• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Sistem Penjualan dan Pembelian PD. Sepadan dengan Penerapan Reorder Point.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Sistem Penjualan dan Pembelian PD. Sepadan dengan Penerapan Reorder Point."

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

PD.Sepadan merupakan perusahaan yang bergerak dibidang transaksi penjualan dan pembelian barang-barang kebutuhan sehari-hari. Pemilik PD.Sepadan yang masih melakukan penjualan dan pembelian secara manual mulai merasa kesulitan, karena harus melakukan pengawasan ketersediaan stock barang yang jenisnya semakin lama semakin banyak, oleh karena itu pemilik PD.Sepadan merasa membutuhkan proses terkomputerisasi agar semua stock barang dapat dipantau lebih baik guna memenuhi kebutuhan konsumen. Pemilik PD.Sepadan juga membutuhkan fitur yang dapat melakukan order secara terkomputerisasi sehingga pemilik tidak membutuhkan karyawan khusus yang menangani stok, dan menghasilkan proses pemesanan barang yang lebih akurat. Sistem ini dikembangkan dengan bahasa pemrograman C# dan basis data SQL Server. Sistem telah diuji dengan metode blackbox. Hasil dari pengujian sistem ini telah disesuaikan dengan keinginan pemilik yaitu dalam mengatasi masalah-masalah yang telah dialami oleh pemilik.

(2)

vii

ABSTRACT

PD Sepadan is a company that engaged in purchasing and selling goods in daily needs. The owner of PD Sepadan that still using a manual purchasing and selling system, begin to feel difficulty. Because he needs to supervise the goods' availability while there are more and more types of goods. So, the owner of PD Sepadan think that he needs a computerized system to check the good's availability better to fulfil consumer needs. The owner of PD Sepadan also needs a feature that can do a computerized order. So, he don't need to hire a special employee to handle goods stock. And at the same time, the goods ordering process will be more accurate. This system was developed with the C# programming language and SQL server database. The system has been tested by blackbox method. The result of this test has been adjusted by the owner wishes to solve the problems experienced by the owner.

(3)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xv

DAFTAR SINGKATAN ... xxiii

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Pembahasan... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian... 3

1.5 Sumber Data ... 3

1.6 Sistematika Penyajian ... 3

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 5

2.1 Sistem Informasi ... 5

2.2 Supply Chain Management (SCM) ... 5

2.3 Reorder Point (ROP) ... 6

2.4 Flowchart ... 7

2.5 Unified Modeling Languange (UML) ... 8

(4)

ix

2.12 Black Box ... 13

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 15

3.1 Proses Bisnis Transaksi Pembelian ... 15

3.2 Proses Bisnis Transaksi Penjualan ... 17

3.3 Proses Bisnis Retur Pembelian ... 18

3.4 Entity Relationship Diagram ... 19

3.5 Transformasi ERD ke Dalam Tabel ... 20

3.5.1 Tabel Pengguna ... 20

3.5.2 Tabel Kategori ... 20

3.5.3 Tabel Barang ... 20

3.5.4 Tabel Pembelian ... 21

3.5.5 Tabel Detail Pembelian ... 21

3.5.6 Tabel Penjualan ... 22

3.5.7 Tabel Detail Penjualan ... 22

3.5.8 Tabel Retur ... 22

3.5.9 Tabel Detail Retur ... 23

3.5.10 Tabel Supplier ... 23

3.6 Use Case Diagram ... 24

3.6.1 Use Case Mengelola Kategori ... 25

3.6.2 Use Case Mengelola Supplier ... 26

3.6.3 Use Case Mengelola Pemakai ... 27

3.6.4 Use Case Mengelola Barang ... 28

3.6.5 Use Case Mengelola Pembelian ... 29

3.6.6 Use Case Mengelola Detail Pembelian ... 30

3.6.7 Use Case Mengelola Penjualan ... 31

3.6.8 Use Case Mengelola Detail Penjualan ... 32

3.6.9 Use Case Mengelola ROP ... 33

3.7 Activity Diagram ... 34

3.7.1 Activity Diagram Login ... 34

3.7.2 Activity Diagram Logout ... 36

3.7.3 Activity Diagram Menambah Supplier ... 36

(5)

