• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II DATA & ANALISA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II DATA & ANALISA"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

DATA & ANALISA

2.1 Sumber Data

Data-data dan literatur Dalam perancangan komunikasi visual film pendek animasi ini didapat dari berbagai media seperti, internet, majalah, buku, video, dan survey audiens

2.1.1 Literatur Buku

Perancangan film pendek ini menggunakan literatur buku,majalah, dan e-book yang memuat hal yang berkaitan dengan desain dan film animasi maupun literatur yang digunakan sebagai referensi visual style. diantaranya adalah G (2008) Great New Characters : Cube Collection

Foppa (2007) The Basics of Comics : Leonardo Collection

Vincent Woodcock (2007) How To Draw and Paint Crazy Cartoon Characters : Vincent Woodcock

Robin Sharma (2006) The Greatness Guide : Robin Sharma

Richard William (2001) The Animator’s Survival Kit oleh Richard William

2.1.2 Literatur Internet • Animasi (2009)

http://domba-bunting.blogspot.com/2009/12/manfaat-animasi.html

"Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian diputar sehingga muncul efek gambar bergerak"

• Gangguan Psikologis (2011)

http://dekhiandika.blogspot.com/2011/12/macam-macam-gangguan-psikologis.html

"Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan yang mempelajari mengenai perilaku dan kognisi manusia. Menurut asal katanya, psikologi berasal dari bahasa Yunani Kuno Psyche yang berarti jiwa dan logia yang

(2)

ilmu yang mempelajari tentang jiwa"

2.1.3 Referensi Film

• The Animation Workshop, Under the Fold (2013) • The Animation Workshop, Backwater Gospel (2011) • Creapole, Cavalire Fruite (2012)

• Goblins L'ecodle de L'image, Beyond The sea (2012) • Intermedia Film, Limitless (2011)

• Investasi Film Indonesia, Serigala Terakhir (2009) • Tits Film Workshop, Identitas (2009)

2.2 Data Umum 2.2.1 Animasi

Animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian diputar sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat dalam bentuk 3 dimensi. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

2.2.2 Sejarah Perkembangan Animasi di Indonesia

Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Painting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia.

Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

(3)

Seiring perkembangan zaman dan teknologi, animasi pun turut berkembang dan memiliki fungsi yang sangat besar. Pada saat ini animasi banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius, dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan untuk berbagai kebutuhan di antaranya Media Pendidikan, Media Hiburan, Media Presentasi, Iklan/Promosi, Komunikasi, bahkan terapi psikologi.

http://domba-bunting.blogspot.com/2009/12/manfaat-animasi.html

2.2.3 Animasi 3 Dimensi

Animasi 3D adalah animasi yang berbentuk 3 dimensi. pada animasi 3D, memiliki Panjang (X), Lebar (Y) dan kedalaman (Z). Jadi bisa dibedakan antara animasi 2D yang bersifat datar atau flat yang hanya memiliki 2 sumbu dengan animasi 3D yang memiliki kedalaman (volume) bentuk. Keunggulan utama animasi 3D adalah visualisasi yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya dibandingkan animasi 2D. Keunggulan lainnya adalah kemampuannya untuk membuat dan mewujudkan visualisasi adegan yang sulit, penambahan visual effect, Angle kamera sangat ekstrim yang tidak mungkin dan bahkan mustahil dilakukan dengan teknik real-shoot. Contohnya membuat gedung yang runtuh, kamera yang mewakili mata orang yang jatuh dari tebing yang akan memakan banyak biaya dan membahayakan keselematan.

http://kumpulan-informasi-unik.blogspot.com/2013/01/mengenal-lebih-dekat-animasi-3d.html

2.2.4 Film Pendek

Film pendek ialah salah satu bentuk film paling simple dan paling kompleks. Di awal perkembangannya film pendek sempat dipopulerkan oleh comedian Charlie Chaplin. Secara teknis film pendek merupakan film yang memiliki durasi dibawah 50 menit. Mengenai cara bertuturnya, film pendek memberikan kebebasan bagi para pembuat dan pemirsanya, sehingga bentuknya menjadi sangat bervariasi. Yang menjadi menarik justru ketika variasi-variasi tersebut menciptakan cara pandang baru tentang bentuk film secara umum, dan kemudian

(4)

pendek memiliki ciri/karakteristik sendiri yang membuatnya berbeda dengan film cerita panjang, bukan karena sempit dalam pemaknaan atau pembuatannya lebih mudah serta anggaran yang minim. Tapi karena film pendek memberikan ruang gerak ekspresi yang lebih leluasa untuk para pemainnya.

