• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA Aplikasi Pengenalan Nama – Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris – Arab Untuk Anak - Anak.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA Aplikasi Pengenalan Nama – Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris – Arab Untuk Anak - Anak."

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA

INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK

Makalah

Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Oleh :

Hantoro Pamungkas Fatah Yasin Irsyadi, S.T. , M.T.

Ir. Jatmiko, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)

APLIKASI PENGENALAN NAMA – NAMA BUAH, SAYUR, HEWAN DAN ALAT TRANSPORTASI DALAM BAHASA

INGGRIS – ARAB UNTUK ANAK - ANAK

Hantoro Pamungkas Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Email : hantoro_pamungkas@yahoo.com

ABSTRAK

Anak - anak pada umumnya harus sudah mengenal nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportsi. Anak-anak menyukai hal-hal yangbersifat menarik dan mengundang perhatian.Berdasarkan hal tersebut agar anak-anak mau belajar,maka dibutuhkan suatu media belajar yang lebih menarik. Terdapat beberapa metode pembelajaran yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan strategi pembelajaran yang menarik, efektif dan efisien kepada anak-anak, diantaranya, Penjelasan Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi, Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.

Metode perancangan sistem ini membuat sebuah sistem terjemahan bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab. Metode perancangan sistem merupakan tahapan untuk membangun sebuah sistem sesuai dengan kebutuhan dan mengatasi permasalahan yang terjadi. Aplikasi Pengenalan Nama Buah, Sayur, Hewan, dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-Anak yang menggunakan program Java NetBeans diharapkan dapat lebih interaktif seiring dengan perkembangan teknologi yang ada pada saat ini.

Hasil dari Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris - Arab Untuk Anak-anak ini, cukup membantu dalam proses belajar anak-anak untuk memahami nama - nama buah, sayur, hewan dan alat transportasi tersebut beserta bahasa ingris dan bahasa arab dan belajar dapat lebih menyenangkan. Kata kunci : Java Netbeans, Strategi Pembelajaran, Aplikasi Tiga Bahasa Untuk Anak-anak.

ABSTRACTION

(4)

This design system makes a language translation system, which is English - Arabic.Design sistem method is a stage in building a sistem based on the children's need and to solving the problem facing by the children. The aplication on introducing the names of fruits, vegetables, animals and transportations in english to arabic for children who use java netbeans program, hopely can be more interactive as well as the grow of technology in this era.

The Result from this aplication of the names of fruits, vegetables, animals, and transportations in english and arabic for children, is assist enough in children learning procces to understand those names in english and arabic n hopely the learning procces can be more interesting.

Keyword : Java Netbeans, Strategy Study, Application Three Language For Children.

PENDAHULUAN

Berkembang Ilmu Pengetahuan

dan Teknologi (IPTEK) pada era

globalisasi seperti saat ini,

pemanfaatannya sangat cepat dan

menghasilkan inovasi - inovasi baru

yang harus diimbangi dengan

kemampuan beradaptasi terhadap

teknologi tersebut. Salah satu dari

bidang tersebut adalah teknologi

informasi yang berbasis Komputer

Multimedia.

Pemakaian komputer beserta

aplikasinya sekarang sudah merambah

berbagai usia dan tidak hanya

pemakaian orang dewasa saja, akan

tetapi sekarang anak - anak sudah mulai

dikenal dengan komputer. Hal ini

dikarenakan komputer sangat aplikatif

untuk berbagai hal baik itu untuk

pembelajaran atau alat bantunya.

Anak - anak pada umumnya

mudah menyerap hal-hal yang bersifat

menarik dan mengundang perhatian.

Daya tangkap terhadap masukan yang

tinggipun menjadi keunggulan

anak-anak dalam proses belajar. Dengan ini

anak-anak sudah mulai dikenalkan

dengan bahasa asing. Multimedia

mempermudah anak-anak dalam belajar

bahasa asing, maka dibutuhkan suatu

(5)

uraian tersebut penulis mencoba

membuat Aplikasi Pengenalan Nama -

nama Buah, Sayur, Hewan dan Alat

Transportasi Dalam Bahasa Inggris -

Arab Untuk Anak-anak.

