• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini"

Copied!
101
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 3

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1

Analisa Aplikasi

Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini

diantaranya adalah analisis pemetaan studi kasus, analisis kuesioner, analisis hasil

wawancara, analisis permasalahan yang dihadapi dan analisis web sejenis.

3.1.1

Latar Belakang Studi Kasus

Perkembangan action figure sebagai hobi yang diminati banyak kaum

lelaki merupakan fenomena tersendiri di dunia mainan. Semakin besarnya

minat kolektor dewasa untuk mengkoleksi beragam model action figure

kemudian melahirkan sejumlah komunitas pecinta action figure yang

kemudian menggabungkan diri mereka dalam suatu forum diskusi sebagai

wadah bagi para kolektor, penjual, dan penggemar untuk saling berbagi

informasi baik seputar action figure, film, games maupun event-event seperti

toys fair atau pameran mainan yang kini marak diadakan setiap tahun untuk

memuaskan para penggemar dan kolektor dalam mengikuti perkembangan

dunia action figure ini.

Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi, komunitas pecinta

action figure tidak hanya bertemu dalam forum seperti milis-milis di internet

namun juga memanfaatkan fitur dalam gadget mereka seperti blackberry

messenger group untuk berbagi banyak hal. Namun dengan tingginya

antusiasme para pecinta action figure, intensitas dan aktifitas yang

(2)

ditunjukkan oleh komunitas ini pun bertambah dan grup-grup diskusi

maupun forum komunitas tersebut tidak mampu mengakomodir kegiatan

dan kebutuhan mereka.

Oleh karena itulah dibutuhkan komunitas yang lebih besar dalam bentuk

social media agar masyarakat dan penggemar action figure dapat lebih

mengenal dan mengetahui keberadaan komunitas action figure ini, serta

untuk mempersatukan berbagai komunitas dan grup diskusi yang ada

sekarang. Social media yang akan dibuat diharapkan dapat memenuhi

kebutuhan para kolektor, penjual dan penggemar action figure melalui

kegiatan yang sesuai dengan hobi mereka dan sebagai wadah yang lebih

besar, yang memungkinkan mereka untuk saling berinteraksi dan berbagi

berbagai hal dan informasi seputar perkembangan action figure.

3.1.2

Analisa Pemetaan Studi Kasus

Daerah studi kasus yang dimaksudkan tidak lain adalah lingkungan

komunitas action figure. Komunitas yang cukup terkenal di kalangan pecinta

action figure ini diantaranya adalah HENTOS.

3.1.3

Analisa Kuesioner

Pembuatan kuesioner ini dimaksudkan dalam rangka mendapatkan

data-data yang lebih akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan

analisis sistem yang akan dibuat. Kuesioner ini terbagi atas 23 pertanyaan

yang diedarkan secara online dengan jumlah responden sebanyak 60 orang

(3)

penggemar action figure. Jawaban dari responden telah dihitung dengan

persentase berikut :

a.

Data pribadi

1.

Jenis kelamin Anda?

Tabel 3.1 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 1

Pilihan Responden Persentase

Laki-laki 55 92%

Perempuan 5 8%

TOTAL 60 100%

Gambar 3.1 Pie chart kuesioner pertanyaan 1

Hasil analisa kuesioner menunjukkan 92% responden berjenis

kelamin laki-laki.

(4)

2.

Berapakah usia Anda?

Tabel 3.2 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 2

Pilihan Responden Persentase

<= 15 tahun 1 2%

16 – 22 tahun 33 55%

23 – 29 tahun 19 32%

>= 30 tahun 7 11%

TOTAL 60 100%

Gambar 3.2 Pie chart kuesioner pertanyaan 2

Hasil analisa kuesioner menunjukkan 56% responden berusia 16

hingga 22 tahun.

b.

Action Figure

1.

Apakah Anda tahu tentang action figure?

Tabel 3.3 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 3

Pilihan Responden Persentase

(5)

Tidak 0 0%

Sedikit 8 13%

TOTAL 60 100%

Gambar 3.3 Pie chart kuesioner pertanyaan 3

Hasil

analisa

kuesioner

menunjukkan

87%

responden

mengetahui action figure.

2.

Apakah Anda mempunyai action figure?

Tabel 3.4 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 4

Pilihan Responden Persentase

Ya 50 87%

Tidak 10 0%

(6)

Gambar 3.4 Pie chart kuesioner pertanyaan 4

Hasil

analisa

kuesioner

menunjukkan

83%

responden

mempunyai action figure.

3.

Jika Ya, apa jenis action figure yang Anda sukai?

(untuk pertanyaan ini, responden diberi kebebasan menuliskan

kesukaannya masing-masing)

0

5

10

15

20

SHF

Head Coll.

Transformers

Nendoroid

Revoltech

Statue

Jumlah responden

Je

n

is

A

ct

io

n

F

ig

u

re

(7)

Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 18 orang

responden menyukai jenis SHF dan 12 orang sisanya menyukai jenis

statue.

4.

Apa tujuan Anda mengkoleksi action figure?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu

jawaban)

Gambar 3.6 Bar chart kuesioner pertanyaan 6

Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 44 orang

responden menjawab tujuan mereka mengkoleksi adalah sebagai

kepuasan tersendiri atau hobby.

5.

Bagaimana cara Anda memuaskan diri dengan koleksi Anda?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu

jawaban)

(8)

Gambar 3.7 Bar chart kuesioner pertanyaan 7

Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 36 orang

responden menjawab cara mereka memuaskan diri dengan

koleksinya adalah dengan cara dipajang.

