• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. masing-masing bidang keilmuan yang tidak terlalu panjang. Selain itu dominasi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. masing-masing bidang keilmuan yang tidak terlalu panjang. Selain itu dominasi"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

  62 

TEKNIS PRODUKSI MEDIA

4.1 Teknis Media

Teknik perancangan media utama dan media pendukung pada buku edukasi ilustrasi ini menggunakan gaya visual ilustrasi dekoratif robot, disertai teks informasi dari masing-masing bidang keilmuan yang tidak terlalu panjang. Selain itu dominasi penggunanan warna-warna yang cerah pada elemen-elemen buku memberikan kesan buku kumpulan biografi ini menjadi ringan untuk dibaca khususnya untuk anak-anak.

Pengolahan gambar, design, serta layout pada buku kumpulan ilustrasi edukasi ini menggunakan software Adobe Photoshop, dan Adobe Indesign. Dengan gaya desain dan layout minimalis serta berwarna-warni pada buku ini yang merupakan poin selling kepada pembaca dari buku ilustrasi edukasi yang ringan dibaca anak-anak ini.

Buku ilustrasi edukasi menggunakan ukuran custom 20 x 20cm lebih tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil untuk dibawa, dan menggunkan teknik mounting (strapless tengah) karena buku yang diperuntukan buat anak-anak jadi harus lebih kuat dengn teknik strapless itu, penggunaan art paper pada isi halaman cukup kuat karena tidak mudah robek dan basah, juga warna lebih keluar dengan maksimal.

4.2 Proses Produksi Gambar Ilustrasi Dekoratif

Dalam proses pembuatan ilustrasi penulis menggunakan dua macam software.

Yaitu software Adobe Photoshop dan Adobe In Design.

(2)

4.2.1 Pro

peran robot

oses Pembu Dalam pe ncangan ilus

t.

atan Sekets embuatan ilu strasi bintan

G

Gamb

sa

uistrasi penu nag yang aka

Gam Gambar Foto yan

Ga bar seksa yang d

ulis menggum an di ubah

mbar IV.2.1 ng akan di jadika

ambar IV.1.2 di ubah ilustrasi 

mpulkan dat dari foto m

an contoh 

dekoratif robot

ta yang dida menjadi ilust

apat mengen trasi dekorat

ai tif

(3)

4.2.2 Pro

kar obj

4.2.3 Pro

rob colo

oses Outline Outline angan yang ek yang aka

oses Colorin

Colorin bot yang tela

oring ini wa

e (guratan, k (guratan) akan digara an di ubah m

ng (Pewarna

ng (Pewarn ah melalui ta arna yang dig

kerangka) adalah pros ap, dan men enggunakan

aan)

aan) adalah ahapan outlin gunakan ada

Gam Gambar pro

G

ses pembua nnentukan b n Adobe Pho

h proses pem ne menggun lah warna-w

mbar IV.2.2 oses outline obje

G b IV 2 3

atan memua bidang/area y

toshop.

mberian wa nakan Adobe warna Pop.

ek 

at garis bes yang akan d

arna pada o e Photoshop

sar dari ata diwarnai pad

objek ilustra p. Pada prose

au da

asi es

(4)

4.2.4 Vis

visu

G

G

sual Hewan Beriku ual penggant

Gambar IV.2.4.2

Gambar IV.2.4.5

dalam Ilust ut merupakan ti foto pada

2

5

trasi Dekor n visual hew

perancangan

Gambar IV.

G

ratif Robot wan-hewan y

n buku eduk

2.4.1

Gambar IV.2.4.3

Gambar I

Keteranga Gambar IV Gambar IV Gambar IV Gambar IV Gambar IV Gambar IV

yamg di ranc asi ilustrasi

3

V.2.4.6

an : V.2.4.1 V.2.4.2 V.2.4.3 V.2.4.4 V.2.4.5 V.2.4.6

cang oleh pe ini :

Ga

: Ilustrasi ro : Ilustrasi ro : Ilustrasi ro : Ilustrasi ro : Ilustrasi r : Ilustrasi ro

enulis sebag

ambar IV.2.4.4

obot Komodo obot Badak Su obot Jerapah A obot Bunglon robot Lalat

obot Platipus

ai

matra Afrika

(5)

4.3 Prose

runut terleb ketah

es layouting Dalam pe t halaman , bih dahulu hapan layout

Gambar

Gambar IV

Gambar I

g

enataan letak penulis m

penulis m ting digital d

IV.3.1.1 & IV 3

V.3.3.1 & IV 3.3

V3.5.1 & IV 3.5

k perwajaha menggunakan menyusun du

dengan softw

3.1.2

3.2

5.2

an setiap hal n jenis layo ummy (con ware Adobe I

laman buku out rebus. D

ntoh) perha Indesign.

