• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME EDUKASI MENGENAL DAN MENYUSUN

ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI

Surmayanti, S.Kom, M.Kom, Asrul Donal, S.Kom,

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

e-mail : surmayanti@gmail.com

Abstract - With education game the children can learn at the same time to play. Education game more pre-eminent than conventional study method which taught in their school. Intention of making this game to make application of game introduction and arrange number for children, can educated children in learning to count more pleasant and alter the way of learning conventional study become the way of learning simulation with education game. This research reveals about how to make and design education game for the children of age early. This game have an application is Macromedia Flash 8.0 and using appliance assist like use case diagram and block diagram system. Result of this system is an education game which can be played by children to introduction introduction and arrange of number.

Keyword : Game, Macromedia Flash 8.

I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Saat ini penggunaan komputer bukan menjadi hal yang tabu bagi masyarakat termasuk anak-anak. Pada usia dini anak-anak sudah mengenal matematika sederhana seperti menyebutkan nama bilangan, menghitung urutan bilangan, dan penguasaan jumlah kecil dari benda-benda. Dengan adanya game ini anak-anak diharapkan bisa belajar mengenal dan menyusun angka lebih menyenangkan. Salah satu cara proses belajar mengajar di sekolah sering ada ceramah sehingga tugas pelajar adalah mendengarkan. Tidak semua orang dapat memanfaatkan situasi ini untuk belajar, sehingga harus ada perulangan belajar di rumah dan bimbingan dari orang tua. Apabila hal mendengarkan mereka tidak didorong oleh kebutuhan, motivasi, dan tujuan tertentu, maka sia-sia pekerjaan mereka. Proses belajar-mengajar di sekolah seperti diterangkan di atas bisa membuat anak mengantuk dan mengakibatkan anak menjadi pendengar pasif. Dimana anak hanya ingat dengan kata gurunya tapi tidak memahami apa yang mereka dengar. Diharapkan dengan adanya game ini bisa memotivasi anak-anak dalam mengenal dan menyusun angka secara benar.

Selain itu gameedukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanya animasi yang dapat meningkatkan daya ingat sehingga anak dapat menyimpan materi pelajaran

dalam waktu yang lebih lama dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional. Untuk itu timbul ide untuk membuat suatu penelitian dengan pembuatan game yang mengunakan macromedia dan penelitian ini diberi judul yaitu “PEMBUATAN GAME EDUKASI

MENGENAL DAN MENYUSUN

ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI”.

1.2 Perumusan

Permasalahan yang diangkat disini adalah :

1. Bagaimana merancang education game yang memfokuskan pada pembelajaran mengenal dan menyusun angka sebagai pengenalan dasar bagi anak-anak. 2. Bagaimana desain game ini agar

menarik dimainkan oleh anak-anak.

3. Apakah dengan game pengenalan dan menyusun angka yang dibuat ini membantu anak-anak dalam mengenal dan menyusun angka. 4. Bagaimana merancang game

untuk anak-anak yang berusia 4 s.d 6 tahun.

1.3 Ruang Lingkup Masalah

Agar pembahasan penelitian ini lebih terarah dan sesuai dengan apa yang diharapkan, maka perlu dibatasi permasalahannya yaitu :

1. Aplikasi ini dikhususkan bagi anak-anak yang berumur 4 s/d 6 tahun.

(2)

2. Game dimainkan oleh single player game (pemain satu orang).

3. Aplikasi edukasi game ini mencakup tentang pengenalan dan menyusun angka untuk anak-anak.

4. Aplikasi ini hanya latihan, sedangkan materi pelajaran secara mendetail tidak disajikan dalam aplikasi ini.

1.4 Hipotesis

Berdasarkan perumusan masalah di atas maka dapat diambil hipotesis sebagai berikut:

1. Dengan adanya apliakasi game edukasi yang menggunakan macromedia flash 8.0, diharapkan dapat membantu anak-anak dalam mengenal dan menyusun anngka sejak dini.

2. Dengan adanya game yang menggunakan aplikasi macromedia flash 8.0 ini, diharapkan anak-anak dalam belajar mengenal angka lebih menyenangkan dari pada belajar manual.

3. Melalui game ini, diharapkan orang tua dapat terbantu dalam mendidik anak-anak mereka dalam belajar matematika sederhana.

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk mengetahui bagaimana perancangan game edukasi dengan mengunakan Macromedia Flash Professional 8. Selain itu tujuan lainnya adalah : 1. Merancang aplikasi edukasi game

yang digunakan sebagai pembelajaran bagi anak-anak dalam mengenal dan menyusung angka.

