• Tidak ada hasil yang ditemukan

Simulasi Bangunan Pemecah Gelombang Sisi Miring Pada Pelabuhan.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Simulasi Bangunan Pemecah Gelombang Sisi Miring Pada Pelabuhan."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Pemecah gelombang adalah bangunan yang digunakan untuk melindungi daerah perairan pelabuhan dari gangguan gelombang. Bangunan ini memisahkan daerah perairan di laut bebas, sehingga perairan pelabuhan tidak banyak dipengaruhi oleh gelombang besar di laut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi kesalahan yang dilakukan manusia dalam proses mendesain pemecah gelombang , sebagai multimedia dalam pembelajaran serta mempermudah dan mempercepat proses mendesain. Proses mendesain menggunakan grafik runup, tabel koefisien lapis, tabel koefisien stabilitas, grafik penentuan tinggi gelombang pecah, dan grafik penentuan kedalaman gelombang pecah. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dengan sistem penyimpanan data MySQL serta simulasi dibuat menggunakan Flash dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0. Sumber data diperoleh dari literatur dan pengujian aplikasi menggunakan kuesioner dan black box.

(2)

ABSTRACT

Breakwater is a building that used to protect the water of harbour area from disturbance waves. This building seperated harbour area from the open sea water, so that the water of harbour is not much influenced by the large waves at sea. The purpose of this research is to reduce human errors in the process of designing the breakwater, as a multimedia in learning process, also simplify and accelerate the process of designing. The process of designing use the runup graphics, table of the coefficient layer, table of the coefficient stability, graphics of the height determination broken wave, and graphics of the depth determination broken wave. This application is created using the Java programming language with mySQL database system and for simulation using Flash with ActionScript 3.0 programming language. Source data obtained from literature and testing an application using a questionnaire and black box.

Keywords: breakwater, coastal protection, breakwater design applications.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

ABSTRAK ... vii

ABSTRACT ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Sumber Data ... 3

1.6 Sistematika Penulisan ... 3

BAB II LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Gelombang ... 5

2.2 Gelombang pecah ... 5

2.3 Pemecah gelombang ... 7

2.4 Pemecah gelombang sisi miring ... 9

2.5 Stabilitas butir lapis lindung ... 10

2.6 Dimensi pemecah gelombang sisi miring ... 12

2.7 Runup gelombang ... 14

2.8 Unified Modeling Language (UML) ... 16

2.9 Use Case Diagram ... 17

2.10 Class Diagram

...

19

2.11 Activity Diagram ... 21

2.12 Sequence Diagram ... 22

2.13 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 23

2.13.1 Entity ... 23

2.13.2 Relationship

...

24

2.13.3 Attribute

...

24

2.14 Mapping Cardinalities ... 25

2.15 Java

...

27

2.16 Flash ... 27

2.17 ActionScript

...

28

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 29

3.1 Proses Bisnis ... 29

3.1.1 Perancangan alur aplikasi mendesain breakwater class analisis ... 29

3.1.2 Perancangan alur aplikasi mendesain breakwater class gambar ... 30

3.2 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 31

3.3 Entity Relationship Table ... 31

3.4 Use Case ... 34

3.4.1 Diagram Use Case ... 34

3.4.2 Skenario ... 35

3.5 Activity Diagram ... 40

3.6 Class Diagram ... 45

3.7 Sequence Diagram ... 46

3.8 Rancangan Desain Antar Muka ... 47

BAB IV HASIL PENELITIAN ... 55

4.1 Implementasi Admin ... 55

(4)

BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA PENELITIAN ... 81

5.1 Pembahasan ... 81

5.2 Uji Coba Hasil Penelitian ... 89

5.3 Black box testing ... 90

5.3.1 Perhitungan manual (batu alam [halus]) ... 90

5.3.2 Perhitungan menggunakan aplikasi (batu alam [halus]) ... 92

5.3.3 Perhitungan manual (batu alam [kasar]) ... 94

5.3.4 Perhitungan menggunakan aplikasi (batu alam [kasar]) ... 95

5.3.5 Perhitungan manual (kubus) ... 97

5.3.6 Perhitungan menggunakan aplikasi (kubus) ... 97

5.3.7 Perhitungan manual (tetrapod) ... 99

5.3.8 Perhitungan menggunakan aplikasi (tetrapod) ... 100

5.3.9 Perhitungan manual (quadripod) ... 102

5.3.10 Perhitungan menggunakan aplikasi (quadripod) ... 102

5.3.11 Perhitungan manual (tribar) ... 104

5.3.12 Perhitungan menggunakan aplikasi (tribar) ... 105

5.3.13 Perhitungan manual (dolos) ... 106

5.3.14 Perhitungan menggunakan aplikasi (dolos) ... 107

5.3.15 Perhitungan manual (hexapod) ... 109

5.3.16 Perhitungan menggunakan aplikasi (hexapod) ... 110

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ... 112

6.1 Kesimpulan ... 112

6.2 Saran ... 112

DAFTAR PUSTAKA ... 113

LAMPIRAN ... 114

 

(5)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Penentuan tinggi gelombang pecah ... 6

Gambar 2 Penentuan kedalaman gelombang pecah ... 7

Gambar 3 Pemecah gelombang sisi miring ... 8

Gambar 4 Pemecah gelombang sisi miring dengan serangan gelombang pada satu sisi. ... 13

Gambar 5 Runup gelombang ... 15

Gambar 6 Perbandingan runup dan rundown relatif untuk berbagai tipe sisi miring ... 15

Gambar 7 Simbol Actor ... 17

Gambar 8 Simbol Use Case ... 18

Gambar 9 Contoh Use Case Diagram ... 19

Gambar 10 Contoh class diagram ... 21

Gambar 11 Contoh activity diagram ... 22

Gambar 12 Contoh sequence diagram ... 23

Gambar 13 Simbol entitas ... 24

Gambar 14 Simbol sekumpulan entitias ... 24

Gambar 15 Simbol attribut ... 24

Gambar 16 Atribut komposit ... 25

Gambar 17 Kardinalitas (a) One to One. (b) One to Many ... 26

Gambar 18 Kardinalitas (a) Many to One. (b) Many to Many ... 27

Gambar 19 Perancangan alur aplikasi class analisis ... 29

Gambar 20 Perancangan alur aplikasi class gambar ... 30

Gambar 21 Entity Relationship Diagram ... 32

Gamber 22 ER to Table ... 33

Gambar 23 Use Case aplikasi mendesain breakwater ... 34

Gambar 24 Activity Diagram untuk Log in ... 40

Gambar 25 Activity Diagram untuk Log out ... 40

Gambar 26 Activity Diagram untuk Melihat Data Proyek ... 41

Gambar 27 Activity Diagram untuk Menghapus Proyek ... 41

Gambar 28 Activity Diagram untuk Membuat Proyek Baru ... 42

Gambar 29 Activity Diagram untuk Menjalankan analisis ... 43

Gambar 30 Activity Diagram untuk Mengedit Proyek ... 43

Gambar 31 Activity Diagram untuk Me-manage User ... 44

Gambar 32 Activity Diagram untuk Animasi ... 44

Gambar 33 Class Diagram untuk Aplikasi mendesain breakwater ... 45

Gambar 34 Sequence Diagram untuk Aplikasi mendesain breakwater ... 46

Gambar 35 Rancangan Tampilan Utama ... 47

Gambar 36 Rancangan Tampilan untuk Log in ... 48

Gambar 37 Rancangan Tampilan Membuat proyek baru tahap 1. ... 48

Gambar 38 Rancangan Tampilan Membuat proyek baru tahap 2. ... 49

Gambar 39 Rancangan Tampilan Membuka Proyek. ... 50

Gambar 40 Rancangan Tampilan Edit proyek. ... 51

Gambar 41 Rancangan Tampilan Delete Project ... 52

Gambar 42 Rancangan Tampilan About. ... 53

Gambar 43 Rancangan Tampilan Manage User ... 54

Gambar 44 Tampilan Awal ... 55

Gambar 45 Tampilan pesan log in (1) ... 56

Gambar 46 Tampilan pesan log in (2) ... 56

Gambar 47 Tampilan pesan log in (3) ... 57

Gambar 48 Tampilan utama Admin ... 57

Gambar 49 Tampilan tahap membuat proyek baru. ... 58

Gambar 50 Tampilan New Project tahap pertama ... 59

Gambar 51 Tampilan pesan New Project (1) ... 59

Gambar 52 Tampilan pesan New Project (2) ... 60

Gambar 53 Tampilan untuk memasukkan data awal. ... 60

Gambar 54 Tampilan pesan New Project (3) ... 61

Gambar 55 Tampilan keterangan index ... 62

(6)