http://sukafilmpendek.blogspot.com/2013/03/pengertian-film-pendek.html

2.3 Data Kategori 2.3.1 Thriller

Thriller adalah sebuah tipe literatur, film dan televisi yang memiliki banyak sub-tipe di dalamnya. Kata tersebut berasal dari kata bahasa Inggris yang dapat diartikan secara bebas sebagai "petualangan yang mendebarkan". Thriller semakin banyak dipengaruhi oleh tampilan-tampilan horor dan horor-psikologis dalam budaya pop, sebuah elemen yang menakutkan atau menjijikkan telah menjadi hal yang wajar untuk meningkatkan ketegangan. salah satu sub-tipe genre yang penulis soroti dalam animasi pendek ini adalah Psycological Thriller

http://www.illiterarty.com/genre-thriller

2.3.2 Psycological Thriller

karya tipe ini memiliki elemen thriller yang menitikberatkan pada tekanan psikologis yang dihadapi masing-masing karakter. Film-film tipe ini biasanya berjalan lebih lambat dan melibatkan banyak pengembangan karakter tokoh-tokoh dan alur cerita yang penuh kejutan. The Illusionist, The Number 23, The Sixth Sense, dan The Prestige adalah contoh-contoh film tipe ini.

http://hunterswritings.wordpress.com/2012/10/12/elements-of-the-psychological-thriller-mystery-suspense-andor-crime-fiction-genres/

2.4 Data Cerita

2.4.1 Psikologi dan Stress

Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan yang mempelajari mengenai perilaku dan kognisi manusia. Menurut asal katanya, psikologi berasal dari bahasa Yunani Kuno Psyche yang berarti jiwa dan logia yang artinya ilmu sehingga secara etimologis, psikologi dapat diartikan dengan ilmu yang mempelajari tentang jiwa.

(5)

Sebagai bagian dari ilmu pengetahuan, psikologi melalui sebuah perjalanan panjang. Konsep psikologi dapat ditelusuri jauh ke masa Yunani kuno, sebelum Wundt mendeklarasikan laboratoriumnya di tahun 1879, yang dipandang sebagai kelahiran psikologi sebagai ilmu. Psikologi sendiri telah dikenal sejak jaman Aristoteles sebagai ilmu jiwa, yaitu ilmu untuk kekuatan hidup (levens beginsel). Aristoteles memandang ilmu jiwa sebagai ilmu yang mempelajari gejala - gejala kehidupan. Jiwa adalah unsur kehidupan (Anima), karena itu tiap - tiap makhluk hidup mempunyai jiwa. Dapat dikatakan bahwa sejarah psikologi sejalan dengan perkembangan intelektual di Eropa, dan mendapatkan bentuk pragmatisnya di benua Amerika.

Menurut Lazarus (1976) stres adalah suatu keadaan yang dapat menyebabkan penyimpangan psikologis individu yang disebabkan kerena individu dihadapkan pada situasi internal dan eksternal. Sedangkan menurut Korchin (1976) keadaan stres muncul apabila tuntutan-tuntutan yang luar biasa atau terlalu banyak mengancam kesejahteraan atau integritas seseorang. Stres tidak hanya kondisi yang menekan seseorang ataupun keadaan fisik atau psikologis seseorang maupun reaksinya terhadap tekanan tadi, akan tetapi stres adalah keterkaitan antara ketiganya (Prawitasari, 1989). Karena banyaknya definisi mengenai stres, maka Sarafino (1994) mencoba mengkonseptualisasikan ke dalam tiga pendekatan, yaitu:

1. Stimulus

Keadaan atau situasi dan peristiwa yang dirasakan mengancam atau membahayakan yang menghasilkan perasaan tegang disebut sebagai stressor. Beberapa ahli yang menganut pendekatan ini mengkategorikan stresor menjadi tiga :

Peristiwa katastropik, misalnya angin tornado atau gempa bumi.

• Peristiwa hidup yang penting, misalnya kehilangan pekerjaan atau orang yang dicintai

(6)

Respon adalah reaksi sesorang terhadap stresor. Untuk itu dapat diketahui dari dua komponen yang saling berhubungan, yaitu komponen psikologis dan komponen fisiologis.

a. Komponen psikologis, seperti perilaku, pola pikir dan emosi

b. Komponen fisiologis, seperti detak jantung, mulut yang mongering (sariawan), keringat dan sakit perut.

Kedua respon tersebut disebut dengan strain atau ketegangan.

3. Proses

Stres sebagai suatu proses terdiri dari stesor dan strain ditambah dengan satu dimensi penting yaitu hubungan antara manusia dengan lingkungan. Proses ini melibatkan interaksi dan penyesuaian diri yang kontinyu, yang disebut juga dengan istilah transaksi antar manusia dengan lingkungan, yang didalamnya termasuk perasaan yang dialami dan bagaimana orang lain merasakannya.

2.4.2 Jenis Stress

Quick dan Quick (1984) mengkategorikan jenis stres menjadi dua, yaitu Eustress dan Distress, yang akan penulis bahas yaitu Distress yang merupakan respon stress yang bersifat negatif.

Distress

yaitu hasil dari respon terhadap stres yang bersifat tidak sehat, negatif, dan destruktif (bersifat merusak). Hal tersebut termasuk konsekuensi individu dan juga organisasi seperti penyakit kardiovaskular dan tingkat ketidakhadiran (absenteeism) yang tinggi, yang diasosiasikan dengan keadaan sakit, penurunan, dan kematian.

