• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Situasi Umum Roudlotul Athfal NU Ibtidaul Falah Desa Samirejo Dawe Kudus 1. Sejarah Berdirinya Roudlotul Athfal NU Ibtidaul Falah Desa Samirejo Dawe Kudus - EFEKTIFITAS PERMAINAN EDUKATIF DALAM PENINGKATAN HASIL B

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Situasi Umum Roudlotul Athfal NU Ibtidaul Falah Desa Samirejo Dawe Kudus 1. Sejarah Berdirinya Roudlotul Athfal NU Ibtidaul Falah Desa Samirejo Dawe Kudus - EFEKTIFITAS PERMAINAN EDUKATIF DALAM PENINGKATAN HASIL B"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 4.1 Sarana Gedung RA NU Ibtidaul Falah Samirejo
Tabel 4.3 Alat Permainan Edukatif RA NU Ibtidaul Falah Samirejo
Tabel 4.5 Keadaan Siswa RA NU Ibtidaul Falah

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peranan guru terhadap tingkat kunjungan siswa di perpustakaan Madrasah Aliyah Al-hidayah Lemoa Kabupaten Gowa.. Pengaruh

Perencanaan penelitian sangat dibutuhkan agar penelitian berjalan secara sistematis, di mana pada tahap ini peneliti mengembangan produk yang nantinya akan digunakan sebagai

Motiasi berprestasi yang dimilki tersebut juga akan mendorong auditor untuk bekerja sesuai dengan standar profesional yang telah berlaku, sehingga dapat dikatakan

Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang video iklan produk fahion Fierre yang sesuai dengan tema The Journey Of Textile Tradition kedalam konsep

Wawancara terstruktur digunakan sebagai teknik pengumpulan data, apabila peneliti atau pengumpul data telah mengetahui dengan pasti tentang informasi apa yang akan

The character names same with five datum, in Datum 6 shows conflict of involving social position in Carter Kane between Sadie Kane.. It is about a position

Rumuskan beberapa pertanyaan untuk mengetahui hal-hal yang belum jelas setelah kalian melakukan praktik meditasi perenungan terhadap Buddha ( Buddhanussati ) dengan posisi

Dengan sedikitnya informasi dan pengetahuan wisatawan domestik terhadap obyek wisata kota Semarang dan kabupaten Semarang maka dirancanglah sebuah game “DORANG