2. Sebagai salah satu syarat kelulusan program Strata 1 di Jurusan Sistem Informasi Universitas Putra Indonesia YPTK Padang.

3. Memberikan aspirasi pada generasi-generasi yang akan datang untuk dapat menciptakan aplikasi game yang lebih berkualitas dan bersifat edukasi. 4. Mengubah cara belajar

konveksional menjadi cara belajar simulasi dengan game edukasi.

II. Teoritis

Pengertian Sistem Informasi

Adapun pengertian informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan. Sistem informasi dapat didefenisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi rutin, tertentu, member sinyal kepada management dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang cerdik. Jadi dapat disimpulkan bahwa sistem informasi merupakan kumpulan dari pereangkat keras dan lunak computer serta perangkat manusia yang akan mengolah data menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut.

Konsep Dasar Bahasa Pemograman Macromedia Flash

Macromedia flash

merupakan software multifungsi. Terlepas dari fungsi awalnya yaitu mempermudah pembuatan animasi web, ternyata flash berkembang pesat dapat kita manfaatkan sebagai

software multimedia yang luar biasa.

Bahkan flash dengan action scripnya dapat dimanfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan efektif. Sebelum lebih lanjut mengenai pembuatan game yang mudah dan efektif, kita harus terlebih dahulu menyakinkan diri bahwa membuat game flash itu menyenangkan dan menguntungkan. Bagi sebahagian orang memainkan game sangat menyenangkan, konsep inilah yang harus kita pegang yaitu kita berusaha untuk menyenangkan orang lain melalui sebuah game. Semakin orang lain menikmati permainan game buatan kita, disitulah letak keberhasilan seorang pembuat game.

(3)

Peranan Multimedia dalam Pendidikan

Multimedia juga

memberikan peranan penting dalam dunia pendidikan. Multimedia bisa dijadikan media pembelajaran (story

board) untuk pelajar, sehingga guru

yang mengajar di sekolah bisa terbantu dalam proses belajar mengajar yang sebelumnya dilakukan secara manual. Selain itu mulitimedia juga bisa mengasah kreatifitas anak seperti adanya game mewarnai yang di ciptakan untuk anak-anak. Adapun kelebihan Multimedia dalam dunia adalah :

a) Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interatif. Mampu mengabungkan antara teks, gambar, audio,music, animasi gambar atau video dalam suatu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran.

b) Mampu menimbulkan rasa senang dalam prosesing belajar berhitung.

c) Media penyimpanan yang relative mudah dan fleksibel.

Syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan:

a) Mengoperasian yang mudah (user friendly).

b) Mudah untuk di install ke komputer yang akan digunakan oleh pemula.

c) Media pembelajaran yang interatif dan komunikatif.

d) System pembelajran yang mudah dan mandiri. Anak-anak dapat belajar sendiri dengan mengunakan game ini.

III. Analisa dan Hasil

Analisa sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagaian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan ang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.

Perancangan sistem dilakukan mulai dari pembuatan blok diagram sistem, pembuatan use case diagram sampai kepada desain atau perancangan sistem yang dibangun.

Diagram Unified Modeling Language (UML)

Perancangan Dengan Sequence Diagram

Sequence diagram merupakan salah

satu diagram Interaction yang menjelaskan bagaimana suatu operasi itu dilakukan berdasarkan pesan yang diterima dan ditangkap oleh aktor sistem dari permintaan pesan user pada objek-objek interaksi. Untuk lebih jelasnya Sequence Diagram yang dirancang adalah sebagai berikut.

Sequence Diagram Petujuk Game

Jika pemain ingin masuk ke halaman petunjuk game, pemain dapat masuk kemenu utama dan pilih pilihan petunjuk. Petunjuk game ini dapat dilihat pada gambar berikut.

menu utama Petunjuk keluar Pemain masuk pilih pilih kembali kembali

Gambar Sequence Diagram Petunjuk

Game

Sequence Diagram Game Mengenal angka

Aktor dapat memainkan game mengenal angka dengan cara masuk ke menu utama dan memilih tombol game mengenal angka. Adapun sequence diagram game mengenal angka terdapat pada gambar di bawah ini.