(Beehr, T. A. (1978). Psychologycal Stress In The Workplace. London: Rotledge.)

(Luthans, F. (1992). Organizational Behavior (6th ed.). Singapore: McGraw-Hill, Inc.)

(7)

2.4.3 Pemukiman dan Perumahan

Pemukiman sering disebut perumahan dan atau sebaliknya. Pemukiman berasal dari kata housing dalam bahasa Inggris yang artinya adalah perumahan dan kata human settlement yang artinya pemukiman. Perumahan memberikan kesan tentang rumah atau kumpulan rumah beserta prasarana dan sarana ligkungannya. Perumahan menitiberatkan pada fisik atau benda mati, yaitu houses dan land settlement. Sedangkan pemukiman memberikan kesan tentang pemukim atau kumpulan pemukim beserta sikap dan perilakunya di dalam lingkungan, sehingga pemukiman menitikberatkan pada sesuatu yang bukan bersifat fisik atau benda mati yaitu manusia(human). Dengan demikian perumahan dan pemukiman merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan dan sangat erat hubungannya, pada hakekatnya saling melengkapi.

Gambar 2.1 Pemukiman di Indonesia Sumber : Capture scene serigala terakhir

Gambar 2.2 Pemukiman di Indonesia

(8)

Gambar 2.3 Pemukiman di Indonesia

Sumber : http://v-images2.antarafoto.com/gps/1308018919/kemiskinan-kota-19.jpg

Gambar 2.4 Pemukiman di Indonesia

Sumber: http://mangde.files.wordpress.com/2008/10/dsc_1830.jpg

2.4.4 Warga/Masyarakat

Dalam bahasa Inggris masyarakat adalah society yang pengertiannya mencakup interaksi sosial, perubahan sosial, dan rasa kebersamaan. Istilah masyarakat disebut pula sistem sosial.

Koentjaraningrat (1994) menjabarkan definisi masyarakat adalah kesatuan hidup manusia yang berinteraksi menurut suatu sistem adat istiadat tertentu yang bersifat kontinyu dan terikat oleh suatu rasa identitas yang sama.

Max Weber menjelaskan pengertian masyarakat sebagai suatu struktur atau aksi yang pada pokoknya ditentukan oleh harapan dan nilai-nilai yang dominan pada warganya.Ciri-ciri suatu masyarakat pada umumnya sebagai berikut.

(9)

• Manusia yang hidup bersama sekurang-kurangnya terdiri atas dua orang. • Bergaul dalam waktu cukup lama. Sebagai akibat hidup bersama itu, timbul

sistem komunikasi dan peraturan-peraturan yang mengatur hubungan antarmanusia.

• Sadar bahwa mereka merupakan satu kesatuan.

• Merupakan suatu sistem hidup bersama. Sistem kehidupan bersama menimbulkan kebudayaan karena mereka merasa dirinya terkait satu dengan yang lainnya.

Di Indonesia terdapat beragam jenis masyarakat dengan beragam kebudayaan, latar belakang sosial dan profesi yang membentuk pola pikir dan sudut pandang yang beragam pula.

http://wawan-junaidi.blogspot.com/2012/03/pengertian-masyarakat.html.

Gambar 2.5 Tukang Ojek

(10)

Gambar 2.6 Pengangguran Sumber:

http://tukangcinta.files.wordpress.com/2012/06/pengangguran_by_ksatria_malam3.jpg

Gambar 2.7 Pengamen

Sumber: http://bloogkoo.files.wordpress.com/2011/02/pengamen-x.jpg

Gambar 2.8 Tukang becak

(11)

Gambar 2.9 Pedagang kaki lima dan buruh bangunan

Sumber : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/b/b9/Pedagang_Kaki_Lima.jpg

Gambar 2.10 Pedagang kaki lima dan buruh bangunan Sumber:

http://2.bp.blogspot.com/_hZPtYq6g5l8/SSvWYriacMI/AAAAAAAAAKI/3Yg6gnOzFUQ/s400 /DSC_0209.jpg

2.4.5 Data Observasi Lapangan

Dari observasi lapangan yang penulis lakukan terhadap sejumlah pemukiman warga golongan menengah kebawah di daerah Jakarta, terlihat bahwa lingkungan dan karakteristik dari rumah warga berbentuk komplek dengan rumah yang saling berdempetan dan dihubungkan oleh banyak lorong gang yang saling berhubungan. Beberapa rumah di bangun dengan semen kasar seadanya tanpa cat, ada pula yang terbuat dari kayu yang sudah usang karena termakan usia, dan sebagian terbuat dari batu bata kasar.

