• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR - Raden Intan Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR - Raden Intan Repository"

Copied!
126
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

gambar berikut 2.123:
Gambar 2.2 Kubus
Gambar 2.3 Balok
Gambar 2.4 Prisma
+7

Referensi

Dokumen terkait

c. Penilaian respon guru dilakukan dengan 2 guru mata pelajaran fisika dari 2 sekolah. Dari hasil penilaian respon guru diperoleh hasil skor rata- rata 97,20%

Terlihat dari grafik hasil validasi ahli bahasa pada tahap 1 nilai pada aspek kelayakan bahasa mendapat kriteria layak digunakan namun masih perlu dilakukan perbaikan untuk lebih

Microsoft Mathematics di SMAN 7 Bandar Lampung dicapai nilai rata-rata sebesar 83% dengan kriteria “baik sekali”. Selain itu, setelah melakukan uji coba kelompok

Berdasarkan hasil uji coba terbatas yang dilakukan, diperoleh bahwa (1) hasil validasi buku fabel berkarakter diperoleh hasil rata-rata penilaian sebesar 85,42% dengan

Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah lembar validasi, angket respon peserta didik, dan tes hasil belajar (THB). Hasil uji coba kepraktisan diperoleh skor

Penyajian data kuaitas bahan ajar komik pada uji coba kelompok. kecil ditampilkan pada tabel data penilaian diperoleh dari 10

Sedangkan kriteria praktis diperoleh dari hasil uji coba lembar observasi aktivitas siswa yang memenuhi kriteria baik, hasil uji coba tes penguasaan bahan ajar (TPBA)

Hasil uji coba kelompok kecil tentang pengembangan bahan ajar seni jurus tunggal pencak silat melalui media audio visual diperoleh dari hasil pengisian angket yang