G

G

G

(layout) dan Dalam tahap laman. Seb

Gambar IV.3.2.1

Gambar IV.3.4.1

Gambar IV3.5.3

n penyusuna pan layoutin belum masu

1 & IV 3.2.2

1 & IV 3.4.2

3 & IV 3.5.4

an ng uk

(6)

4.3.1 Lay

Cs4 maj terd

a.

bec per iden hew

yout Pada B Softwa 4, software y

jalah, ataupu dapat pada B

Cover dan B

Pada C ckground ya ancangan bu ntifakasi da wan robot d

Buku Ilustra are yang digu yang biasa un katalog. B Buku Ilustras

Back Cover

Cover buku ang merupak uku tersebu ari hewan y di tengah dan

Gambar IV3.5

asi Edukasi unakan dala digunakan u Berikut adal si Edukasi “A

penulis me kan sebagai ut, yaitu me yang berada

n besar, unt

.5 & IV 3.5.6

Gambar IV

i

am proses lay untuk melay

ah beberapa Amazing An

enggunakan tujuan penu embuat ilust

di cover t tuk memper

V4.6.1

yout buku in yout media c a hasil Layou nimal” :

dominasi m ulis untuk m trasi robot.w tersebut. Ke r mudah pen

ni adalah Ad cetak sepert ut secara gar

motif robot medekatkan warna sediki emudian pel ndekatanya

dobe InDesig ti surat kaba ris besar yan

pada bagia ke tujan da it ke hijauan letakan obje

kepada anak gn ar, ng

an ari n, ek k-

(7)

ana kete

b.

yan ber

c.

men mem hala disu

ak, font yang erbaccanya l

Halaman Ju

Pada ha ng sudah dii rupa robot.

Halaman D

Halama nampilkan mberikan ka aman beriku usun

g di gunakan lebih jelas

udul

alaman pemb ilustrasi dan

Daftar Isi dan

an daftar isi ilustrasi y ata-kata yan utnya, dan d

n adalah Imp

buka memb n dimodifika

n Pendahulu

i memberik yang terkait ng persuasif diperkuat den

Gamba

Gambar IV4.6

pact dan mod

erikan peny asi dengan b

uan

kan konten t, dan ket

untuk meng ngan ilustras

ar IV4.6.2

6.3

difikasi, men

yajian berupa bentuk robot

informasi t erangan IS gajak para p si tulang rob

nggunakan i

a blue print t, dengan fo

tentang hala SBN. Dan pembaca, da

bot komodo

mpact supay

dari komod ont modifika

aman denga pendahulua an melihat k o yang sedan ya

do asi

an an ke ng

(8)

d. Halaman Is 1. Backgro

Pe menduk benang pada tek

2. Layout

Pa lebih pe hewan il

si ound

erancangan kung dan m

merah, dan ks nantinya.

ada perancan nuh warna un lustrasi robot

background

enguatkan i pewarnaan

ngan layout m ntuk member t

Gambar IV4.6 Gambar IV4.6

dengan m lustrasi robo cream ini m

masih mengg ri kekuatan p

6.5 6.4

motif futuris ot yang di memudahkan

gunakan unsu pada desain u

stic seperti

gunkan sup memberikan

ur futristic at utamnya yaitu

robot untu paya memilik

n keterbacaa

tou robot yan u perancanga uk

ki an

ng an

(9)

3. Isi

Gam

G

Gam

mbar IV4.6.6

Gambar IV4.6.

mbar IV4.6.8 .7

(10)

e.

