• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user 21

BAB III

PROSES PERANCANGAN

A. Konsep Kreatif

Tujuan dari perancangan desain atau artwork produk t-shirt Cocles Goods adalah menciptakan karakter dari produk ini sendiri yang diharapkan mampu menarik minat kalangan anak muda untuk mensupport local brand. Selain itu untuk memperkenalkan ilustrasi desain unik bergaya retro pada kalangan umum agar pasar tidak bosan dengan desain yang terkesan monoton.

Obyek yang diangkat sebagai bahan penelitian adalah brand Cocles Goods Solo, Cocles Goods adalah salah satu brand yang berfokus pada desain ilustrasi tentang luar angkasa yaitu Cocles Goods. Cocles Goods merupakan sebuah brand asal Kota Solo yang berdiri sejak 22 Agustus 2014 yang didirikan oleh Agus Wibowo seorang mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Jurusan Komunikasi di Universitas Sebelas Maret Surakarta angkatan 2011. Usaha ini bergerak di bidang fashion yang mengarah kepada street wear. Agus Wibowo mendirikan Cocles Goods karena berawal dari keinginan dan hobi sejak duduk di bangku SMA, sejak dulu pria asli Boyolali ini memang gemar mengamati dunia fashion yang berbasis distro.

Teknik yang digunakan adalah melalui survey terhadap animo masyarakat, artwork yang disukai anak muda, style yang akan dieksekusi untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan segala aspek pendukungnya, kemudian merancang artwork untuk materi produk dan merancang media promosi penunjang yang tepat dan efisien.

Teknik aplikasi menggunakan sablon pada kaos dan untuk media penunjang promosi

(2)

commit to user

menggunakan teknik cetak offset dan digital print. Dibawah ini merupakan urutan konsep :

1. Perancangan Artwork

Pada tahap awal pembuatan artwork kaos Cocles Goods, langkah pertama yang perlu dilakukan yaitu pengumpulan data lalu menentukan rancangan artwork supaya pada saat diaplikasikan nanti sesuai dengan tujuan dan sasaran konsumennya. Berikut adalah langkah-langkah untuk merancang artwork, yaitu : a. Pengumpulan data dan informasi

Merupakan sebuah elemen paling penting yang diperlukan untuk membuat sebuah artwork. Sebagai dasar perancangan artwork Cocles Goods maka dilakukan pengumpulan data mengenai tema artwork atau desain yang akan dibuat, yaitu karakter dan dalam ruang lingkup dari Outer Space atau LuarAngkasa.

Metode yang digunakan adalah kualitatif. Metode ini digunakan karena dibutuhkan riset yang mendalam mengenai pesan yang akan disampaikan dan cara-cara menyampaikannya. Dua jenis data yang dibutuhkan adalah data primer dan data sekunder.Data primer didapatkan secara langsung, yang juga terhubung dengan ruang lingkup outer space atau luar angkasa itu sendiri. Dalam menemukan data ini dilakukan observasi. Observasi adalah metode pencarian data yang dilakukan dengan cara terjun kelingkungan khalayak untuk mengamati hal-hal apa saja yang terjadi pada khalayak tersebut. Observasi dilakukan untuk mendapatkan gambaran atau trend yang sedang digemari masyarakat, observasi juga dilakukan pada beberapa clothing untuk melihat trend ilustrasi di t-shirt beserta teknik cetaknya. Hal ini dianggap perlu untuk

(3)

commit to user

mengetahui selera pasar dan hasil t-shirt grafis dengan ilustrasi yang unik menarik sehingga menyampaikan pesan dengan baik dan mempunyai nilai jual tinggi.

Data sekunder adalah data yang didapatkan secara tidak langsung berhubungan dengan khalayak perancangan. Data ini diperoleh dari studi kepustakaan, studi kepustakaan diperoleh dengan menggunakan internet. Dari studi kepustakaan maka akan diperoleh teori yang kuat untuk mendukung data.

b. Pengerjaan dan pemilihan aplikasi perangkat lunak pendukung.

