• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 IMOGIRI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAN JASA."

Copied!
214
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1 SK dan KD Akuntansi SMA N 1 Imogiri Kelas XI IPS
Gambar 1 Posisi Media Dalam Sistem Pembelajaran (Daryanto, 2010: 7)
Gambar 2 Paradigma penelitian pengembangan Game Edukatif berbasis Android
Gambar 3 Bagan Prosedur Pengembangan Produk Media Pembelajaran
+7

Referensi

Dokumen terkait

hasil belajar Ekonomi pada materi Akuntansi siswa kelas XI IPS SMA N 1 Seputih Mataram Tahun Ajaran 2014/2015 diketahuilah bahwa expectancy dan task value siswa dapat

Simpulan dari penelitian ini adalah prosedur pengembangan bahan ajar akuntansi materi jurnal penyesuaian dengan menggunakan software eXe sebagai sarana siswa

Kesimpulan yang diambil adalah: Ada pengaruh penyesuaian sosial siswa di sekolah terhadap prestasi belajar ekonomi pada siswa kelas XI IPS SMA Negeri 2 Sukoharjo,

: Analisis Kesulitan'Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Siklus Akuntansi Perusahaan Jasa. Studi Kasus : Kelas XI IPS SMA Tarakanita

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) ada peningkatan motivasi belajar siswa kelas XI IPS 2 pada materi jurnal penyesuaian melalui penerapan model

(1) alat evaluasi apa sajakah yang digunakan oleh guru dan mengapa guru menggunakan alat evaluasi tersebut dalam pembelajaran akuntansi kelas XI IPS di SMA Negeri 3

Berdasarkan seluruh proses penelitian tentang penggunaan media pembelajaran akuntansi kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Cerme yang telah dilakukan oleh peneliti, maka

Untuk bahan ajar yang digunakan oleh guru akuntansi kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Cerme yaitu buku ekonomi BSE dapat dikatakan sebagai bahan ajar yang baik, karena