commit to user
1 1. BAB I
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang
Peranan IT dalam kehidupan manusia sudah semakin penting. Karena
seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan
pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone
untuk komunikasi. Perkembangan IT di Indonesia sangat dipengaruhi oleh
kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi
informasi seperti perangkat keras, perangkat lunak, komputer sistem jaringan,
dan sistem telekomunikasi. Penggunaan IT di Indonesia banyak dimanfaatkan
untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan. Augmented Reality
Technology (AR) yang merupakan teknologi yang dapat menggabungkan
benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam
waktu nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi sehingga
teknologi tersebut dapat digunakan sebagai media informasi dan media promosi.
Museum Kereta Api Ambarawa awalnya didirikan sebagai sebuah stasiun
kerta api. Pada masa pemerintahannya, Raja Willem I dari Belanda
menginstruksikan untuk mendirikan sebuah stasiun kereta api di Ambarawa.
Tujuan pendiriannya tak lain adalah agar memudahkan pemerintah mengangkut
para tentara ke Semarang. Karena itu pada 21 Mei 1873 didirikanlah Stasiun
Kereta Api Ambarawa, yang disebut juga StasiunWillem I, pada lahan seluas
127.500m2.Pada Museum Kereta Api Ambarawa mempunyai beberapa item-item
yang digunakan dalam transportasi kereta pada jaman dahulu. Akhirnya hasil
yang diharapkan adalah dapat menarik masyarakat umum untuk lebih dapat
memahami dan mempelajari teknologi AR sehingga lebih mempermudah untuk
commit to user
1.2.Perumusan Masalah
Dalam uraian latar belakang masalah di atas, maka dapat ditarik rumusan
masalah yaitu bagaimana membuat Aplikasi Museum Api Ambarawa
Menggunakan Augmented Reality?
1.3.Batasan Masalah
Untuk membatasi penelitian agar cakupan yang dikerjakan lebih jelas,
maka penulis uraikan batasan masalah sebagai berikut :
a. Pembuatan model 3D pernak pernik dibatasi hanya item-item tertentu dari
Museum Kereta Api Ambarawa.
b. Interaksi yang dibuat hanya menampilkan bentuk 3D dari suatu objek yang
sudah dibuat dalam tugas akhir ini hanya beberapa item.
1.4.Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah Menghasilkan
aplikasi (software) yang dapat memberikan informasi Museum Kereta Ambarwa
dalam bentuk Augmented Reality Technology.
1.5.Manfaat
Manfaat yang ingin dicapai untuk pengguna aplikasi dalam penelitian ini
adalah sebagai berikut :
a. Pengunjung dan masyarakat dapat menjelajahi dan berinteraksi di aplikasi 3D
sehingga dapat mengetahui serta mengenal Museum Kereta Api Ambarawa
dengan lebih mudah.
b. Pihak Museum Kereta Api Ambarawa dapat menjelaskan dengan mudah dan
commit to user
1.6.Sistematika Penulisan
a. BAB I Pendahuluan
Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah,tujuan
penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian serta sistematika
penulisan laporan.
b. BAB II Landasan Teori
Berisi tentang landasan teori dari permasalahan yang diambil, juga landasan
teori dari perangkat lunak yang dipakai.
c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem
Berisi tentang analisa kebutuhan serta penjelasan perancangan aplikasi yang
terdiri dari desain dan rancangan yang akan diterapkan.
d. BAB IV Implementasi dan Analisa
Menunjukkan hasil aplikasi pembelajaran untuk tunagrahita menggunakan
Augmented Reality Technology dengan menggunakan gambar serta
pembahasan masalah dari pembuatan aplikasi. Dan dilakukan pengujian dan
evaluasi untuk menyempurnakan pembuatan aplikasi.
e. BAB V Penutup
Menguraikan kesimpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tujuan
TUGAS AKHIR
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API
AMBARAWA
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika
Disusun Oleh :
Alfian Chaerul Ichwan
NIM.M3112008
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
commit to user
ii
Dekan Fakultas MIPA UNS
Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API
AMBARAWA
Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan
NIM.M3112008
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari, tanggal ______________
Dewan Penguji,
1. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng
NIDN. 0603058601
2. Firma Sahrul Bahtiar, S. Kom., M. Eng.
NIDN. 0601028502
3. Muhammad Asri Syafi'ie, S. Si
NIDN. 9906001049
Disahkan Oleh
Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 19810413 200501 1 001 Pembimbing Utama,
(Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng)
NIDN. 0603058601
commit to user
iv ABSTRACT
Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Manufacture of Augmented Reality
Ambarawa Railway Museum. DIII Information Engineering, Faculty of
Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.