Artwoker atau sering disebut juga sebagai perancang desain artwork, dalam pembuatan karya memerlukan perangkat lunak yang mendukung sekaligus mempermudah pekerjaan mereka. Dengan menentukan perangkat lunak yang tepat maka pengerjaan artwork akan berjalan secara efisien dan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Corel DRAW X4 dan Adobe Photoshop CS5 adalah software yang lazim digunakan dalam mengolah gambar, mengedit foto maupun membuat tulisan. Perangkat lunak ini juga mencukupi dan mendukung dalam pembuatan desain atau pembuatan artwork (inking).

c. Konsep Verbal.

Konsep merupakan pedoman dan acuan dalam proses pembuatan artwork, dengan adanya konsep maka gagasan yang disampaikan melalui desain atau artwork dapat dengan mudah di tangkap dan dimengerti dan maksut tujuannya oleh target market. Konsep atau gagasan dari sebuah artwork termasuk juga artwork pada kaos dapat dilihat dari elemen atau bagian pembentuk dari karya desain atau artwork tersebut yaitu ilustrasi, warna, dan tipografi. Berikut adalah konsep artwork atau desain yang dirancang untuk kaos Cocles Goods:

(4)

commit to user 1) UFO

Artwork “UFO” divisualisasikan karena benda UFO (Unknow Flying Object) adalah benda yang berkaitan dengan tema Outer Space atau luar angkasa. Benda ini selalu diperbincangkan banyak orang, dan menjadi petanyaan apakah benda ini benar-benar ada atau tidak.

2) Constellations Scorpio

Desain ini memvisualkan rasi bintang scorpio. Constllations atau perbintangan diambil karena bintang merupakan benda yang menghiasi luar angkasa ketika malam tiba, dan perbintangan yang diambil adalah rasi bintang scorpio.

3) Rocket a Part

Benda ini adalah benda yang berperan penting ketika manusia akan menuju ke luar angkasa.

4) Astronaut

Astronaut divisualisasikan karena astronaut adalah manusia yang memimpin program penerbangan antariksa atau luar angkasa.

5) Earth

Artwork ini memvisualisasikan view bumi dari luar angkasa. Desain ini didesain dengan beberapa tipografi untuk memperjelas desain.

6) Moon Phases

(5)

commit to user

Moon Phases adalah fase dimana bulan mengalami perubahan dan tampak berbeda jika dilihat dari bumi karena rotasi bumi dan bulan menyebabkan Moon Phases tersebut.

7) Alien Invation

Desain ini memvisualkan tentang makhluk luar angkasa yang belum diketahui keberadaannya secara jelas oleh manusia yang sering disebut dengan Alien. Banyak kabar berita yang memberitakan bahwa Alien ada, dan pernah datang mengunjungi bumi, tetapi belum ada satupun yang bisa membuktikan keberadaannya.

8) Alien Abduction

Artwork ini divisualkan dengan tangan Alien yang sedang menyentuh tangan manusia yang mempunyai maksut untuk menculik manusia.

Banyaknya berita tentang orang hilang dengan misterius selalu dikaitkan dengan alien.

9) Saturnus Planet

Desain ini dipilih untuk divisualisasikan karena planet saturnus memiliki satelit yang melingkari planet saturnus, dan lebih memiliki ciri khas daripada planet yang lain di luar angkasa.

10) Believe Me

Desain ini divisualkan karena simpang siurnya keberadaan makhuk luar angkasa ini dan menjadikannya hanya sebuah khayalan. Tetapi melalui desain ini penulis ingin memberi informasi bahwa ada kehidupan di planet lain contohnya alien.

