• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II DATA & ANALISA. 2.1 Sumber Data Sumber data dan informasi untuk mendukung Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber, antara lain :

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II DATA & ANALISA. 2.1 Sumber Data Sumber data dan informasi untuk mendukung Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber, antara lain :"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

DATA & ANALISA

2.1 Sumber Data

Sumber data dan informasi untuk mendukung Tugas Akhir ini diperoleh dari beberapa sumber, antara lain :

2.1.1 Media cetak dan Website

Data yang diambil berasal dari buku cerita rakyat dan referensi yang telah diterbitkan dan situs - situs di internet.

• http://id.wikipedia.org/wiki/The_Chronicles_of_Narnia:_Prince_Caspian yang di akses pada tanggal 9 february 2012 jam 4 sore.

• http://id.wikipedia.org/wiki/The_Lord_of_the_Rings:_The_Fellowship_of_the_Ring_%28fi lm%29 di akses pada tanggal 9 february 2012 jam 4 sore

• http://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_Game_Suikodendi akses pada tanggal 9 february 2012 jam 6 sore

2.1.2 Survey dan Wawancara

Data yang diperoleh dari hasil wawancara dan survey dari beberapa orang. Yaitu :

• Juda Panjaitan : seorang mahasiswa yang gemar menonton film-film, dari local hingga film mancanegara, gemar membaca beberapa kisah novel maupun komik.

• Hendry : seorang mahasiswa yang gemar menonton film-film khususnya anime dan film 3D.

• Piandy Chandra : seorang karyawan yang gemar menonton anime, membaca komik, dan bermain game-game epic colossal.

• Azhari : seorang mahasiswa yang gemar bermain game-game 3D, dan senang menbuat cerita-cerita petualangan.

(2)

2.2. Data Umum tentang Animasi

Animasi adalah tayangan gambar sequence 2D maupun 3D yang disusun

sedemikian rupa untuk menghasilkan sebuah ilusi gerak. Efek yang dihasilkan adalah

sebuah ilusi dari pergerakan berdasarkan gambaran yang tertangkap oleh penglihatan, dan

dapat dibuat serta didemonstrasikan dengan berbagai macam cara. Cara yang paling sering

untuk menampilkan sebuah animasi adalah melalui layar lebar ataupun video, walaupun

masih ada cara lainnya. Dunia animasi berakar dari dunia gambar, yang kemudian gambar

tersebut dibuat dan disusun sedemikian rupa sehingga menjadi terlihat hidup sehingga

memiliki makna visual (desain komunikasi visual).

2.2.1 Sejarah Animasi

Animasi sebenarnya telah ada sejak zaman dahulu kala. Jauh sebelum adanya

animasi modern seperti saat ini, nenek moyang kita telah mengenal yang namanya animasi.

Walaupun perwujudannya tidaklah menyerupai seperti animasi pada saat ini, tetapi itu

memberikan gambaran kepada kita tentang cikal bakal animasi.

Sekitar tahun 1834 munculah permainan Zoetrope, dimana alat ini berbentuk

tabung, berukuran pendek, ditiap sisinya terdapat lubang yang berfungsi untuk mengintip,

dan dibagian dalamnya terdapat rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan.

(3)

Gambar.1

Zoetrope

sebelumnya Zoetrope terkenal pada awal-awal animasi modern, kemudian

munculah Phenakistoscope, dimana alat ini mempunya sistem kerja seperti halnya

Zoetrope, namun secara bentuk alat ini lebih sederhana. Pada tahun 1868 munculah Flip

book dan ditemukan oleh John Barnes Linnet. Flip book merupakan salah satu penemuan

dunia animasi yang membawa kita lebih dekat ke animasi modern.

(4)

Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesatnya di akhir abad

ke-19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana

berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam (black line) dibuat

di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figure menjadi

putih dan latar belakang menjadi hitam.

Sedangkan di Amerika Serikat, Winsor McCay membuat film animasi “Gertie the

Dinosaur” pada tahun 1909. Figure digambar blabar hitam dengan latar belakang putih.

Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik

film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an. Max Fleischer

mengembangkan “KO KO The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”.