(12)

Gambar 2.11 Pemukiman karang tengah dan palmerah Sumber: Foto pribadi

Gambar 2.12 Pemukiman karang tengah dan palmerah Sumber: Foto pribadi

2.5 Data Karakter

Terdapat 4 karakter yang menjadi fokus dalam film pendek animasi ini, Anak laki-laki, lelaki tua yang merupakan ayah dari anak laki-laki tersebut, ibu-ibu Muslimah yang glamour, dan intel kepolisian. Untuk menggambarkan visual karakter penulis menggunakan beberapa referensi sebagai berikut:

(13)

2.5.1 Bocah

Anak Laki-laki dalam film ini digambarkan sebagai anak SMA yang telah lulus sekolah namun tidak dapat melanjutkan ke jenjang perkuliahan.Dia hidup dalam kemiskinan sejak di tinggal mati oleh ibunya dan sang ayah yang lumpuh akibat kecelakaan. Anak laki-laki ini penurut, berbakti, pendiam, ramah, tertutup, dan suka memendam rasa. Refrensi perwatakan karakter anak laki-laki dalam film ini diambil dari tokoh Bara (adik Ale dalam film layar lebar Serigala Terakhir). Dalam film serigala terakhir bara mengalami perubahan karakter dari yang semula penurut, baik, pendiam, dan berbakti, berubah menjadi pemarah penuh dendam.

Gambar 2.13 Visual Bara dalam film pendek Serigala Terakhir Sumber : Capture scene Film serigala terakhir

(14)

Gambar 2.14 referensi wajah Pemuda indonesia Sumber:

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak- prn1/538537_582710851746225_1694229843_n.jpg

Gambar 2.15 referensi wajah Pemuda indonesia Sumber:

http://images.solopos.com/2012/06/26_M_Fauzi_Sukri.jpg

2.5.2 Lelaki Tua yang Lumpuh

Lelaki Tua yang berusia 49 tahun mengalami kecelakaan sejak 2 tahun silam membuat seluruh badan nya lumpuh total akibat penjepitan syaraf di tulang belakang. Dia hanya bisa terbaring diranjang tanpa bisa berbicara sepatah kata pun.

(15)

Gambar 2.16 visual lelaki lumpuh & visual laki-laki tua lokal

Sumber : http://sumedangonline.com/wp-content/uploads/2011/06/5-tahun-tanpa-daksa_1-300x200.jpg

Gambar 2.17 visual lelaki lumpuh & visual laki-laki tua lokal Sumber : http://maigo.sfc.keio.ac.jp/images/balinese1.gif

2.5.3 Ibu-ibu Muslimah Komplek

Ibu-ibu muslimah komplek yang biasanya pergi berbelanja dan pergi untuk arisan dengan membawa tas di lengan nya. usia 40 tahun, biasa menggunakan busana-busana khas muslim.

(16)

Gambar 2.18 visual ibu Sumber : http://2.bp.blogspot.com/

Q/d3oR0Y_VjXs/s1600/Bu%2BMuslimah

Gambar 2.19 visual ibu

Sumber : http://4.bp.blogspot.com/_KZXsLU0u1Vs/TAZKb tEDqI/AAAAAAAABNE/TCtOjHJ

visual ibu-ibu muslimah komplek di Indonesia

http://2.bp.blogspot.com/-W15CVNDS6s8/TrBbG794JOI/AAAAAAAAB Q/d3oR0Y_VjXs/s1600/Bu%2BMuslimah-1255934340.jpg

visual ibu-ibu muslimah komplek di Indonesia

http://4.bp.blogspot.com/_KZXsLU0u1Vs/TAZKb-tEDqI/AAAAAAAABNE/TCtOjHJ-EAE/s640/busana-muslimah354(200X600).png

(17)

W15CVNDS6s8/TrBbG794JOI/AAAAAAAAB-2.5.4 Intel Kepolisian

Intel Kepolisian merupakan mata

kriminal yang ditugaskan untuk menangani, menyelidiki kasus kriminalitas. intel kepolisian biasa mengenakan pakaian mirip preman dalam penyamarannya.

Sumber: http://v-images2.antarafoto.com/gpr/1246601840/anti

Sumber: http://statusgokil.com/wp

2.6 Alur Cerita (Storyline

Untuk alur cerita dan plot pada film ini bercerita tentang masa sekarang dan seolah-olah berjalan

kemudian kembali lagi ke masa sekarang. penonton akan dibuat tersadar akan kejadian yang ternyata hanya terjadi di dalam pikiran sang tokoh dalam film ini.

isian

Intel Kepolisian merupakan mata-mata kepolisian dari badan penanganan kriminal yang ditugaskan untuk menangani, menyelidiki kasus

intel kepolisian biasa mengenakan pakaian mirip preman dalam

Gambar 2.20 Visual Intel kepolisian

images2.antarafoto.com/gpr/1246601840/anti-teror

Gambar 2.21 Visual Intel kepolisian

http://statusgokil.com/wp-content/uploads/2013/01/Polisi-560x422.png

Storyline)

Untuk alur cerita dan plot pada film ini bercerita tentang masa sekarang dan olah berjalan linear, yang mengarah menjadi kejadian masa depan, kemudian kembali lagi ke masa sekarang. penonton akan dibuat tersadar akan kejadian yang ternyata hanya terjadi di dalam pikiran sang tokoh dalam film ini.

mata kepolisian dari badan penanganan kriminal yang ditugaskan untuk menangani, menyelidiki kasus-kasus intel kepolisian biasa mengenakan pakaian mirip preman dalam

teror-40.jpg,

-Preman-Untuk alur cerita dan plot pada film ini bercerita tentang masa sekarang dan , yang mengarah menjadi kejadian masa depan, kemudian kembali lagi ke masa sekarang. penonton akan dibuat tersadar akan kejadian yang ternyata hanya terjadi di dalam pikiran sang tokoh dalam film ini.