(6)

commit to user d. Konsep Visual

Dalam konsep visual ini tema yang akan dipakai adalah tema outer space yaitu desain yang memiliki konsep outer space atau luar angkasa itu sendiri. Ilustrasi yang digambarkan berupa karakter dalam ruang lingkup dari Outer Space atau Luar Angkasa sebagai simbol karakter sesuai yang diisyaratkan, dan menggunakan penyempitan makna untuk simbol lain yang divisualkan. Setiap ilustrasi yang dipilih disesuaikan dengan karakter yang akan divisualkan, disini penulis memilih benda-benda atau objek yang berhubungan dengan luar angkasa. Gaya ilustrasi menggunakan corak dekoratif berupa visualisasi dari outer space itu sendiri dengan menggunakan tema pop art dengan ilustrasi menggunakan warna-warna terang yang memberi kesan dramatis di setiap artwork tetapi visual yang diciptakan tetap tampak simple dan lebih cheerfull.

2. Teknik Pelaksanaan

a. Sketsa kasar Moon Phases

Sketsa kasar Moon Phases adalah tahap awal dari pengerjaan sketsa ilustrasi kaos, sketsa kasar yang dibuat menggunakan pensil kayu atau pensil mekanik merupakan tahap awal dalam pembuatan ilustrasi yang nantinya akan

disempurnakan dengan pewarnaan digital. Penggunaan pensil kayu atau pensil mekanik dilakukan untuk membuat sketsa dapat dihapus dengan bersih, hal ini dilakukan agar lebih efisien atau mendapatkan sketsa yang lebih rapi. Langkah selanjutnya outline ditebalkan ulang menggunakan drawing pen agar lebih rapi dan jelas saat proses scanning. Aplikasi pendukung yang digunakan adalah Photoshop CS5.

(7)

commit to user

Gambar 20. Sketsa kasar Moon Phases Sumber : Dokumentasi pribadi

b. Layout Moon Phases

Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan sebuah media yang sebelumnya telah di konsep terlebih dahulu. Sebuah layout harus ditata dan dipetakan secara baik sehingga sebuah layout jadi menarik perhatian.

c. Finall Artwork Moon Phases

Artwork merupakan hasil akhir dari rangkaian proses pengerjaan.

Ditambahkan lettering guna memberi teks (tagline) dalam layout sebagai identitas karya dan maksut Artwork tersampaikan.

Gambar 21. Artwork finall Moon Phases Sumber : Dokumentasi pribadi

(8)

commit to user d. Font

Tipografi yang digunakan untuk artwork Moon Phases adalah jenis huruf dekoratif Strong Glasgow, karena kesan Outer Space atau luar angkasa dapat divisualisasikan dengan jenis huruf ini, serta mudah dibaca.

Berikut adalah contoh huruf strong glasgow :

Aa bb cc dd ee ff gg hh Ii jj kk ll mm nn oo Pp qq rr ss tt uu vv

Ww xx yy zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

3. Media Promosi

a. Tujuan Media Promosi

Dengan adanya media promosi diharapkan t-shirt Cocles Goods dapat menarik minat masyarakat dengan mudah, dengan kata lain t-shirt ini unik.

Walaupun demikian tidak media promosi untuk t-shirt Cocles Goods kepada masyarakat luas. Adapun tujuan perancangan media promosi tersebut bertujuan untuk:

1) Menarik minat, dan perhatian target sasaran yang telah ditetapkan.

2) Meningkatkan penjualan t-shirt Cocles Goods dengan visualisasi promosi yang mampu menarik konsumen.

b. Media Promosi

Agar t-shirt Cocles Goods dapat tersalurkan ketarget dengan tepat maka penulis menggunakan media promosi yang efektif dan efesien sebagai berikut:

1) Poster

(9)

commit to user

Media ini dapat memuat unsur visual dan verbal yang berfungsi sebagai media promosi “Perancangan Desain T-shirt Cocles Goods”, dan dapat dijadikan sebagai souvenir yang menarik untuk dikoleksi sebagai pengikat konsumen terhadap karya ilustrasi.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

2) Katalog

Media katalog digunakan sebagai media tambahan yang memberikan contoh spesifikasi harga kaos, ukuran, model desain, yang digunakan.

