SEKTOR TELEMATIKA SUB SEKTOR MULTIMEDIA
MENGGABUNGKAN TEKS KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA
TIK.MM02.069.01
BUKU PENILAIAN
DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.
DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS
Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan
DAFTAR ISI
Daftar Isi... 2 BAB I KONSEP PENILAIAN... 3
1.1 Bagaimana Instruktur akan Menilai 3
1.2 Tipe Penilaian 3
BAB II PELAKSANAAN PENILAIAN ... 5
2.1 Kunci Jawaban Tugas Teori 5
2.2 Penyelesaian untuk Soal Praktek 7 2.3 Daftar Cek Unjuk Kerja (Praktik) 8
2.4 Check List Teori dan Praktek
9
LEMBAR PENILAIAN... 10
BAB I
KONSEP PENIAIAN
1.1. Bagaimana Instruktur akan Menilai
Dalam Sistem Berbasis Kompetensi, penilai akan mengumpulkan bukti dan membuat pertimbangan mengenai pengetahuan, pemahaman dan unjuk kerja tugastugas Anda dan sikap Anda terhadap pekerjaan. Anda akan dinilai untuk menentukan apakah Anda telah mencapai kompetensi sesuai dengan standar yang dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja.
Pada pelatihan berdasarkan kompetensi, pendekatan yang banyak digunakan untuk penilaian adalah “Penilaian berdasarkan kriteria/Criterion
Referenced Assessment”. Pendekatan ini mengukur unjuk kerja Anda terhadap sejumlah standar. Standar yang digunakan dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja.
Penilaian dapat dilaksanakan dengan tujuan sebagai bantuan dan dukungan belajar. Tipe penilaian ini adalah formatif dan merupakan proses yang sedang berjalan.
Penilaian juga dapat dilaksanakan untuk menentukan apakah Anda telah mencapai hasil program belajar (contohnya pencapaian kompetensi dalam Unit). Tipe penilaian ini adalah sumatif dan merupakan penilaian akhir.
Penilaian dapat dilaksanakan di industri (di tempat kerja) atau dilembaga pelatihan (di luar tempat kerja). Jika memungkinkan, sebaiknya penilaian dilaksanakan di tempat kerja sehingga penilai dapat mengamati Anda melakukan kegiatan normal ditempat kerja.
1.2. Tipe Penilaian
Penilaian dilakukan dengan 2 jenis ujian, yaitu:
a.
Tes Tertulis
Test tertulis akan menilai pengetahuan Anda dan pemahaman konsep dan
prinsip yang merupakan dasar unjuk kerja tugastugas Anda. Test tertulis
biasanya berupa seri pertanyaan pilihan ganda atau beberapa bentuk test
tertulis objectif lainnya, yaitu tes dimana setiap pertanyaan memiliki satu
jawaban benar.
b.
Tes Unjuk Kerja
Test unjuk kerja akan menilai kompetensi Anda dalam menampilkan tugas
tugas elemen terhadap standar yang dijelaskan dalam Kriteria Unjuk Kerja.
Oleh sebab itu Anda akan menerapkan pengetahuan dan pemahaman Anda terhadap unjuk kerja tugastugas.
Penilai biasanya menggunakan daftar cek analisis elemen sebagai
pedoman untuk menentukan kompetensi Anda dan akan memberikan
umpan balik mengenai unjuk kerja dan jika perlu, merencanakan pelatihan
lanjutan jika Anda belum mencapai kompetensi pada usaha/kesempatan
pertama.
BAB II
PELAKSANAAN PENILAIAN
2.1 Kunci Jawaban Tugas Teori
1. Berikut ini adalah bukan merupakan software aplikasi multimedia (KUK 1.1)
d. Flashget
2. Yang bukan merupakan bagian dari elemen multimedia adalah (KUK 2.1)
c. File
3. Semua pernyataan berikut adalah benar, kecuali (KUK 1.1)
a. Swish Max merupakan aplikasi multimedia untuk mengedit photo 4. Kelebihan dari penggunaan teks dibanding elemen multimedia
lainnya adalah, kecuali (KUK 2.1) c. Menarik perhatian
5. Fungsi dari tombol shortcut Ctrl + Enter adalah untuk (KUK 2.1) a. Play Movie
6. Selain teks, elemen lain yang dapat digabungkan kedalam multimedia adalah (KUK 2.1)
d. Benar semua
7. Berikut ini adalah perintahperintah dasar pada Swish Max, kecuali (KUK 1.1)
d. Ctrl + End
8. Untuk menyimpan teks dalam format (.swf) terlebih dahulu perlu dilakukan proses (KUK 1.3)
c. Export
9. Swish Max dapat melakukan export file ke dalam format lain, kecuali
c. MPEG
10. Pada kolom tool box gambar dinamakan : d. Motion Path
11. Pada kolom tool box gambar dinamakan : c. Fill Transform
12. Pada kolom tool box gambar dinamakan : b. Reshape
13. Berikut adalah yang bukan termasuk bagian dari menu properties docked window adalah :
a. Import
14. Berikut adalah bagian dari menu properties docked window yang dapat mengedit background color adalah
d. Movie
15. Kekurangan dari penggunaan teks pada multimedia adalah (KUK 2.1)
d.Tidak mudah diingat
16. Multimedia dapat didefinisikan menjadi 2 kategori, yaitu (KUK 2.1) a. Content production multimedia dan communication multimedia 17. Perintah yang digunakan untuk membuka window baru adalah
(KUK 2.3)
c. Crtl + Shift + N
18. Elemen teks dapat dikategorikan menjadi, kecuali (KUK 2.1) d. Karakter Font
19. Yang bukan merupakan effect font adalah (KUK 2.1)
d. Case sensitif
20. Yang merupakan tipe kelas Font adalah (KUK 3.1) c. A dan B benar
21. Tombol shortcut yang digunakan untuk Play Timeline pada menu Control adalah :
b. Ctrl + Alt + Enter
22. Format bawaan Swish Max untuk mesave project yang dibuat adalah :
a. (.swi)
23. Untuk melakukan Stop pada saat animasi multimedia berjalan ketika diuji adalah (KUK 2.5)
a. Ctrl + Shift + Enter
24. Hasil kerja multimedia dapat dipadukan / digabungkan ke dalam (KUK 2.4)
a. Website
25. Untuk menampilkan tampilan project secara full screen dapat dilakukan dengan perintah yang ada pada menu (KUK 2.1)
d. View
2.2 Penyelesaian untuk soal praktek
1)
•