Rangkaian gambargambar dibuat sesederhana mungkin, dimana figure digambar blabar

hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat

sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar

dalam tiap detik gerakan. Flescher dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi cell,

yaitu lembaran tembus padnang dari bahan seluloid (Cellucoid) yang disebut “cell”.

Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger di tahun 1919 mengembangkan film animasi

bayangan, dan Bertosch dan Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi

potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gamba berikut adalah

tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix The Cat”.

2.2.2 Animasi di Indonesia

Animasi di Indonesia bukanlah suatu hal yang asing, perkembangan animasi di Indonesia

(5)

website Indonesian CG Community (IndoCG), tetapi ada beberapa hal yang berpotensi

menghalangi perkembangan animasi di Indonesia seperti kurangnya dukungan dari pemerintah

untuk animasi di Indonesia, banyak yang salah menanggapi bahwa animasi itu untuk anak-anak,

namun pada kenyataannya animasi itu tidak hanya untuk anak-anak saja. Dua film Animasi

Indonesia yang dibuat oleh Studio Kasatmata dan Infinite Frameworks yaitu berjudul Homeland

dan Sing to the dawn.

Gambar.3

Homeland

Gambar.4

Sing to the Dawn

2.3 Data Umum tentang Dark Blood

Cerita Dark Blood ini di inspirasikan dari perpaduan film kolosal, yang di si penulis menambahkan unsure-unsur fantasi dan magis di dalamnya, versi ini bercerita di sebuah benua yang terdiri dari 2 kerajaan besar yang saling bermusuhan dan 1 kerajaan netral yang berusaha membantu kedua belah pihak untuk bersatu, elemen magis di dalam cerita ini di jelaskan dengan lima unsur element utama yaitu api, air, angin, tanah dan listrik, di tambahkan juga 2 element murni yaitu Cahaya Dan Kegelapan, dalam cerita ini setiap manusia sudah memiliki unsur-unsur

(6)

element tersendiri dari awal mereka lahir, selain itu juga setiap unsure element memiliki spirit dengan berbagai macam wujud, yang melindungi setiap manusia yang memiliki element

Ada beberapa komponen dalam Dark Blood yang diambil dari karakter, diantaranya:

2.3.1 Element

Sumber:http://xx62alim26xx.deviantart.com/art/Fatal-Summon-Runes-119097937

Element di kisah ini merupakan unsur utama dalam kisah ini, hal tersebut paling

dominan dalam sebuah cerita fantasy, dasarnya merupakan 5 element utama seperti yin dan yang yang saling mengisi kelebihan dan kekurangan. Element-element ini dapat di

(7)

Sumber: : http://www.airforcepumps.com/bigstockphoto_Four_Elements_1971700.jpg

Seperti layaknya rantai makanan yang saling memakan dan di makan, Api di makan air, air di makan listrik, listrik di makan tanah, tanah di makan angin, dan angin di makan api.

2.3.1.1 Data umum tentang Fantasi Fantasi

Fantasi Fantasi

Fantasi adalah yang berhubungan dengan khayalan atau dengan sesuatu yang tidak benar-benar ada dan hanya ada dalam benak atau pikiran saja. Kata lain untuk fantasi adalah imajinasi.

Fantasi bisa juga merupakan sebuah genre yang menggunakan bentuk sihir dan supranatural sebagai salah satu elemen plot, tema dan seting dalam sebuah film. Genre fantasi secara umum dibedakan dengan genre sains fiksi yang lebih bertemakan ilmiah dan horor tentang hal yang mengerikan.

