• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa."

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

1 1. BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

Peranan IT dalam kehidupan manusia sudah semakin penting. Karena

seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan

pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone

untuk komunikasi. Perkembangan IT di Indonesia sangat dipengaruhi oleh

kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi

informasi seperti perangkat keras, perangkat lunak, komputer sistem jaringan,

dan sistem telekomunikasi. Penggunaan IT di Indonesia banyak dimanfaatkan

untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan. Augmented Reality

Technology (AR) yang merupakan teknologi yang dapat menggabungkan

benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam

waktu nyata dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi sehingga

teknologi tersebut dapat digunakan sebagai media informasi dan media promosi.

Museum Kereta Api Ambarawa awalnya didirikan sebagai sebuah stasiun

kerta api. Pada masa pemerintahannya, Raja Willem I dari Belanda

menginstruksikan untuk mendirikan sebuah stasiun kereta api di Ambarawa.

Tujuan pendiriannya tak lain adalah agar memudahkan pemerintah mengangkut

para tentara ke Semarang. Karena itu pada 21 Mei 1873 didirikanlah Stasiun

Kereta Api Ambarawa, yang disebut juga StasiunWillem I, pada lahan seluas

127.500m2.Pada Museum Kereta Api Ambarawa mempunyai beberapa item-item

yang digunakan dalam transportasi kereta pada jaman dahulu. Akhirnya hasil

yang diharapkan adalah dapat menarik masyarakat umum untuk lebih dapat

memahami dan mempelajari teknologi AR sehingga lebih mempermudah untuk

(2)

commit to user

1.2.Perumusan Masalah

Dalam uraian latar belakang masalah di atas, maka dapat ditarik rumusan

masalah yaitu bagaimana membuat Aplikasi Museum Api Ambarawa

Menggunakan Augmented Reality?

1.3.Batasan Masalah

Untuk membatasi penelitian agar cakupan yang dikerjakan lebih jelas,

maka penulis uraikan batasan masalah sebagai berikut :

a. Pembuatan model 3D pernak pernik dibatasi hanya item-item tertentu dari

Museum Kereta Api Ambarawa.

b. Interaksi yang dibuat hanya menampilkan bentuk 3D dari suatu objek yang

sudah dibuat dalam tugas akhir ini hanya beberapa item.

1.4.Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah Menghasilkan

aplikasi (software) yang dapat memberikan informasi Museum Kereta Ambarwa

dalam bentuk Augmented Reality Technology.

1.5.Manfaat

Manfaat yang ingin dicapai untuk pengguna aplikasi dalam penelitian ini

adalah sebagai berikut :

a. Pengunjung dan masyarakat dapat menjelajahi dan berinteraksi di aplikasi 3D

sehingga dapat mengetahui serta mengenal Museum Kereta Api Ambarawa

dengan lebih mudah.

b. Pihak Museum Kereta Api Ambarawa dapat menjelaskan dengan mudah dan

(3)

commit to user

1.6.Sistematika Penulisan

a. BAB I Pendahuluan

Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah,tujuan

penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian serta sistematika

penulisan laporan.

b. BAB II Landasan Teori

Berisi tentang landasan teori dari permasalahan yang diambil, juga landasan

teori dari perangkat lunak yang dipakai.

c. BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem

Berisi tentang analisa kebutuhan serta penjelasan perancangan aplikasi yang

terdiri dari desain dan rancangan yang akan diterapkan.

d. BAB IV Implementasi dan Analisa

Menunjukkan hasil aplikasi pembelajaran untuk tunagrahita menggunakan

Augmented Reality Technology dengan menggunakan gambar serta

pembahasan masalah dari pembuatan aplikasi. Dan dilakukan pengujian dan

evaluasi untuk menyempurnakan pembuatan aplikasi.

e. BAB V Penutup

Menguraikan kesimpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tujuan

(4)

TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API

AMBARAWA

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

Alfian Chaerul Ichwan

NIM.M3112008

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(5)

commit to user

ii

(6)

Dekan Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API

AMBARAWA

Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan

NIM.M3112008

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari, tanggal ______________

Dewan Penguji,

1. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng

NIDN. 0603058601

2. Firma Sahrul Bahtiar, S. Kom., M. Eng.

NIDN. 0601028502

3. Muhammad Asri Syafi'ie, S. Si

NIDN. 9906001049

Disahkan Oleh

Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 19810413 200501 1 001 Pembimbing Utama,

(Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng)

NIDN. 0603058601

(7)

commit to user

iv ABSTRACT

Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Manufacture of Augmented Reality

Ambarawa Railway Museum. DIII Information Engineering, Faculty of

Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.

Ambarawa Railway Museum is a railway station that is now converted

into a museum in Ambarawa, Central Java, which has a complete train that had

triumphed in his day. One train with a steam locomotive number B 2502 and B

references and materials related to the research conducted. Manufacture of

Augmented Reality (AR) is done using some design and animation software such

as Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio Max 2010, Unity 3D. The

study produced a multimedia application that will provide a variety of information

that is contained in it.

