ISSN : 2302-450X
PROSIDING
PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH
BALI, 29 JULI 2016
PEMBICARA UTAMA SEMINAR PARALEL DENGAN TEMA
͞
͞
P
P
e
e
m
m
a
a
n
n
f
f
a
a
a
a
t
t
a
a
n
n
T
T
e
e
k
k
n
n
o
o
l
l
o
o
g
g
i
i
B
B
i
i
g
g
D
D
a
a
t
t
a
a
d
d
a
a
n
n
B
B
u
u
s
s
i
i
n
n
e
e
s
s
s
s
I
I
n
n
t
t
e
e
l
l
l
l
i
i
g
g
e
e
n
n
c
c
e
e
u
u
n
n
t
t
u
u
k
k
M
M
e
e
w
w
u
u
j
j
u
u
d
d
k
k
a
a
n
n
S
S
m
m
a
a
r
r
t
t
C
C
u
u
l
l
t
t
u
u
r
r
a
a
l
l
C
C
i
i
t
t
y
y
͟
͟
Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, CGEIT.
I. B. Rai Dharmawijaya Mantra
I. B. Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs.
I Putu Suryawan, S.E., M.M.
PENYUNTING AHLI
Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T.
Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom., M.Kom.
Dr.techn. Ahmad Ashari, M.Kom.
Dr. Drs. Anak Agung Ngurah Gunawan, M.T.
Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.
PELAKSANA SEMINAR
PELINDUNG
Rektor Universitas Udayana, Bali
PENANGGUNG JAWAB
Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana
Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana
PANITIA
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra,S.T.,M.Cs.
Gst. Ayu Vida Mastrika Giri, S.Kom., M.Cs.
I Gede Arta Wibawa,S.T.,M.Kom
Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom.
I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom.
Luh Arida Ayu Rahning Putri,S.Kom.,M.Cs.
Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs.
I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs.
I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom.
Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs.
Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.
I Made Widiartha, S.Si., M.Kom.
I Gusti Agung Gede Arya Kadnyanan.,S.Kom.,M.Kom.
I Gede Oka Gartria A.,S.Kom.,M.Kom.
I Wayan Supriana, S.Si., M.Cs.
Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas terselesainya
penyusunan Prosiding SNATIA 2016 ini. Buku ini memuat naskah hasil penelitian dari berbagai
bidang kajian yang telah direview oleh pakar di bidangnya dan telah dipresentasikan dalam acara
Seminar SNATIA tahun 2016 pada tanggal 29 Juli 2016 di Universitas Udayana kampus Bukit
Jimbaran, Badung, Bali.
Kegiatan SNATIA 2016 merupakan agenda tahunan Program Studi Teknik Informatika,
Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Udayana. SNATIA 2016
e ga bil te a Pemanfaatan
Teknologi Big Data dan Business Intelligence untuk Mewujudkan Smart Cultural City
, de ga
pembicara utama seminar yang terdiri dari pakar-pakar peneliti dan pemerhati di bidang
Teknologi Informasi dan Smart City.
Meskipun kegiatan seminar dan pendokumentasian naskah dalam prosiding ini telah
dipersiapkan dengan baik, namun kami menyadari masih banyak kekurangannya. Panitia
memohon maaf yang sebesar-besarnya atas kekurangan yang ada. Kritik dan saran perbaikan
sangat kami harapkan untuk penyempurnaan di masa mendatang, yang dapat dikirimkan melalui
e-mail [email protected].
Kepada semua pihak yang terlibat baik langsung maupun tidak langsung dalam
penyelenggaraan seminar dan penyusunan prosiding SNATIA 2016, panitia mengucapkan terima
kasih.
Jimbaran, 29 Juli 2016
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Artificial Intelligence
Implementasi Algoritma Genetika pada Penjadwalan Bimbingan Tugas Akhir (Studi
Kasus Jurusan Ilmu Komputer Universitas Udayana)
Alfin Amri ...
1
Implementasi Metode Naïve Bayes Classifier dalam Mendeteksi Penyakit Saluran Kemih
I Gede Krisna Putra Andiana ...
9
Klasifikasi Jamur Menggunakan Metode Naïve Bayes dengan Pemrosesan Paralel
I Putu Agus Suarya Wibawa ...
15
Klasifikasi Pengidap Diabetes Menggunakan Metode Naive Bayes dengan Pemrosesan
Pararel
Daniel Kurniawan ...
23
Komparasi Algoritma C4.5, Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor (K-Nn) untuk
Mendeteksi Kanker Payudara
Rayung Wulan ...
29
Penerapan Metode LCG (Linear Congruential Generator) pada Sistem Pengacak Soal
Studi Kasus : BLCC (Bali Logic and Computer Competition) Unud
I Wayan Puguh Sudarma ...