6.

Bagaimana cara Anda membeli action figure?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu

jawaban)

0

10

20

30

40

Lainnya

Membeli pada saat …

Online Shop

Datang ke toko

Jumlah responden

C

a

ra

m

e

m

b

e

li

A

ct

io

n

F

ig

u

re

(9)

Gambar 3.8 Bar chart kuesioner pertanyaan 8

Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 38 orang

responden menjawab mereka membeli action figure melalui online

shop.

7.

Apakah Anda menyediakan budget khusus untuk membeli action

figure?

Tabel 3.5 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 9

Pilihan Responden Persentase

Ya 37 62% Tidak 23 38% TOTAL 60 100%

62%

38%

Ya

Tidak

Gambar 3.9 Pie chart kuesioner pertanyaan 9

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 62% responden

menyediakan budget khusus untuk membeli action figure.

(10)

8.

Jika Ya, berapa budget yang Anda sediakan dalam waktu satu bulan?

0

5

10

15

20

< 200 ribu

200 ribu - 500 ribu

500 ribu - 1 juta

1 juta - 2 juta

> 2 juta

Jumlah responden

B

u

d

g

e

t

Gambar 3.10 Bar chart kuesioner pertanyaan 10

Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 16 orang

responden menjawab menyediakan budget antara 200 ribu hingga

500 ribu.

c.

Jejaring Sosial

1.

Apakah Anda sekarang/pernah bergabung dalam komunitas action

figure?

Tabel 3.6 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 11

Pilihan Responden Persentase

Ya 39 63%

Tidak 21 37%

(11)

Gambar 3.11 Pie chart kuesioner pertanyaan 11

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 63%

responden menyediakan bergabung dalam forum komunitas / group

khusus action figure.

2.

Jika Ya, apakah yang Anda lakukan dalam forum komunitas / group

tersebut?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu

jawaban)

(12)

Gambar 3.12 Bar chart kuesioner pertanyaan 12

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 34 responden

bergabung dengan forum/group action figure untuk mencari

informasi harga barang.

3.

Apakah Anda pernah mengikuti kopi darat?

Tabel 3.7 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 13

Pilihan Responden Persentase

Ya 30 50%

Tidak 30 50%

(13)

Gambar 3.13 Pie chart kuesioner pertanyaan 13

4.

Jika tidak harap berikan alasan Anda

(untuk pertanyaan ini responden dapat memberikan jawaban mereka

sendiri)

(14)

Gambar 3.14 Bar chart kuesioner pertanyaan 14

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 8 responden

tidak mengikuti kopi darat karena alasan sibuk.

5.

Bagaimana Anda mendapat informasi baru dari forum komunitas /

group Anda?

0

10

20

30

40

Lainnya

Mengecek forum secara

rutin

Notifikasi di forum/group

Notifikasi via email

Jumlah responden

C

a

ra

m

e

n

d

a

p

a

t

in

fo

rm

a

si

b

a

ru

Gambar 3.15 Bar chart kuesioner pertanyaan 15

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 32 responden

memperoleh informasi baru dengan cara mengecek forum secara

rutin.

6.

Apakah Anda merasa membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus

action figure?

Tabel 3.8 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 16

Pilihan Responden Persentase

Ya 36 60%

(15)

Ragu-ragu 2 3%

TOTAL 60 100%

Gambar 3.16 Pie chart kuesioner pertanyaan 16

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 36 responden

sudah merasa membutuhkan jejaring sosial khusus action figure.

7.

Apa kekurangan dari forum komunitas / group Anda sekarang yang

sering Anda keluhkan?

(16)

Gambar 3.17 Bar chart kuesioner pertanyaan 17

Dari hasil analisa kuesioner, sebanyak 2 responden

mengeluhkan kurangnya fitur pada forum komunitas mereka,

kurangnya keaktifan dan solidaritas antar member dan informasi

yang kurang update. Sedangkan sisanya mengeluhkan hal lainnya.

8.

Bila ada jejaring sosial yang baru khusus untuk komunitas action

figure, apakah Anda tertarik untuk bergabung ?

Tabel 3.9 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 18

Pilihan Responden Persentase

Ya 52 68%

Tidak 6 29%

Ragu-ragu 2 3%

(17)

Gambar 3.18 Pie chart kuesioner pertanyaan 18

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 52 responden

tertarik untuk bergabung dengan jejaring sosial khusus action figure.

9.

Bila Anda bergabung dalam sebuah jejaring sosial, bagaimana

notifikasi yang anda inginkan ?

Tabel 3.10 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 19

Pilihan Responden Persentase

Notifikasi dalam jejaring sosial

36 88%

Notifikasi via email 3 7%

Keduanya 21 5%

(18)

Gambar 3.19 Pie chart kuesioner pertanyaan 19

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 88%

responden menginginkan notifikasi dalam jejaring sosial.

10. Fitur apa saja yang Anda sukai dari sebuah jejaring sosial?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu

jawaban)

(19)

Gambar 3.20 Bar chart kuesioner pertanyaan 20

Dari hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 20

responden menyukai fitur groups dalam jejaring sosial.

11. Tampilan seperti apa yang Anda sukai di halaman utama (Home)

jejaring sosial Anda?