Usaha untuk mencapai tujuan

yang diharapkan guru harus pandai

memilih dan menggunakan metode serta

media pembelajaran yang tepat agar

tujuan pelajaran tercapai. Metode

diartikan sebagai cara yang digunakan

untuk mengimplementasikan rencana

yang sudah disusun dalam bentuk

kegiatan nyata dan praktis untuk

mencapai tujuan pembelajaran. Terdapat

beberapa metode pembelajaran yang

dapat digunakan untuk

mengimplementasikan strategi

pembelajaran, diantaranya, Penjelasan

Teori, Demonstrasi, Diskusi, Simulasi,

Tanya jawab atau Kuis dan sebagainya.

METODE PENELITIAN Metode perancangan sistem ini

membuat sebuah sistem terjemahan

bahasa, yaitu Bahasa Inggris - Arab.

Penelitian melalui beberapa tahapan atau

proses perancangan sistem, hal tersebut

dilakukan agar dihasilkan sistem yang

lebih baik dan mampu mencapai tujuan

dari sistem yang dibuat.Proses dari

penelitian digambarkan dalam sebuah

flowchart pada gambar 3.1.

(6)

Data-data yang terkumpul akan

dilakukan proses pengolahan data untuk

keperluan perancangan sistem, yang

kemudian akan dilanjutkan untuk proses

pembuatan sistem dengan

menterjemah-kan data - data yang telah terkumpul

kedalam bahasa pemrograman.

Metode perancangan merupakan

suatu metode yang digunakan untuk

menentukan tahapan dalam perancangan

sistem.

1.Planning (perencanaan) adalah

feasibility dan wawancara, observasi

quisioner.

2.Analisis : pada tahap analisis terbagi

menjadi beberapa bagian yaitu analisis

teknologi, analisis informasi, dan

analisis user.

3.Desain : tahapan desain terbagi

menjadi empat bagian, yaitu desain

informasi, grafis, dan aplikasi.

4.Implementasi : implementasi merupa-

kan bagian untuk menerapkan

tahapan-tahapan sebelumnya, yaitu

implementasi penulisan program/pem-

buatan program, pemilihan sumber

daya, pengujian dan sampai dengan

diberikan kepada user.

HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Halaman Index Program

Halaman index program adalah

halaman yang muncul pertamakali

ketika aplikasi dijalankan, dan

mempunyai beberapa tombol utama.

(7)

2. Analisa Terhadap Halaman Index Analisis pada halaman index

menganalisa bagaimana script bekerja

dalam menjalankan suatu perintah dan

pada masing-masing tombolnya.

1. Tombol Keluar

Gambar 4.2 Script Tombol Action

Keluar

Action script di atas menjelaskan

perintah pada masing-masing button

yaitu setiap kali mouse diklik pada

tombol keluar,jika diklik maka aplikasi

akan berhenti dan keluar.

2. Tombol Kategori

Gambar4.3 Script Action Akses Kategori

Action script di atas menjelaskan

perintah pada masing-masing button

yaitu setiap kali mouse diklik pada

pilihan tombol kategori,maka akan

muncul frame kategori yang dikendaki.

new TerjemahanTigaBahasa().show();

Script diatas merupakan perintah

panggilan jika tombol kategoridiklik.

this.dispose();

Script tersebut merupakan perintah

untuk menutup frame kategori jika telah

melakukan panggilan memilih kategori

(8)

3. Analisa Halaman Sub Kategori Halaman sub kategori adalah

halaman yang muncul ketika pilihan

kategori dipilih maka akan muncul

seperti gambar 4.4 dan mempunyai

beberapa tombol utama.

Gambar 4.4 Halaman Sub Kategori

1. Action Script Panggilan Icon

Gambar 4.5 Action Script Icon

Action script di atas menjelaskan

perintah panggilan yang akan

ditampilkan.

2. Tombol Suara Terjemahan

Gambar 4.6 Script Tombol Action Suara

Terjemahan

Action script di atas menjelaskan

perintah untuk mengeluarkan suara

terjemahan yang sudah dikoneksikan

menurut nama. Jika didalam penulisan

nama salah maka suara dan gambar

tidak bisa muncul dan semua itu terjadi

(9)

4. Analisa Halaman Soal – Soal

Akses halaman soal ini, terdapat

beberapa soal dalam aplikasi ini yang

berupa teks, gambar dan sound. Seperi

gambar 4.7. Dan pada akses outputan

halaman soal ini saat aplikasi dijalankan

jika benar aplikasi ini akan muncul

tanda emoticon senyum atau bisa dilihat

pada gambar 4.8 dan jika salah akan

muncul tanda emoticon sedih atau juga

bisa dilihat pada gambar 4.9.

