• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA SINAU WAYANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS V SD NEGERI PERCOBAAN 3 PAKEM.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA SINAU WAYANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JAWA KELAS V SD NEGERI PERCOBAAN 3 PAKEM."

Copied!
174
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 1 Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar SD kelas V
Gambar 27 Halaman Biografi Wayang Drestarasta Sebelum Direvisi
Gambar 29 Halaman Biografi Wayang Gendari Sebelum Direvisi
Gambar 33 Halaman Biografi Wayang Citraksa Sebelum Direvisi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Sehingga dalam penelitian ini dapat dilihat bahwa dengan menerapkan media pembelajaran wayang kulit daya ingat dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia siswa kelas V

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran berbasis macromedia flash 8 pada mata pelajaran instalasi penerangan listrik, menguji

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash,

Tujuan utamanya yaitu untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran berbasis ICT melalui Macromedia Flash 8 pada pembelajaran IPA pokok bahasan organ

Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berbasis Macromedia Flash Professional 8 pada mata pelajaran Instalasi Penerangan Listrik di SMKN 1

Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis etnomatematika berbantu Macromedia Flash pada materi kubus dan balok SMP kelas VIII merupakan salah satu usaha peneliti

Dengan demikian penggunaan media pembelajaran terkhusus macromedia flash lebih efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran las busur manual siswa

Dengan melihat hasil dari validasi ahli materi dan ahli media menunjukkan bahwa media dongeng bermuatan kearifan lokal berbasis macromedia flash layak digunakan dalam pembelajaran