Data umum fantasi pun di bagi menjadi beberapa yaitu • Latar Setting Latar Setting Latar Setting Latar Setting

(8)

Sumber : Sumber : Sumber :

Sumber : http://en.wallpapershttp://en.wallpapershttp://en.wallpapers----3d.ru/wallpaperhttp://en.wallpapers 3d.ru/wallpaper3d.ru/wallpaper3d.ru/wallpaper----castlecastlecastlecastle----onon----theononthethethe----cliffcliffcliff----of/cliffof/of/ of/ He

He He Heheyheyhey hey

• SenjataSenjataSenjataSenjata

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://www.eagleswords.com/fantasy_daggers.htmlhttp://www.eagleswords.com/fantasy_daggers.htmlhttp://www.eagleswords.com/fantasy_daggers.htmlhttp://www.eagleswords.com/fantasy_daggers.html

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://www.ffrepublic.com/news/squarehttp://www.ffrepublic.com/news/squarehttp://www.ffrepublic.com/news/square----enix/Squarehttp://www.ffrepublic.com/news/square enix/Squareenix/Squareenix/Square----EnixEnix----MasterEnixEnixMasterMaster----ArmsMasterArmsArms----CollectionArms CollectionCollection Collection----330 330 330 330

(9)

Sumber : Sumber : Sumber :

Sumber : http://www.animethics.bravehost.com/FFX%20CHEATS%20WEAPONS.htmlhttp://www.animethics.bravehost.com/FFX%20CHEATS%20WEAPONS.htmlhttp://www.animethics.bravehost.com/FFX%20CHEATS%20WEAPONS.htmlhttp://www.animethics.bravehost.com/FFX%20CHEATS%20WEAPONS.html

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://finalfantasy.wikia.com/wiki/File:Dissidia_012http://finalfantasy.wikia.com/wiki/File:Dissidia_012http://finalfantasy.wikia.com/wiki/File:Dissidia_012_Gilgamesh_Weapons.pnghttp://finalfantasy.wikia.com/wiki/File:Dissidia_012_Gilgamesh_Weapons.png_Gilgamesh_Weapons.png _Gilgamesh_Weapons.png

• Pakaian dan AksesosriPakaian dan AksesosriPakaian dan AksesosriPakaian dan Aksesosri

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://www.whatabeautifullife.com/C01http://www.whatabeautifullife.com/C01http://www.whatabeautifullife.com/C01----finalhttp://www.whatabeautifullife.com/C01finalfinal----fantafinalfantafantafantasysy----xiiisysy xiiixiii----lightningxiiilightninglightning----cosplaylightningcosplaycosplay----costumecosplaycostumecostume costume----p1672.html?SSAID=332695

p1672.html?SSAID=332695 p1672.html?SSAID=332695 p1672.html?SSAID=332695

(10)

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://professorcatpardus.blogspot.com/2011/09/deathwishhttp://professorcatpardus.blogspot.com/2011/09/deathwishhttp://professorcatpardus.blogspot.com/2011/09/deathwishhttp://professorcatpardus.blogspot.com/2011/09/deathwish----cosplaycosplaycosplay----forcosplayforfor----causeforcausecause----cause paine

painepaine

paine----and.htmland.htmland.html and.html

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://gamerant.com/finalhttp://gamerant.com/final----fantasyhttp://gamerant.com/finalhttp://gamerant.com/finalfantasyfantasy----xiiifantasyxiiixiii----2xiii 222----characterscharacters----trailercharacterscharacterstrailertrailer----dlctrailer dlcdlcdlc----tststs----122686/battlets 122686/battle122686/battle 122686/battle----attire

attire attire

attire----noelnoel----alternativenoelnoel alternativealternativealternative----costumecostumecostumecostume----finalfinal----fantasyfinalfinalfantasyfantasy----13fantasy1313----2/13 2/2/2/

• KarakterKarakterKarakterKarakter

Sumber :

Sumber : Sumber :

(11)

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://konachan.com/post?tags=final_fantasy_xhttp://konachan.com/post?tags=final_fantasy_xhttp://konachan.com/post?tags=final_fantasy_xhttp://konachan.com/post?tags=final_fantasy_x

Sumber :

Sumber : Sumber :

Sumber : http://www.zerochan.net/64http://www.zerochan.net/64http://www.zerochan.net/64http://www.zerochan.net/64686686686686

• MagisMagisMagisMagis

Sumber : http://www.playerattack.com/news/2011/11/01/dark-souls-tweaked-to-1-04-now-better-than-ever/

(12)

Sumber : http://bestgamewallpapers.com/aion/sorcerer

2.3.1.2 Kerajaan

Kerajaan, wilayah di mana seorang raja memerintah.