Tabel 3.11 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 21

PILIHAN Responden Persentase

Minimalis 22 37%

Banyak tulisan sedikit gambar

2 3%

Banyak gambar sedikit tulisan

21 35%

Banyak tulisan dan gambar

(20)

TOTAL 60 100%

37%

35%

3%

25%

Minimalis

Banyak gambar

sedikit tulisan

Banyak tulisan

sedikit gambar

Banyak tulisan

dan gambar

Gambar 3.21 Pie chart kuesioner pertanyaan 21

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 37%

responden menginginkan tampilan yang minimalis pada halaman

utama (Home) mereka dalam jejaring sosial.

12. Sarana komunikasi mana yang Anda sukai dalam jejaring sosial?

0

5

10

15

20

Lainnya

Chat room

Forum

Comment

Personal Message

Jumlah responden

S

a

ra

n

a

k

o

m

u

n

ik

a

si

y

a

n

g

d

is

u

k

a

i

(21)

Gambar 3.22 Bar chart kuesioner pertanyaan 22

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 15 responden

menyukai forum dan personal message sebagai sarana komunikasi

mereka dalam jejaring sosial.

13. Fitur tambahan apakah yang Anda inginkan dalam jejaring sosial

action figure?

(untuk pertanyaan ini responden dapat memberikan lebih dari satu

jawaban)

Gambar 3.23 Bar chart kuesioner pertanyaan 23

Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 17 responden

memilih fitur tambahan lain dan 16 responden memilih Market place

sebagai fitur tambahan dalam jejaring sosial action figure.

(22)

d.

Kesimpulan

Secara keseluruhan dapat disimpulkan menjadi beberapa poin dari

hasil kuesioner yang ditanyakan kepada 60 responden serta analisa

pemetaan daerah studi kasus, antara lain sebagai berikut :

-

Dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengkoleksi

action figure sebagai kepuasan tersendiri untuk menyalurkan

hobi mereka.

-

Sebagian besar responden telah bergabung dengan forum

komunitas atau grup khusus action figure, alasan mereka

bergabung umumnya untuk mencari informasi harga barang

maupun update rilis terbaru.

-

Ada keinginan besar dari responden untuk saling berkomunikasi

melalui sebuah jejaring sosial yang khusus dibuat untuk

penggemar action figure.

-

Hampir seluruh responden mengharapkan fitur yang lengkap dan

mendukung interaksi antara satu user dengan user lainnya dalam

suatu komunitas jejaring sosial.

-

Hampir sebagian besar responden mengaku menyukai fitur

Groups pada sebuah jejaring sosial dan mengandalkan fitur

Forum untuk berkomunikasi dalam aplikasi jejaring sosial.

-

Sebagian besar responden sudah mengenal aplikasi jejaring sosial

(23)

3.1.4

Analisa Hasil Wawancara

Pembuatan wawancara ini dimaksudkan untuk menggali informasi yang

lebih dalam mengenai komunitas action figure. Wawancara ini terdiri dari

11 pertanyaan dengan jumlah responden sebanyak 2 orang. Responden yang

dipilih khususnya yang aktif dalam komunitas action figure sehingga

jawaban yang diterima pun lebih rinci. Berikut adalah hasil wawancaranya :

a.

Responden I

Nama Responden : Fandy Adhi Sudarso

Posisi

: Admin SHF Indo dan Hentos

Tanggal wawancara : Minggu, 29 Oktober 2012

Waktu

: pkl. 20.00 WIB

1.

Apakah alasan anda membentuk/bergabung dengan forum

komunitas?

Untuk mencari teman sehobi agar mudah tersalurkan.

2.

Kegiatan apa saja yang biasa dilakukan dalam forum

komunitas?

Gathering, share info dan melakukan jual beli barang.

3.

Sejauh manakah forum mampu memenuhi kegiatan Anda?

Forum sangat membantu, apalagi member tersebar di seluruh

Indonesia bahkan ada yang sampai luar negeri.

4.

Apakah ada pertemuan rutin dari forum komunitas anda?

Bila ada, apakah ada kebiasaan khusus saat pertemuan?

(24)

Pertemuan kadang dilakukan saat ada event Toys Fair dengan

membuka booth dan lebih memperkenalkan group pada khalayak

ramai.

5.

Apakah yang anda harapkan dari forum diskusi yang ada

sekarang?

Saya berharap forum diskusi yang ada dapat lebih memberikan

info-info yang saya perlukan.

6.

Bagaimanakah cara anda/member group memperlihatkan

koleksi masing-masing di forum?

Dengan cara memfoto dan meng-upload koleksi kami ke forum

komunitas.

7.

Apakah kelebihan dan kekurangan bergabung di suatu

forum?

Kelebihan bergabung dalam suatu forum/group pastinya lebih

mudah mencari teman. Kekurangannya kadang ada orang yang

mempunyai ego berlebihan.

8.

Bagaimana cara anda mengetahui seorang kolektor “dewa”

dan dari segi mana anda mengukurnya?

Kolektor dewa biasanya dinilai dari banyaknya koleksi yang ia

miliki, mulai dari harga rendah, tinggi, hingga koleksi yang sulit

dicari biasanya ia miliki.

9.

Fitur apa dalam forum yang paling sering anda gunakan?

Upload image

(25)

10.

Bentuk komunikasi/cara seperti apa yang paling sering anda

gunakan untuk berhubungan dengan anggota komunitas

lain?

Biasanya ada member yang tergabung dengan komunikasi

tertentu dan akan memberikan info tentang acara yang akan

happening.