x

3.7.5 Activity Diagram Menghapus Supplier ... 39

3.7.6 Activity Diagram Menambah Kategori ... 41

3.7.7 Activity Diagram Mengubah Kategori ... 42

3.7.8 Activity Diagram Menghapus Kategori ... 44

3.7.9 Activity Diagram Menambah Barang ... 46

3.7.10 Activity Diagram Mengubah Barang ... 47

3.7.11 Activity Diagram Menghapus Barang ... 49

3.7.12 Activity Diagram Menambah Pengguna ... 51

3.7.13 Activity Diagram Mengubah Pengguna ... 52

3.7.14 Activity Diagram Menghapus Pengguna ... 54

3.7.15 Activity Diagram Menambah Pembelian ... 56

3.7.16 Activity Diagram Mengubah Pembelian ... 58

3.7.17 Activity Diagram Menambah Detail Pembelian ... 60

3.7.18 Activity Diagram Menghapus Detail Pembelian ... 61

3.7.19 Activity Diagram Menambah Penjualan ... 62

3.7.20 Activity Diagram Menambah Detail Penjualan ... 64

3.7.21 Activity Diagram Menghapus Detail Penjualan ... 66

3.8 Class Diagram ... 68

3.9 Desain Antarmuka Pengguna ... 69

3.9.1 Tampilan Halaman Masuk ... 69

3.9.2 Tampilan Halaman Admin ... 69

3.9.3 Tampilan Halaman Kasir ... 70

3.9.4 Tampilan Halaman Kategori ... 71

3.9.5 Tampilan Halaman Barang ... 72

3.9.6 Tampilan Halaman Supplier ... 73

3.9.7 Tampilan Halaman Pengguna ... 74

3.9.8 Tampilan Halaman Transaksi Pembelian ... 75

3.9.9 Tampilan Halaman Transaksi Penjualan ... 76

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 77

4.1 Halaman Masuk ... 77

4.2 Halaman Utama Untuk Admin ... 77

(6)

xi

4.4 Halaman Data Barang ... 79

4.5 Halaman Data Supplier ... 79

4.6 Halaman Data Pengguna ... 80

4.7 Halaman Pembelian ... 80

4.8 Halaman Penjualan ... 81

4.9 Halaman Retur ... 81

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 82

5.1 Pengujian Login ... 82

5.2 Pengujian Kategori ... 83

5.3 Pengujian Barang ... 84

5.4 Pengujian Supplier ... 86

5.5 Pengujian Pengguna ... 88

5.6 Pengujian Pembelian ... 89

5.7 Pengujian Penjualan ... 92

5.8 Pengujian Laporan Pembelian ... 93

5.9 Pengujian Laporan Penjualan ... 95

5.10 Pengujian Laporan Barang Terlaris ... 96

5.11 Pengujian Laporan Retur Pembelian ... 97

5.12 Pengujian Laporan Barang Yang Harus Dipesan ... 99

5.13 Pengujian Laporan Daftar Suplier ... 100

5.14 Pengujian Menu ... 100

5.15 Pengujian Retur ... 103

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 105

6.1 Simpulan ... 105

6.2 Saran ... 105

(7)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh sebuah entitas A ... 11