• Dalam sistem klasifikasi makhluk hidup menurut Carolus Linnaeus, kerajaan/kingdom

adalah penggolongan pertama suatu makhluk hidup, yaitu apakah hewan (animalia) atau tumbuhan.

Kerajaan, salah satu bentuk pemerintahan di mana kepala negara dan/atau kepala pemerintahan-nya disebut Raja, Ratu, Kaisar, Permaisuri, Sultan, Baginda, Khalifah,

Emir

(13)

Gambar : Magical Kingdom Cinderella

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/File:Magic_Kingdom_Cinderella_Castle_50TH.jpg

(14)

Sumber : http://www.kotakgame.com/berita/detail.php?id=15381

2.3.2 Raja

Kata RajaRajaRajaRaja (untuk wanita: RaniRaniRani) yang berasal dari kata Rani rājan (bahasa Sanskerta) yang mempunyai beberapa arti/kegunaan:

sebagai kata benda/sifat, Raja adalah:

• pemimpin laki-laki sebuah kerajaan (monarki), lihat [[penguasa monarki].

• orang yang berkepentingan/memegang jabatan paling tinggi dalam sebuah kelompok atau

kategori.

• dalam permainan kartu, Raja merupakan pemeran 'raja/king' dalam suatu permainan

kartu (berada di atas ratu), bernilai 10 dalam beberapa permainan.

• dalam permainan catur, Raja merupakan pemeran pemimpin/utama dalam permainan

catur yang apabila termakan oleh pemain lawan dapat mengalahkan timnya. Dalam satu

giliran hanya dapat bergerak satu kotak ke segala arah. Harus dilindungi dari skak /

skakmat.

• dalam permainan checkers, Raja adalah pion yang telah mencapai kotak pinggir (atas dan bawah) dan telah mendapat mahkota, dapat bergerak ke segala arah.

• radja, grup musik asal Indonesia

Radja, album grup musik /rif

• Raja dapat merujuk pada tempat-tempat berikut: • Estonia

• Raja, Jõgeva

• Raja, Viljandi

• Indonesia

• Raja, Tanah Abang, Muara Enim

• Raja, Boawae, Nagekeo

• Raja, Ngabang, Landak

• Raja, Arut Selatan, Kotawaringin Barat

• Raja, Bua, Luwu

• Raja, Kajuara, Bone

(15)

Gambar : St. King Louis ke 9 Sumber : http://catholicfire.blogspot.com/2011/08/st-louis-ix-confessor-king-of-france.html 2.3.3 Ratu Ratu Ratu Ratu

Ratu ialah kepala keluarga kerajaan wanita. Terkadang ia adalah permaisuri raja, namun kadang-kadang ratu ialah penguasa dan suaminya bukanlah raja.

Dalam sebuah negara yang sistem pemerintahannya monarki, penguasa, atau kepala negara, diputuskan oleh pewarisan. Yakni, saat seorang penguasa meninggal dengan meninggalkan anak, atau kerabat terdekat, merekalah yang mengambil alih. Sepanjang sejarah sebagian besar negara diperintah dengan cara ini, khususnya di Eropa. Beberapa negeri memilih penguasanya daripada menggunakan warisan, seperti Kekaisaran Romawi Suci dan Malaysia.

Jika seorang penguasa itu lelaki, maka ia disebut raja. Jika wanita disebut ratu. Perkecualian adalah gelar yang digunakan di negara Fiji, yang memiliki raja bergelar "Ratu" (dari akar kata yang berbeda). Pergeseran Makna

Istilah Ratu masih berkerabat dengan istilah Datu dan Latu (latuhalat= ratu barat). Istilah RatuRatuRatuRatu sesungguhnya merupakan bahasa asli Nusantara, khususnya bahasa Jawa Kuno. Ratu berarti penguasa atau pemimpin suatu kelompok. Istilah ratu tidak memandang jenis kelamin. Prasasti Canggal misalnya, menyebut raja pertama Mataram Hindu sebagai Rake Mataram Sang Ratu SanjayaRake Mataram Sang Ratu SanjayaRake Mataram Sang Ratu Sanjaya. Rake Mataram Sang Ratu Sanjaya Dalam sejarah Kerajaan Singhasari terdapat nama Mahisa Campaka yang menjabat sebagai Ratu Ratu Ratu Ratu Angabhaya

Angabhaya Angabhaya Angabhaya.