35
Perancangan Monitoring and Controlling Traffic Light pada Different Street Condition
Menggunakan Jaringan Internet
Cries Avian ...
43
Perancangan Sistem Evaluasi Nilai Akademik Mahasiswa Menggunakan K-Means
Clustering
Risky Aswi Ramadhani ...
49
Perancangan Sistem Pengklasifikasian Musik Menggunakan Algoritma Support Vector
Machine
Rancang Bangun Aplikasi Pencocokan Citra Tanda Tangan
Resty Wulanningrum ...
61
Information Systems
Analisa Sistem Informasi Persediaan Barang Pada PT. Dua Libra
Nur Azizah ...
67
Analisa Sistem Pembayaran Futsal Pada PT. Padang Golf Moderland
Nur Azizah ...
77
Analisis dan Perancangan Aplikasi ETL Untuk Data Warehouse
Made Mahadipta ...
87
Aprida Aplikasi Penilaian Fleksibel untuk Guru dan Dosen
Fatkur Rhohman...
99
Desain Aplikasi Prosiars Sebagai Media Pendukung Akuisisi Ketrampilan Tata Kelola
Rekam Medis
Slamet Sudaryanto N ...
103
Desain Model Integrasi dan Sinkronisasi Antar Unit Surveilans Untuk Mendukung Data
Warehouse Epidemiologi
Fikri Budiman ...
111
Evaluasi Penggunaan Website dan Fasilitas E-Learning Universitas Nusa Nipa
Menggunakan Metode Analisis Pieces Framework Menuju Paperless Office
Agustinus Lambertus Suban ...
119
Implementasi Single Page Application pada Aplikasi Sintask Menggunakan Javascript
Dan Jquery
Aditya Wikardiyan ...
129
Pengembangan dan Software Testing Aplikasi Tebak Huruf Jawa
Supriyono ...
135
Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Android Pada Media Pembelajaran Alternatif
I Kadek Ardi Angga ...
141
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Media Reservasi Makanan Berbasis Client
Server dengan Platform Android
Perancangan Data Warehouse pada Penjualan Kain Endek Bali (Studi Kasus Toko Luhur
Busana Bali)
Rosa Irma Cahyani...
153
Perancangan Sistem Informasi Ensiklopedi Motif Kain Endek Khas Bali
I Gusti Ag Ayu Putu Rhera Mahayekti ...
161
Perancangan Sistem Informasi Pendataan Surat Masuk dan Surat Keluar Pada Media
Cetak Tabloid Tipikor Berbasis Web
Nur Azizah ...
169
Perancangan Sistem Inventaris Sarana Akademik UN PGRI Kediri
Intan Nur Farida ...
181
Perancangan Sistem Tracer Alumni untuk Menentukan Profil Lulusan Prodi Teknik
Informatika Universitas Nusantara PGRI Kediri
Danar Putra Pamungkas...
187
Purwarupa Sistem Layanan Perpustakaan Menggunakan Konsep Basis Data
Terdistribusi
Putu Andina Titra Dewi ...
193
Rancang Bangun Sistem Monitoring Sarbagita Berbasis Mobile Sebagai Solusi
Peningkatan Kepuasan Pelanggan Sarbagita
Ida Bagus Dananjaya ...
199
Rancangan Emergency Call Sebagai Penanganan Kecelakaan Di Kota Kediri
Ervin Kusuma Dewi ...
207
Sistem Informasi Monitoring Bus Trans Sarbagita Berbasis Web
I Putu Gede Surya Hadi Kusuma ...
213
Sistem Informasi Pengarsipan Kinerja Dosen Menggunakan Restful Web Service
Teguh Andriyanto ...
221
Sistem Pengolahan Data Akademik Di Universitas Nusantara PGRI Kediri
Juli Sulaksono ...
227
Knowledge Management
Aplikasi Sistem Pencarian E-Book Dengan Memanfaatkan Web Crawler Berdasarkan
Kesamaan Semantik
Implementasi Algoritma C4.5 Pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kos Di
Daerah Bukit Jimbaran Bali
Imam Zarkasi ...
241
Implementasi dan Perbandingan Algoritma Stemming untuk Dokumen Teks Berbahasa
Indonesia
Dina Anggraini ...
247
Penerapan Metode Profile Matching dalam Menentukan Kualitas Ikan Tuna (Studi
Kasus Pt.Primo Indo Ikan)
Agus Aan Jiwa Permana ...
255
Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Dalam Lomba Desa Pada
Kantor Badan Pemberdayaan Masyarakat Dan Pemerintahan Desa Di Provinsi Nusa
Tenggara Barat Dengan Metode Topsis
Ni Putu Eka Listiani ...
263
Perancangan Knowledge Management System Motif Kain Endek Khas Bali
Riska Prasetiyo Utami ...
