• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA TEKA TEKI SILANG PADA SISWA KELAS IV SDN GUNUNGPATI 02 KOTA SEMARANG"

Copied!
343
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.1 KKM Mata Pelajaran PKn SDN Gunungpati 02
Tabel 3.2
tabel kriteria ketuntasan data kualitatif.
Tabel 3.4 Klafikasi Kategori Nilai Klasikal Lembar Pengamatan Keterampilan Guru.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dengan batas radius yang telah ditentukan (8 Km), jika Lokasi Tempat Bekerja Alumni memiliki jarak lebih dari 8 Km, dari lokasi User Sistem Aluminium, maka data / marker Lokasi

Demikian juga, jika biaya yang diperlukan untuk menanggulangi dampak negatif yang lebih besar dari pada manfaat dari dampak positif yang akan.

Dan program aplikasi ini digunakan untuk membantu Sales dalam pembuatan laporan kepada Manajer dan Customer dalam rangka mengefektifkan pekerjaan dan

Hasil penelitian ini didukung oleh penelitian Riyanto (2008) menyatakan bahwa faktor yang berhubungan dengan perilaku menyusui adalah dukungan tenaga kesehatan, sehingga

• Secara nasional, ketersediaan sumber EBT tersebar dan untuk beberapa jenis energi misalnya panas bumi dan air skala besar terletak pada daerah yang konsumsi energinya masih rendah.

Sesuai dengan karakteristik anak usia dini yang bersifat aktif melakukan berbagai eksplorasi dalam kegiatan bermain maka proses pembelajaran ditekankan pada aktivitas anak

[r]

* Ordering Services Framework for Earth Observation Products Interface Standard / 1.0. OGC