(18)

2.7.1 Hasil Survey

Survey dilakukan secara online melalui

orang audiens yang berhubungan dengan pengan

pendek ini. dengan total 7 pertanyaan dengan 6 pilihan dan 1 survey :

1. Apakah Jenis Kelamin Anda?

Sumber :

2. Berapakah Usia Anda?

Sumber : Survey Monkey

secara online melalui www.surveymonkey.com terhadap 100 orang audiens yang berhubungan dengan pengangkatan tema dari film animasi dengan total 7 pertanyaan dengan 6 pilihan dan 1 essay Berikut hasil

1. Apakah Jenis Kelamin Anda?

Jawaban 100 Skip 0

Tabel 2.1

Sumber : Survey Monkey

Jawaban 100 Skip 0

Tabel 2.2

Sumber : Survey Monkey

terhadap 100 katan tema dari film animasi Berikut hasil

(19)

3. Apakah anda pernah mengalami

4. Menurut anda apakah

penyimpangan psikologi ke arah yang negatif?

YA karena :

- bisa, contohnya bisa terjadi penyimpang seperti menjauhi diri dari lingkungan, mengisolasi diri,

lingkungan. yang terburuk bisa gila (manjat sutet) bahkan kematian (bunuh diri)

- kayaknya udah approved scientifically

- stres berlebih tanpa solusi bisa membuat penyimpangan psikologis - Sebab ketahanan tiap manusia dalam

lebih baik lagi dijelaskan secara jelas penyimpangan psikologi yang seperti apa, biar pengisi

3. Apakah anda pernah mengalami stress?

Jawaban 99 Skip 1

Tabel 2.3

Sumber : Survey Monkey

4. Menurut anda apakah stress dalam skala berat dapat menyebabkan penyimpangan psikologi ke arah yang negatif?

Jawaban 100 Skip 0

Tabel 2.4

Sumber : Survey Monkey

bisa, contohnya bisa terjadi penyimpang seperti menjauhi diri dari lingkungan, mengisolasi diri, penyimpangan seksual, parno terhadap lingkungan. yang terburuk bisa gila (manjat sutet) bahkan kematian (bunuh

kayaknya udah approved scientifically

stres berlebih tanpa solusi bisa membuat penyimpangan psikologis ebab ketahanan tiap manusia dalam menghadapi stres

berbeda-lebih baik lagi dijelaskan secara jelas penyimpangan psikologi yang seperti juga tidak berbeda persepsi.

dalam skala berat dapat menyebabkan

bisa, contohnya bisa terjadi penyimpang seperti menjauhi diri dari penyimpangan seksual, parno terhadap lingkungan. yang terburuk bisa gila (manjat sutet) bahkan kematian (bunuh

stres berlebih tanpa solusi bisa membuat penyimpangan psikologis

-beda. Tapi lebih baik lagi dijelaskan secara jelas penyimpangan psikologi yang seperti

(20)

- Karena menyebabkan depresi dan perubahan sifat - saya punya Allah untuk kembali

- tidak jika dota selalu menemani

5. Pernahkan anda menonton animasi pendek bernuansa "LOKAL" dengan tema penyimpangan psikologis?

Sumber : Survey Monkey YA jawabannya :

- Lupa judulnya - Ya

6. Menurut anda apakah film

Thriller dengan tema penyimpangan psikologi kearah negatif Yang dikemas dengan nuansa "LOKAL" menarik untuk anda tonton?

Sumber : Survey Monkey Karena menyebabkan depresi dan perubahan sifat saya punya Allah untuk kembali

tidak jika dota selalu menemani

Pernahkan anda menonton animasi pendek bernuansa "LOKAL" dengan tema

Jawaban 100 Skip 0

Tabel 2.5

Sumber : Survey Monkey

Menurut anda apakah film pendek animasi 3D yang bergenre Psycological Thriller dengan tema penyimpangan psikologi kearah negatif Yang dikemas dengan nuansa "LOKAL" menarik untuk anda tonton?

Jawaban 100 Skip 0

Tabel 2.6

Sumber : Survey Monkey

Pernahkan anda menonton animasi pendek bernuansa "LOKAL" dengan tema

pendek animasi 3D yang bergenre Psycological Thriller dengan tema penyimpangan psikologi kearah negatif Yang dikemas

(21)

Alasan menjawab ya atau tidak dipilih dari jawaban terbaik dan masuk akal.

YA alasanya : - Karena saya suka

- Ya, karena unik, blum ada yang membahas.