Distribusi : sebagai media yang mencakup informasi tentang ukuran dari artwork yang telah siap dijual beserta jenis dan harga dari setiap desain.

3) Stiker

Media promosi ini sebagai media pengingat sehingga pada saat konsumen dimana dan kapan saja masih bisa mengingat t-shirt Cocles Goods.

Distribusi : diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian.

4) Kartu pos ( Post Card )

Media ini merupakan publitas yang sangat bermanfaat karena dengan menghadiahkan post card dapat menarik pelanggan atau konsumen.

Distribusi: diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

5) Patches

Media ini merupakan publitas yang sangat bermanfaat karena dengan menghadiahkan patches dapat menarik pelanggan atau konsumen.

(10)

commit to user

Distribusi: Diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

6) Gantungan Kunci

Media ini merupakan publitas yang sangat bermanfaat karena dengan menghadiahkan gantungan kunci dapat menarik pelanggan atau konsumen.

Distribusi: Diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

7) Totebag

Media ini memiliki kelebihan sebagai media promosi yang efektif karena dengan menghadiahkan totebag dapat menarik pelanggan atau konsumen.

Distribusi: Diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

8) Mug

Media ini merupakan publitas yang sangat bermanfaat karena dengan menghadiahkan mug dapat menarik pelanggan atau konsumen.

Distribusi: Diberikan sebagai souvenir untuk setiap pembelian atau dijual sebagai pelengkap.

(11)

commit to user

B. Anggaran Biaya Produksi

Biaya produksi merupakan kumpulan data biaya cetak dan distribusi merchandise dari t-shirt Cocles Goods, berikut ini tabelestimasi dana : Kalkulasi biaya produksi

1. Spesifikasi produk

a. Jenis kaos : Cotton combate 30 S

b. Ukuran : S.M.L.XL

c. Teknik sablon : DTG

d. Sablon ink : Rubber ink

2. Perhitungan biaya produksi dan pasca produksi

a. Kaos polos @ Rp.30.000,- x 100pc = Rp. 3.000.000 b. Sablon @ Rp.25.000,- x 100pc = Rp.2.500.000 c. Lable size = Rp. 300.000 +

Total = Rp. 5.800.000 Total biaya produksi = Rp. 5.800.000

Keuntungan 25% = Rp. 1.450.000

PPN 10% = Rp. 145.000

Design 25% = Rp. 200.000+

Rp.7.595.000 Biaya promosi 10% Rp. 759.500

Rp. 8.354.500 8.354.500: 100 pcs = Rp.83.545 / Pcs

Harga jual per pcs jika dibulatkan menjadi Rp.85.000

(12)

commit to user

No. Jenis Jumlah Harga per pcs Harga Total

1 Pin 50 3.500 175.000

2 Stiker 10 7.000 70.000

3 Gantungan kunci 50 5.000 250.000

4 Totebag 50 20.000 1.000.000

5 Katalog 50 4.000 200.000

6 Poster 50 4.000 200.000

7 Mug 50 20.000 1.000.000

8 Postcard 50 2.000 100.000

Total 360 65.500 2.995.000

* Harga mata uang rupiah

Tabel 1. Biaya produksi Sumber: Dokumentasi pribadi

C. Target Audience 1. Segmentasi Geografis

Segmentasi geografisnya adalah seluruh wilayah Indonesia hingga luar Indonesia.

