• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI BERBASIS FLASH DAN VIDEO DITINJAU DARI KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE TEAMS

GAMES TOURNAMENTS (TGT) DENGAN MEDIA ANIMASI

BERBASIS F LASH DAN VIDEO DITINJAU DARI

KEMAMPUAN MEMORI DAN KREATIVITAS

(Pembelajaran Kimia Materi Pokok Lambang Unsur dan Tata Nama Senyawa

Kelas X Semester 1 SMK Negeri 2 Sukoharjo

Tahun Pelajaran 2012/2013)

TESIS

Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Pendidikan Sains

Minat Utama : Kimia

Oleh :

PARA MITTA PURBOSARI NIM S.831108047

P R O G R A M P A S C A S A R J A N A UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv

PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya:

Nama : Para Mitta Purbosari

NIM : S 831108047

1. Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tesis berjudul ”Pembelajaran

Kimia Menggunakan Metode Teams Games Tournaments (TGT) dengan Media Animasi Berbasis F lash dan Video Ditinjau dari Kemampuan Memori dan Kreativitas” (Pembelajaran Kimia Materi Pokok Lambang Unsur dan Tata Nama Senyawa Kelas X Semester 1 SMK Negeri 2

Sukoharjo Tahun Pelajaran 2012/2013) adalah betul-betul karya saya sendiri.

Hal-hal yang bukan karya saya dalam tesis ini diberi citasi dan ditunjukkan

dalam daftar pustaka. Apabila di kemudian hari terbukti terdapat plagiat

dalam karya ilmiah ini, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai ketentuan

peraturan perundang-undangan (Permendiknas No 17, tahun 2010).

2. Publikasi sebagian atau keseluruhan isi Tesis pada jurnal atau forum ilmiah

lain harus seijin dan menyertakan tim pembimbing sebagai author dan PPs

UNS sebagai institusinya. Apabila dalam waktu sekurang-kurangnya satu

semester (enam bulan sejak pengesahan Tesis) saya tidak melakukan

publikasi dari sebagian atau keseluruhan Tesis ini, maka Prodi Pendidikan

Sains PPs UNS berhak mempublikasikannya pada jurnal ilmiah yang

diterbitkan oleh Prodi Pendidikan Sains PPs UNS. Apabila saya melakukan

pelanggaran dari ketentuan publikasi ini, maka saya bersedia mendapatkan

sanksi akademik yang berlaku.

Surakarta, Februari 2013

Yang membuat pernyataan

(5)

commit to user

v

MOTTO

“Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan sholatmu sebagai

penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”

(QS. Al Baqoroh: 153)

“Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, maka apabila kamu

telah selesai dari (dari suatu urusan) kerjakanlah dengan

sungguh-sungguh (urusan) yang lain”

(QS. Alam Nasyroh: 6 dan 7)

PERSEMBAHAN

Ø

Untuk Suamiku yang memberikan doa, semangat dan pengorbanan

Ø

Untuk Bapak & Ibu yang telah mengajarkan kebijakan dan kebajikan

dengan-penuh keikhlasan

Ø

Untuk Adikku semoga ini menjadi motivasi bagimu

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan karunia–Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

tugas tesis yang berjudul : ”Pembelajaran Kimia Menggunakan Metode

Teams Games Tournaments (TGT) dengan Media Animasi Berbasis F lash

dan Video Ditinjau dari Kemampuan Memori dan Kreativitas”

(Pembelajaran Kimia Materi Pokok Lambang Unsur dan Tata Nama Senyawa

Kelas X Semester 1 SMK Negeri 2 Sukoharjo Tahun Pelajaran 2012/2013).

Dalam penyusunan tesis ini penulis menyadari tanpa adanya bantuan

dari berbagai pihak yang terkait, maka tidaklah mungkin tesis ini dapat

terselesaikan. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada :

1. Prof. Dr. Ir. Ahmad Yunus, M.S., sebagai direktur Program Pascasarjana

Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan kesempatan pada penulis

untuk belajar di Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. M. Masykuri, M.Si., sebagai ketua program studi Pendidikaan Sains

Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Prof. Dr. Ashadi, sebagai dosen pembimbing I tesis yang telah memberikan

wawasan, motivasi, bimbingan dan arahan hingga laporan tesis ini dapat

terselesaikan.