Gambar 57 Tampilan pesan New Project ... 63

Gambar 58 Tampilan tahap membuka proyek. ... 63

Gambar 59 Tampilan Open Project. ... 64

Gambar 60 Tampilan pesan Open Project. ... 64

Gambar 61 Tampilan tahap mengedit proyek ... 64

Gambar 62 Tampilan Edit Project ... 65

Gambar 63 Tampilan pesan Edit Project (1) ... 66

Gambar 64 Tampilan pesan Edit Project (2) ... 66

Gambar 65 Tampilan tahap Delete Project ... 67

Gambar 66 Tampilan Delete Project. ... 67

Gambar 67 Tampilan pesan Delete Project. ... 68

Gambar 68 Tampilan tahap Manage User ... 68

Gambar 69 Tampilan Manage User ... 69

Gambar 70 Tampilan pesan Manage User (1) ... 70

Gambar 71 Tampilan pesan Manage User (2) ... 70

Gambar 72 Tampilan pesan Manage User (3) ... 71

Gambar 73 Tampilan hasil Add pada Manage User. ... 71

Gambar 74 Tampilan hasil Run Analysist. ... 72

Gambar 75 Tampilan tahap Detail Project ... 73

Gambar 76 Tampilan pesan Detail Project. ... 73

Gambar 77 Tampilan hasil Detail Project. ... 74

Gambar 78 Tampilan hasil Detail Project (lanjutan). ... 74

Gambar 79 Tampilan tahap Drawing Project. ... 75

Gambar 80 Tampilan pesan Drawing Project. ... 75

Gambar 81 Tampilan hasil Drawing Project. ... 76

Gambar 82 Tampilan pesan Animasi ... 76

Gambar 83 Tampilan Animasi ... 77

Gambar 84 Tampilan tahap Help ... 77

Gambar 85 Tampilan Portable Document Format Help. ... 78

Gambar 86 Tampilan tahap About ... 78

Gambar 87 Tampilan About. ... 79

Gambar 88 Tampilan utama Guest ... 80

Gambar 89 Data awal perhitungan (batu alam [halus]) ... 90

Gambar 90 Hasil perhitungan aplikasi (batu alam [halus]) ... 93

Gambar 91 Hasil perhitungan aplikasi (batu alam [kasar]) ... 95

Gambar 92 Hasil perhitungan aplikasi (kubus) ... 98

Gambar 93 Hasil perhitungan aplikasi (tetrapod) ... 100

Gambar 94 Hasil perhitungan aplikasi (quadripod) ... 103

Gambar 95 Hasil perhitungan aplikasi (tribar) ... 105

Gambar 96 Hasil perhitungan aplikasi (dolos) ... 107

Gambar 97 Hasil perhitungan aplikasi (hexapod) ... 110

(7)

 

DAFTAR TABEL

Tabel I Keuntungan dan kerugian pemecah gelombang sisi miring. ... 9

Tabel II Koefisien Stabilitas untuk berbagai jenis butir ... 11

Table III Koefisien Lapis ... 14

Tabel IV Indikator class diagram ... 20

Tabel V Testing Login ... 81

Tabel VI Testing New Project (1) ... 82

Tabel VII Testing New Project (2) ... 82

Tabel VIII Testing Edit Project ... 83

Tabel IX Testing Delete Project ... 84

Tabel X Testing Open Project ... 84

Tabel XI Testing Run Analysist ... 85

Tabel XII Testing View Detail Report ... 85

Tabel XIII Testing View Drawing Report ... 86

Tabel XIV Testing Manage User (Tombol Add) ... 86

Tabel XV Testing Manage User (Tombol Edit) ... 87

Tabel XVI Testing Manage User (Tombol Delete) ... 87

Tabel XVII Testing Animasi ... 88

Tabel XVIII Testing Help ... 88

Tabel XIX Form hasil kuesioner ... 89

Tabel XX Hasil perhitungan manual (batu alam [halus]) ... 92

Tabel XXI Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (batu alam [halus]) ... 93

