• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN M-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAMIFICATION SKRIPSI FITHRAH PRAWIRATAMA 091402005

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANCANGAN M-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAMIFICATION SKRIPSI FITHRAH PRAWIRATAMA 091402005"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Abstrak: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1). Bagaimanakah peran orang tua dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas X SMK Muhammadiyah Pontianak? 2). Apa kendala

Leitch ; sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan

Kardus rejek dan berasal dari pembungkus sepatu, pakaian, buah-buahan kualitasnya tidak baik, hal ini disebabkan bahan dasarnya banyak memakai bahan pengisi non pulp sehingga

Kereta Api Indonesia (Persero) Kantor Pusat yang terletak di jalan Perintis Kemerdekaan No. Data primer adalah data yang diperoleh langsung dari narasumber. Hasil

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufik serta hidayahNya, sehingga penyusunan skripsi yang berjudul "Upaya

Secara keilmuan, penelitian ini diharapkan dapat menggali, mengkaji dan mengorganisasikan mengenai pembelajaran aktif berbasis masalah (problem based learning) untuk

XYZ-CTP 1 memilih metode First-In First Out (FIFO) untuk perhitungan persediaan. Pilihan tersebut dipilih karena untuk menjaga kualitas barang dagang yang akan dijual.

[r]