4. Dr. rer. nat. Sri Mulyani, M.Si., sebagai dosen pembimbing II tesis yang telah

memberikan motivasi, bimbingan dan arahan hingga laporan tesis ini dapat

(7)

commit to user

vii

5. Drs. Haryono, M.Pd., sebagai dosen pengampu mata kuliah Publikasi dan

Seminar Proposal yang telah memberikan ilmu, motivasi serta arahan hingga

laporan tesis ini dapat terselesaikan.

6. Segenap Dosen Program Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta

khususnya pada Program Studi Pendidikan Sains yang telah memotivasi dan

memberikan wawasan keilmuan selama penulis menempuh studi pada

Program Pasca Sarjana di Universitas Sebelas Maret Surakarta.

7. Teman teman mahasiswa Program Pendidikan Sains-minat utama Kimia,

Program Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta dan semua pihak

yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu, yang telah membantu

penyelesaian laporan tesis ini.

Penulis menyadari, bahwa dalam penyusunan laporan tesis ini masih

banyak kekurangan. Maka demi sempurnanya penyusunan laporan tesis ini kritik

dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan. Semoga laporan

tesis ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada

umumnya.

Surakarta, Februari 2013

(8)

commit to user

BAB I. PENDAHULUAN………..

A. Latar Belakang Masalah....………

B. Identifikasi Masalah...………..

C. Pembatasan Masalah...………..

D. Perumusan Masalah………...

E. Tujuan Penelitian………...

F. Manfaat Penelitian……….

BAB II. KAJIAN TEORI, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS…

A. Kajian Teori….………..

1. Hakekat Pembelajaran………...

2. Pengertian Belajar………..

(9)

commit to user

ix

Halaman

a. Teori-teori Belajar………..………

b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Belajar………

3. Metode Pembelajaran………...

4. Pembelajaran Kooperatif………..

5. Model Pembelajaran Kooperatig Metode TGT………

6. Media Pembelajaran……….

7. Media Animasi Makromedia Flash……….

8. Media Video………

9. Kemampuan Memori………...

10. Kreativitas……….. ……

11. Prestasi Belajar……….

12. Lambang Unsur dan Tata Nama Senyawa………...

B. Penelitian yang Relevan……….

C. Kerangka Berpikir………..

D. Hipotesis………

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN………..

A. Tempat dan Waktu Penelitian………..

1. Tempat penelitian………..

2. Waktu penelitian………

B. Metode Penelitian………

(10)

commit to user

x

Halaman C. Penetapan Populasi dan Teknik Pengambilan Sampel………

1. Penetapan Populasi………

2. Teknik Pengambilan Sampel……….

D. Variabel Penelitian………..

1. Definisi Operasional Variabel Penelitian………..

2. Skala Pengukuran Variabel Penelitian………..

E. Teknik Pengumpulan Data………..

1. Metode Tes………

2. Metode Angket……….

F. Instrumen Penelitian………

1. Instrumen Pelaksanaan Pembelajaran………..

2. Instrumen Pengambilan Data………...

G. Validasi Oleh Tim Ahli………

H. Uji Coba Instrumen Penelitian……….

1. Instrumen penilaian Prestasi Belajar dan Tes Kemampuan

Memori………..

2. Instrumen Penilaian Afektif………...

I. Teknik Analisis Data Penelitian………..

1. Uji Prasyarat Analisis………...

(11)

commit to user

xi

Halaman BAB 1V. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN………

A. Diskripsi Data……….

1. Data Kemampuan Memori siswa……….

2. Data Kreativitas Siswa………..

3. Data Prestasi Belajar Kognitif………..

4. Data Prestasi Belajar Afektif………

5. Data Peningkatan Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM)………

B. Pengujian Prasyarat analisis……….

C. Pengujian Hipotesis……….

D. Pembahasan Hasil Penelitian………..

E. Keterbatasan Penelitian………..

BAB V. KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN………

A. Kesimpulan………...

B. Implikasi………...

1. Implikasi Teoritis………..

2. Implikasi Praktis………

C. Saran………...

1. Saran Untuk Guru………..

2. Saran Untuk Para Peneliti………..

3. Saran Untuk Lembaga penelitian………

(12)

commit to user

xii

Halaman DAFTAR PUSTAKA………...