269
Perancangan Rekomendasi Penjualan Endek Pada Sistem Web E-Commerce
Menggunakan Metode Hybrid Filtering
Luh Ayu Diah Fernita Sari ...
279
Perancangan Simulasi Keuntungan Penjualan Bensin Pada Stasiun Pengisian Bahan
Bakar Umum (SPBU) Menggunakan Metode Monte Carlo (Studi Kasus Spbu Jl. Raya
Uluwatu, Jimbaran)
I Putu Surya Diputra ...
287
Simulasi Transaksi untuk Memperkirakan Keuntungan pada Minimarket Vidya dengan
Menggunakan Metode Monte Carlo
Josua Geovani Sinaga ...
299
Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Diabetes Mellitus dengan Metode Mamdani
Pada Puskesmas Di Jakarta Timur
Za’i atu Niswati ...
307
Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Supplier Tanaman Terbaik
Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Studi Kasus CV. Intan Mas Ajie
Rr. Putri Intan Paramaeswari ...
315
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Lokasi Membangun Ruko Menggunakan
Metode SAW Dan Proses Paralel
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Paket Telekomunikasi Smartphone Atau
Gadget Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting)
Christina ...
329
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Portofolio Investasi Saham di Bursa Efek
Indonesia Menggunakan Metode Saw dan Proses Paralel
I Gede Wicaksana ...
335
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Anak Asuh Bagi Peserta Didik Dengan Metode
SAW (Simple Additive Weighting)
Rina Firliana ...
341
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Pembangunan Minimarket
Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Kabupaten Gianyar)
Gede Surya Adiwiguna ...
349
Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Pegawai Dengan Metode Naïve Bayes (Studi
Kasus di PT. Tatamulia)
Ni Putu Striratna Devi Wedayanti ...
357
Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Pegawai Menggunakan Perangkingan
MADM TOPSIS
Luh Putu Dewi Cahyuni ...
363
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa di SMKN 3 Negara
Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
I Putu Krisna Adi Syandhana ...
369
SPK Penentuan Lokasi Pembangunan Perumahan Menggunakan Metode SAW dengan
Pemrosesan Paralel (Studi Kasus Kab. Jembrana)
Gede Satria Pinandita ...
377
SPK untuk Menenentukan Kesesuaian Lahan Tanaman Kopi Arabika Menggunakan
Metode WP dengan Pemrosesan Paralel
Ketut Yudi Werdika ...
383
Web Dinamis Sebagai Sistem Bantu Pencarian Rumah Kos Mahasiswa Dengan Metode
Weighted Product (WP)
Multimedia Application
Analisis Sistem Rekomendasi Musik Berdasarkan Konteks Menggunakan Soft
Case-Based Reasoning
Gst. Ayu Vida Mastrika Giri ...
395
Aplikasi Alat Musik Padang Berbasis Android
I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra ...
401
Aplikasi Reduksi Noise Citra Aksara Bali Pada Lontar
Gusti Agung Mas Trisna Krishany ...
409
Implementasi Augmented Reality Pada Objek-Objek Museum Bali Studi Awal
Perancangan Aplikasi Edukasi Untuk Pengunjung Museum
Gerson Feoh ...
415
Pengemba ga Ga e “uper “o ic “hoot de ga Pe dekata Ga e-SCRUM
Falahah ...
423
Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Pembuatan Banten Berbasis Video
Streaming
I Putu Septian Arya Pratama ...
429
Networking and Security
Aplikasi Chatting Berbasis Multiagent Menggunakan Java Agent Development
Framework (JADE)
Nisa Miftachurohmah ...
437
Color Image Encryption Using RC4 Algorithm
Andysah Putera Utama Siahaan ...
443
Implementasi Algoritma RC6 Sebagai Pengamanan Aplikasi Chatting
Anneke Puspita Dewi ...
449
Pengelolaan Routing OLSR Pada Jaringan Wireless Mesh
Iwan Rijayana ...
459
Pengembangan Aplikasi Context Aware Pada Teknolog Near Field Communcation
Yuli Fauziah ...
467
Penggunaan Metode Kriptografi pada Voice Over Internet Protokol
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Chat Menggunakan MQTT Protocol
Muhammad Ridwan Satrio ...
481
Perancangan SMS Gateway Untuk Pelayanan Informasi pada Kegiatan Desa Adat
I Putu Raka Wiratma ...
485
Rancang Bangun Sistem Informasi Paroki Habi Keuskupan Maumere Melalui SMS
Gateway
Theresia Wihelmina Mado ...
491
Sistem Informasi Pengingat Pengumpulan Nilai Berbasis SMS Gateway pada Prodi
Sistem Informasi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Fajar Rohman Hariri, M.Kom ...
