• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Algoritma Minimax Menggunakan Metode Depth-First Search (DFS) pada Permainan Reversi Berbasis Windows Phone

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penerapan Algoritma Minimax Menggunakan Metode Depth-First Search (DFS) pada Permainan Reversi Berbasis Windows Phone"

Copied!
107
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2.2. Contoh Pohon Permainan pada Tic-Tac-Toe
Gambar 2.3. Penelusuran Pohon Permainan dengan Metode DFS
Tabel 2.1. Persyaratan Minimal Windows Phone
Gambar 3.1. Keadaan awal permainan Reversi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Perancangan sistem digambarkan dengan menggunakan pemodelan use case. Pada tahap ini dibutuhkan aktor dan use case agar diagram use case dapat digambarkan.

Pada class Babylon Tower terdapat method yang berfungsi untuk memutar disc , menekan masuk bola ke dalam disc yang berada pada posisi paling bawah,

Tujuan dari permainan Babylon Tower adalah mengurutkan setiap bola dengan warna yang sama pada kolom yang sama serta mengurutkan setiap kolom berdasarkan tingkat

Pada gambar 4.27 menunjukkan pencarian solusi permainan dengan algoritma Depth First Search berhasil dilakukan dengan variable button id 1=100 dengan indeks acuan 1,0, yang

Metodologi yang digunakan penulis dalam membangun game ini adalah metodologi prototyping, dan pada tahap pengujian yang telah dilakukan dapat dilihat bahwa

Puji syukur saya ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya, sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat

PENERAPAN ALGORITMA BREADTH FIRST SEARCH DAN DEPTH FIRST SEARCH PADA PERMAINAN SLIDE

Setelah algoritma Depth-First Search berhasil diimplementasikan pada Unity untuk membuat arena labirin, dilakukan pengujian yang bertujuan untuk menguji kriteria