(4)

menu utama Keluar Y/T Pemain

masuk

pilih

pilih

menu utama Game Mengenal

angka keluar Pemain masuk pilih pilih kembali kembali

Gambar Sequence Diagram Game

Mengenal Angka

Sequence Diagram Game Menyusun Angka

Aktor dapat memainkan game menyusun angka dengan cara masuk ke menu utama dan memilih tombol game menyusun angka. Adapun sequence diagram game menyusun angka terdapat pada gambar di bawah ini.

menu utama Game Menysun

Angka keluar Pemain masuk pilih pilih kembali kembali

Gambar Sequence Diagram Game

Menyusun Angka

Sequence Diagram Keluar

Aktor dapat keluar dari sistem dengan tersedianya menu exit. Jika ingin keluar dari aplikasi aktor dapat masuk ke menu utama dan memilih tombol exit.

Gambar Sequence Diagram Keluar Collaboration Diagram

Collaboration Diagram adalah bentuk lain sequence diagram, yang diorganisir menurut ruang (space) yang menampilkan pengorganisasian interaksi yang terdapat disekitar objek (seperti halnya sequence

diagram) dan hubungannya terhadap yang

lainnya dan lebih menekankan kepada peran setiap objek. Gambar dibawah ini merupakan Collaboration Diagram

Pemain

Menu Utama

Petunjuk,Game menyusun

angka, game mengenal angka

3. Pilih

4. Kembali

1. Pilih

Gambar Collaboration Diagram Deployment Diagram

Deployment diagram menunjukkan

tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware atau software dan hardware yang digunakan untuk membuat game. Berikut deployment diagram dapat dilihat pada gambar di bawah ini :

Flash Player

Macromedia Flash 8.0

Action Script

Gambar Deployment Diagram Blok Diagram Sistem

Pembuatan blok diagram ini data dilihat pada gambar dibawah ini :

Game beranda Menu game petunjuk Game mengenal angka Game menyusun angka Keluar

Gambar Block Diagram Sistem Secara

Umum

Blok Diagram Sistem secara umum menjelaskan tentang gambaran utama program yang akan dibuat. Dalam pembuatan game ini terdapat beranda, menu game, dan keluar.

Perancangan Desain Tampilan Scene Game

Dalam program ini dimulai dari perancangan tampilan beranda, tampilan menu game, tampilan petunjuk, dan tampilan game.

(5)

Desain Tampilan Scane Beranda

Halaman ini merupakan halaman yang pertama kali muncul ketika pemain menjalankan program ini. Pada desain tampilan beranda terdapat panel input nama pemain dan juga ada tombol mulai untuk masuk ke menu game. Untuk lebih jelasnya terlihat pada gambar di bawah ini :

Input Nama

Mulai Keluar

Gambar Desain Beranda Game

Pada halaman beranda pemain dapat masuk ke menu game dengan menekan tombol mulai dan untuk keluar pemain dapat meng-klik tombol keluar.

Desain Tampilan Scane Menu Utama Game

Setelah masuk halaman beranda pemain akan diarahkan ke menu utama. Berikut gambar merupakan menu utama dari game mengenal dan menyusun angka.

Game Menyusun Angka Game Pengenalan Angka Petunjuk Game

Gambar Desain Menu Game

Pada halaman menu utama terdapat tombol game mengenal angka dan juga pengenalan angka beserta petunjuk untuk memainkan game

Desain Tampilan Frame Petunjuk Game

Halaman ini menampilkan petunjuk dari game mengenal dan menyusun angka. Desain tampilan dari petunjuk game dapat dilihat pada gambar di bawah ini :

Petunjuk Permainan

Gambar Desain Frame Petunjuk Game

Pada desain petunjuk game pemain dapat melihat bagaimana cara memainakan game tersebut.

Desain Tampilan Scane Game Menyusun Angka

Halaman ini menampilkan tampilan

game menyusun angka. Gambar berikut

merupakan desain dari game menysun angka :

Gambar yang menyerupai

angka

Sensor Jawaban

Gambar Desain Game Menyusun Angka

Pada game menyusun angka pemain akan di suruh untuk menyusun angka secara berurutan dari pertanyaannya. Pada bagian atas dari program aksn di berikan angka secara acak dan tugas pemain adalah menyusun angka yang terdapat pada gambar dengan cara mendrag angka tersebut ke sensor jawaban.

3.2.3.5 Desain Tampilan Scane Game Mengenal Angka

Halaman ini menampilkan game mengenal angka pada desain game mengenal angka dapat dilihat pada gambar 3.13 berikut ini :

Sensor jawaban Gambar objek

yang dihitung

Gambar Desain Game Mengenal Angka

Game mengenal angka merupakan pembelajaran untuk anak-anak yang baru mengenal angka. Pada game ini akan disuguhkan angka yang mirip-mirip dengan gambar sehingga anak lebih mudah untuk mengigat angka karena gambar-gambar tersebut sering dijumpai di alam sekitar. Misalnya angka dua, maka akan ditampilkan gambar angsa. Jika jawaban pemain betul maka angsa akan berubah menjadi angka dua dst.