11.

Apakah anda merasa sudah saatnya komunitas action figure

membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus?

Ya, saya rasa sudah saatnya ada jejaring sosial khusus agar tidak

dianggap sepele dan lebih menarik bagi para member dan calon

member.

b.

Responden II

Nama Responden : Yuchan

Posisi

: Admin blackcatlounge.com dan

pemilik Black Cat Toys

Tanggal wawancara : Senin, 30 Oktober 2012

Waktu

: pkl. 11.04 WIB

1.

Apakah alasan anda membentuk/bergabung dengan forum

komunitas?

Untuk memudahkan transaksi jual beli.

2.

Kegiatan apa saja yang biasa dilakukan dalam forum

komunitas?

(26)

3.

Sejauh manakah forum mampu memenuhi kegiatan Anda?

Forum lumayan membantu untuk menjangkau buyer yang ada di

luar kota dan tidak bisa langsug datang ke toko.

4.

Apakah ada pertemuan rutin dari forum komunitas anda?

Bila ada, apakah ada kebiasaan khusus saat pertemuan?

Tidak ada. Kalaupun ada saya termasuk orang yang ansos (anti

sosial).

5.

Apakah yang anda harapkan dari forum diskusi yang ada

sekarang?

Saya harap dapat memberikan informasi.

6.

Bagaimanakah cara anda/member group memperlihatkan

koleksi masing-masing di forum?

Dengan cara menge-post foto.

7.

Apakah kelebihan dan kekurangan bergabung di suatu

forum?

Kelebihannya memudahkan interaksi antar user, kekurangannya

banyak terjadi penipuan online.

8.

Bagaimana cara anda mengetahui seorang kolektor “dewa”

dan dari segi mana anda mengukurnya?

9.

Fitur apa dalam forum yang paling sering anda gunakan?

Quick reply

(27)

10.

Bentuk komunikasi/cara seperti apa yang paling sering anda

gunakan untuk berhubungan dengan anggota komunitas

lain?

Biasanya dengan bbm, sms, forum, YM dan FB.

11.

Apakah anda merasa sudah saatnya komunitas action figure

membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus?

Saya rasa sudah karena sudah banyaknya user yang khusus toys.

Kesimpulan :

Dari hasil wawancara yang dilakukan dengan kedua respoden,

keberadaan forum atau group action figure yang ada sekarang cukup

membantu untuk memperluas jaringan pertemanan dan memudahkan

transaksi

dalam

berdagang.

Kedua

responden

juga

sama-sama

mengandalkan fitur upload foto untuk memamerkan koleksinya dan

berharap agar forum yang ada dapat memberikan informasi yang mereka

perlukan. Selain itu, keduanya juga merasa sudah saatnya komunitas action

figure memiliki sosial media karena banyaknya user yang ada sekarang.

3.1.5

Analisa Permasalahan dan Kebutuhan

Berdasarkan hasil kuesioner dan wawancara di atas maka dapat

diketahui beberapa masalah yang dialami responden, yaitu :

a.

Banyak responden yang bergabung dalam forum dan grup

komunitas, namun masih merasakan keterbatasan-keterbatasan dalam

memperoleh informasi secara aktual.

(28)

b.

Responden membutuhkan sebuah social media khusus action figure

untuk menunjang atifitas dan kegiatan mereka.

c.

Banyak responden yang menggunakan forum dan grup komunitas

untuk mengetahui perkembangan toys figure dan harga jual beli

barang.

d.

Penggemar action figure umumnya hanya memajang koleksinya

secara pribadi di rumah tanpa dapat memamerkannya.

e.

Dibutuhkan fitur-fitur untuk menunjang komunikasi dan kegiatan

para anggota action figure.

3.1.6

Solusi Permasalahan

Dari semua permasalahan yang dijabarkan di atas, dapat diatasi dengan

solusi-solusi yang dapat dilakukan sebagai berikut :

a.

Membuat sebuah jejaring sosial yang berfungsi sebagai komunitas

dalam dunia maya dan menjadi sarana komunikasi dan hobi para

responden, yang dilengkapi fitur messaging, market, my figure, event

dan lainnya.

b.

Membuat fitur Friend agar kelak para member dapat membangun

sebuah jaringan sosial yang luas dan dapat berhubungan dimanapun

mereka berada.

c.

Membuat fitur Market agar para member dapat melakukan transaksi

jual beli yang kini banyak dilakukan dalam forum dan grup-grup

diskusi.

(29)

d.

Membuat fitur My Shelf agar para member dapat memajang koleksi

mainannya dan memamerkannya kepada member lain.

e.

Membuat fitur Message agar para member dapat mengirim dan

menerima pesan secara pribadi.

3.1.7

Analisa Web Sejenis

Pada sub bab ini, akan dilakukan analisis terhadap web sejenis, dalam hal

ini web jejaring sosial khususnya yang diperuntukkan untuk komunitas

tertentu. Analisis yang dilakukan ditujukan terhadap beberapa jejaring sosial

berdasarkan fitur-fitur seperti multimedia sharing, manipulasi data,

manipulasi profile, mailing system, user control panel, groups, news feed,

sistem ekonomi, pemakaian AJAX sebagai pendukung web 2.0.