Ambarawa Railway Museum is a railway station that is now converted
into a museum in Ambarawa, Central Java, which has a complete train that had
triumphed in his day. One train with a steam locomotive number B 2502 and B
references and materials related to the research conducted. Manufacture of
Augmented Reality (AR) is done using some design and animation software such
as Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio Max 2010, Unity 3D. The
study produced a multimedia application that will provide a variety of information
that is contained in it.
Keyword : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa, Kereta
ABSTRAK
Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Pembuatan Augmented Reality
Museum Kereta Api Ambarawa. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Museum Kereta Api Ambarawa adalah sebuah stasiun kereta api yang
sekarang dialihfungsikan menjadi sebuah museum di Ambarawa, Jawa
Tengah yang memiliki kelengkapan kereta api yang pernah berjaya pada
zamannya. Salah satu kereta api uap dengan lokomotif nomor B 2502 dan B
2503 buatan Maschinenfabriek Esslingen, serta B 5112 buatan Hannoversche
Maschinenbau AG sampai sekarang masih dapat menjalankan aktivitas sebagai
kereta api wisata. Kereta api uap bergerigi ini sangat unik dan merupakan salah
satu dari tiga yang masih tersisa di dunia.
Penggunaan Augmented Reality ( AR ) untuk pembuatan aplikasi ini
dirancang dan dikembangkan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari
referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.
Pembuatan Augmented reality (AR) dilakukan menggunakan beberapa software
desain dan animasi seperti Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio
Max 2010, Unity 3D. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan
memberikan berbagai informasi yang terdapat di dalamnya.
Kata kunci : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa,
commit to user
vi HALAMAN MOTTO
Jika Anda tidak pernah memutuskan untuk berhenti, maka Anda tidak akan pernah terkalahkan
(Ted Turner, Pendiri CNN)
Hanya orang-orang yang berani gagal yang mampu meraih keberhasilan.
(Robert F. Kennedy)
Bagian terbaik dari hidup seseorang adalah perbuatan-perbuatan baiknya dan
(William Wordsworth)
"Hadiah terhebat kehidupan adalah pertemanan, dan saya telah menerimanya."
(Hubert H. Humphrey)
"Teman sejati adalah ia yang meraih tangan anda dan menyentuh hati anda."
HALAMAN PERSEMBAHAN
Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :
1. Allah SWT
2. Kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung
dan mendoakan ku dan Adik tersayang
3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya
Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng selaku pembimbing,
terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang
berguna.
4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik
Informatika A 2012.
commit to user
viiiKATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API
AMBARAWA . Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu
syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir
ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D., Dekan
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin belajar.
2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin ujian tugas
akhir.
3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng, Dosen pembimbing, Yang telah
memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas
akhir.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada
penulis.
5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam
proses belajar.
6. Segenap Keluarga d a n s ah ab at tercinta yang selalu memberikan
ix
7. Teman-teman seperjuangan DIII Teknik Informatika A angkatan 2012.
8. Teman-teman TI A 2012 yang sudah menjadi sahabat terbaik saya, yang
selalu mendukung dan memberikan semangat.
9. Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan
Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.
Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan
memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis
sendiri.
Surakarta, Mei 2015
commit to user
xDAFTAR ISI
Contents
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
ABSTRACT ... iv
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Perumusan Masalah... 2
1.3. Batasan Masalah ... 2
1.4. Tujuan... 2
1.5. Manfaat... 2
1.6. Sistematika Penulisan ... 3
LANDASAN TEORI ... 4
2.1 Multimedia ... 4