LAMPIRAN- LAMPIRAN………..

177

(13)

commit to user

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1.1

Prosentase Nilai Siswa di Bawah KKM Tahun 2011-2012……

Tahap-tahap Perkembangan Kognitif Piaget………..

Indikator angket Afektif………..

Unsur Logam………...

Unsur Non Logam………...

Beberapa Jenis kation dari Logam Monovalen………...

Beberapa Jenis Anion……….

Beberapa Jenis Kation dari Logam Polivalen……….

Beberapa Jenis Anion dan Kation dari senyawa Poliatomik…..

Nama garam berikut kation dan anion penyusun rumus garam..

Contoh Nama senyawa organik……….…………..

Contoh senyawa organik yang mengandung benzen dengan

gugus H di ganti dengan atom atau gugus lain………

Tahapan Penelitian………..

Desain Faktorial Untuk prestasi Belajar………..

Daftar Kelas X……….

Pemberian Skor Untuk Angket Afektif………...

Hasil Validasi Oleh Tim Ahli………..

Hasil Kesimpulan Validitas Soal Tes Kemampuan Memori…..

(14)

commit to user

xiv

Tabel Halaman

3.7

Hasil Kesimpulan Validitas Soal Tes Kognitif………...

Hasil Kesimpulan Uji Reliabilitas Tes kognitif dan

Kemampuan Memori………...

Hasil Uji Tingkat kesukaran Tes Kemampuan Memori………..

Hasil Uji Tingkat Kesukaran Instrumen Tes Kognitif…………

Hasil Uji Daya Pembeda Tes Kemampuan Memori…………...

Hasil Uji Daya pembeda Instrumen Tes Prestasi Kognitif…….

Hasil Kesimpulan Validitas Soal angket Afektif………

Hasil Kesimpulan Validitas Soal Tes Kreativitas………..

Hasil Kesimpulan Uji Reliabilitas Afektif dan tes Kreativitas...

Diskripsi Data Kemampuan Memori………..

Distribusi Frekuensi Kemampuan Memori ………

Diskripsi Data Kreativitas………...

Distribusi Frekuensi Kreativitas……….

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari Metode

Belajar……….

Distribusi Frekuensi Prestasi Kognitif pada Kelas yang

Menggunakan Metode TGT Media Animasi berbasis flash dan

Video Interaktif………..

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari

(15)

commit to user

Distribusi Frekuensi Prestasi Kognitif pada Kelas yang

Memiliki Kemampuan Memori Tinggi dan Kemampuan

Memori Rendah………...

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari

Kreativitas………...

Distribusi Frekuensi Prestasi Kognitif pada Kelas yang

Memiliki Kreativitas Tinggi dan Kreativitas Rendah………….

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari Metode

Belajar dan Kemampuan Memori………...

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari Metode

Belajar dan Kreativitas………

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari

Kemampuan Memori dan Kreativitas Siswa……….

Deskripsi Data Prestasi Belajar Kognitif ditinjau dari Metode

Belajar, Kemampuan Memori dan Kreativitas Siswa………….

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari Metode

Belajar……….

Distribusi Frekuensi Prestasi Afektif Kelas dengan Metode

TGT Media Animasi berbasis flash dan Media Video interaktif

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari

(16)

commit to user

Distribusi Frekuensi Prestasi Afektif Kelas ditinjau dari

Kemampuan Memori Tinggi dan Memori rendah………...

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari

Kreativitas………...

Distribusi Frekuensi Prestasi Afektif Kelas ditinjau dari

Kreativitas Tinnggi dan Kreativitas Rendah………...

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari Metode

Belajar dan Kemampuan Memori………...

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari Metode

Belajar dan Kreativitas………

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari

Kemampuan Memori dan Kreativitas……….

Deskripsi Data Prestasi Belajar Afektif ditinjau dari Metode

Belajar, Kemampuan Memori dan Kreativitas siswa…………..

Diskripsi data peningkatan persentase nilai siswa di atas

kriteria ketuntasan minimum (KKM)………..

Ringkasan Data Hasil Uji Normalitas Prestasi Belajar Kognitif

dan Afektif………...

Hasil Uji Homogenitas Data Penelitian………..