Tabel XXII Hasil perhitungan manual (batu alam [kasar]) ... 94

Tabel XXIII Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (batu alam [kasar]) ... 96

Tabel XXIV Hasil perhitungan manual (kubus) ... 97

Tabel XXV Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (kubus) ... 98

Tabel XXVI Hasil perhitungan manual (tetrapod) ... 99

Tabel XXVII Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (tetrapod) ... 101

Tabel XXVIII Hasil perhitungan manual (quadripod) ... 102

Tabel XXIX Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (quadripod) ... 103

Tabel XXX Hasil perhitungan manual (tribar) ... 104

Tabel XXXI Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (tribar) ... 105

Tabel XXXII Hasil perhitungan manual (dolos) ... 107

Tabel XXXIII Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (dolos) ... 108

Tabel XXXIV Hasil perhitungan manual (hexapod) ... 109

Tabel XXXV Hasil perbandingan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi (hexapod) ... 110

Tabel XXXVI Rata-rata perbedaan hasil perhitungan manual dengan perhitungan menggunakan aplikasi ... 111

(8)

 

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN RIWAYAT HIDUP. ... 114

 

(9)

LAMPIRAN RIWAYAT HIDUP

Data Diri

Nama

: Sinatra

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Tempat Lahir

: Bandung

Tanggal Lahir

: 12 Juli 1990

Telepon

: 082115222512

Alamat Lengkap

: Jl. Muara Baru no 4.

Email

: ryu_sin@hotmail.com

Judul Kerja Praktek : Proyek Bangunan Pemecah Gelombang sebagai

Pelindung Pantai pada Pelabuhan Tanjung Priok

Judul Tugas Akhir : Simulasi Bangunan Pemecah Gelombang Sisi

Miring pada Pelabuhan

Pendidikan

2000 – 2002

SD Yos Sudarso Bandung

2002 – 2005

SMPK BPK Penabur Taman Holis Indah

2005 – 2008

SMA Trinitas Bandung

2008 – sekarang

Double Degree (Teknik Sipil – Sistem Informasi)

Universitas Kristen Maranatha

Pengalaman Organisasi

2011 – sekarang

HIMASIPSI Bidang Web

(10)

BAB I PENDAHULUAN

 

1.1 Latar Belakang

 

Pemecah gelombang adalah bangunan yang digunakan untuk

melindungi daerah perairan pelabuhan dari gangguan gelombang.

Bangunan ini memisahkan daerah perairan dari laut bebas, sehingga

perairan pelabuhan tidak banyak dipengaruhi oleh gelombang besar dari

laut. Daerah perairan dihubungkan dengan laut oleh mulut pelabuhan

(celah) dengan lebar tertentu, dan kapal keluar atau masuk pelabuhan

melalui celah tersebut. Dengan adanya pemecah gelombang ini daerah

perairan pelabuhan menjadi tenang dan kapal bisa melakukan bongkar

muat barang dengan mudah. (Bambang Triatmodjo, 2010)

Dalam mendesain sebuah pemecah gelombang, dibutuhkan

sebuah perhitungan yang cukup panjang, rumit dan memiliki banyak

variabel. Beberapa nilai variabel diantaranya didapat dari sebuah grafik

berdasarkan bahan dari pemecah gelombang tersebut dan beberapa nilai

variabel lainnya didapat dari sebuah tabel. Oleh karena kesulitan tersebut,

banyak peluang untuk menyebabkan perhitungan menjadi keliru sehingga

pemecah gelombang yang akan dibuat menjadi tidak kuat dan tidak stabil.

Untuk menghindari kekeliruan dalam perhitungan mendesain

sebuah pemecah gelombang, maka diperlukan sebuah sistem yang dapat

mengatasi permasalahan tersebut. Sistem yang digunakan harus dapat

mendesain pemecah gelombang secara benar dan cepat. Sistem ini

berguna untuk mengefisiensikan waktu dalam mendesain pemecah

gelombang, mengurangi kesalahan manusia (human error) dalam

perhitungan serta sebagai fasilitas multimedia khususnya simulasi

(11)

2

1.2 Perumusan Masalah

 

Berdasarkan penjelasan yang telah diuraikan sebelumnya,

rumusan permasalahan yang akan diteliti antara lain :

1. Pemilihan media yang cocok untuk simulasi bangunan pemecah

gelombang

2. Variasi pemilihan bentuk butir lapis lindung.

1.3 Tujuan

 

Berdasarkan permasalahan yang telah dikemukakan, maka tujuan

yang ingin dicapai adalah :

1. Membuat simulasi pemecah gelombang agar dapat mudah untuk

dipahami

2. Membuat

variasi

desain

pemecah

gelombang

secara

terkomputerisasi dengan beragam jenis butir lapis lindung.