499
Sistem Kendali DC Converter Untuk Aplikasi Sistem (CAES)
299
SIMULASI TRANSAKSI UNTUK MEMPERKIRAKAN
KEUNTUNGAN PADA MINIMARKET VIDYA DENGAN
MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO
Josua Geovani Sinaga
1, I Gede Arta Wibawa
2, I Wayan Santiyasa
31
Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Udayana Jl. Goa Gong Gg. Bukit Darma V P. Utami
2, 3
Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Udayana
Email: [email protected] 1, [email protected], [email protected]
ABSTRAK
Perkembangan bisnis ritel modern saat ini mengalami revolusi yang sangat cepat. Berbelanja di ritel modern menjadi pilihan saat ini daripada berbelanja di ritel tradisonal, hal ini disebabkan karena keunggulan pada fasilitas, keamanan dan kenyamanan ketika berbelanja. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan simulasi pada transaksi minimarket untuk memperkirakan keuntungan yang diperoleh pada suatu waktu. Dengan mengetahui perkiraan keuntungan yang akan diperoleh, pemilik bisnis dapat menyusun strategi dalam pengembangan usahanya. Metode yang digunakan adalah metode monte carlo. Metode ini menggunakan probabilitas kumulatif dan bilangan acak pada setiap variabel acak. Bilangan acak ini digunakan untuk menghitung total harga penjualan dan keuntungan. Pembangkitan bilangan acak menggunakan metode Linear
Congruential Generator (LCG). Data yang digunakan merupakan data primer. Hasil yang diperoleh yaitu
keuntungan dalam 10 replikasi dengan besar error 1,05%. Nilai error ini diperkecil menjadi 0,3% sehingga diperoleh rata – rata kumulatif keuntungan dalam kurun waktu sebulan sebesar Rp. 8.898.741 dengan replikasi sebanyak 94 dan asumsi persentase laba yang diterapkan oleh pemilik usaha minimarket sebesar 10%. Dari hasil yang diperoleh, diketahui perkiraan keuntungan yang diperoleh dalam periode sebulan kurang lebih sebesar 9 juta, dengan demikian pemilik dapat menghitung keuntungan bersih yang diperoleh dan memperkirakan bagaimana perkembangan usaha miliknya kedepannya.
Kata Kunci: Simulasi, Variabel Acak, Monte Carlo, Linear Congruential Generator, Replikasi.
ABTRACT
The development of modern retail business currently undergoing a revolution that very quickly. Modern retail shopping becomes the current selection rather than traditional retail shopping, this is because excellence in facilities, security and convenience when shopping. This research aims to conduct a simulation on the transaction markets to estimate benefit which is obtained at a time. By knowing the approximate profit to be gained, the business owner can strategize in development efforts. The method used is the monte carlo method. This method uses a cumulative probability and random numbers on any random variable. This random number is used to calculate the total sales prices and profits. Random numbers are generated using method of Linear Congruential Generator (LCG). The data used is primary data. The result is the amount of profit in 10 replication with error 1.05%. This error value is then scaled down to be 0.3%, so the cumulative average profit earned within a month Rp. 8,898,741 with replication as much as 94 times, and percentage profit assumptions applied by business owners of 10%. From the results obtained, estimates of the gains obtained in a period of a month or less amounted to 9 million, thus the owner can calculate the net profit gained and predict how his future business development
Key words: Simulation, Random Variables, Monte Carlo, Linear Congruential Generator, Replication
1. PENDAHULUAN
Perkembangan binis ritel modern saat ini mengalami revolusi yang sangat cepat. Hal ini dapat dilihat dari tahun ke tahun jumlah bisnis ritel semakin melonjak tajam dan bermunculan di Indonesia khususnya Bali. Seringkali peritel lokal
bersaing dengan peritel asing yang mulai masuk dan menguasai pasar Indonesia khususnya Bali.
ISSN : 2302-450X
300
Pasar ritel terus bertumbuh sebagai akibat dari perkembangan berbagai bidang.
Gaya hidup dan kebutuhan yang selalu berubah membuat masyarakat harus menyikapi keberadaan ritel modern tersebut. Berbelanja di ritel modern menjadi pilihan saat ini daripada berbelanja di ritel tradisonal, hal ini disebabkan karena keunggulan pada fasilitas, keamanan dan kenyamanan ketika berbelanja. Khususnya di kota besar padatnya aktivitas, waktu yang terbatas, serta lokasi yang cukup jauh menyebabkan masyarakat tersebut kesulitan untuk berbelanja di tempat yang berbeda.
Vidya merupakan salah satu usaha dalam bentuk minimarket di kota besar tepatnya di Denpasar. Vidya sebagai minimarket yang bersaing di kota besar harus memiliki strategi yang baik untuk memenangkan persaingan. Strategi yang dimaksud adalah bagaimana kebijakan pengambilan keputusan yang harus dilakukan untuk mengelola stok dan menetapkan harga produk yang tepat.