Gambar 2.2 Contoh sebuah atribut sederhana Nama ... 11

Gambar 2.3 Relasi satu ke satu ... 12

Gambar 2.4 Relasi satu ke banyak ... 12

Gambar 2.5 Relasi banyak ke satu ... 12

Gambar 2.6 Relasi banyak ke banyak ... 12

Gambar 3.1 Proses Bisnis Transaksi Pembelian ... 16

Gambar 3.2 Proses Bisnis Transaksi Penjualan ... 17

Gambar 3.3 Proses Bisnis Retur Pembelian ... 18

Gambar 3.4 Entity Relationship Diagram ... 19

Gambar 3.5 Use Case Aplikasi Penjualan Pembelian PD.Sepadan ... 25

Gambar 3.6 Use Case Mengelola Kategori ... 26

Gambar 3.7 Use Case Mengelola Supplier ... 27

Gambar 3.8 Use Case Mengelola Pemakai ... 28

Gambar 3.9 Use Case Mengelola Barang ... 29

Gambar 3.10 Use Case Mengelola Pembelian ... 30

Gambar 3.11 Use Case Mengelola Detail Pembelian ... 31

Gambar 3.12 Use Case Mengelola Penjualan ... 32

Gambar 3.13 Use Case Mengelola Detail Penjualan ... 33

Gambar 3.14 Use Case Mengelola ROP ... 34

Gambar 3.15 Activity Diagram Login ... 35

Gambar 3.16 Activity Diagram Logout ... 36

Gambar 3.17 Activity Diagram Menambah Supplier ... 37

Gambar 3.18 Activity Diagram Mengubah Supplier ... 38

Gambar 3.19 Activity Diagram Menghapus Supplier ... 40

Gambar 3.20 Activity Diagram Menambah Kategori ... 42

Gambar 3.21 Activity Diagram Mengubah Kategori ... 43

Gambar 3.22 Activity Diagram Menghapus Kategori ... 45

Gambar 3.23 Activity Diagram Menambah Barang ... 47

(8)