- Menarik, karena saya hampir tidak pernah menemukan film thriller dlm bntuk short movie.

- Bisa memberikan variasi tema baru dalam dunia perfilman. - Memberikan genre baru di dunia 3d, dengan nuansa lokal.

- Karena belum ada yg buat dan untuk saya pribadi cerita psychological memang menarik.

- Animasi umumnya lebih bersifat menghibur seperti komedi.

- Karena belum pernah ada film 3d lokal tentang penyimpangan psikologi. - Film pendek tema serupa banyak, animasi belum pernah nonton.

- Karena film yang mengangkat psikologis itu lebih sulit ditebak jalan cerita dan endingnya, seru dan bikin penasaran.

- Mungkin film thriller berupa penyimpangan psikolog sudah pernah ada, tapi tidak sesuai dengan lokal konten kita. permasalahannya juga kadang berbeda, namanya juga beda kondisi ya haha. film seperti ini perlu untuk dibuat, dan dijadikan sebagai media pengenalan "penyimpangan psikolog" yang sesuai permasalahan di indonesia.

- Karena yang menarik itu adalah nuansa "lokal" yang diangkat. nuansa yang dekat dengan kita. jadi mnrt saya akan layak untuk ditonton.

- karena sangat langka keberadaannya animasi lokal apalagi dengan genre seperti itu

TIDAK alasannya

- Karena saya tidak tertarik dengan psychological thriller - lebih cocok memakai liveshot

- saya ragu dengan animasi lokal

- Terlalu berat dan tidak akan banyak orang yang berminat menontonnya - mungkin karena saya lebih suka cerita yang sederhana untuk dicerna

(22)

taun lagi baru bisa. masyarakat kita masih menganggap animasi sebagai tontonan anak2

7. menurut anda apakah kelebihan animasi dalam bentuk 3D dibandingkan dalam bentuk 2D, stopmotion dll?

Jawaban dipilih berdasarkan kesimpulan jawaban terbanyak yang memiliki kesamaan dan kemiripan opini jawaban.

- Lebih efisien untuk diproduksi -Waktu pengerjaan lebih cepat

-Mendekati kesan realis sehingga pesan lebih mudah untuk di sampaikan dan di cerna

-Lebih leluasa dalam pengambilan angle kamera dan sinematografi yang ekstrim

2.7.2 Analisa Hasil Survey

Analisa Pertanyaan no 1-2

Responden terbanyak yaitu Pria dengan presentase 66% dan wanita 33% dengan range usia 19 - 27 tahun sebanyak 95 orang dan 27 - 35 tahun sebanyak 5 orang 35 tahhun keatas sebanyak 2 orang.

Analisa Pertanyaan no 3

Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 97 orang dengan persentase 97,98%, 1 orang responden menjawab tidak dan 1 orang responden skip. Ini membuktikan bahwa dari 100 orang rensponden 97 orang pernah mengalami stress.

Analisa pertanyaan no 4

Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 93 orang dengan persentase 93% dan yang menjawab tidak sebanyak 7 orang dengan persentase 7%.

Dapat disimpulkan dari responden yang menjawab Ya karena respon yang berlebihan terhadap stress tanpa adanya solusi bisa berakibat pada penyimpangan psikologi kearah negatif karena setiap manusia memiliki

(23)

Kesimpulan dari responden yang menjawab tidak lebih kepada perbedaan persepsi mereka tentang penyimpangan psikologi kearah negatif.

Analisa pertanyaan no 5

Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 5 orang dengan persentase 5 % dan menjawab tidak 95% dengan jumlah 95 orang.

Dari 5 responden yang menjawab ya tidak ada yang bisa menyebutkan judul dari film animasi lokal yang bertema penyimpangan psikologis tersebut. Kesimpulannya belum pernah ada film animasi yang di kemas secara lokal yang bertema penyimpangan psikologis.

Analisa pertanyaan no 6

Responden yang menjawab 'Ya' berjumlah 84 dengan persentase 84% dan sisanya menjawab tidak berjumlah 16 dengan persentase 16%. Dari jawaban pertanyaan nomor 6 dapat disimpulkan dari jawaban responden yang menjawab 'Ya' karena film animasi 3d yang bertemakan penyimpangan psikologi kearah negatif yang dibalut dengan nuansa lokal hampir jarang di temui. Kebanyakan animasi bersifat menghibur dengan nuansa komedi, dengan pengangkatan tema ini diharapkan menghadirkan suasana baru dalam dunia animasi.

Kemudian dari responden yang menjawab 'Tidak' dapat disimpulkan bahwa tema tentang penyimpangan psikologi terlalu berat untuk di cerna dari segi cerita dan tidak cocok di hadirkan dalam bentuk animasi, dan adanya keraguan responden terhadap film animasi yang di balut dengan nuansa lokal.