Simulasi transaksi dapat menjadi solusi yang membantu bagi pihak eksekutif atau manajer minimarket vidya dalam menentukan kebijakan dalam hal stok dan juga penetapan harga. Dengan adanya sistem simulasi ini, pihak eksekutif akan lebih mudah untuk menyusun strategi dalam mengelola perusahaannya.
Penetilian tentang perancangan simulasi tentang penjualan sudah pernah dilakukan. [Perancangan Simulasi Penjualan Barang Dengan Metode Monte Carlo (Studi Kasus : Koperasi Karyawan Tenera Unit Sei Kopas), Alpianus Sembiring] membahas tentang bagaimana penerapan metode monte carlo pada simulasi penjualan sepatu boots pada koperasi.
Penelitian yang akan dilakukan memiliki perbedaan dengan yang sebelumnya. Simulasi ini menggunakan 3 variabel random yaitu waktu antarkedatangan, jumlah pembelian, dan produk yang dibeli. Simulasi transaksi pada minimarket vidya ini menggunakan beberapa produk hasil klasifikasi. Simulasi ini menggunakan metode monte carlo. Teknik ini menggunakan bilangan random yang berdistribusi uniform untuk variabel random yang digunakan pada simulasi ini.
2. LANDASAN TEORI
2.1 Metode LCG
Metode Linear Congruential Generator (LCG) disebut juga sebagai Metode Pembangkit Bilangan Acak Kongruen-Lanjar yang merupakan sebuah metode pembangkit bilangan acak yang sederhana. LCG didefinisian dalam relasi berulang sebagai berikut :
Dimana :
X
n= bilangan acak ke-n dari deretnya
X
n-1= bilangan acak sebelumnya
a
= faktor pengali
b
= increment
m
= modulus
X0 adalah kunci pembangkit atau disebut juga
umpan (seed). LCG mempunyai periode tidak lebih besar dari m, dan pada kebanyakan kasus periodenya kurang dari itu. LCG mempunyai periode penuh (m – 1) jika memenuhi syarat berikut:
b relatif prima terhadap m.
a – 1 dapat dibagi dengan semua faktor prima dari m
m > maks (a, b, X0) a > 0, b > 0
Keunggulan LCG terletak pada kecepatannya dan hanya membutuhkan sedikit operasi bit. Sayangnya, LCG tidak dapat digunakan untuk kriptografi karena bilangan acaknya dapat diprediksi urutan kemunculannya. Oleh karena itu LCG tidak aman digunakan untuk kriptografi. Namun demikian, LCG tetap berguna untuk aplikasi non-kriptografi seperti simulasi, sebab LCG memperlihatkan sifat statistik yang bagus dan sangat tepat untuk uji-uji empirik. (Putranto, 2010)
2.2 Simulasi Monte Carlo
Simulasi Monte Carlo, yang berasal dari sampling statistik, pertama kali disampaikan oleh Metropolis dan Ulam dalam jurnal yang berjudul The Monte Carlo Method, Journal of the American Statistical Association, Vol.44, No.247, 1949, pg. 335-341 (Yeh & Sun, 2013: 784, 795).
Pembangunan model Simulasi Monte Carlo didasarkan pada probabilitas yang diperoleh data historis sebuah kejadian dan frekuensinya yaitu , dimana :
Josua Geovani Sinaga, Simulasi Transaksi untuk Memperkirakan Keuntungan pada Minimarket Vidya dengan menggunakan Metode Monte Carlo
301
fi : Frekuensi kejadian i
n : Jumlah frekuensi semua kejadian
Simulasi Monte Carlo dikategorikan sebagai metode sampling karena input yang dihasilkan secara acak dari probabilitas distribusi untuk mensimulasikan proses sampling dari populasi yang sebenarnya dan beberapa penulis mengadopsinya untuk mengukur keandalan sistem karena keuntungan dari kemudahan dan akurasi (Yeh & Sun, 2013: 784).
Menurut Kwak & Stoddard (2004) Simulasi Monte Carlo mulai mendapat perhatian di bidang manajemen proyek, dan dapat menjadi alat yang handal bagi manajer proyek dalam menganalisa resiko dan ketidakpastian yang umum terjadi dalam pembiayaan proyek. Hasil simulasi Monte Carlo dapat membantu manajer proyek dalam menentukan ekspektasi pembiayaan proyek yang lebih realistis.
2.3 Elemen-Elemen Simulasi Monte Carlo
Simulasi Monte Carlo memerlukan beberapa elemen berikut (Yeh & Sun, 2013: 784) :
1. Fungsi kepadatan probabilitas (pdf).
2. Nomor acak generator untuk menyediakan nomor acak.
3. Resep sampling, sampel dari p.d.f. tertentu dengan ketersediaan Unit nomor acak Interval. 4. Perhitungan, dalam yang hasil output perlu
diberikan sebagai total value.
