Penerapan Algoritma Minimax Menggunakan Metode Depth-First Search (DFS) pada Permainan Reversi Berbasis Windows Phone
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Perancangan sistem digambarkan dengan menggunakan pemodelan use case. Pada tahap ini dibutuhkan aktor dan use case agar diagram use case dapat digambarkan.
Pada class Babylon Tower terdapat method yang berfungsi untuk memutar disc , menekan masuk bola ke dalam disc yang berada pada posisi paling bawah,
Tujuan dari permainan Babylon Tower adalah mengurutkan setiap bola dengan warna yang sama pada kolom yang sama serta mengurutkan setiap kolom berdasarkan tingkat
Pada gambar 4.27 menunjukkan pencarian solusi permainan dengan algoritma Depth First Search berhasil dilakukan dengan variable button id 1=100 dengan indeks acuan 1,0, yang
Metodologi yang digunakan penulis dalam membangun game ini adalah metodologi prototyping, dan pada tahap pengujian yang telah dilakukan dapat dilihat bahwa
Puji syukur saya ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya, sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat
PENERAPAN ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN DEPTH FIRST SEARCH PADA PERMAINAN SLIDE
Setelah algoritma Depth-First Search berhasil diimplementasikan pada Unity untuk membuat arena labirin, dilakukan pengujian yang bertujuan untuk menguji kriteria