhan (dalam KB/MB). 

 

UNDUH 

Rumah Belajar memberikan fasilitas kepada semua pengguna yang sudah terdaftar untuk  mengunduh konten yang ada dalam Rumah Belajar. Dengan fasilitas ini pengguna bisa 

mengunduh  konten  yang  diperlukan  unuk  menambah  referensi  dalam  proses 

pembelajaran. 

(58)

BAB

 

IV

  

 

LAYANAN

 

TERINTEGRASI

 

 

Pemanfaatan Rumah Belajar diharapkan memberikan pengaruh terhadap terbentuknya: 

1. Pembinaan guru secara berkelanjutan 

2. Pengembangan kreatifitas siswa 

3. Pengembangan komunitas 

 

Terbentuknya 3 kondisi di atas dikarenakan beberapa proses yang terjadi di dalam Rumah Belajar 

sehingga membentuk beberapa aktifitas mandiri yang bermanfaat bagi pembentukan dampak 

positif  terhadap  pengguna  Rumah  Belajar  baik  guru,  peserta  didik  ataupun  masyarakat 

(komunitas) yang secara aktif memanfaatkan layanan‐layanan di dalam Rumah Belajar sesuai 

dengan kapasitasnya. 

 

1. Pembinaan Guru Secara Berkelanjutan 

Guru atau pendidik yang aktif akan memikirkan cara terbaik untuk mengajar (menyampaikan  materi pelajaran) kepada peserta didiknya. Beragam cara akan dicobanya, baik berpedoman  pada inovasi pribadi maupun melihat best practice dari guru lainnya. Yang demikian sering  disebut orang sebagai seni dari penerapan ilmu pedagogi yang dimilikinya. Tidak semua guru 

sependapat  dalam  menentukan  cara  terbaik  dalam  mengajar,  namun    mereka  semua 

bertujuan sama yaitu menyampaikan pemahaman  terhadap materi yang sedang mereka 

sampaikan. 

 

Di dalam Rumah Belajar, aktifitas guru dalam mengunduh materi (konten) yang terdapat di  dalam Rumah Belajar dan menggunakannya di dalam kelas saat aktifitas belajar berlangsung  merupakan salah satu cara yang dicoba untuk dapat menemukan cara terbaik, dalam arti  efektif dan efisien serta memotivasi peserta didik untuk lebih mendalami materi pelajaran  tertentu secara mandiri. Besar kemungkinan terjadi bahwa guru melakukan pengemasan ulang  materi hasil eksplorasi (unduh) di Rumah Belajar atau sumber belajar di dunia maya lainnya  untuk mendapatkan bentuk yang sesuai dengan kebutuhan guru tersebut di lapangan, karena  sangat dimungkinkan bahwa kondisi peserta didik dan fisik ruang belajar sangat beragam. 

(59)

Dalam proses pengemasan kembali bahan ajar yang didapatkan dari hasil eksplorasi (unduh) di  Rumah Belajar atau sumber belajar di dunia maya lainnya, guru kemungkinan melakukan hal‐ hal berikut: 

a. Melakukan kombinasi beberapa materi pelajaran dan menjadikannya satu kesatuan yang 

mudah untuk dicerna bagi peserta didik yang menjadi sasarannya. 

b. Menterjemahkan bahasa yang digunakan di dalam bahan ajar tersebut ke dalam bahasa  Rumah Belajar adalah Content Sharing. Dengan layanan tersebut seorang guru dimungkinkan 

untuk mengunggah konten yang buatnya untuk tujuan publikasi kepada sejumlah pengguna 

Rumah Belajar lainnya. Melalui Content Sharing tersebut diharapkan beberapa mekanisme 

penayangan terlaksana dengan baik seperti : 

a. Pemeriksaan  kembali  konten  yang  akan  ditayangkan  oleh  pemeriksa  yang  memiliki 

kapasitas  sebagai  pemeriksa  konten  pelajaran  agar  terhindar  dari  ketidaksesuaian 

kurikulum ataupun unsur ketidakwajaran dalam konten yang dikembangkan tersebut.  b. Pencantuman hak cipta dengan benar sehingga pembuat konten terlindungi dari pencurian 

terhadap kekayaan intelektual yang dimilikinya atas karyanya tersebut.  c. Publikasi yang sesuai pada wilayah sasaran sehingga tepat sasaran 

d. Penyiapan media komunikasi antara pembuat konten dengan pengguna konten sehingga 

Referensi

Dokumen terkait

Klaim sepihak, apabila Saudara/i katakan bahwa Sersan adalah seorang yang kurang cerdas dibandingkan dengan Saudara yang dalam naungan IPDN.. Mohon untuk tidak sepotong-potong

Pada gambar 3 memperlihatkan bahwa dianta ra k om oditi pe rk ebunan y ang diperda gangkan di pa sar nagari, terutama dilakukan oleh generasi pertama dan kedua

Pada penentuan pengaruh decocta daun lidah buaya dengan dosis 2,5 ml pada hewan coba kelompok II terhadap penurunan kadar rata-rata glukosa darah menunjukkan bahwa tidak ada

Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemberian pupuk NPK terhadap pelepasan spora rumput laut Gracilaria sp sangat berbeda nyata (P<0,05) terhadap pupuk NPK..

Hambatan Edafik (tanah) , tanah sangat berpengaruh bagi tanaman/tumbuhan karena sangat memerlukan unsur-unsur penting dalam tanah yaitu unsur hara, udara, kandungan air yang

1) Dengan adanya penelitian ini dihararapkan bahwa hasil penelitian dapat memberikan pengertian tentang apa yang dimaksud dengan keadilan restoratif (restorative justice). 2)

penyajian, kesesuaian dengan waktu, dan ekonomis) dan keefektifan (kemampuan pemecahan masalah peserta didik) perangkat pembelajaran matematika berbasis guided