Hasil Tes Kruskal Wallis Test untuk Prestasi Belajar Kognitif

dan Afektif ditinjau dari Variabel Kemampuan Memori,

Kreativitas Siswa dan Interaksi antar Variabel………...

(17)

commit to user

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1

Teori Psikologi Sosial Bandura………...

Kerucut Media……….

Contoh Indikator Kemampuan Memori………..

Histogram Kemampuan Memori Siswa pada Kelas TGT

Media Animasi berbasis flash dan TGT Media Video Interaktif

Histogram Kreativitas Siswa pada Kelas TGT Media Animasi

berbasis flash dan TGT Media Video Interaktif……….

Histogram Prestasi Belajar Kognitif Siswa pada Kelas TGT

animasi berbasis flash dan video interaktif……….……

Histogram Prestasi Belajar Kognitif Siswa yang memiliki

Kemampuan Memori Tinggi dan Rendah………..

Histogram Prestasi Belajar Kognitif Siswa yang memiliki

Kreativitas Tinggi dan Rendah………

Histogram Prestasi Belajar Afektif Siswa dengan Metode TGT

Media animasi berbasis flash dan video interaktif………..

Histogram Prestasi Belajar Afektif Siswa dengan Kemampuan

Memori Tinggi dan Kemampuan Memori Rendah………

Histogram Prestasi Belajar Afektif Siswa dengan Kreativitas

Tinggi dan Kreativitas Rendah………

(18)

commit to user

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1

RPP TGT Media Animasi………

RPP TGT Media Video………..

Lembar Kegiatan Siswa Media………..……….

Instrumen Tes Prestasi Kognitif………

Instrumen tesKemampuan Memori………...

Instrumen tes Kreativitas………

Instrumen angket penilaian afektif………

Lembar validasi pengembangan silabus dan rencana

pelaksanaan pembelajaran (RPP)………

Lembar validasi media animasi………...

Lembar validasi media video………..

Lembar validasi lembar kerja siswa (LKS)……….

Lembar validasi instrument kognitif………...

Lembar validasi instrument angket penilaian afektif…………..

Lembar validasi tes kemampuan memori………...

Lembar validasi tes Kreativitas………

Analisis Validasi Instrumen...………

Lembar saran dan kritik dosen untuk validasi instrumen……...

(19)

commit to user

Hasil Uji Validitas, Reliabilitas, Daya Beda, dan Tingkat

Kesukaran Test Kognitif………

Hasil Uji Validitas, Reliabilitas, Daya Beda, dan Tingkat

Kesukaran Test Kemampuan Memori……….

Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas Test Kreativitas Siswa…...

Uji Validitas dan Reliabilitas Angket Prestasi Belajar

Afektif………

Data Nilai atau Skor pada Pembelajaran Metode TGT dengan

Media Animasi dan Video……….

Resume Olah Data dengan SPSS 18 Untuk Prestasi Kognitif

dan afektif……….……...

Uji Rerata………..………...

Dokumentasi Pembelajaran ………..…………..

Surat Pernyataan Validasi Instrumen………..

Surat Ijin Penelitian………..…………...

Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian………....

(20)

commit to user

xx

Para Mitta Purbosari. S831108047. 2012. Pembelajaran Kimia Menggunakan Metode Teams Games Tournaments (TGT) dengan Media Animasi Berbasis

F lash dan Video Ditinjau dari Kemampuan Memori dan Kreativitas

(Pembelajaran Kimia Materi Pokok Lambang Unsur dan Tata Nama Senyawa Kelas X Semester 1 SMK Negeri 2 Sukoharjo Tahun Pelajaran 2012/2013). Pembimbing: 1). Prof. Dr. H. Ashadi; 2). Dr. rer. nat. Sri Mulyani, M. Si. Program Pendidikan Sains, Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta, Februari 2013.

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: pengaruh penggunaan metode TGT melalui media animasi berbasis flash dan video, kemampuan memori, kreativitas, dan interaksi variabel-variabelnya terhadap prestasi belajar siswa.