Baik Sanjaya maupun Mahisa Campaka adalah nama laki-laki. Namun keduanya masing-masing bergelar ratu. Hal itu menunjukkan kalau ratu tidak harus identik dengan perempuan.

Seiring berjalannya waktu, kebudayaan Hindu semakin berkembang di bumi Indonesia. Istilah rajarajaraja raja yang berasal dari bahasa Sanskerta mulai menggantikan penggunaan gelar ratu. Istilah ratu bergeser menjadi terkesan feminin dan bersinonim dengan raniranirani. rani

(16)

Tidak diketahui dengan pasti kapan istilah ratu mulai dipakai kaum perempuan. Naskah Babad Tanah Jawi yang ditulis pada abad ke-17 mulai membedakan penggunaan gelar jabatan, yaitu untuk

perempuan digunakan istilah ratu, misalnya Ratu Kalinyamat atau Ratu Pembayun, sedangkan untuk laki-laki digunakan istilah sultan, prabu, pangeran, panembahan, atau sunan.

Akan tetapi tidak sepenuhnya istilah ratu tergeser oleh raja. Meskipun raja-raja Jawa zaman sekarang menggunakan gelar sultan atau sunan, namun bahasa Jawa untuk istilah istana tetap menggunakan kata keraton yang berasal dari kata ke-ratu-an, yang berarti tempat tinggal ratu.

Permaisuri

Permaisuri raja juga disebut ratu. Namun, suami penguasa wanita tak disebut raja. Raja terakhir Britania Raya (George VI) memiliki seorang permaisuri (Elizabeth) yang disebut Ratu Elizabeth. Saat mangkat ia tak meninggalkan putera, maka ia digantikan putrinya. Ia juga bernama Elizabeth dan bergelar Ratu Elizabeth II. Ia menikah dengan Duke of Edinburgh; namun saat Ratu Elizabeth menjadi ratu, pangeran Philip tidak menjadi raja.

Banyak orang yang tidak menganggap baik jika memiliki ratu, sebab ia tidak dipilih, walau sebagian besar orang di Inggris ingin menjaga keluarga kerajaan.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Ratu

Gambar : HRH Queen Elizabeth of the United Kingdom and the Commonwealth.

Sumber : http://www.homeschoolonthecroft.com/2012/02/our-queens-diamond-anniversary.html

(17)

Sumber : http://www.daz3d.com/i/shop/popup/jpg?item=9582&num=1&h=hhh

2.3.4 Pangeran Pangeran

Pangeran Pangeran

Pangeran adalah sebutan untuk putera raja atau penguasa kerajaan yang lebih kecil dari kesultanan, misalnya Pangeran Landak sebutan raja Kerajaan Landak, sejajar dengan sebutan penguasa

Pakualaman dan Mangkunegaran

Gambar : Prince of Caspian

Sumber : http://simplywallpaper.net/desktop/prince-caspian-from-the-chronicles-of-narnia-movie.html

(18)

2.3.5 Pengawal

Pengawal Kerajaan atau sering di sebut BodyGuard ialah sekelompok pasukan yang

melindungi orang-orang penting seperti Raja, Ratu, dan Pangeran. Pengawal Kerajaan harus memiliki skill bela diri yang tangguh.

Gambar.13 Pengawal Kerajaan

Sumber :

http://www.pontianakpost.com/uploads/berita/dir29042011/img29042011905691.jpg

(19)

2.3.6 Putri

Putri adalah seorang anak perempuan dari Raja atau Ratu.

Gambar: Putri Cinderella

Sumber : http://wallpaper-s.org/20__My_Sweet_Beautiful_Angel.htm

2.4 Data Umum tentang Judul

Judul animasi ini menggunakan istilah Dark Blood “Princess Odyssey” : dengan arti : - Darah yang ber elemen hitam (negatif)

- pangeran yang memiliki kegelapan.