(30)

Gambar 3.24 Tampilan Home pada sixreps.com

Sixreps.com adalah sosial media pertama dan satu-satunya yang

dibuat khusus untuk para pecinta fitness. Sixreps pertama kali

diluncurkan oleh L. Denny Santoso, pada 21 November 2010. Denny

Santoso adalah seorang ahli diet, nutrisi dan fitness yang sebelumnya

telah aktif berbagi info mengenai diet sehat melalui buku, situs dan akun

Twitter miliknya.

Sebagai jejaring sosial khusus bagi komunitas fitness, Sixreps

menyediakan fitur-fitur yang cukup interaktif untuk memenuhi

kebutuhan para pecinta fitness dalam melakukan aktivitas dan berbagi

(31)

progress latihannya. Fitur tersebut antara lain photo sharing dan

comment dengan AJAX, mail system dengan private messaging yang

dapat dilakukan antar sesama user.

Selain itu Sixreps juga dilengkapi dengan user control panel dimana

user dapat mengatur dan mengendalikan keseluruhan content dari profile

dan account-nya. Groups yakni fitur dimana para user yang memiliki

ketertarikan sama dapat membentuk sebuah komunitas sendiri dan dapat

berdiskusi dengan member group lainnya. News feed dimana user dapat

mengetahui updates terbaru dari user lainnya melalui all updates yang

dapat dilihat di halaman Home.

Tampilan layar dari Sixreps didominasi warna biru tua, putih,

abu-abu tua dan warna oranye, dengan desain yang minimalis dan mudah

dipahami sehingga user tidak bingung untuk menggunakan fitur-fitur

yang ada. AJAX digunakan tidak di semua halaman, hanya pada tab

menu dan bagian konfirmasi pada saat Follow Friend dan bergabung

dengan groups.

(32)

Gambar 3.25 Tampilan profile pada temangowes.com

temangowes.com adalah sebuah sosial media dan wadah bagi para

pecinta sepeda untuk berbagi berbagai kegiatan bersepeda dan berdiskusi

secara detail tentang sepeda. TemanGowes memiliki beberapa fitur

diantaranya photo sharing dan comment dengan AJAX, mail system

dengan private messaging yang dapat dilakukan antar sesama user.

Selain itu TemanGowes juga dilengkapi dengan user control panel

(33)

dimana user dapat mengatur dan mengendalikan keseluruhan content

dari profile dan account-nya.

Groups yakni fitur dimana para user yang memiliki ketertarikan

sama dapat membentuk sebuah komunitas sendiri dan dapat berdiskusi

dengan member group lainnya. News feed dimana user dapat mengetahui

updates terbaru dari user lainnya melalui Recent Activities yang dapat

dilihat di halaman Home.

Tampilan layar dari temangowes didominasi warna biru teal muda,

putih, dan hitam, dengan desain yang minimalis dan mudah dipahami

sehingga user tidak bingung untuk menggunakan fitur-fitur yang ada.

AJAX digunakan terutama pada bagian tab menu.

(34)

c.

Multiply

Gambar 3.26 Tampilan profile pada Multiply

Multiply adalah sebuah sosial media. Multiply memiliki beberapa

fitur diantaranya photo sharing dan HTML Code comment. Selain itu

Multiply juga dilengkapi dengan user control panel dimana user dapat

mengatur dan mengendalikan keseluruhan content dari profile dan

account-nya, yang didukung pula dengan CSS move and drag pada saat

melakukan kustomisasi profile.

Multiply juga memiliki fitur Groups yakni fitur dimana para user

yang memiliki ketertarikan sama dapat membentuk sebuah komunitas

sendiri dan dapat berdiskusi dengan member group lainnya. Selain itu

(35)

ada juga fitur Market untuk melakukan jual beli dan News feed dimana

user dapat mengetahui updates terbaru dari user lainnya.

Tampilan layar dari Multiply didominasi warna biru teal dan putih,

dengan desain yang minimalis dan mudah dipahami sehingga user tidak

bingung untuk menggunakan fitur-fitur yang ada. AJAX digunakan

terutama pada bagian edit user profile.

Untuk memperjelas perbandingan antara web sejenis yang kami

analisa berikut adalah table perbandingannya.

Tabel 3.30 Perbandingan aplikasi sejenis

Fitur \ Aplikasi

Sixreps

Teman Gowes

Multiply

Photo Sharing

√ √ √

HTML Code

Comment

Profile

√ √ √

Mailing System

√ √ √

Market

√ √

Groups

√ √ √

Newsfeed

√ √ √

Fitur khusus

Pemakaian Ajax

Tab menu, konfirmasi, friends &

groups

Tab menu Edit user profile

(36)

3.2

Perancangan

Tahap - tahap perancangan dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial untuk

hobby dan toys diantaranya adalah perancangan aplikasi beserta fitur-fiturnya,

perancangan UML dan perancangan layar.

3.2.1

Perancangan Aplikasi

Berdasarkan hasil analisa di atas, maka dibuatlah aplikasi yang diberi

nama Hentos, yang dapat mengatasi semua permasalahan yang terdapat pada

tahap analisa. Fitur-fitur yang terdapat di dalam aplikasi yang akan dibuat

antara lain :

a.

Home

Fitur ini menampilkan halaman awal ketika user melakukan login. Pada

halaman ini berisi news feed yang merupakan posting terbaru yang

di-post oleh oleh para user.

(37)

Gambar 3.27 Perancangan layar Home

b.

Profile

Fitur profile ini menyediakan tempat untuk user menampilkan segala

sesuatu yang berhubungan dengan diri user pada umumnya. Sehingga

user dapat membagi informasi dirinya secara detail dan dapat dilihat

oleh pengguna Hentos lainnya.

