• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN EFEK VISUAL CROWD SIMULATION TOKOH JAMUR DALAM FILM ANIMASI 3D HIFA THE MUSHROOM SHEPHERD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN EFEK VISUAL CROWD SIMULATION TOKOH JAMUR DALAM FILM ANIMASI 3D HIFA THE MUSHROOM SHEPHERD"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN EFEK VISUAL CROWD SIMULATION TOKOH JAMUR DALAM FILM ANIMASI 3D “HIFA THE

MUSHROOM SHEPHERD”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Tamara Ana

NIM : 00000012821

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Tamara Ana

NIM : 00000012821

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN EFEK VISUAL CROWD SIMULATION TOKOH JAMUR DALAM FILM ANIMASI 3D “HIFA THE MUSHROOM

SHEPHERD”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

iii gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 3 Mei 2020

Tamara Ana

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

(5)

v

PRAKATA

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat karunia yang Ia berikan penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

“Perancangan Efek Visual Crowd Simulation Tokoh Jamur dalam Film Animasi 3D Hifa the Mushroom Shepherd”. Pada zaman sekarang, beberapa faktor yang dapat menambah nilai estetika dari animasi telah bertambah seperti efek visual yang dapat membuat film tersebut terlihat nyata salah satunya crowd simulation.

Pembahasan crowd simulation yang dibuat oleh penulis memperlihatkan perbandingan perilaku dari crowd simulation sehingga dapat mempermudah proses pengerjaan dalam produksi film. Tidak hanya pada proses pengerjaan saja, namun untuk pembaca yang tertarik untuk memahami perancangan crowd simulation sehingga dapat menjadi referensi dalam proyek yang dikerjakan.

Penggambaran pada crowd simulation memiliki keunikan tersendiri yaitu pada perbedaan bentuk tubuh yang memiliki pergerakan yang berbeda sehingga tertarik untuk dibahas oleh penulis. Selain itu, penulisan skripsi ini menjadi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) di Universitas Multimedia Nusantara.

Penulisan skripsi dapat diselesaikan oleh penulis dengan bantuan dan dukungan dari berbagai pihak selama proses pengerjaan skripsi ini. Ucapan terima kasih ini disampaikan kepada:

(6)

vi 1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film

2. Matheus Prayogo, S.Sn., M.Ds, selaku Pembimbing dalam penulisan skripsi penulis dan Dosen Final Project Pre-Production.

3. Dominika Anggraeni Purwaningsih, S.Sn., M.Anim., selaku Dosen Seminar.

4. Fachrul Fadly, S.Ked. M.Sn., selaku Dosen Pembimbing Akademik.

5. Andrew Willis, B.A., selaku Dosen Penguji.

6. Muhammad Cahya Daulay, S.Sn., M. Ds., selaku Ketua Sidang.

7. Kevin Pratama, Antonius Wiryawan, Peter Sukma, Reinnard Bartholius Dinata selaku kelompok dari Goblin Production dalam pengerjaan tugas akhir animasi 3D Hifa the Mushroom Shepherd.

8. Binawan Utama, Damar Arini Nurraina, Joshua Manday, Santosa Irawan, Seto Aji, dan Ferdinand Leonardi yang memberikan dukungan dan saran dalam pengerjaan tugas akhir.

9. Keluarga penulis, yang memberikan dukungan dan saran dalam pengerjaan tugas akhir.

Tangerang, 3 Mei 2020

Tamara Ana

(7)

vii

ABSTRAKSI

Perkembangan teknologi yang terus berkembang seiring waktu memunculkan berbagai macam elemen pendukung pada sebuah animasi. Salah satu pendukung animasi agar terlihat nyata yaitu menggunakan efek visual. Efek visual merupakan elemen yang menambahkan berbagai macam aspek untuk menambah nilai estetika seperti elemen dasar yang terdiri atas air, api, angin, dan tanah. Namun, tidak hanya terdiri dari elemen dasar saja, tetapi dapat menciptakan sebuah keramaian pada suatu adegan yang disebut sebagai crowd simulation. Penulisan ini digunakan berdasarkan adegan pada film animasi 3 dimensi Hifa the Mushroom Shepherd. Bagian crowd simulation yang dibahas menjelaskan tentang variasi dari gerakan tokoh yang memunculkan sebuah keramaian untuk mendukung situasi dalam cerita. Pembahasan skripsi mengenai crowd simulation dilakukan dengan didasarkan penggunaan partikel yang terdapat pada pembuatan efek seperti pada salju, asap, ledakan, air, dan lainnya. Perancangan crowd simulation dikerjakan atas referensi dari film dan video sehingga membuat kawanan dapat menggambarkan sebuah situasi dalam cerita.