2. Segmentasi Demografis

a. Jenis Kelamin : Laki-laki dan Perempuan b. Usia : 15-40 tahun

c. Pendidikan : SMP sampai dengan Perguruan Tinggi d. Pekerjaan : Semua jenis pekerjaan

e. Agama : Seluruh Kepercayaan dan Agama di Indonesia f. Sosial dan Ekonomi : Menengah ke atas

(13)

commit to user 3. Segmentasi Psikografi

a. Minat : Masyarakat/remaja yang menyukai t-shirt desain ilustrasi dan bergaya casual.

b. Kegiatan : Masyarakat yang menyukai desain ilustrasi dekoratif

terutama pada t-shirt dapat mengoleksi t-shirt ilustrasi dekoratif yang unik.

c. Pendapat : Konsumen dapat melihat alam semesta dengan lebih jauh karena artwork berhubungan dengan Outer Space atau luar angkasa.

D. Referensi Perancangan

Penulis mendapatkan referensi dari internet, yang memberi pandangan kepada penulis untuk lebih berinovasi dalam membuat gambar Cocles Goods. Serta penulis terinspirasi dari segi teknik menggambar. Berikut adalah karya dari ilustrator yang menjadi referensi dalam pembuatan kaos Cocles Goods:

1. Ilustrasi

Gambar 22. I Need More Space Sumber : www.pinterest.com

(14)

commit to user

Gambar 23. Moon Sumber : www.pinterest.com

Gambar 24. Ilustrasi Pop Art Sumber : www.pinterest.com

Gambar 25. Ilustrasi Pop Art Sumber : www.pinterest.com

(15)

commit to user 2. Poster

Gambar 26. Poster Outer Space Sumber : www.pinterest.com

(16)

commit to user

E. Visualisasi Karya Perancangan 1. Karya Utama

a. UFO

Ukuran : 20cm x 20cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna hitam

Ilustrasi : Ilustrasi ini divisualisasikan karena benda UFO (Unknow Flying Object) adalah benda yang berkaitan dengan tema Outer Space atau luar angkasa.

Tipografi : Manual font

Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(17)

commit to user b. Constellation Scorpio

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Constllations atau perbintangan diambil karena bintang merupakan benda yang menghiasi luar angkasa ketika malam tiba, dan perbintangan yang diambil adalah rasi bintang scorpio.

Tipografi : Strong Glasgow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(18)

commit to user c. Rocket a Part

Ukuran : 30cm x 42cm

Bahan : Cotton Combate 30 S warna hitam

Ilustrasi : Ilustrasi yang ditampilan Rocket a Part memberi sedikit penjelasan tentang bagian-bagian dari Rocket a Part tersebut

Tipografi : Strong Glasgow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(19)

commit to user d. Astronaut

Ukuran : 20cm x 20cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Astronaut divisualisasikan karena astronaut adalah manusia yang memimpin program penerbangan antariksa atau luar angkasa

Tipografi : Strong Glasglow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(20)

commit to user e. Earth

Ukuran : 20cm x 20cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna hitam

Ilustrasi : Ilustrasi yang menggambarkan view bumi dari luar angkasa.

Tipografi : Strong Glasglow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(21)

commit to user f. Moon Phase

.

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna hitam

Ilustrasi : Ilustrasi ini menggambarkan fase dimana bulan mengalami perubahan dan tampak berbeda jika dilihat dari bumi karena rotasi bumi dan bulan menyebabkan Moon Phases tersebut Tipografi : Strong Glasgow

Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(22)

commit to user g. Alien Invation

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Ilustrasi ini divisualisasikan dengan mahkluk luar

Angkasa berwarna hijau yang sering disebut dengan alien sedang memandang sesosok manusia di bumi

Tipografi : Strong Glasgow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(23)

commit to user h. Alien Abduction

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Ilustrasi ini divisualisasikan dengan tangan makhluk luar angkasa atau alien yang sedang mencoba untuk menggapai tangan seorang manusia dan mencoba untuk menculiknya.

Banyak berita tentang hilangnya seseorang dan di perkirakan alien menculiknya

Tipografi : Strong Gasglow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(24)

commit to user i. Saturnus

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Ilustrasi ini divisualisasikan karena planet saturnus memiliki satelit yang melingkari planet saturnus, dan lebih memiliki ciri khas daripada planet yang lain di luar angkasa.