Pada game pengenalan angka anak-anak akan disuguhkan dengan animasi orang yang sedang menerangkan dengan layar supaya anak-anak lebih tertarik dalam negenal angka. Karna pengenalan angka itu sangat penting untuk anak usia dini.

3.2.3.6 Desain Tampilan Scane The Winner

Gambar 3.14 merupakan tampilan menang dari game mengenal dan menyusun angka.

Gambar Nama

Nilai

Gambar Desain Tampilan Scane The Winner

Keterangan :

Pada desain tampilan the winner dapat di lihat pada gambar berikut. Gambar di atas dijelaskan bahwa terdapat nama dan perolehan nilai dari gamer.

(6)

Desain Tampilan Scane Game Over

Gambar berikut merupakan tampilan scane game over dari game yang di buat.

Gambar Game Over

Gambar Desain Tampilan Scane Game Over

IV. PENUTUP

Berdasarkan pembahasan yang telah dilakukan pada bab-bab sebelumnya dan hasil dari analisis data yang ada, maka dapat ditarik kesimpulan yang berhubungan dengan aplikasi multimedia game menyusun dan mengenal angka dengan penerapan bahasa pemograman macromedia flash 8.0 yaitu :

Kesimpulan

Dari hasil pengamatan penulis maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan adanya permainan game menyusun dan mengenal angka menggunakan macromedia flash 8.0 ini, dapat meningkatkan pola pikir anak-anak dan memberikan pengetahuan tentang matematika karena pada game ini terdapat level yang memacu otak anak untuk berfikir.

2. Game dengan menggunakan macromedia flash 8.0 lebih menyenangkan dan menarik dari pada belajar manual karena didukung dengan animasi-animasi yang bergerak dan pilihan game yang berbeda.

3. Dengan game puzzle ini dapat membantu anak-anak dalam belajar berhitung dan membantu orang tua dalam mendidik anak-anak dalam belajar matematika sederhana.

DAFTAR PUSTAKA

Dalyono.2010.Psikologi Pendidikan Anak.Bandung:Informatika

Hartono Jogianto. 2005. Pengenalan

Komputer.Yogyakarta:Andi

Hartono Jogianto .2009. Sistem Teknologi Informasi.Yogyakarta:Andi

Ismail Andang.2009.Pengenalan Media Game.Jakarta:PT.Alex Media Komputindo

Sidauruk Acihmah.2010.Perancangan Pembuatan

Game.Yogyakarta:Andi

Sutejo Budi.2002.Perancangan dan

Pengembangan Sistem

Informasi. Yogyakarta : Andi Yahya Kurniawan.2005.Kiat Praktis

Menguasai ActionScript 2.0

Macromedia Flash.Jakarta:PT.

Gambar

diagram  sampai  kepada desain atau  perancangan sistem yang dibangun.  Diagram  Unified  Modeling  Language  (UML)
Gambar  Block  Diagram  Sistem  Secara  Umum
Gambar  berikut  merupakan  tampilan  scane game over dari game yang di buat.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan Penelitian meliputi: (1) mengetahui model pembelajaran yang mewarnai praktik pembelajaran materi bioteknologi di Sekolah Menengah Atas; (2) mengembangkan

Tabel frekuensi dengan bantuan Microsoft Excel 2010 untuk mendeskripsikan hasil penelitian mengenai karakteristik penyuluh (usia, jenis kelamin, tingkat penghasilan, tingkat

[r]

[r]

Berdasarkan hasil pengamatan parameter yang diamati menujukkkan bahwa POC daun gamal yang diberikan pada tanaman padi berpengaruh tidak nyata terhadap tinggi

Perhitungan PPN merupakan menghitung pajak pertambahan nilai yang terutang, yang dikenakan atas setiap pertambahan nilai dari barang atau jasa dalam peredarannya

Berdasarkan hasil analisa univariat di atas, dapat diketahui ini bahwa pengetahuan tentang komunikasi terapeutik dari 32 bidan yang bekerja di Puskesmas rawat inap di

Selain dilihat kecenderungan cara pengambilan keputusan yang digunakan, juga dilihat hasil empiris capaian, tingkat keyakinan siswa dalam menyelesaikan soal,