2.8 Wawancara

Penulis melakukan wawancara singkat secara tidak formal kepada 2 orang teman yang tidak penulis sebutkan namanya berdasarkan permintaan mereka.Isi wawancara dan pertanyaan di tulis secara singkat dan langsung menuju pada inti permasalahan. Wawancara dilakukan dengan tujuan untuk memperkuat motif pembunuhan dan penyimpangan pemikiran akibat tekanan keadaan dan lingkungan. Kedua narasumber berasal dari keluarga yang dulunya berlatar belakang ekonomi menengah kemudian karena perubahan keadaan yang tak terduga akhirnya mereka jatuh dalam keterpurukan. Isi wawancara dan jawabanya sebagai berikut :

(24)

lo berfikir untuk menyudahi semua tekanan berat yang lo alamin dengan jalan pintas?

Jawab : "pernah, pada saat bokap gw itu sakit keras, dan kita udah gak punya biaya untuk ngobatin dia, harta benda udah pada habis di jual semua. Pernah terbesit di pikiran gw kata kata kenapa sih lo ga mati aja, hidup bikin susah kita sampe separah ini, dan pikiran gw itu berlanjut sampai gw pengen ngelenyapin bokap gw".

Dengan pertanyaan yang sama inilah jawaban orang yang ke dua

Jawab : "Pernah, gw pernah khilaf dan hampir kejadian gw pengen ngebunuh semua orang di rumah gw, emosi gw udh gak terkendali, tapi untungnya setelah beberapa saat gw ingat kembali dan tersadar, trus gw langsung sholat".

2.9 Studi Existing

Selain mengumpulkan data-data, Penulis juga mengumpulkan referensi studi dari animasi pendek yang memiliki kemiripan genre visual serta film pendek yang menginspirasi untuk menambah kekayaan visual dalam penggarapan animasi pendek ini.

2.9.1 Studi Bentuk

Bentuk-bentuk karakter yang menjadi refrensi diambil dari beberapa sumber seperti film animasi pendek Calvaire Fruite, Backwater Gospel, dan desain karakter dari Crisanne Hernandez(Creature Box).

(25)

Gambar 2.22 Desain Karakter animasi Backwater Gospel & Cavalire Fruite Sumber : http://backwatergospel.blogspot.com/

Gambar 2.23 Desain Karakter animasi Backwater Gospel & Cavalire Fruite Capture scene animasi Calvaire Fruite

Desain karakter Backwater Gospel,Calvaire Fruit, dan Danielle memiliki kemiripan. Style yang di tunjukan dengan garis tegas dan patah-patah di setiap guratan bagian wajah bisa di analogikan bahwa karakter berada dalam lingkungan hidup yang keras. Nuansa-nuansa Kelam tersirat didalam nya.

(26)

Gambar 2.24 Desain Karakter Danielle S

Sumber :http://pinterest.com/pin/255086766365080161/ 2.9.2 Studi Warna

Warna merupakan salah satu element terpenting dalam bahasa visual, warna bisa menunjukan mood dari sebuah scene dalam sebuah film. penulis menggunakan refrensi dari film animasi pendek Beyond the sea dan Memoria sebagai dasar acuan untuk mood color dalam animasi pendek yang akan dibuat.

Gambar 2.25 Contoh mood dan warna dari film animasi pendek Beyond The Sea Sumber : Capture scene animasi Beyond The Sea

(27)

Gambar 2.26 Contoh mood dan warna dari film animasi pendek Memoria Sumber : Capture scene animasi Memoria

Warna-warna dari scene diatas terlihat memiliki kesatuan tone warna yang membentuk suatu mood dalam scene tersebut sehingga terlihat lebih menarik. Pada scene Memoria terlihat Warna-warna yang di gunakan memiliki tingkat saturasi yang rendah dengan kekuatan kontras pada bayangan, sedangkan pada scene Beyond the sea lebih terlihat warna-warna soft yang terkesan cantik.

2.9.3 Studi Art Direction

Art direction dalam sebuah animasi berperan dalam memberikan sisi artistik dari gambar visual yang di hasilkan dari film animasi tersebut, untuk penataan art direction penulis melakukan studi terhadap film pendek cavalire fruite dan Under the Fold.

Gambar 2.27 Scene dalam animasi Under the Fold Sumber: Capture scene animasi Under the fold

(28)

Gambar 2.28 Scene dalam animasi Cavalire Fruite Sumber: Capture scene animasi Cavalire Fruite

Dalam scene-scene tersebut terlihat bahwa kesan artistik yang di timbulkan oleh efek penambahan tekstur. Environtment gedung-gedung yang dibuat dengan bentuk yang unik dengan penambahan fog yang memberi kesan depth dan membedakan jauh dekatnya jarak antar background yang menimbulkan kesan artistik yang unik.

2.10 Data Produk 2.10.1 Film Pendek

Film pendek ialah salah satu bentuk film paling simple dan paling kompleks. Di awal perkembangannya film pendek sempat dipopulerkan oleh comedian Charlie Chaplin. Secara teknis film pendek merupakan film yang memiliki durasi dibawah 50 menit. Mengenai cara bertuturnya, film pendek memberikan kebebasan bagi para pembuat dan pemirsanya, sehingga bentuknya menjadi sangat bervariasi. Film pendek dapat saja hanya berdurasi 60 detik, yang penting ide dan pemanfaatan media komunikasinya dapat berlangsung efektif. Yang menjadi menarik justru ketika variasi-variasi tersebut menciptakan cara pandang-cara pandang baru tentang bentuk film secara umum, dan kemudian berhasil memberikan banyak sekali kontribusi bagi perkembangan sinema.