Tu hewan menarik

p menjadi berbaga pegas m peralata bagaima

menemu

Halaman D

ujuan peranc kedalam vis k bagi anak-a

perancangan i makhluk ai mekanism memberi day an sonar kh

ana cumi-cu Setiap halam ukan apa yan

Daftar Istilah

cangan utam sual robot, anak dengan

n buku ilust mekanis b me mesin yan ya lompatan husus untuk umi raksasa m man dikemas

ng menggera

h

G

manya adalah dan mencip n bahasa yan

trasi edukas besar penuh ng menirukan

n belalang, k menemuk meluncur di s dengan pen akan hewan

Gambar IV4.6

Gambar IV4.6.1

h menerjema takan buku ng mudah di

si ini mengu h warna. B

n mesin-mes bagaimana kan mangsa

dalam air.

nuh detail ya –hewan ters

6.9

10

ahkan inform pelajarn tam cerna

ubah keajai agan-bagan sin alam. Bag

kelelawar m dalam keg

ang luar bia sebut.

masi mengen mbahan yan

iban alam in menjelaska gaimana day menggunaka gelapan. Da

sa. Dan dap nai

ng

ni an ya an an

at

(11)

f.

g.

Halam utamanya a halaman isi

Halaman K

Pada h motoric ana

terdapat da jwaban dan hanya perlu adapun had

Halaman P

man daftar adalah memp

i.

Kata Karun

halaman ini p ak sebagai p ari isi buku n sebagai kar

u di gunting diah eksklusi

Promosi

istilah did perjelas dan

penulis mem pembaca, ya tersebut, d rtu pos di ba g sesuai petu

f sebagai me

Ga

Gamba

desain deng memberikan

mberikan sed aitu berupa desain halam aliknya sehin

unjuk dan d edia penduku

ambar IV4.6.11

ar IV4.6.12

gan lebih se n informasi

dikit kuis un teka-teki sil man teka-tek ngga setelah di kirim ke

ung.

1

ederhana, k tambahan y

ntuk mengem lang dengan ki silang se

diisi jawaba alamat yang

kerana fung yang ada pad

mbangkan sof n materi yan ebagai lemba

an yang bena g tertera, da

gsi da

oft

ng ar ar an

(12)

4.4 Medi

seba mem dite ini.

1. pos

prom seko pend

Pada Animal dan

ia Penduku

Penulis  aik‐baiknya d mbantu  dala rima oleh se

ster

Penulis j mosi dan m olah SD dan

didikan dan j

a halaman in n info pemes

ng

melakukan  dan semena am  promos emua khalay

juga akan m menyebarkan

SMP, serta juga di took

ni berisi aja sanan

pendekatan arik mungkin i,agar  tujua yak ramai k

melakukan s nnya pada pada tiap-tia

buku.

Gamba

akan untuk

n  kreatif  de n, karena de an  dari  men

hususnya an

strategi penj lembaga-lem ap event baz

ar IV5.1.1

membeli la

ngan  mend engan desain

nciptakan  s nak‐anak  da

jualan deng mbaga pend zzar buku da

agi seri buk

desain  medi n yang mena suatu  promo lam pembu

gan cara me didikan sep an event yan

ku Amazain

a  pendukun arik itu suda osi  ini  dapa

atan promo

embuat poste perti sekolah ng bertemaka

ng

ng  ah  at  osi 

er h- an

(13)

2. Dis

den visu took

3. Stic

men ters ber

splay

Display ngan membu ual yang ses k buku akan

cker magne

Sticker ngoleksi sit sebut, jadi d

lanjut denga

y dimaksud uat rak buku suai dengan n taetarik.

et

magnet ada icker magne dasar pemik an mengkole

adalah me u penjualan konsep buku

alah cara p et itu denga kiranya adala eksi seri stick

G

Gamb

empromosika yang di leta u Amazing A

endekatan u an cara mem

ah costumer ker magnetn

Gambar IV5.1.2

bar IV5.1.3

an langsung akan di mej Animal di h

untuk secara mbeli buku r akan mela nya

2

g kepada ca a kasir, den harapkan par

a sengaja c sesuai deng akukan pem

alon pembe ngan tampila ra pengunjun

customer ma

gan seri yan mbelian secar

eli an ng

au ng ra

(14)

4. Pos

yan mag

ster Magnet

Poster ma ng ada di bu gnet dan seb

t

agnet ini se uku amazing bagai media

bagai bonus g animal, tu promosi yan

Gambar

s tambahan ujuanya adal ng efektif.

r IV5.1.4

setelam me lah sebagai

engisi dan m pendukung

mengirim ku untuk bonu

uis us

Referensi

Dokumen terkait