Penelitian ini menggunakan metode eksperimen semu dan dilaksanakan dari bulan April 2012–Februari 2013. Populasi penelitian ini adalah semua siswa kelas X SMK Negeri 2 Sukoharjo tahun pelajaran 2012/2013. Sampel diperoleh dengan teknik Cluster Random Sampling yang terdiri dari dua kelas, X KI A dan X KI B. Kelas X KI B menggunakan metode pembelajaran TGT dengan media animasi berbasis flash dan kelas X KI A menggunakan media video. Data dikumpulkan dengan metode tes untuk prestasi belajar kognitif, kemampuan memori, dan kreativitas, dan angket untuk kemampuan afektif siswa. Hipotesis diuji menggunakan non-parametrik yaitu uji Kruskal-Wa llis.

Dari hasil olah data disimpulkan: 1). ada pengaruh penggunaan metode TGT melalui media animasi berbasis flash dan video terhadap prestasi belajar siswa, 2). tidak ada pengaruh kemampuan memori tinggi dan rendah terhadap prestasi belajar siswa, 3). tidak ada pengaruh kreativitas tinggi dan rendah terhadap prestasi belajar siswa, 4). ada interaksi antara metode pembelajaran TGT dengan kemampuan memori terhadap prestasi belajar siswa, 5). ada interaksi antara metode pembelajaran TGT dengan kreativitas terhadap prestasi belajar siswa, 6). tidak ada interaksi antara kemampuan memori dengan kreativitas terhadap prestasi belajar siswa, 7). ada interaksi antara metode pembelajaran TGT, kemampuan memori, dan kreativitas terhadap prestasi belajar siswa.

(21)

commit to user

xxi

Para Mitta Purbosari. S831108047. 2012. Chemistry Learning Using TGT (Teams Games Tournamens) Method with Animation Media based on Flash and Video Media Overviewed from Memory and Creativity of Students. (Chemistry Learning on Subject Matter Symbol of Elements and Compounds Nomenclature for Grade X First Semester of State Vocational High School 2 Sukoharjo Academic Year 2012/2013)”. Advisors: 1). Prof. Dr. H. Ashadi, 2). Dr. rer. nat. Sri Mulyani, M.Si, Sains Education Program of Postgraduate Study, Sebelas Maret University Surakarta, February 2012.

ABSTRACT

The aims of this study were to determine the effect of chemistry learning using TGT method assisted by animation media based on flash and video, memory, creativity and interaction between the variables toward students’ achievement. tests instrument for students’ cognitive achievement, memory, creativity, and questionary for afective skills. The data were analyzed using non parametric students’ achievement,4). there was interaction between TGT method assisted animation based of flash and video with memory toward students’ achievement, 5). there was interaction between TGT method assisted animation based of flash and video with creativity toward students’ achievement, 6). there was no interaction between memory and creativity of students toward students’ achievement, 7). there was interaction between TGT method learning assisted animation based of flash and video, memory, and creativity of students’ toward students’ achievement.

Gambar

Tabel
Tabel
Tabel
Tabel
+2

Referensi

Dokumen terkait

organizaciju i njezine aktivnosti i to upravo sada?“. Transakcijsko prikupljanje sredstava ima fokus na jednu donaciju, orijentacija je prema cilju organizacije,

berpendapatan tinggi terhadap kinerja perusahaan adalah baik berdasarkan faktor perilaku. dan sikap karyawan, lmplikasinya pada kepuasnn

Dalam rangka menempuh gelar sarjana saya bermaksud mengadakan penelitian dengan judul “ Analisis Pengaruh Strategi Inovasi Terhadap Kinerja Karyawan “. Melalui kuesioner ini

Adapun kedua kata tersebut jika diterjemahkan secara harfiyah berarti “berita yang besar”, tetapi ketika kedua kata tersebut bergabung maka mengandung makna

Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, karunia dan anugrah-Nya yang telah diberikan-Nya selama penulisan skripsi ini kepada kami sehingga kami dapat menyelesaikan

Penerapan metode clustering k-means pada hasil proses data mining transaksi penjualan produk merupakan sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengolah data

(1) Kepala Satuan Kerja Perangkat Daerah selaku Pengguna Anggaran menyusun Laporan Keuangan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 5 ayat (2) sebagai pertanggungjawaban

Pada ayat ini substansi dakwah adalah mengajak manusia untuk melakukan kebaikan (al-khair), dan ada juga yang memahami kata alkhair adalah Islam, sehingga da’wah di sini