- Merupakan symbol dari si karakter utama yang memiliki kekuatan hitam.

(20)

2.5 Cerita dan Sinopsis Dark Blood “Princess Odyssey”

Dalam Serial Animasi Dark Blood “Prince Odyssey” ini, penulis akan membuat berdasarkan inspirasi dari beberapa film yang diolah kembali hingga membuat sebuah konsep cerita yang sedikit berbeda dari film animasi lainya dengan konflik utama yaitu perselisihan antara dua kerajaan yang sudah turun temurun.

Setting dalam kisah Princess Odyssey ini menceritakan tentang petualangan seorang Putri dari Kerajaan Kirannor, yang bernama Putri Kirana, setelah 17 tahun kemenangan Kerajaan Kirannor atas Kerajaan Garendadewa, Raja Kiran ingin menikahkan putri tunggalnya dengan Pangeran Charta yang gelarnya telah menjadi raja. Akan tetapi Putri Kirana pun tidak menyetujuinya karena sikap Raja Charta yang terlalu egois dan sombong, Putri Kirana pun melarikan diri dari kerajaan Kirannor.

Ia menuju Kerajaan Freandahl, untuk menemui seorang sahabat lamanya Yaitu Agga, Agga adalah anak salah seorang pejabat di kerajaan Freandahl, pejabat yang di kenal Jujur, pintar, dan suka menolong masyarakat yang membutuhkan. Ia menumpang pada sebuah kereta berkuda milik salah satu pedagang kerajaan Freandahl. Dalam perjalanan pedagang tersebut bercerita tentang sekelompok bandit jahat yang berada di selatan Kerajaan, ia memperingatkan Putri Kirana tentang kabar angin akan hal tersebut agar ia berhati-hati. Setibanya di Kerajaan Freandahl Putri Kirana pun berniat langsung menemui Agga, Agga pun menyambut hangat Kedatangan Kirana, akan tetapi Agga terlihat sedang sibuk membantu Ayahnya yang di tugaskan untuk memberantas para bandit yang ada di selatan kerajaan, karena agga terlihat membutuhkan pertolongan untuk memberantas para bandit tersebut Putri Kirana pun bersikeras untuk membantunya. Karena Putri Kirana terus menerus memaksa Agga, akhirnya Agga pun tidak bisa menolak permintaanya tersebut.

Beberapa hari kemudian Agga mengajak Putri Kirana berunding dengan para bandit, mereka pun pergi berdua saja, entah apa yang ada di dalam pikiran Agga, ia membahayakan dirinya sendiri. Sesampainya di pegunungan tersebut terlihat sebuah desa kecil di mana para penduduknya menyambut hangat para tamunya, lalu Agga menjelaskan tempat inilah yang sering dibicarakan, Perkampungan para bandit, Putri Kirana pun sempat merasa kebingungan, tak lama

(21)

kemudian munculah sesosok Pria muda yang enerjik, menyambut kedatangan Agga, Pria tersebut tidak lain melainkan pemimpin para bandit tersebut yang bernama Treea.

Agga menjelaskan kejadian yang sebenarnya terjadi di dalam Kerajaan Freandahl, ia menjelaskan tentang Pemerintahan yang Korup dan tidak jujur, Ia membantu Ayahnya sekuat tenaga untuk membereskan isi Pemerintahan tersebut sedikit demi sedikit. Dan ternyata selama ini desa kecil tersebut hanya sebuah kambing hitam yang dibuat oleh para pemerintah kerajaan Freandahl.

2.6 Target

Target Primer :

Target primer animasi tentang Dark Blood ini di tujukan terutama kepada Remaja Pria dan Wanita berumur 17 sampai dengan 23 tahun yang menyukai film animasi, action, dan

fighting yang bertemakan kerajaan, fantasy dan peperangan collosal. Mereka biasanya lebih

menyukai cerita yang mengandung unsur petualangan dan sudah bisa menerima cerita yang mengandung konflik, pemecahan masalah, beserta solusinya yang mengandung makna renungan. Dikarenakan remaja saat ini kurang memiliki rasa ingin mengolah ide cerita buatan sendiri dan tidak percaya diri.