Kata Kunci: Efek visual, crowd simulation, kawanan, situasi

(8)

viii

ABSTRACT

The growth of technology continues to rise along with the time passes showed various supporting elements of animation. One of the supporting elements in animation to look like it is real by using the visual effect. Visual Effect is an element that increased an aesthetic value such as basic elements like water, fire, wind, and earth. There is another element that can be created by visual effect such as a crowd in a place called crowd simulation. This thesis writing will be used a scene in 3D animation Hifa the Mushroom Shepherd. Crowd simulation in this thesis explained about the variation of character movement shown in the crowd scene to support the situation in this story. This thesis of crowd simulation done based on the particle usage that contains when create an effect such as snow, smoke, explosion, water, and others. References for crowd simulation will be used from film and video to tell the situation in the story.

Keywords: Visual effect, crowd simulation, herd, situation

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV PRAKATA ... V ABSTRAKSI ... VII ABSTRACT ... VIII DAFTAR ISI ... IX DAFTAR GAMBAR ... XII DAFTAR TABEL ... XV DAFTAR LAMPIRAN ... XVI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah... 2

1.4. Tujuan Skripsi ... 4

1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi ... 5

2.1.1. Animasi 3D ... 14

2.2. Efek Visual ... 14

2.2.1. Produksi Animasi ... 14

2.3. 3D Efek Visual ... 14

(10)

x

2.3.1. Particle ... 14

2.3.2. Crowd Simulation ... 14

2.4. Perilaku Hewan ... 20

2.4.1. Perilaku Kambing ... 20

2.4.2. Timing dan Gesture Hewan Kaki Empat ... 22

BAB III METODOLOGI ... 27

3.1. Gambaran Umum ... 27

3.1.1. Sinopsis ... 27

3.1.2. Posisi Penulis ... 28

3.2. Tahapan Kerja ... 29

3.3. Acuan ... 31

3.3.1. Kepanikan Scene 7 Shot 3... 31

3.3.2. Gembala Scene 8 Shot 15 ... 38

3.4. Proses Perancangan ... 42

3.4.1. Konsep Awal ... 42

3.4.2. Kecepatan dan Pergerakan Jamur ... 51

3.4.3. Kepanikan ... 56

3.4.4. Gembala ... 65

3.4.5. Hasil Akhir ... 72

BAB IV ANALISIS ... 73

4.1. Analisis ... 73

(11)

xi

4.1.1. Analisis Kepanikan pada Scene 7 Shot 3 ... 74

4.1.2. Analisis Gembala pada Scene 8 Shot 15 ... 76

BAB V PENUTUP ... 79

5.1. KESIMPULAN ... 79

5.2. Saran ... 80 DAFTAR PUSTAKA ... XVII

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Toy Story ... 14

Gambar 2.2 Jurassic Park ... 14

Gambar 2.3 Particle Effect ... 14

Gambar 2.4 Dissolve Effect ... 14

Gambar 2.5 Bug’s Life ... 14

Gambar 2.6 Madagascar 3: Europe’s Most Wanted ... 15

Gambar 2.7 Pedestrian Crowds ... 17

Gambar 2.8 Formation Crowd ... 18

Gambar 2.9 Traffic Simulation ... 19

Gambar 2.10 Quadruped Gallop ... 23

Gambar 2.11 Mickey and Goofy... 24

Gambar 2.12 Gesture Sketch ... 25

Gambar 2.13 Squash and Stretch in Gesture ... 26

Gambar 3.1 Skematika Perancangan Crowd Simulation ... 30

Gambar 3.2 Shaun the Sheep ... 32

Gambar 3.3 Arah Lari Domba ... 33

Gambar 3.4 Shaun Terkejut ... 34

Gambar 3.5 Pemicu Kejadian Shaun the Sheep Things that go Bump ... 35

Gambar 3.6 Bug’s Life Hopper Scene ... 37

Gambar 3.7 Lion King Pride Land ... 40

(13)