Tipografi : Strong Gasglow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(25)

commit to user j. Believe Me

Ukuran : 21cm x 29,7cm

Bahan : Cotton combate 30 S warna putih

Ilustrasi : Ilustrasi ini divisualisasikan dengan kepala alien yang berwarna campur merah muda dan hijau lalu diberi efek smudge. Dengan sedikit tipografi sebagai penjelas maksut ilustrasi.

Tipografi : Strong Gasglow Proses : Adobe Photosop CS5 Teknik : DTG

(26)

commit to user 2. Karya Pendukung

a. Poster

Ukuran : 29,7 cm x 42 cm Ilustrasi : Saturnus Planet Tipografi : Agency FB

Proses : Corel DRAW X4

Teknik : Cetak Offset

Penempatan : Store yang tersedia dan stand pameran

(27)

commit to user b. Post card

Ukuran : A6 Ilustrasi : Astronaut Tipografi : Agency FB Proses : Corel DRAW X4 Teknik : Cetak Offset Distribusi : Souvenir

(28)

commit to user c. Totebag

Ukuran : 23 cm x 21 cm Ilustrasi : Rocket a Part, Earth

Tipografi : Agency FB, Strong Glosglow

Proses : Corel DRAW X4

Teknik : Digital Printing Distribusi : Souvenir

(29)

commit to user d. Patches

Ukuran :

Ilustrasi : Astronaut, Alien Invation, Rocket a Part, Earth, Saturnus, UFO, Alien Abduction

Tipografi : Strong Glasgow

Proses : Corel DRAW X4

Teknik : Sablon

Distribusi : Souvenir

(30)

commit to user e. Sticker Pack

Ukuran : 8 cm x 11 cm

Ilustrasi : Saturnus Planet, Astronaut, UFO, Rocket a Part Tipografi : -

Proses : Corel DRAW X4

Teknik : Cetak Digital Printing Distribusi : Souvenir

(31)

commit to user f. Gantungan kunci

Ukuran : 29,7 cm x 42 cm Ilustrasi : Saturnus Planet Tipografi : Strong Glasgow

Proses : Corel DRAW X4

Teknik : Digital Printing Distribusi : Souvenir

(32)

commit to user g. Mug

Ukuran : -

Ilustrasi : Rocket a Part, Astronaut Tipografi : Strong Glasgow

Proses : Corel DRAW X4 Teknik : Cetak Offset Distribusi : Souvenir

Referensi

Dokumen terkait

Tipografi bisa diartikan sebagai suatu proses merancang dan menyusun tulisan menggunakan huruf cetak agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik kepada

Sebagaimana dijelaskan dalam bab di atas, untuk memperkenalkan dan menyebarluaskan tenun lurik dalam bentuk fashion produksi rumah mode “Klambenart”, penulis merancang

Dengan adanya desain unik dari motif khas bangsa Indonesia seperti batik, ulos, songket, dll yang ditampilkan pada kemasan Specs, diharapkan mampu menarik konsumen untuk

Modeling adalah proses pengembangan suatu objek dari dua dimensi menjadi tiga dimensi secara digital (baik benda mati atau hidup) menggunakan perangkat lunak

Tujuan dari perancangan desain atau artwork pada produk T-shirt Groofy adalah untuk membangun sebuah karakter dari produk ini sendiri dengan mengkombinasikan

Konsep kreatif adalah tentang bagaimana cara yang kita pakai untuk memberikan sentuhan kesan lebih atau nilai tambah dalam menyampaikan informasi. Dalam

Setelah membuat alur cerita dengan berbagai angel shot yang di gunakan saat membuat video iklan Dreamours Apparel tersebut kita.. membuat sebuah gambaran adegan dengan

Cerita bergambar adalah cerita yang menjadi inti dari ceritanya adalah narasinya sedangkan gambar atau ilustrasi hanya sebagai pelengkap dan hanya menceritakan