Target Sekunder :

Target sekunder Pria dan Wanita usia 24 sampai dengan 30 tahun Yang menyukai film animasi ,action, dan fighting yang bertemakan Kerajaan, Romance dan selalu mengikuti perkembangan film.

2.7 Analisis SWOT

Strength

Kekuatan serial ini terletak pada kualitas animasi dan implementasi prinsip - prinsip

(22)

penceritaan. Agar orang orang di Indonesia berani untuk terus berkarya, dan mengembangkan ide konsep cerita.

Weakness

Kelemahan pada Serial Animasi ini terletak pada keterbatasan jangkauan anak - anak dibawah umur, karena serial ini mengandung unsur fighting dan bersenjata maka di butuhkannya bimbingan orang tua, dan pola pikir yang dewasa.

Opportunity

3D Animasi di Indonesia masih tergolong sedikit, dan berkemunkinan untuk menjadi acuan untuk perfilman di Indonesia tidak hanya tercakup pada sebuah ide yang sudah ada, melainkan mengembangkan ide sendiri.

Threats

Faktor Pendukung:

• Animasi di Indonesia masih dalam tahap berkembang, sehingga peluang untuk berhasil masih cukup besar.

• Tema Dark Blood sendiri dapat memberikan inspirasi pada kalangan remaja, karena di dukung oleh karakter - karakter pada Dark Blood tersebut yang mirip

dengan superhero.

Faktor Penghambat:

• Keterbatasan waktu yang mungkin bisa membuat serial animasi Dark Blood ini tidak bisa mencapai tingkat detil yang diharapkan.

• Kepercayaan para remaja akan film animasi Indonesia sehingga di cap tidak menarik sejak awal.

(23)

2.8 Hasil Survey

Berdasarkan hasil survey yang penulis dapat mengenai Dark Blood, banyak masyarakat khususnya remaja yang minatnya kurang terhadap hal-hal yang berbau animasi, karena mereka berfikir animasi hanya untuk kalangan anak-anak saja. Penulis juga melakukan survey dalam hal Animasi, yang menjadi tolak ukur penulis dalam visualisasi, yaitu apakah membuat animasi Dark Blood ini dengan gaya visual cartoon, real atau semi-real. Berdasarkan survey, masyarakat sebagian besar mengharapkan gaya visual fantasy dan medieval untuk Dark Blood ini.

Referensi

Dokumen terkait

Motivasi Kunjungan Responden Wisatawan Mancanegara Berdasarkan gambar di atas motivasi kunjungan wisatawan mancanegara pada 1 Oktober – 31 November 2016 paling tinggi didasari

Semua yang dikemukakan responden mengenai green product promotion yang dirasakannya ini tidak cukup mampu mendorong responden untuk merasa yakin dalam

Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis mengajukan penelitian dengan judul: “PENGARUH KAPASITAS SUMBER DAYA MANUSIA, PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI, KOMITMEN

Puji syukur atas limpahan rahmat, hidayah, dan karunia Alloh SWT, sehingga penyusunan tesis dengan judul “Rule Based Reasoning untuk Monitoring Distribusi Bahan Bakar Minyak

Pertambahan bobot badan yang diperoleh pada penelitian ini lebih tinggi dari hasil penelitian Masetyo (2006) yang menyatakan bahwa pertambahan bobot badan ternak

Hasil yang diperoleh dengan menggunakan XRD dan SEM menunjukan bahwa semakin lama waktu pengadukan semakin kecil ukuran kristalit maupun partikel serbuk paduan

Pada penelitian ini, solusi awal untuk formasi penempatan access point diinisialisasi secara acak dengan cara membagi access point secara acak

Pada tahun ini, INTEL mengambil tema “ Membuat Produk Teknologi Sederhana dan Inovatif yang Menunjang Indonesia di era MEA” Salah satu inti dari ilmu teknik industri adalah men- capai