• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI IOT DAN MACHINE LEARNING DALAM BIDANG PENDIDIKAN Pembelajaran Matematika Tingkat SD melalui Serious Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "IMPLEMENTASI IOT DAN MACHINE LEARNING DALAM BIDANG PENDIDIKAN Pembelajaran Matematika Tingkat SD melalui Serious Game"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Arsitektur IoT menurut standard IEEE
Gambar 3. Tampilan Game Reog Ponorogo
Gambar 6. Rancangan arsitektur ANFIS yang diusulkan
Gambar 8. Sifteo
+3

Referensi

Dokumen terkait

• Berikut adalah senarai nama-nama Ahli Jawatankuasa Penaja bagi Persatuan Penduduk Saujana Impian Makmur, yang telah dicadangkan dan dipersetujui sebulat suara

Selain itu, penelitian ini dilakukan untuk mengetahui keterkaitan antara pengeluaran pemerintah yang terdiri dari pengeluaran pembangunan dan pengeluaran rutin dengan

Model promosi pada Gambar 6, memperlihatkan wisatawan mendapatkan informasi destinasi wisata dalam bentuk digital recreation melalui portal, media sosial,

Misalnya penambahan objek lain seperti rumah, teks, atau apa saja yang dikira mendukung untuk tercapainya sebuah visual dapat dipasang pada objek tiga dimensi yang telah tercipta

Bertanggung jawab dalam porsi pekerjaan lokal dalam kelangsungan proyek termasuk pekerjaan sipil, koordinasi dengan pihak lokal yang berwenang untuk perizinan dan

Ibu menyusui yang tidak didukung suami untuk melakukan ASI eksklusif berisiko 3,59 kali lebih besar untuk mengalami kegagalan ASI eksklusif, ibu menyusui

Surat pernyataan bermaterai yang menyatakan bahwa yang bersangkutan tidak pernah dijatuhi hukuman disiplin tingkat sedang sekurang-kurangnya dalam periode 5 (lima) tahun

Penelitian ini dilakukan pada perusahaan PT. Karya Luhur Permai yang berlokasi di Jalan Mayjen Sutoyo no.55 Denpasar.Lokasi penelitian ini dipilih karena ditemukannya