xiii

Gambar 3.25 Activity Diagram Menghapus Barang ... 50

Gambar 3.26 Activity Diagram Menambah Pengguna ... 52

Gambar 3.27 Activity Diagram Mengubah Pengguna ... 53

Gambar 3.28 Activity Diagram Menghapus Pengguna ... 55

Gambar 3.29 Activity Diagram Menambah Pembelian ... 57

Gambar 3.30 Activity Diagram Mengubah Pembelian ... 59

Gambar 3.31 Activity Diagram Menambah Detail Pembelian ... 60

Gambar 3.32 Activity Diagram Menghapus Detail Pembelian ... 61

Gambar 3.33 Activity Diagram Menambah Penjualan ... 63

Gambar 3.34 Activity Diagram Menambah Detail Penjualan ... 65

Gambar 3.35 Activity Diagram Menghapus Detail Penjualan ... 67

Gambar 3.36 Class Diagram... 68

Gambar 3.37 Rancangan Tampilan Hak Akses Masuk ... 69

Gambar 3.38 Rancangan Tampilan Halaman Utama Admin ... 70

Gambar 3.39 Rancangan Tampilan Halaman Utama Kasir ... 71

Gambar 3.40 Rancangan Tampilan Halaman Kategori ... 72

Gambar 3.41 Rancangan Tampilan Halaman Barang ... 73

Gambar 3.42 Rancangan Tampilan Halaman Supplier ... 74

Gambar 3.43 Rancangan Tampilan Halaman Pengguna ... 75

Gambar 3.44 Rancangan Tampilan Halaman Pembelian ... 76

Gambar 3.45 Rancangan Tampilan Halaman Penjualan ... 76

Gambar 4.1 Halaman Masuk ... 77

Gambar 4.2 Halaman Utama Admin ... 78

Gambar 4.3 Halaman Data Kategori ... 78

Gambar 4.4 Halaman Data Barang ... 79

Gambar 4.5 Halaman Data Supplier ... 79

Gambar 4.6 Halaman Data Pengguna ... 80

Gambar 4.7 Halaman Data Pembelian ... 80

Gambar 4.8 Halaman Data Penjualan ... 81

(9)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Pengguna ... 20

Tabel 3.2 Tabel Kategori ... 20

Tabel 3.3 Tabel Barang ... 20

Tabel 3.4 Tabel Pembelian ... 21

Tabel 3.5 Tabel Detail Pembelian ... 21

Tabel 3.6 Tabel Penjualan ... 22

Tabel 3.7 Tabel Detail Penjualan ... 22

Tabel 3.8 Tabel Retur ... 22

Tabel 3.9 Tabel Detail Retur ... 23

Tabel 3.10 Tabel Supplier ... 23

Tabel 5.1 Hasil pengujian login ... 82

Tabel 5.2 Hasil Pengujian Kategori ... 84

Tabel 5.3 Hasil Pengujian Barang ... 84

Tabel 5.4 Hasil Pengujian Supplier ... 86

Tabel 5.5 Hasil Pengujian Pengguna ... 88

Tabel 5.6 Hasil Pengujian Pembelian ... 89

Tabel 5.7 Hasil Pengujian Penjualan ... 92

Tabel 5.8 Hasil Pengujian Laporan Pembelian ... 93

Tabel 5.9 Hasil Pengujian Laporan Penjualan ... 95

Tabel 5.10 Hasil Pengujian Laporan Barang Terlaris ... 97

Tabel 5.11 Hasil Pengujian Laporan Retur Pembelian ... 97

Tabel 5.12 Hasil Pengujian Laporan Barang Yang Harus Dipesan... 99

Tabel 5.13 Hasil Pengujian Laporan Daftar Suplier ... 100

Tabel 5.14 Hasil Pengujian Menu ... 100

(10)

xv

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Flowchart Terminal Digunakan untuk

mewakili tanda start (mulai), stop (berhenti), halt (batal), delay (tunda) atau interupt (interupsi).

Flowchart Process Menunjukkan

proses yang

dilakukan sistem.

Flowchart Ekstraksi Mengeluarkan

satu atau lebih item dari satu kumpulannya.

Flowchart Merge Penggabungan 2

atau lebih item menjadi satu kumpulan.

Flowchart Document Dokumen seperti

surat keterangan, gaji, dan lain-lain.

Flowchart Display Menunjukkan data

di layar monitor.

Flowchart Manual

operation

(11)

xvi

Flowchart Database Menunjukkan

tempat

penyimpanan data atau database sebuah sistem.

Flowchart Manual input Menunjukkan

pemasukan data yang dilakukan secara manual menggunakan keyboard, barcode scan, dan lain-lain.

Flowchart Decision Menunjukkan

pilihan

pengambilan keputusan, biasa berisi ya atau tidak

dan dapat

dialirkan ke simbol lainnya.

Flowchart Connector Bilamana

flowchart perlu diputuskan akibat keterbatasan dari flowchart maka

simbol ini

digunakan.

Flowchart Off-line

Storage

(12)

xvii

Flowchart Anak Panah Menunjukkan alur

dari setiap simbol.

ERD Atribut Mendeskripsikan

karakter entitas.

ERD Entitas Suatu objek yang

dapat di

identifikasi dalam lingkungan

pemakai.

ERD Relasi Hubungan di

antara sejumlah entitas yang berbeda.

ERD _____________ Garis/

Kardinalitas

Penghubung antara relasi dengan entitas.

(13)

xviii

dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.

ERD

A B

One to one Himpunan entitas A berhubungan dengan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.

ERD

A B

One to many Himpunan entitas A berhubungan dengan paling banyak dengan entitas pada himpunan B, tapi tidak sebaliknya.

UML Actor Entitas eksternal

dari sistem.

UML Use Case Bagian fungsional

dari sistem.

UML Sistem Sistem yang

(14)

xix

UML Associations Hubungan antara

aktor dan use case, aktor menggunakan use case tersebut.

UML Extends Merupakan use

case yang ada di dalam use case

induk, usecase yang di-extends

merupakan proses yang tidak harus digunakan.

UML Include Merupakan use

case di mana jika use case yang satu meng-include

use case yang lain maka use case yang di-include

(15)

xx

menggunakan fitur ini.

UML # Protected Hanya objek induk

yang memiliki atau objek turunan yang memiliki atribut / method ini

UML Associations Hubungan antar

class, class

memiliki atribut berupa class lain.

UML Agregation Hubungan yang

menyatakan

bagian, kelas yang satu memiliki atribut kelas yang lain.

UML Composition Hubungan yang

(16)

xxi

tidak dapat

dipisahkan (satu kesatuan).

UML Generalization

/ Inheritance

Merupakan hubungan

turunan, subclass

memiliki atribut yang dimiliki oleh

superclass

UML Dependency Hubungan

ketergantungan tetapi tidak seperti asosiasi, seperti contoh di samping.