Pada hakikatnya film pendek bukan merupakan reduksi dari film dengan cerita panjang, atau sebagai wahana pelatihan bagi pemula yang baru masuk kedunia

(29)

perfilman. Film pendek memiliki ciri/karakteristik sendiri yang membuatnya berbeda dengan film cerita panjang, bukan karena sempit dalam pemaknaan atau pembuatannya lebih mudah serta anggaran yang minim. Tapi karena film pendek memberikan ruang gerak ekspresi yang lebih leluasa untuk para pemainnya.

2.10.2 Film Animasi 3D

Film Animasi 3D merupakan media yang menampilkan visual dalam bentuk 3 dimensi untuk menampilkan visual dan efek artistik yang berbeda yang tidak dapat diperoleh dengan real shoot.

2.11 Target Audiens

Juri-Juri Festival dan penikmat film animasi, Pria dan Wanita, yang memiliki ketertarikan terhadap seni, desain, dan perfilman, terbiasa berpikir mendalam, memiliki kedewasaan yang cukup tinggi, tingkat kemampuan sosial dan ekonomi B - A usia 20 - 35 tahun.

2.12 Faktor Pendukung dan Penghambat 2.12.1 Faktor Pendukung

1. Perkembangan teknologi yang memudahkan untuk pembuatan film animasi. 2. Pengangkatan tema yang jarang dan unik yang akan menghadirkan suasana baru di jagad animasi lokal.

2.12.2 Faktor Penghambat

1. Waktu yang singkat untuk pembuatan animasi pendek.

2. Film pendek tanpa dialog dan narasi membutuhkan kecermatan audiens untuk mencerna dan memahaminya.

(30)

2.13 Analisa SWOT

Berikut adalah analisa berdasarkat SWOT untuk animasi pendek Bayang. 1. Strength (Kekuatan)

Kekuatan utama film pendek animasi Bayang terletak pada keunikan visual dan pesan moral yang dalam.

2. Weakness (Kelemahan)

Kelemahan dalam film pendek animasi Bayang terletak pada alur cerita yang tidak mainstream, kemudian animasi pendek Bayang merepuka animasi non dialog sehingga butuh kecerdasan dan pemikiran mendalam untuk menangkap pesan yang ingin di sampaikan.

3. Opportunity (Kesempatan)

Film animasi Bayang berkesempatan untuk menarik perhatian audiens lewat keunikan visual dan genre cerita yang jarang diangkat dalam tema lokal sehingga menimbulkan keunikan tersendiri di kancah peranimasian Indonesia.

4. Threat (Ancaman)

Ancaman terhadap film pendek animasi Bayang terletak pada peminatan audiens terhadap genre animasi yang terbilang sangat jarang, biasanya audiens lebih tertarik pada animasi dengan genre humor yang bernuansa fun.

Gambar

Gambar 2.2 Pemukiman di Indonesia
Gambar 2.3 Pemukiman di Indonesia
Gambar 2.5 Tukang Ojek
Gambar 2.6 Pengangguran   Sumber:
+7

Referensi

Dokumen terkait

a. Memastikan jam pelaksanaan praktek kerja dilakukan secara proporsional dengan jam istirahat agar tidak menimbulkan kelelahan sangat yang dapat

0.002), tidak menggunakan plafon rumah (p-value 0.001), kebiasaan melakukan pekerjaan pada malam hari (p- value 0.002), tidak menggunakan kelambu (p-value 0.001) dan tidak

diibaratkan seperti teknologi penginderaan jarak jauh menggunakan citra satelit yang digunakan untuk mendeteksi potensi sumber daya alam di suatu titik lokasi,

Kebijakan puritanisme oleh sultan Aurangzeb dan pengislaman orang-orang Hindu secara paksa demi menjadikan tanah India sebagai negara Islam, dengan menyerang berbagai praktek

Hasil persiapan mengajar berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran, dan materi mata pelajaran Memasang Instalasi Penerangan Listrik Bangun Sederhana dan mata pelajaran

Keempat risk level tersebut diakibatkan oleh beberapa faktor seperti jenis kegiatan yang dilakukan untuk memproduksi sebuah link berbeda-beda, menggunakan mesin atau alat yang

Berdasarkan hasil wawancara dengan informan TH bahwa, pemerintah dalam hal ini Dinas Pendidikan Kota Makassar menjalin hubungan yang baik dengan pihak sekolah. Karena

ADAM MIKHAEIL BIN MOHD ZULKIFLI SEKOLAH KEBANGSAAN BUKIT TOK BENG ADIBAH NUR AQILAH BINTI RUSLI SK KERANDANG. AHMAD