Gambar 3.28 Perancangan layar profile

c.

Sistem Friend

Fitur ini memberikan akses bagi user untuk berhubungan dengan

user lainnya, user dapat berteman dengan user lain yang terdaftar dalam

aplikasi ini. Dengan menggunakan fitur ini, user tidak akan kesulitan

mencari user lainnya yang telah terdaftar sebagai teman, dan dapat juga

melihat koleksi action figure dengan mudah.

(38)

Gambar 3.29 Perancangan layar Friend

d.

Sistem Pesan

Fitur ini memberikan user kemudahan untuk berkomunikasi secara

pribadi antar 2 user atau lebih, dengan teman yang telah di add ataupun

dengan user lain yang bergabung dalam Hentos. Bagian-bagian dari fitur

ini adalah compose message untuk menulis pesan baru, inbox yang

menampung pesan-pesan yang diterima oleh user dan Sent message yang

menampung pesan-pesan yang dikirim oleh user. Pesan yang diterima

akan terhapus ketika user menghapusnya. Fitur ini juga dapat digunakan

untuk melaporkan penyalahgunaan kepada admin.

(39)

Gambar 3.30 Perancangan layar Message

e.

Sistem Notifikasi

Fitur ini digunakan untuk memberitahukan user bila ada suatu

aktifitas yang membutuhkan konfirmasi user atau hal penting untuk

dilihat dan diketahui user seperti notifikasi penambahan teman,

komentar user lain atau notifikasi bila ada user lain yang berminat untuk

membeli action figure yang dijual.

(40)

Gambar 3.31 Perancangan layar Notification

f.

Fitur Market

Fitur ini digunakan untuk memudahkan user dalam berjualan. Fitur

ini dapat digunakan oleh semua user yang telah mendaftar di Hentos.

Masing - masing user akan diberikan satu "Kiosk" dimana mereka dapat

melakukan transaksi jual/beli dari action figure mereka. Beberapa action

yang akan disediakan di fitur ini adalah : upload item untuk

meng-upload barang yang ingin dijual, bargain untuk menawar harga dari

barang yang dijual, comment untuk memberikan komentar tentang

barang yang dijual dan down item untuk menurunkan jualan yang telah

terjual atau batal untuk dijual.

(41)

Gambar 3.32 Perancangan layar Market

g.

Fitur Event

Dalam fitur ini, user dapat melihat acara apa yang akan

berlangsung dalam waktu dekat. User juga dapat membuat event baru

dan menyebarkannya kepada anggota Hentos lain.

(42)

Gambar 3.33 Perancangan Event

h.

Fitur My Figure

Fitur ini digunakan untuk memajang koleksi action figure yang

dimiliki oleh user. User dapat menyusun action figure yang mereka

miliki di rak yang telah diberikan. Fitur ini terdapat pada profil mereka,

user dapat mengatur apakah rak action figure mereka akan diperlihatkan

pada semua orang atau hanya pada user lain yang telah diterima menjadi

teman mereka di Hentos. User juga dapat mengatur rak ini sesuai dengan

keinginan mereka. Fitur ini juga menyediakan tema untuk memudahkan

user memperindah rak action figure mereka.

(43)

Gambar 3.34 Perancangan layar My Figure

3.2.2

Perancangan Sistem

a.

Use Case Sistem

Berikut adalah system dari aplikasi jejaring sosial Hentos, dimana

terdapat dua buah aktor yaitu user dan admin. Di sini terdapat beberapa

kegiatan yang dapat user dan admin lakukan, kegiatan-kegiatan ini akan

dijelaskan lebih lanjut kemudian.

(44)

Gambar 3.35 Use case diagram system Hentos

i.

Use Case Login

Berikut adalah cara Login dari aplikasi ini, dimana user dan

admin dapat melakukan login dan setelah itu dapat melakukan

berbagai kegiatan di halaman utama.

(45)

Gambar 3.36 Use case diagram system Login

ii.

Use case Memanipulasi Profile

Berikut adalah use case bagi user untuk memanipulasi profile

miliknya, kegiatan yang dapat dilakukan oleh user berupa

memanipulasi informasi profile, memanipulasi friends dan

memanipulasi foto yang juga dapat dilakukan oleh admin.

(46)

Gambar 3.37 Use case diagram system Profle

iii.

Use case Memanipulasi Friend

User dapat melakukan berbagai kegiatan untuk melakukan

manipulasi terhadap teman yang dimiliki. Kegiatan ini antara lain

adalah menambah dan menghapus teman, mengkonfirmasi

permintaan friend request dan mencari teman.

(47)

Gambar 3.38 Use case diagram system Friends

iv.

Use case Memanipulasi Foto

User dapat memanipulasi foto profile yang dimiliki oleh user

berupa melihat foto teman, menambah dan menghapus foto, serta

memilih foto utama yang akan ditampilkan di profile user.

(48)

Gambar 3.39 Use case diagram system Photo

v.

Use case Memanipulasi Message

User dan admin dapat memanipulasi message dengan

membaca pesan, menulis pesan untuk user lain, maupun

menghapus pesan tertentu.

(49)

Gambar 3.40 Use case diagram system Message

vi.

Use case Memanipulasi Event

User dapat melakukan manipulasi terhadap suatu event antara

lain dengan membuat event baru, menulis comment tentang suatu

event, maupun menghapus event yang dibuat oleh user sendiri.