Gambar 4.7 Akses Halaman Soal

Gambar 4.8 Simbol Emoticon Jika

Jawaban Soal Benar

Gambar 4.9 Simbol Emoticon Jika

Jawaban Soal Salah

1. Action Script Group Pertanyaan

Gambar 4.10 Action Script Group Soal

Action script di atas menjelaskan

(10)

satu soal. JRadioBotton merupakan

piranti yang unik, dimana hanya satu

yang dapat dipilih, jika satu tombol

dipilih maka tombol lainya secara

otomatis akan diset tidak terlihat

(toggle).

2. Action Script Icon Benar atau Salah

Gambar 4.11 Action Script Icon Benar

atau Salah

Action script di atas menjelaskan

perintah untuk menampilkan icon benar

atau salah jika tombol pilihan

JRadioButton dipilih atau diklik, karena

jawaban benar atau salah sudah diset

dalam JRadioButton dan hanya akan

muncul satu icon saja.

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil dan analisa

perancangan program maka dapat ditarik

kesimpulan sebagai berikut :

1. Perancangan dan pembuatan

Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,

Hewan dan Alat Transportasi Dalam

Bahasa Inggris - Arab Untuk

Anak-anak ini, dapat membantu dalam

proses belajar anak-anak untuk

memahami nama - nama buah,

sayur, hewan dan alat transportasi

tersebut beserta bahasa ingris dan

bahasa arab.

2. Aplikasi Nama - nama Buah, Sayur,

Hewan dan Alat Transportasi Dalam

Bahasa Inggris - Arab Untuk

Anak-anak ini bersifat interaktif disajikan

dengan jelas dan menarik sehingga

(11)

DAFTAR PUSTAKA

Adjie, Bayu. 2004. Memanipulasi Image dengan Adobe Photoshop 7.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Bachtiar Priyono, S.Ag., Kamus Pintar 3 Bahasa Disertai Gambar dan Cara Baca

(Arab-Inggris-Indonesia), Jakarta.

Ust. Imam Al Hakim Wicaksono, Cara Cepat Memahami Bahasa Arab, Sendang Ilmu,Solo.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman Kanak-Kanak, Garis-Garis Besar. Jakarta.

Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, 1995. Program Kegiatan Belajar Taman Kanak-Kanak, Landasan Program dan Pengembangan Kegiatan Belajar, Jakarta

Irawan, Java untuk Orang Awan, 2011. Java 7 dan Netbeans 7. ISBN 978-979-1399-66-1

Ivor Horton, Wiley Publishing, 2005. Beginning Java 2, JKD 5. ISBN 0764568744

Mukhtarom, Adib. 2007. “Rekayasa Perangkat Lunak Pembelajaran Baca Al-Qur’an Berbasis Multimedia”. Skripsi. Semarang: Fakultas Teknik, Uneversitas Negeri Semarang.

Petrick Keegan, et al, Prentice Hall. Editon, 2006. NetBeans 5.0 IDE Fiel Giude,

ISBN 01323955125

Gambar

Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian
Gambar 4.1 Halaman Index Program
Gambar 4.2 Script Tombol Action
Gambar 4.5 Action Script Icon
+3

Referensi

Dokumen terkait

Dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam mengambil keputusan untuk mencoba meningkatkan mutu dan fasilitas dalam proses belajar mengajar dan mendorong dalam

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengembangan dari game edukasi animal pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris menggunakan macromedia flash,

Tujuan dari sistem Pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa dalam hal pengenalan hewan dan juga membantu daya tangkap siswa .Aplikasi ini dibuat dengan

Berdasarkan hasil pembahasan dan implementasi dalam laporan tugas akhir ini telah dibangun sebuah produk multimedia pengenalan bahasa Arab dan Inggris berbasis

Untuk mengatasi permasalahan yang telah disebutkan diatas, penulis mengajukan usulan pemecahan dalam bentuk aplikasi Media pembelajaran pengenalan nama - nama hewan

Konsep aplikasi merupakan hasil observasi dari Game edukasi pengenalan nama buah – buahan dalam 3 bahasa yang kemudian akan dikembangkan, sehingga dapat terbentuklah

Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak aplikasi pengenalan angka, buah dan hewan dengan 4 bahasa

Berdasarkan hasil analisis permasalahan mengenai belajar mengajar di taman kanak- kanak penulis membuat aplikasi pembelajaran pengenalan hewan dan alat transportasi