1.4 Batasan Masalah

 

Dalam mendesain sebuah pemecah gelombang melibatkan

banyak faktor, sehingga diperlukan beberapa pembatasan masalah

sebagai berikut :

1. Bangunan pemecah gelombang yang diteliti adalah berbentuk

sisi miring dengan kemiringan 1:1,5 , 1:2 dan 1:3

2. Beban lingkungan adalah gelombang laut yang disebabkan

oleh angin dan pasang surut

3. Pantai berpasir dengan kemiringan 1:50 – 1:20

4. Pengaruh gelombang hanya pada satu sisi, yakni sisi laut

lepas.

5. Dua lapisan butir lapis lindung dengan penempatan acak

6. Analisis Struktur dengan menitikberatkan pada analisis

stabilitas bangunan

7. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa Java

(12)

3

9. Aplikasi

multimedia yang digunakan adalah Flash dengan

bahasa actionscript 3.0.

1.5 Sumber Data

 

Sumber data untuk tugas akhir ini diperoleh dari beberapa

literatur, sedangkan untuk pengujian aplikasi dilakukan dengan metoda

black box dan kuesioner yang dibagikan kepada responden.

1.6 Sistematika Penulisan

 

Dalam penulisan laporan tugas akhir dibutuhkan sistematika

penulisan yang benar agar pembaca dapat memahami isi dari laporan ini.

Sistematika penyusunan laporan adalah sebagai berikut :

Bab I Pendahuluan

Pendahuluan merupakan bagian dari isi laporan yang sedikitnya

memuat beberapa aspek diantaranya adalah:

1.1

Latar Belakang

Latar belakang adalah bagian yang menjadi motivasi untuk

melakukan pelaksanaan tugas akhir berdasarkan topik yang

dipilih

1.2

Perumusan masalah

Perumusan masalah diambil dari kesimpulan yang dijumpai

pada latar belakang masalah. Bagian ini mencangkup rincian

permasalah yang sedang terjadi kemudian menawarkan

solusi yang akan mengatasi masalah tersebut.

1.3

Tujuan

Bagian ini menjelaskan tujuan dari pelaksanaan tugas akhir

1.4

Batasan masalah

Batasan masalah berisi batas permasalahan yang dibahas

oleh pelaksana tugas akhir, sehingga permasalahan yang

dibahas akan mengerucut dan menemukan solusi sesuai

(13)

4

1.5

Sumber data

Sumber data berisi asal mula data-data yang digunakan

dalam tugas akhir ini diperoleh.

1.6

Sistematika Penulisan

Sistematika Penulisan menjelaskan secara singkat

bagian-bagian apa yang termuat dari bab dan sub bab dalam

laporan tugas akhir

Bab II Landasan teori

Pada bab ini, akan dibahas mengenai teori-teori yang bersangkutan

mengenai terbentuknya sistem pendesain pemecah gelombang

serta teknologi yang dipakai.

Bab III Analisis dan Perancangan

Pada bab ini, akan dibahas mengenai

Proses Bisnis,

Entity

Relationship Diagram,

Use Case Diagram,

Scenario,

Activity

Diagram,

Sequence Diagram, Class Diagram, serta

User Interface

Aplikasi.

Bab IV Hasil Penelitian

Pada bab ini, akan dibahas mengenai implementasi dari sistem

yang telah dibuat.

Bab V Evaluasi

Pada bab ini, akan dibahas pengujian sistem dengan menggunakan

metode

black box

.