Sedangkan admin dapat melakukan manipulasi dengan membuat

dan menghapus event

(50)

Gambar 3.41 Use case diagram system Event

vii.

Use case Memanipulasi Market

User dapat melakukan manipulasi terhadap market dengan

membuat thread jual/beli, menulis comment mengenai thread

tertentu dan menghapus suatu thread yang dibuat sendiri oleh

user.

(51)

Gambar 3.40 Use case diagram system Market

b.

Use Case Spesification Sistem

1.

Mendaftarkan Account

Tabel 3.12 Use case Spesification Mendaftarkan account

Use-case : Mendaftarkan account

Aktor : User

Tujuan : Menyimpan data-data user account yang

bersangkutan ke dalam database

Prakondisi : User ingin melakukan login dan belum pernah melakukan registrasi

Deskripsi : User yang ingin bergabung harus membuat

account terlebih dahulu

Langkah-langkah :

(52)

1. User memilih register pada halaman login.

3. User mengisi semua field yang ada pada halaman tersebut.

4. User menekan tombol submit.

2. Sistem membuka halaman registrasi. 5. Sistem menyimpan data user account

ke dalam database.

Alternatif Langkah 5 : jika user melakukan kesalahan input data tidak disimpan, dan letak kesalahan akan diberitahukan.

ii.

Login

Tabel 3.13 Use case Spesification melakukan Login

Use-case : Login

Aktor : User/Admin

Tujuan : Agar mendapatkan session yang berguna

untuk mengubah data dalam database dan sebagai identifikasi user untuk mengakses halaman utama.

Prakondisi : User sudah memiliki account dan ingin mengakses halaman utama.

Deskripsi : Untuk masuk kedalam system user / admin

harus terlebih dahulu melakukan login, bila login sukses maka sistem akan menampilkan halaman utama yang berisi link-link dan update pada account

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User menekan tombol login.

3. User memasukan nama account dan password lalu menekan tombol submit.

5. User dan Admin dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman login. 4. Apabila account dan password cocok

dengan database maka sistem akan menampilkan halaman utama. 6. Sistem akan menampilkan halaman

dari menu yang dipilih.

(53)

tidak sesuai dengan database maka sistem akan menampilkan halaman login dengan notifikasi error.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

• User / Admin memilih menu navigasi yang ada di sebelah kiri layar.

• Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

• User / Admin memilih notifikasi yang ada diatas layar

• Sistem menampilkan notifikasi yang ada pada account

• User / Admin memilih user menu yang ada diatas layar.

• Sistem menampilkan scroll down user menu.

• User / Admin memilih search menu yang ada diatas layar.

• Sistem akan menampilkan menu search dilayar atas.

iii.

Memanipulasi Profile

Tabel 3.14 Use case Spesification Memanipulasi Profile

Use-case : Memanipulasi profile

Aktor : User/Admin

Tujuan : Untuk merubah informasi dan gambar dalam

menu profile

Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu profile dari halaman utama.

Deskripsi : User dapat melakukan perubahan pada

profilenya memanipulasi informasi dan gambar yang digunakan baik di dalam shelf, sebagai profile picture, atau cover photo. Admin hanya dapat memanipulasi gambar pada shelf.

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

(54)

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

• User memilih add friend • Sistem mengirimkan notifikasi friend request ke user yang dituju.

• User memilih edit profile.

• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.

• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada profile. • Sistem menyimpan perubahan dan

menampilkanya di halaman informasi profile.

• User memillih menu changes profile picture dari profile picture.

• User memilih foto dan menekan tombol ok.

• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto baru yang dipilih. • User memillih menu changes cover

photo dari profile picture. • User memilih foto dan menekan

tombol ok.

• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto baru yang dipilih sebagai cover.

• User memilih tab wall pada menu profile.

• User menulis pada wall box dan menekan tombol post.

• Sistem akan menampilkan tab wall.

• Sistem akan menyimpan wall dan menampilkan pada wall profile.

iv.

Memanipulasi Shelf

Tabel 3.15 Use case Spesification Memanipulasi shelf

Use-case : Memanipulasi Shelf

Aktor : User/Admin

Tujuan : Untuk merubah tampilan dan gambar dalam

menu my figure

Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu my figure dari halaman

(55)

utama.

Deskripsi : User dapat melakukan perubahan pada my

figure memanipulasi tampilan dan gambar yang digunakan.

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

• User menekan tombol add pada menu my figures.

• User memilih foto dan menekan tombol ok.

• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto yang di pilih pada rak my figures.

• User menekan tombol edit pada menu my figure

• User memilih foto yang akan diganti, lalu mengklik upload atau mengklik tombol delete.

• Sistem menampilkan menu untuk mengupload ulang photo dan delete. Foto akan di-replace dengan yang

baru, atau foto akan di-delete User men-drag gambar ke kolom

lainya dalam shelf my figure

• Gambar akan pindah ke kolom yang dipilih

v.

Memanipulasi Message

Tabel 3.16 Use case Spesification Memanipulasi Message

Use-case : Memanipulasi Message

Aktor : User/Admin

Tujuan : Untuk menulis, mengirim atau menghapus

pesan dalam menu Message.

Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Message dari halaman utama.

(56)

Deskripsi : User dapat menulis pesan ke sesama user, atau menyampaikan keluhan kepada admin. User juga dapat menghapus pesan yang berada di inbox.