UML Status Awal Status awal

aktivitas sistem

UML Aktivitas Aktivitas yang

dilakukan sistem pilihan aktivitas lebih dari satu

UML Penggabungan

/ Join

Asosiasi

penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu

UML Status akhir Status akhir

(17)

xxii

UML Sistem Swimlane Memisahkan

(18)

xxiii

DAFTAR SINGKATAN

ERD Entity Relationship Diagram

ROP Reorder Point

SQL Structured English for Query Language

(19)

1

BAB 1. PENDAHULUAN

Pada bab ini akan menjelaskan latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.

1.1 Latar Belakang Masalah

PD.Sepadan merupakan salah satu perusahaan yang masih melakukan proses manual pada saat melakukan transaksi penjualan dan pembelian, karena sePmakin banyaknya jenis barang yang dijual, pemilik toko merasa membutuhkan proses yang terkomputerisasi agar semua barang dapat dipantau lebih baik untuk memenuhi kebutuhan konsumen.

PD.Sepadan adalah sebuah perusahaan dagang yang berdiri pada tahun 1992, menjual berbagai macam barang kebutuhan sehari-hari. Dalam proses bisnisnya PD.Sepadan masih mengunakan pencatatan mengunakan kertas sebagai bukti transaksi penjualan dan pembelian, hal ini menjadi masalah ketika bukti transaksi hilang.

PD.Sepadan juga kesulitan dalam mengetahui stock barang yang ada, karena manajemen yang tidak baik PD.Sepadan kesulitan jika akan ada pembeli yang ingin melakukan pembelian dengan jumlah barang yang banyak tetapi persediaan barangnya kurang, begitu juga pada saat ingin melakukan pembelian, PD.Sepadan kesulitan untuk mengetahui jumlah barang yang harus dibeli untuk masing-masing barang.

Aplikasi ini diharapkan dapat membantu PD.Sepadan dalam mengontrol stock barang agar tidak kehabisan barang, dapat mengetahui penjualan dan pembelian barang, dan membantu penyimpanan data bukti transaksi.

1.2 Rumusan Masalah

(20)

2

1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu PD.Sepadan untuk mencatat semua transaksi penjualan pembelian agar menghindari hilangnya data bukti transaksi?

2. Bagaimana cara mengetahui stock barang yang ada dan stock barang yang habis?

3. Bagaimana cara PD. Sepadan melakukan pemesanan barang secara terkomputerisasi dengan metode reorder point?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berikut ini akan dikemukakan garis besar solusi yang ingin dicapai setelah masalah dijawab, yaitu sebagai berikut.

1. Membuat aplikasi yang dapat membantu PD.Sepadan untuk mencatat semua proses transaksi penjualan pembelian agar tidak terjadi kehilangan bukti transaksi.

2. Membuat aplikasi yang mencatat stock barang.

(21)

3

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Dalam pengembangan aplikasi ini, terdapat batasan masalah sebagai berikut :

 Batasan Perangkat Keras 1. Memori 2048 MB DDR 3 2. Processor Intel core i5-2430M  Batasan Perangkat Lunak

1. Aplikasi ini dikembangkan dengan basis C#.

2. Sistem menggunakan enginedatabase SQL Server.  Batasan Aplikasi

1. Pengguna dari aplikasi ini terbagi menjadi 2, yaitu :

a. Administrator yang dapat mengatur seluruh data terkait yang ada di dalam aplikasi.

b. Karyawan yang hanya dapat mengakses data penjualan. 2. Sistem terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

a. Pencatatan transaksi penjualan, pembelian dan stok barang. b. Penerapan metode reorder point yang dapat menentukan

minimum stock dari masing-masing barang.

1.5 Sumber Data

Data-data yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini akan didapat secara langsung dari PD.Sepadan dan buku-buku yang berhubungan dengan teori yang dipakai. Semua yang dilakukan dan dikerjakan baik dari perancangannya maupun dokumentasinya akan berlandaskan keinginan dan kebutuhan dari PD.Sepadan.

1.6 Sistematika Penyajian

Berikut adalah sistematika penulisan dalam proposal ini :

Bab I. Pendahuluan

(22)

4

1.2 Rumusan masalah, 1.3 Tujuan pembahasan, 1.4 Ruang lingkup kajian, 1.5 Sumber data,

1.6 Sistematika penyajian.

Bab II. Kajian Teori

Bab ini digunakan untuk menjelaskan teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan sistem dan mendukung pembuatan sistem yang ada.