xiii

Gambar 3.8 Lion King Pride Land Top View ... 40

Gambar 3.9 Do Sheep Only Obey Their Master Voice Two Object Test ... 42

Gambar 3.10 Sketsa Awal Shot Sebelum Revisi ... 42

Gambar 3.11 Ukuran Jamur ... 43

Gambar 3.12 Tunggul Pohon Sebelum Rusak ... 45

Gambar 3.13 Animatic Scene 7 Shot 1 dan 3 serta dan Scene 8 Shot 14 dan 15.. 45

Gambar 3.14 Animatic Scene 7 shot 1 sampai shot 4 ... 46

Gambar 3.15 Floorplan Scene 7 Shot 3 ... 47

Gambar 3.16 Playblast scene 7 shot 1 ... 48

Gambar 3.17 Penempatan Jamur Kecil Pertama dan Kedua... 49

Gambar 3.18 Tunggul Pohon Sesudah Rusak ... 49

Gambar 3.19 Scene 8 shot 13 sampai 16 ... 49

Gambar 3.20 Sketsa Jarak Pandang dan Alur Crowd Simulation ... 51

Gambar 3.21 Tension Jamur A, D, dan F ... 53

Gambar 3.22 Run cycle Jamur A sampai F... 54

Gambar 3.23 Walk cycle Jamur A sampai F ... 57

Gambar 3.24 Interaksi dan Idle Jamur ... 56

Gambar 3.25 Environment Scene 11 Shot 1 ... 57

Gambar 3.26 MASH ... 58

Gambar 3.27 Uji coba MASH ... 58

Gambar 3.28 Setting Behavior ... 59

(14)

xiv

Gambar 3.29 Delegate dan Behavior Seek ... 60

Gambar 3.30 Object atau Delegate Change ... 60

Gambar 3.31 Floorplan Scene 7 Shot 3 ... 62

Gambar 3.32 Sketsa Kawanan Jamur Scene 7 Shot 3 ... 62

Gambar 3.33 Foreground Scene 7 Shot 3 ... 64

Gambar 3.34 Background Scene 7 Shot 3 ... 65

Gambar 3.35 Playblast Scene 7 Shot 3 ... 65

Gambar 3.36 Environment Tunggul Pohon ... 66

Gambar 3.37 Sketsa Penempatan Jamur ... 67

Gambar 3.38 3D Max Crowd ... 68

Gambar 3.39 Maya Scene Uji Coba ... 68

Gambar 3.40 Floorplan Scene 8 Shot 15 ... 69

Gambar 3.41 Sketsa Jarak Pandang Kawanan Jamur... 69

Gambar 3.42 Tiga Objek Perhatian Kawanan Jamur ... 70

Gambar 3.43 Hasil Akhir Kawanan Jamur Scene 8 Shot 15 ... 72

Gambar 3.44 Hasil Render Scene 7 Shot 3 dan Scene 8 Shot 15 ... 72

Gambar 4.1 Shaun the Sheep dan Hifa the Mushroom Shepherd Scene 7 Shot 3. 75 Gambar 4.2 Referensi dan Hasil Akhir Scene 8 Shot 15 ... 78

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Table 3.1 Daftar Kecepatan Delegate Kawanan Jamur ... 47

Table 3.2 Daftar Pergerakan Kawanan Jamur... 48

Table 4.1 Keterangan Alur dan Situasi Scene 7 Shot 3 ... 76

Table 4.2 Keterangan Alur dan Situasi Scene 8 Shot 15 ... 78

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN I: KS 1 ... XX LAMPIRAN II: KS 2 ... XXI LAMPIRAN III: KS 3 ... XXII LAMPIRAN IV: KS 4 ... XXIII

Referensi

Dokumen terkait

Alasan dilakukan kajian pada Gabungan Kelompok Tani (Gapoktan) Torong Makmur Batu-Malang, karena gapoktan merupakan organisasi petani diperdesaan yang dibentuk secara musyawarah

Adapun hasil refleksi siklus I yang dilakukan pada siklus II yaitu bahwa aktivitas siswa semakin meningkat, hal ini dilihat dari lembar observasi yang dilakukan dalam

yang dibuat untuk melengkapi sebagian persyaratan menjadi Magister Teknik pada Kekhususan Manajemen Proyek Program Studi Teknik Sipil Program Pasca Sarjana Universitas

Nabi Muhammad Muhammad adalah adalah nabi nabi akhir akhir zaman zaman yang yang selalu selalu menjadi menjadi panutan panutan yang yang tak tak akan akan pernah pernah ada ada yangyang mengingkari

Jika CRM telah diimplementasikan secara tepat akan dapat membantu memperbaiki kepuasan pelanggan, meningkatkan loyalitas pelanggan, meningkatkan pendapatan, pertumbuhan, dan

Melainkan dinodifikasi sesuai dengan aturan agama keluarga tersebut (Wawancara dengan Ibu Rina, warga masyarakat yang beragama Islam di rumahnya pada hari

Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah untuk meneliti mengenai proses perancangan shot dalam memvisualkan aksi tokoh menghadapi rintangan dalam film animasi “The Beard of

Pelajaran terpenting yang saya dapatkan ketika sedang menulis skripsi ini adalah saya bisa mendapatkan kesempatan untuk mendalami ilmu kamera dan berbagai tahap yang