MAKALAH Perancangan Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Untuk Anak Sekolah Dasar.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
menspesifikasikan layanan/servis suatu kelas atau komponen/objek. Antarmuka ini mendeskripsikan perilaku yang tampak dari luar suatu elemen. Secara grafis, antarmuka
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk multimedia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA materi pengenalan struktur bumi yang layak digunakan untuk
Dengan pengembangan penelitian terdahulu dengan judul “Rancang Bangun Game Edukasi Pegenalan Pakaian Adat di Indonesia (Novriansyah, Muhammad and Willy 2015)” dan
K.. besar dalam bidang komunikasi dan pendidikan karena dapat mengintegrasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. Multimedia dapat memberikan kemudahan umpan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, aplikasi pengenalan hewan untuk siswa tunagrahita mempunyai 4 menu utama, yaitu menu pengenalan hewan yang berisi
Dalam penggunaan aplikasi Perancangan Pengenalan Game Edukasi Bahasa Arab Berbasis Android untuk mata pelajaran Bahasa Arab yang bisa digunakan oleh pengguna yaitu guru
Berdasarkan data-data yang didapatkan, maka dibuat sebuah aplikasi multimedia interaktif yang secara fleksibel dapat digunakan kapan saja dan di mana saja dan agar pembelajaran
Mekanisme, mekanisme yang digunakan dalam game ini yaitu pada setiap kategori yang ada pada game edukasi ini pemain harus menekan tombol panah yang ada untuk bisa