Bab VI Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dan saran—saran berdasarkan hasil yang

(14)

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

 

6.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian maka dapat disimpulkan

sebagai berikut:

1. Animasi Flash merupakan media yang cocok untuk simulasi bangunan

pemecah

gelombang

dikarenakan

banyaknya

fitur-fitur

yang

mendukung proses mesimulasi sehingga dapat lebih mendekati

kenyataan yang akan terjadi serta flash lebih mudah untuk dipelajari

sehingga dapat lebih mudah untuk dikembangkan ke tahap selanjutnya

2. Bentuk butir lapis lindung yang ada pada aplikasi program ini terdiri dari

beberapa variasi diantaranya tetrapod, quadripod, hexapod, kubus,

dolos, tribar, batu alam halus dan batu alam kasar. Perbedaan hasil

perhitungan untuk semua bentuk butir lapis lindung secara garis besar

yang didapat adalah sebesar

0,5 %.

6.2 Saran

Animasi pada aplikasi ini merupakan tahap awal dari proses

mesimulasi pemecah gelombang. Animasi pada aplikasi ini dapat

dikembangkan lagi dengan menggunakan teknologi

box2D physics

engine

.

Box2D physics engine

merupakan mesin yang serupa digunakan

Rovio untuk menciptakan

angry birds

.

Aplikasi ini dapat juga dikembangkan lagi dengan menambahkan

faktor gempa dan tsunami sebagai tambahan beban lingkungan.

(15)

DAFTAR PUSTAKA

A. Silberschatz, H.F. Kortf, S. Sudarshan. (2011).

Database Systems

Concept.

New York: McGraw Hill Companies.

Ambler, Scott W. (2004).

Agile Model Driven Development with UML 2

.

Cambridge: Cambridge University Press.

Bambang Triatmodjo. (2010).

Perencanaan Pelabuhan

. Yogyakarta: Beta

Offset.

Bambang Hariyanto. (2007).

Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java

.

Bandung: Informatika.

Chonoles, Michael Jesse and James A. Schardt. (2003).

UML 2 for

Dummies

. New York: Wiley Publishing, Inc.

Colin Moock. (2007).

Essential ActionScript 3.0

. United States of America:

O’ Reilly Media, Inc.

Maria Ericsson. (2004). Activity Diagrams: What They Are and How to Use

Them. In Diversity central: Learning. Retrieved October 15, 2011,

from http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/2802.html.

Martin Fowler. (2004).

UML Distilled: A Brief Guide to The Standard

Object Modeling Language

. United States: Addison-Wesley

Professional

Soedjono Kramadibrata. (1985).

Perencanaan Pelabuhan

. Bandung:

Geneca Exact.

Todd Yard. (2009).

Foundation ActionScript 3.0 Image Effects

. New York:

Springer-Verlag, Inc.

UML 2 Class Diagrams. In Diversity central: Learning. Retrieved October

15, 2011, from

http://www.agilemodeling.com/artifacts/classDiagram.htm

Wikipedia The Free Encyclopedia. (n.d.) Wikipedia.org : Electronic

references.

Retrieved

October

15,

2011,

from

Referensi

Dokumen terkait

lagi.. Kesesuaian pendidikan ramah anak terhadap karakter siswa kelas rendah SD Muhammadiyah Program Khusus Kotta barat. Dengan pendidikan ramah anak, akan menciptakan

terhadap jumlah spermatozoa tikus Balb/c jantan dengan waktu perlakuan yang lebih lama, dosis lebih akurat dan jumlah sampel yang lebih banyak..

Kosmetik pemutih wajah sangatlah berbahaya bagi kulit dan dampak buruk dimasa yang akan datang juga sangat berbahaya, maka dari itu para pengguna kosmetik pemutih

Untuk Persada Swalayan (Jl. MT Haryono), proporsi pengguna dan pelanggar jalan tidaklah berbeda secara signifikan. Tata guna lahan pada daerah ini adalah kawasan

Dari 13 satuan lahan yang ada pada lokasi penelitian, hanya 12 satuan lahan yang mempunyai nilai Z maksimum dan 1 satuan lahan lainnya yakni satuan lahan ke­13 tidak bisa

Setelah membahas semiprima di aljabar lintasan KE , akan dibandingkan sifat semiprima di aljabar lintasan dengan aljabar lintasan Leavitt sebagai berikut: Akan

Pembuatan sediaan salep mata dilakukan dengan menambahkan bahan obat sebagai larutan steril atau sebagai serbuk steril termikronisasi pada dasar salep steril, dan

2) Keberadaan TPS sebagai sarana pengumpulan sampah sebelum diangkut ke TPA seringkali menjadi polemik, warga menolak penempatan TPS di depan rumah mereka. Banyak