• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1. Word Search Puzzle [5]
Gambar 3. Masalah Pencarian Rute
Gambar 7. Langkah 3b Pencarian Rute
Gambar 12. Papan Permainan
+6

Referensi

Dokumen terkait

Algoritma Linear Search dapat diimplementasikan pada permainan ini untuk mencocokkan jawaban dan tidak perlu dilakukan pengurutan data sehingga penelusuran dapat langsung

Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang dibangun adalah bahwa implementasi Longest Common Subsequence (LCS) dan Genetika dapat menyelesaikan penyelesaian permainan mencari

c) Apabila algoritma Negascout melakukan pencarian ulang pada level-level awal, maka algoritma ini akan mengecek ulang semua anak node dari node yang dilakukan pencarian

[3] Gambar 1.2 Variasi dari pipe puzzle Pada makalah ini berusaha untuk menganalisis dan mencari solusi permainan pipe puzzle ini dengan cara menggunakan backtrack

Dari hasil uji terlihat bahwa pencarian dengan algoritma dapat digunakan untuk mengoptimalkan waktu dan panjang path solusi dalam menyelesaikan permainan slide puzzle

String Knuth-Morris-Pratt dalam Permainan Word Search kesimpulan nya adalah algoritma KMP dapat menyimpan sebuah informasi yang digunakan untuk melakukan. jumlah

Algoritma Pencarian Linear (Linear Search) adalah algoritma yang digunakan untuk mencari nilai pada sebuah array atau daftar nilai dengan cara memeriksa satu per satu [9]..

Maka karenanya tujuan dari penelitian ini melakukan implementasi algoritma best first search untuk pencarian rute terpendek pada aplikasi cerdas pendaftaran santri baru... Penelitian