2.2 Sejarah Museum Kereta Api Ambarawa ... 4
2.3 Augmented Reality ... 5
2.4 Autodesk 3Ds Max Studio ... 5
2.5 Coreldraw X6 ... 6
2.6 Android SDK ... 6
2.7 Qualcom Augmented Reality (QCAR) SDK ... 7
2.8 Unity 3D ... 7
2.9 Marker ... 8
2.10 Struktur Navigasi ... 9
2.11 Pemrograman Bahasa C# ... 10
ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 11
3.1 Konsep Dasar Pembuatan AR Museum Kereta Api Indonesia ... 11
3.1.1 Konsep Dasar Multimedia ... 11
xi
3.1.3 Target Pengguna ... 11
3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ... 12
3.2 Manajemen Proyek Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.1 Kebutuhan dan Peran Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.2 Perencanaan Jadwal ... 12
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14
3.3 Perancangan Multimedia ... 15
3.3.1 Perancangan Interaktif (Interaktive Design) ... 15
3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ... 16
3.3.3 Desain Grafis (Graphics Design) ... 18
3.3.4 Audio ... 21
3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigasi Design) ... 22
3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content) ... 22
3.3.7 Flowcharts ... 23
3.3.8 Storyboards ... 24
IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 26
4.1 Produksi ... 26
4.1.1 Pembuatan Objek 3D ... 26
4.2 Pembuatan Desain ... 33
4.2.1 Pembuatan Gambar Splash Screen ... 33
4.2.2 Pembuatan Gambar Menu Utama ... 34
4.2.3 Pembuatan Gambar Help ... 34
4.2.4 Pembuatan Gambar Icon ... 35
4.2.5 Pembuatan Gambar About ... 35
4.2.6 Pembuatan Gambar Info ... 36
4.2.7 Pembuatan Gambar Button ... 36
4.2.8 Label dan Kemasan (Labels and Packaging) ... 37
4.3 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) ... 38
commit to user
xii4.3.2 Pembuatan Scene Splash Screen ... 38
4.3.3 Pembuatan Scene Menu ... 38
4.3.4 Pembuatan Scene Object Augmented Reality ... 40
4.3.5 Uji Coba Aplikasi ... 41
4.3.6 Script Splash Screen ... 42
4.3.7 Script Play Back ... 43
4.3.8 Mengubah Aplikasi ke Format *.apk ... 44
4.3.9 Installing aplikasi pada smartphone bersistem operasi android. . 45
4.4 Impementasi ... 46
4.4.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) ... 46
4.4.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ... 46
4.4.3 Implementasi Menu Utama ... 46
4.4.4 Implementasi Menu Help ... 47
4.4.5 Implementasi Menu About ... 47
4.4.6 Implementasi Play Objek ... 48
4.4.7 Tampilan Menu Informasi ... 48
PENUTUP ... 53
5.1 KESIMPULAN ... 53
5.2 SARAN ... 53
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api
Ambaraw .13
Tabel 3.2 20
Tabel 3.3 Storyboard Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa 49
commit to user
xivDAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1
Gambar 1.2 Teknik Markerless 3D Object Tracking ...9
Gambar 2.3 Navigasi Li
Gambar 2.4 Navigasi Hira ..10
Gambar 2.5 Naviga 10
Gambar 2.6 Navigasi Campura ..10
Gambar 1.1 15
Gambar 1.2 Rancangan tampilan awal Interface .16
Gambar 1.3 Rancangan Interface Pilihan ....16
Gambar 1.4 Rancangan Interface Informasi Benda. .17
Gambar 1.5 Rancangan InterfaceObject 3D .17
Gambar 1.6 Rancangan Interface Menu ..18
Gambar 3.7 Perancangan Desain Background ....19
Gambar 1.8 Rancangan Desain Tombol .19
Gambar 3.9 Desain Perancangan Navigasi AR Museum Kereta Api
.22
Gambar 3.10 Desain Tampilan Konten Teks
Gambar 3.11 Flowchart ...23
Gambar 1.2 Standart Primitf ...26
Gambar 1.2 Roda Gerigi .27
Gambar 1.3 Roda Gerigi Gabung ....27
Gambar 1.4 Rel 25 .28
Gambar 1.5 Rel 25 Gabung ...28
xv
Gambar 1.7 Rel 33 Gabung ...29
Gambar 1.8 Rel 38
Gambar 1.9 Rel 38 Gabung
Gambar 1.10 Rel 42
Gambar 1.11 Rel 42 Gabung
Gambar 1.12 Rel 50
Gambar 1.13 Rel 50 Gabung
Gambar 1.14 Splash Screen
Gambar 4.15. Menu Utama
Gambar 4.16 . Help
Gambar 4.17. Icon
Gambar 4.18. About
Gambar 4.19. Info
Gambar 4.20. Button ..36
Gambar 4.21 Desain Kemasan CD
Gambar 4.22 Desain Kemasan
Gambar 4.23 Scene Splash Screen
Gambar 4.24 Scene Menu
Gambar 4.25 Scene Menu Max
Gambar 4.26 Scene About
Gambar 4.27 Scene Help 40
Gambar 4.28 Scene Object Augmented Reality
Gambar 4.29 Scene Info Object
Gambar 4.30 Scene Uji Coba
commit to user
xviGambar 4.32 Script Play Back ..43
Gambar 4.33 Mengubah format aplikasi menjadi.apk ..44
Gambar 4.34 Installing ambarawa.apk
Gambar 4.35 Implementasi Desain Splash Screen
Gambar 4.36 Implementasi ..46
Gambar 4.37 Implementasi ..47
Gambar 4.38 Implementasi
Gambar 4.39 Implementasi