5. Salah Perhitungan, dimana hubungan antara jumlah kesalahan statistik yang terjadi dan fungsi nomor lain.
6. Mengurangi variasi teknik, untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menghitung Simulasi Monte Carlo
7. Integrasi horizontal dan vertikal, untuk menerapkan simulasi Monte Carlo efektif ke struktur sistem komputasi.
2.4 Keuntungan Simulasi Monte Carlo
Keuntungan utama dari Simulasi Monte Carlo simulasi atas teknik komputasi lain adalah independensi sumber daya komputasi pada dimensi masalah. Simulasi Monte Carlo merupakan algoritma stokastik yang digunakan untuk menghasilkan kondisi awal untuk quasiclassical simulasi lintasan.
2.5 Tahapan Simulasi Monte Carlo
1. Membuat distribusi kemungkinan untuk variabel penting
Gagasan dasar dari Simulasi monte Carlo adalah membuat nilai dari tiap variabel yang merupakan bagian dari model yang dipelajari. Banyak variabel didunia nyata yang secara alami mempunyai berbagai kemungkinan yang mungkin ingin kita simulasikan. Salah satu cara umum untuk membuat distribusi kemungkinan untuk suatu variabel adalah memperhitungkan hasil di masa lalu. Kemungkinan atau frekuensi relative untuk tiap kemungkinan hasil dari tiap variabel ditentukan dengan membagi frekuensi observasi dengan jumlah total observasi.
2. Membangun distribusi kemungkinan kumulatif untuk tiap ‐ tiap variabel.
Konversi dari distribusi kemungkinan biasa, menjadi distribusi kumulatif dilakukan dengan menjumlahkan tiap angka kemungkinan dengan jumlah sebelumnya.
3. Menentukan interval angka random untuk tiap variabel
Setelah kita menentukan probabilitas kumulatif untuk tiap variabel, yang termasuk dalam simulasi, kita harus menentukan batas angka yang mewakili tiap kemungkinan hasil. Hal tersebut ditujukan pada interval angka random. Penentuan interval didasari oleh kemungkinan kumulatif
4. Membuat angka random Untuk membuat angka random kita bisa menggunakan software Microsoft Excel
5. Membuat simulasi dari sebuah eksperimen dengan mengambil angka random.
3. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Pengumpulan Data
Penelitian ini menggunakan data primer yang dikumpulkan dari satu sumber. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode observasi, dengan melakukan pengamatan langsung ke lapangan.
3.2 Pelaksanaan Penelitian
1. Penelitian ini akan diawali dengan pengamatan langsung oleh peneliti pada
ISSN : 2302-450X
302
minimarket Vidya. Pengamatan akan dilakukan beberapa kali untuk mendapatkan data yang lebih akurat. Pengamatan juga dilakukan pada hari yang berbeda.
2. Penelitian dilakukan dengan observasi pada 3 waktu masing-masing 2 jam, yaitu pada pukul 08.00-10.00 WITA, pukul 14.00-16.00 WITA, pukul 20.00-22.00 WITA, dan dilakukan selama 2 hari yaitu hari Jumat dan Sabtu.
3. Setelah melakukan pengamatan langsung, data yang diperoleh kemudian dianalisis untuk memperoleh distribusi kedatangan pelanggan pada minimarket Vidya.
4. Data pembelian dan harga barang, diperoleh dari database minimarket.
3.3 Metode Analisis Data
Setelah data yang dibutuhkan terkumpul, maka selanjutnya melakukan analisis data.
1. Simulasi ini menggunakan beberapa variabel yaitu waktu kedatangan pelanggan, jumlah pembelian item, barang yang dibeli. Pada penelitian ini, barang yang dibeli akan diklasifikasi sesuai jenis yaitu makanan, minuman, rokok, alat tulis, alat mandi, alat kebersihan, dan obat.
2. Setelah mendapatkan data, tahap selanjutnya adalah menghitung probabilitas dari variabel random yang digunakan dan juga probabilitas kumulatif dari variabel tersebut.
3. Kemudian dilakukan pembangkitan bilangan random dengan metode LCG untuk setiap variabel random. Setelah melakukan pembangkitan bilangan random akan didapatkan data random untuk setiap variabel random yang digunakan.
4. Selanjutnya akan dilakukan simulasi secara terus menerus selama sebulan. Simulasi yang dilakukan akan menghasilkan data berupa total keuntungan, kekurangan stock, ataupun stock yang berlebih.
4. ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4.1 Klasifikasi Data
Data yang diperoleh dari hasil observasi akan dilkasifikasikan. Dari data klasifikasi diambil data tengah dari jumlah frekuensi keseluruhan item pada klasifikasi, maka diperoleh hasil sebagai berikut :
Nama Harga Stock Re-Stock Lama Re-Stock Frekuensi
Larutan Badak Apel 5500 1440 1440 7 131
Pulpen C 3000 95 120 30 9
Sweety Fit Pants 2XL 1S 3000 48 96 7 9
Ultra Flu 3000 16 192 30 13
Viva Cleanser Bangkuang 7000 10 60 14 6
Dupa Onpas Import 16000 30 30 30 3
Cheetos Jagung Bakar 48gr 4000 52 1560 14 84
Sampoerna Mild 16 17000 2635 4340 7 79
Indomie Goreng Spesial 2500 32 320 7 23
4.2 Probabilitas Pada Jeda Waktu Pembelian
Probabilitas didapatkan dengan formula : frekuensi menit ke-n yang muncul di kategorinya / total frekuensi yang ada. Data probabilitas ini akan digunakan untuk melakukan pemetaan bilangan random terhadap interarrival dari pelanggan yang akan dibangkitkan pada tahap simulasi. Probabilitas pada Jeda waktu pembelian sebagai berikut :
Josua Geovani Sinaga, Simulasi Transaksi untuk Memperkirakan Keuntungan pada Minimarket Vidya dengan menggunakan Metode Monte Carlo
303
Jeda Waktu Frekuensi Probabilitas
Probabilitas
Kumulatif Batas bawah Batas atas
17 1 0.006410256 0.006410256 0 5 14 1 0.006410256 0.01282051 6 12 19 1 0.006410256 0.01923077 13 18 18 1 0.006410256 0.02564103 19 25 16 2 0.01282051 0.03846154 26 37 12 3 0.01923077 0.05769231 38 57 13 3 0.01923077 0.07692308 58 75 15 3 0.01923077 0.09615385 77 95 11 4 0.02564103 0.1217949 96 121 10 4 0.02564103 0.1474359 122 146 8 5 0.03205128 0.1794872 147 178 6 6 0.03846154 0.2179487 179 217 9 6 0.03846154 0.2564103 218 255 7 7 0.0448718 0.3012821 256 300 5 9 0.05769231 0.3589744 301 358 4 10 0.06410257 0.423077 359 422 3 15 0.09615385 0.5192308 423 518 2 17 0.1089744 0.6282051 519 627 0 23 0.1474359 0.775641 628 775 1 35 0.224359 1 776 999
4.3 Probabilitas Pada Data Pembelia
Hasil perhitungan frekuensi pembelian dari data hasil sebagai berikut : Pembelian Frekuensi Probabilitas
Probabilitas
Komilatif Batas bawah Batas atas
12 1 0.006097561 0.006097561 0 5 9 1 0.006097561 0.01219512 6 11 8 2 0.01219512 0.02439024 12 23 6 2 0.01219512 0.03658536 24 36 7 3 0.01829268 0.05487805 37 54 5 5 0.03048781 0.08536585 55 84 4 13 0.07926829 0.1646341 85 164 3 20 0.1219512 0.2865854 165 286 2 42 0.2560976 0.5426829 287 542 1 75 0.4573171 1 543 999
ISSN : 2302-450X
304
4.4 Pengujian Model Simulasi Hasil 10 kali simulasi :
4.5 Analisis Hasil Simulasi
Berdasarkan hasil pengujian simulasi maka diperoleh jumlah pelanggan, pembelian, dan keuntungan dalam sebulan yang ditunjukkan pada grafik dibawah. Dimana jumlah pelanggan, jumlah pembelian, dan keuntungan mengalami perubahan yang tidak signifikan.
Untuk mengurangi variansi maka simulasi harus dilakukan sebanyak n kali replikasi. Untuk mendapatkan nilai n maka perlu dilakukan repliasi awal n0 yaitu sebanyak 10 kali replikasi ditunjukkan pada tabel dibawah ini.