Keyword : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa, Kereta

(8)

ABSTRAK

Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Pembuatan Augmented Reality

Museum Kereta Api Ambarawa. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Museum Kereta Api Ambarawa adalah sebuah stasiun kereta api yang

sekarang dialihfungsikan menjadi sebuah museum di Ambarawa, Jawa

Tengah yang memiliki kelengkapan kereta api yang pernah berjaya pada

zamannya. Salah satu kereta api uap dengan lokomotif nomor B 2502 dan B

2503 buatan Maschinenfabriek Esslingen, serta B 5112 buatan Hannoversche

Maschinenbau AG sampai sekarang masih dapat menjalankan aktivitas sebagai

kereta api wisata. Kereta api uap bergerigi ini sangat unik dan merupakan salah

satu dari tiga yang masih tersisa di dunia.

Penggunaan Augmented Reality ( AR ) untuk pembuatan aplikasi ini

dirancang dan dikembangkan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari

referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.

Pembuatan Augmented reality (AR) dilakukan menggunakan beberapa software

desain dan animasi seperti Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio

Max 2010, Unity 3D. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan

memberikan berbagai informasi yang terdapat di dalamnya.

Kata kunci : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa,

(9)

commit to user

vi HALAMAN MOTTO

Jika Anda tidak pernah memutuskan untuk berhenti, maka Anda tidak akan pernah terkalahkan

(Ted Turner, Pendiri CNN)

Hanya orang-orang yang berani gagal yang mampu meraih keberhasilan.

(Robert F. Kennedy)

Bagian terbaik dari hidup seseorang adalah perbuatan-perbuatan baiknya dan

(William Wordsworth)

"Hadiah terhebat kehidupan adalah pertemanan, dan saya telah menerimanya."

(Hubert H. Humphrey)

"Teman sejati adalah ia yang meraih tangan anda dan menyentuh hati anda."

(10)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :

1. Allah SWT

2. Kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung

dan mendoakan ku dan Adik tersayang

3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya

Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng selaku pembimbing,

terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang

berguna.

4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik

Informatika A 2012.

(11)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan

barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API

AMBARAWA . Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu

syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir

ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D., Dekan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin belajar.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin ujian tugas

akhir.

3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng, Dosen pembimbing, Yang telah

memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas

akhir.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada

penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam

proses belajar.

6. Segenap Keluarga d a n s ah ab at tercinta yang selalu memberikan

(12)

ix

7. Teman-teman seperjuangan DIII Teknik Informatika A angkatan 2012.

8. Teman-teman TI A 2012 yang sudah menjadi sahabat terbaik saya, yang

selalu mendukung dan memberikan semangat.

9. Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan

Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan

memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis

sendiri.

Surakarta, Mei 2015

(13)

commit to user

x

DAFTAR ISI

Contents

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Perumusan Masalah... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan... 2

1.5. Manfaat... 2

1.6. Sistematika Penulisan ... 3

LANDASAN TEORI ... 4

2.1 Multimedia ... 4

2.2 Sejarah Museum Kereta Api Ambarawa ... 4

2.3 Augmented Reality ... 5

2.4 Autodesk 3Ds Max Studio ... 5

2.5 Coreldraw X6 ... 6

2.6 Android SDK ... 6

2.7 Qualcom Augmented Reality (QCAR) SDK ... 7

2.8 Unity 3D ... 7

2.9 Marker ... 8

2.10 Struktur Navigasi ... 9

2.11 Pemrograman Bahasa C# ... 10

ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 11

3.1 Konsep Dasar Pembuatan AR Museum Kereta Api Indonesia ... 11

3.1.1 Konsep Dasar Multimedia ... 11

(14)

xi

3.1.3 Target Pengguna ... 11

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ... 12

3.2 Manajemen Proyek Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.1 Kebutuhan dan Peran Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.2 Perencanaan Jadwal ... 12

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14

3.3 Perancangan Multimedia ... 15

3.3.1 Perancangan Interaktif (Interaktive Design) ... 15

3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ... 16

3.3.3 Desain Grafis (Graphics Design) ... 18

3.3.4 Audio ... 21

3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigasi Design) ... 22

3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content) ... 22

3.3.7 Flowcharts ... 23

3.3.8 Storyboards ... 24

IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 26

4.1 Produksi ... 26

4.1.1 Pembuatan Objek 3D ... 26

4.2 Pembuatan Desain ... 33

4.2.1 Pembuatan Gambar Splash Screen ... 33

4.2.2 Pembuatan Gambar Menu Utama ... 34

4.2.3 Pembuatan Gambar Help ... 34

4.2.4 Pembuatan Gambar Icon ... 35

4.2.5 Pembuatan Gambar About ... 35

4.2.6 Pembuatan Gambar Info ... 36

4.2.7 Pembuatan Gambar Button ... 36

4.2.8 Label dan Kemasan (Labels and Packaging) ... 37

4.3 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) ... 38

(15)

