• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA."

Copied!
53
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel  4.23
Gambar  4.15 Proses Jawaban Siswa soal no. 2    Berpikir Kritis  Matematik .............................................
gambaran sebagai hasil abstraksi dan idealisasi, dipandang sebagai penata nalar,
tabel, diagram, atau media lain untuk memperjelas keadaan atau masalah, dan (5)
+6

Referensi

Dokumen terkait

Hasil analisis data menunjukkan bahwa rata-rata tes kemampuan pemecahan masalah kelas eksperimen adalah 37,07 dan kelas kontrol adalah 28,57 dengan nilai sig = 0, dengan

Hasil analisis data menunjukkan bahwa rata-rata tes kemampuan pemecahan masalah kelas eksperimen adalah 34,64 dan kelas kontrol adalah 22,39 dengan nilai sig =

Tujuan penelitian ini adalah : (1) untuk mengetahui peningkatan kemampuan representasi dan pemecahan masalah matematika siswa yang diberi pembelajaran dengan pendekatan

Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa hasil belajar PKn peserta didik yang diajarkan denganModel pembelajaran Contextual Teaching and Learning lebih tinggi dari peserta

KATA PENGANTAR Bismillahirrahmanirrahim Alhamdulillah, tiada kata yang pantas dan patut penulis ungkapkan selain rasa syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan

Dan peningkatan rata-rata N-Gain kemampuan pemecahan masalah matematik siswa yang mendapatkan pendekatan pembelajaran CTL untuk kategori KAM tinggi 0,66, kategori

Masalah pada hakikatnya merupakan bagian dalam kehidupan manusia. Masalah yang sederhana dapat dijawab melalui proses berpikir yang sederhana, sedangkan masalah yang

Analisis Data 3.2.1 Uji Korelasi Korelasi pada tahap ini bertujuan untuk ada atau tidaknya hubungan antara penggunaan media komik berbasis aplikasi android bermuatan budaya lokal