Bab III. Analisis dan Perancangan

Bab ini digunakan untuk menjelaskan bagaimana analisis keadaan, kebutuhan sistem, perancangan sistem, UML, ERD, dan gambaran arsitektur sistem.

Bab IV. Hasil Tercapai

Bab ini digunakan untuk menjelaskan perencanaan tahap implementasi, proses perkembangan implementasi proyek, penjelasan mengenai realisasi fungsionalitas dan User Interface Design yang sudah dibuat.

Bab V. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian

Bab ini digunakan untuk menjelaskan rencana pengujian sistem serta testing akan diuji dan dilakukan.

Bab VI. Simpulan dan Saran

(23)

105

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini akan dijelaskan mengenai simpulan dan saran dari hasil Pembuata Sistem Penjualan dan Pembelian PD.Sepadan dengan Penerapan Reorder Point.

6.1 Simpulan

Simpulan yang didapat dari pembuatan sistem ini, yaitu :

1. Aplikasi ini dapat membantu PD.Sepadan untuk mencatat semua proses transaksi penjualan pembelian dan tidak terjadi kehilangan bukti transaksi.

2. Aplikasi ini dapat mencatat stock barang.

3. Aplikasi ini bisa memberikan rekomendasi pembelian barang per supplier secara terkomputerisasi menggunakan metode reorder point.

6.2 Saran

(24)

106

DAFTAR PUSTAKA

[1] M. A. P. JogiyantoHM, Sistem Teknologi Informasi, Yogyakarta: ANDI, 2003.

[2] A. Sofjan, Manajemen Operasi dan Produksi,, Jakarta: LP-FEUI, 2008. [3] S. C. a. P. Meindl, Supply Chain Management: Strategy, Planning, and

Operation, Prentice Hall of India, 2002.

[4] Y. M. Siagian, Aplikasi Supply Chain Management, Jakarta: PT Grasindo, 2005.

[5] J. HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis, Yogyakarta: Andi Offset, 1999.

[6] R. A.S and M. , Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Bandung: Informatika Bandung, 2013.

[7] R. S. Pressman, Software Enginering A Practioner's Approach, Singapore: McGraw-Hill, 2005.

[8] A. Dennis, B. H. Wixom and D. Tegarden, Sytem Analysis and Design with UML Version 2.0, United State: Phoenix Color Corp, 2005.

[9] B. Radiant Victor Imbar, Pemrograman Web Commerce dengan Oracle ASP, Bandung: Informatika, 2006.

[10] B. Hariyanto, Sistem Management Basis Data, Bandung: Informatika, 2004.

[11] H. M. Deitel, C# How To Program, New Jersey: Prentice-Hall, 2002. [12] A. Nugroho, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi dengan

Gambar

Tabel Pengguna ......................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Komputer yang berjalan dengan sistem operasi tersebut dapat menggunakan protokol PPTP dengan aman untuk terhubung dengan private network sebagai klien dengan remote

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peranan Balai POM terhadap peredaran pangan olahan tanpa izin edar di Kota Pangkalpinang ditinjau dari Undang-Undang Nomor 8 Tahun

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya untuk dapat digunakan seperlunya.. Kotabaru,

Judul Tesis : Analisis hubungan Parameter Fisika-Kimia dan Klorofil-a dengan Produktivitas Primer Fitoplankton di Perairan Pantai Kabupaten Luwu.. Nama :

Static Stretching adalah salah satu olahraga yang dapat diterapkan bagi lanjut usia untuk membantu meningkatkan fleksibilitas lumbal dengan cara dilakukan secara

Resital stick percussion “ Theater of Dream ” ini, penulis dedikasikan untuk kedua orang tua penulis, karena merekalah yang berperan besar dalam proses penyusunan

[r]

Pada tahapannya proses empati menunjukkan jika seseorang mampu merasakan bagaimana ia berada dalam posisi sebagai korban, akan menghambat atau menahan dirinya untuk