commit to user

xii

4.3.2 Pembuatan Scene Splash Screen ... 38

4.3.3 Pembuatan Scene Menu ... 38

4.3.4 Pembuatan Scene Object Augmented Reality ... 40

4.3.5 Uji Coba Aplikasi ... 41

4.3.6 Script Splash Screen ... 42

4.3.7 Script Play Back ... 43

4.3.8 Mengubah Aplikasi ke Format *.apk ... 44

4.3.9 Installing aplikasi pada smartphone bersistem operasi android. . 45

4.4 Impementasi ... 46

4.4.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) ... 46

4.4.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ... 46

4.4.3 Implementasi Menu Utama ... 46

4.4.4 Implementasi Menu Help ... 47

4.4.5 Implementasi Menu About ... 47

4.4.6 Implementasi Play Objek ... 48

4.4.7 Tampilan Menu Informasi ... 48

PENUTUP ... 53

5.1 KESIMPULAN ... 53

5.2 SARAN ... 53

(16)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api

Ambaraw .13

Tabel 3.2 20

Tabel 3.3 Storyboard Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa 49

(17)

commit to user

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1

Gambar 1.2 Teknik Markerless 3D Object Tracking ...9

Gambar 2.3 Navigasi Li

Gambar 2.4 Navigasi Hira ..10

Gambar 2.5 Naviga 10

Gambar 2.6 Navigasi Campura ..10

Gambar 1.1 15

Gambar 1.2 Rancangan tampilan awal Interface .16

Gambar 1.3 Rancangan Interface Pilihan ....16

Gambar 1.4 Rancangan Interface Informasi Benda. .17

Gambar 1.5 Rancangan InterfaceObject 3D .17

Gambar 1.6 Rancangan Interface Menu ..18

Gambar 3.7 Perancangan Desain Background ....19

Gambar 1.8 Rancangan Desain Tombol .19

Gambar 3.9 Desain Perancangan Navigasi AR Museum Kereta Api

.22

Gambar 3.10 Desain Tampilan Konten Teks

Gambar 3.11 Flowchart ...23

Gambar 1.2 Standart Primitf ...26

Gambar 1.2 Roda Gerigi .27

Gambar 1.3 Roda Gerigi Gabung ....27

Gambar 1.4 Rel 25 .28

Gambar 1.5 Rel 25 Gabung ...28

(18)

xv

Gambar 1.7 Rel 33 Gabung ...29

Gambar 1.8 Rel 38

Gambar 1.9 Rel 38 Gabung

Gambar 1.10 Rel 42

Gambar 1.11 Rel 42 Gabung

Gambar 1.12 Rel 50

Gambar 1.13 Rel 50 Gabung

Gambar 1.14 Splash Screen

Gambar 4.15. Menu Utama

Gambar 4.16 . Help

Gambar 4.17. Icon

Gambar 4.18. About

Gambar 4.19. Info

Gambar 4.20. Button ..36

Gambar 4.21 Desain Kemasan CD

Gambar 4.22 Desain Kemasan

Gambar 4.23 Scene Splash Screen

Gambar 4.24 Scene Menu

Gambar 4.25 Scene Menu Max

Gambar 4.26 Scene About

Gambar 4.27 Scene Help 40

Gambar 4.28 Scene Object Augmented Reality

Gambar 4.29 Scene Info Object

Gambar 4.30 Scene Uji Coba

(19)

commit to user

xvi

Gambar 4.32 Script Play Back ..43

Gambar 4.33 Mengubah format aplikasi menjadi.apk ..44

Gambar 4.34 Installing ambarawa.apk

Gambar 4.35 Implementasi Desain Splash Screen

Gambar 4.36 Implementasi ..46

Gambar 4.37 Implementasi ..47

Gambar 4.38 Implementasi

Gambar 4.39 Implementasi

Gambar

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api
Gambar 4.36 Implementasi ..46

Referensi

Dokumen terkait

Keterikatan karyawan yang tinggi dapat mendorong karyawan memiliki semangat bekerja yang tinggi dan memiliki keterlibatan penuh terhadap pekerjaan yang terkait dengan

Difraktogram dan Daftar Peak XRD Magnesium Silikat Nanopartikel... Data Adsorbsi-desorpsi Gas Nitrogen

Perkembangan Hukum Intellectual Property Rights (Kajian Hukum terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual dan Kajian Komparatif Hak Paten), Ghalia Indonesia, Jakarta.. Hukum Hak

Dalam penelitian ini penulis mengusulkan dengan menggunakan metode berbasis decision tree C4.5 kredit untuk menentukan skor yang lebih sederhana untuk dapat

Ucapan trimakasih yang pertama penulis tujukan kepada Allah SWT yang senantiasa memberikan kemudahan, kesabaran, ilmu yang bermanfaat dan segala yang terbaik

Kebidanan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Ponorogo yang telah memberikan kesempatan menyusun Laporan Tugas Akhir ini.. SST,.M.Kes, selaku pembimbing I yang

Raja sangat kaget karena ternyata Kucing itu pada setiap pagi selalu mem- buka kulit luarnya dan menjelma menjadi seorang putri yang cantik.. Wajahnya mirip

The writer would like to express thank to Jesus Christ for grant and blessing so that the final project with the title STABILIZATION OF CLAY BY FLY ASH AND CEMENT has completed as