n = 10 (replikasi awal) n-1 = 9
α = 0.05
Nilai Half Width dihitung dengan rumus :
Dari perhitungan di atas di dapat nilai half width sebesar 97.573,493 atau jika dihitung persentase error terhadap rata rata adalah sebesar :
Jadi nilai error terhadap rata-rata data sebesar 1,05%. Nilai error ini tentunya harus diperkecil menjadi 0,3% sehingga nilai half width yang diinginkan menjadi :
Jadi, nilai half width baru yang diinginkan adalah 27.621,21. Selanjutnya menghitung nilai n’ yaitu nilai replikasi baru yang dibutuhkan dengan menggunakan nilai half width baru yang didapat dari perhitungan sebelumnya dengan menggunakan rumus: Replikasi Jlh Pelanggan Jumlah Pembelian Permintaan Loss Total Pendapatan Total Keuntungan 1 5322 12469 134 91758000 9175800 2 5424 12613 75 93119000 9311900 3 5419 12574 62 93237500 9323750 4 5281 12165 188 88794500 8879450 5 5437 12697 110 93870000 9387000 6 5347 12329 134 91124000 9112400 7 5298 12043 178 88099000 8809900 8 5324 12220 201 89474500 8947450 9 5369 12086 205 88037000 8803700 10 5273 12221 193 89090500 8909050 Rata - rata 5349.4 12341.7 148 90660400 9066040
Josua Geovani Sinaga, Simulasi Transaksi untuk Memperkirakan Keuntungan pada Minimarket Vidya dengan menggunakan Metode Monte Carlo
305
Berikut tabel hasil percobaan replikasi : Replikasi Keuntungan Rata-rata
Kumulatif 1 8893100 8893100 2 8848400 8870750 3 8886300 8875933 4 8983800 8902900 5 8793500 8881020 6 8795750 8866808 7 8869900 8867250 8 8916800 8873444 9 9106900 8899383 10 8931350 8902580 11 8754750 8889141 12 9194400 8914579 13 8888900 8912604 14 8997350 8918657 15 8617850 8898603 16 8965050 8902756 17 8979050 8907244 18 9060100 8915736 19 8668700 8902734 20 8990050 8907100 21 8722500 8898310 22 9213400 8912632 23 8845400 8909709 24 8779600 8904288 25 8820550 8900938 26 9008650 8905081 27 9080950 8911594 28 8791600 8907309 29 8949650 8908769 30 9279600 8921130 31 8895700 8920310 32 8759350 8915280 33 8786500 8911377 34 8917050 8911544 35 9113900 8917326 36 8972300 8918853 37 8710800 8913230 38 8976100 8914884 39 8848150 8913173 40 8634300 8906201 41 9090800 8910704 42 8744850 8906755 43 8909950 8906829 44 8855550 8905664 45 8889650 8905308 46 9050300 8908460 47 8846650 8907145 48 9066600 8910467 49 8952250 8911319 50 8721300 8907519 51 9009900 8909526 52 8874200 8908847 53 9137450 8913160 54 8579950 8906990 55 8867750 8906276 56 8848750 8905249 57 8839850 8904102 58 8673100 8900119 59 8813550 8898652 60 8900000 8898674 61 8464600 8891558 62 8918100 8891986 63 8708800 8889079 64 8821450 8888022 65 9044350 8890427 66 8783100 8888801
Replikasi Total Keuntungan
1 9288100 2 9330450 3 9153200 4 9309250 5 9180650 6 8923500 7 9287850 8 9296650 9 9026900 10 9274150 Total 92.070.700 Rata2 9.207.070 Varians 18.639.124.000 StDev 136.525,1772
ISSN : 2302-450X
306
67 8904250 8889031 68 8820700 8888026 69 8801700 8886775 70 8945750 8887618 71 8669350 8884544 72 9133650 8888003 73 9076800 8890590 74 8846400 8889993 75 8805600 8888867 76 9165000 8892501 77 8888950 8892455 78 8994000 8893756 79 8759150 8892053 80 8768700 8890511 81 9038500 8892338 82 9054250 8894312 83 9243850 8898523 84 8680900 8895933 85 8686350 8893467 86 8899700 8893540 87 8948200 8894168 88 8994550 8895309 89 8782750 8894044 90 8799700 8892996 91 9032950 8894534 92 8884450 8894424 93 8996800 8895525 94 9197900 8898741Visualisasi Grafik Replikasi sebagai berikut :
5. KESIMPULAN
Dari hasil yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa simulasi transaksi yang dilakukan dapat memperkirakan keuntungan pada Minimarket Vidya dengan toleransi error
sebesar 0,3% yaitu Rp.8.898.741. Hasil simulasi yang diperoleh dapat membantu pihak eksekutif dalam menyusun strategi untuk mengembangkan perusahaan baik dalam kebijakan stok maupun dalam penetapan harga produk.
6. DAFTAR PUSTAKA
[1] Tim Dosen Universitas Gunadarma. (2013). Simulasi dan Permodelan.
[2] Sembiring, Alpianus. (2015). Perancangan
Simulasi Penjualan Barang Dengan Metode Monte Carlo (Studi Kasus : Koperasi Karyawan Tenera Unit Sei Kopas).
[3] Marlissa, Julius. (2013). Literatur Review
Permodelan dan Simulasi.
[4] Sitompul , S.M. (2013). Monte Carlo. [5] Sutanto. (2009). Model Simulasi Monte
Carlo.
[6] Rubinstein, Reuven Y. 1981. Simulation and
the Monte Carlo Method. USA: John Wiley