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

• User memilih pesan yang tersedia • Sistem akan menampilkan percakapan antar user

• User mengetik pesan pada text box yang tersedia lalu mengklik tombol kirim.

• User memilih tombol delete pada message

• Sistem akan mengirim pesan yang ditulis ke penerima dan akan ditampilkan dilayar.

• Sistem akan menghapus pesan yang di-delete dari layar.

vi.

Memanipulasi Foto

Tabel 3.17 Use case Spesification Memanipulasi photo

Use-case : Memanipulasi photo

Aktor : User

Tujuan : Untuk menambahkan menghapus atau

melakukan comment pada foto.

Prakondisi : User sudah melakukan login dan mengakses

menu Photo dari halaman utama.

Deskripsi : User dapat melakukan upload gambar

men-delete gambar atau menuliskan komentar pada foto yang telah diupload.

Langkah-langkah :

(57)

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

• User memilih add Photo

User mengklik tombol upload.

• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto yang di pilih pada layar.

User memilih delete. • Sistem akan menghapus gambar dari sistem dan memberi pemberitahuan pada user bahwa foto telah dihapus. • User mengetik pesan pada text box

yang tersedia lalu mengklik tombol kirim.

User memilih delete pada comment.

Sistem akan mengirim comment yang ditulis pada foto dan akan ditampilkan dilayar.

• Sistem akan menghapus komentar pada gambar di layar.

vii.

Memanipulasi Market

Tabel 3.18 Use case Spesification Memanipulasi Market

Use-case : Memanipulasi Market

Aktor : User/Admin

Tujuan : Untuk menambahkan, mengedit atau

menghapus postingan pasar dalam menu Market.

Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Market dari halaman utama.

Deskripsi : User dapat membuat posting pasar baru atau melakukan perubahan pada posting-anya memanipulasi informasi dan gambar yang digunakan atau men-delete posting yang telah dibuat.

(58)

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

User memilih add Market.

• User mengisi data yang diperlukan memilih foto lalu mengklik tombol post.

• Sistem akan membuka tampilan untuk membuat Market baru.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan posting yang dibuat User.

User memilih edit pada posting-an di Market.

• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.

• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada posting. • Sistem menyimpan perubahan dan

menampilkanya di posting-an Market User.

User memilih delete pada posting-an di Market.

Sistem akan menghapus posting-an Market pada layar.

viii.

Memanipulasi Event

Tabel 3.19 Use case Spesification Memanipulasi Event

Use-case : Memanipulasi Event

Aktor : User/Admin

Tujuan : Untuk menambahkan, mengedit atau

menghapus postingan pasar dalam menu Event.

Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Event dari halaman utama.

Deskripsi : User dapat membuat posting event baru atau melakukan perubahan pada posting-anya memanipulasi informasi meng-invite User lain

(59)

atau men-delete posting yang telah dibuat.

Langkah-langkah :

Aksi aktor Response sistem

1. User dapat memilih menu yang tersedia.

2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.

Pilihan :

Aksi aktor Response sistem

User memilih add Market.

• User mengisi data yang diperlukan lalu mengklik tombol post

• Sistem akan membuka tampilan untuk membuat Event baru.

• Sistem akan menyimpan dan menampilkan posting yang dibuat User.

User memilih edit pada posting-an di Event.

• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.

• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada posting. • Sistem menyimpan perubahan dan

menampilkanya di posting-an Event User.

User memilih delete pada posting-an di Market.

Sistem akan menghapus posting-an Event pada layar.

c.

Class Diagram

Class diagram digunakan untuk mencari atribut, objek, dan operasi

yang ada dalam sistem. Dengan mengetahui melalui survey, maka dapat

dikumpulkan objek-objek beserta atribut dan operasinya untuk

membantu dalam perancangan dan analisis sistem. Berikut ini gambar

class diagram sistem yang sedang dirancang :

(60)

(61)

Pada gambar diatas terdapat 13 kelas. Kelas-kelas tersebut adalah

kelas event comment, kelas event, kelas event participant, kelas friend,

kelas market comment, kelas market, kelas user, kelas mail, kelas foto,

kelas status comment, kelas status, kelas my figure, dan kelas foto

comment.

d.

Sequence Diagram

Untuk memperjelas hubungan dari class diagram, berikut disertakan

sequence diagram. Sequence diagram yang dibuat adalah :

(62)

Gambar 3.42 Sequence diagram Login

Dari gambar 3.42 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User melakukan login

3.

Aplikasi mengirimkan data username dan password pada

object user

4.

Object user akan mengecek kecocokan username dengan

password dari system

(63)

ii.

Update Profile

Gambar 3.43 Sequence diagram Update Profile

Dari gambar 3.43 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User membuka halaman edit profile dan mengirimkan data

yang telah diubah kepada object user

3.

User akan mengubah profile yang telah dimasukkan di dalam

system menurut data yang telah dimasukkan user

(64)

iii.

Add Friend

Gambar 3.43 Sequence diagram Add Friend

Dari gambar 3.43 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User mengirimkan permintaan menambah teman melalu

object Friend

3.

Friend akan menambahkan permintaan teman user di system

4.

Aplikasi akan menapilkan halaman friend kepada user

(65)

iv.

Compose Message

Gambar 3.45 Sequence diagram Compose Message

Dari gambar 3.45 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User/admin membuka halaman aplikasi

2.

User/admin mengirimkan message yang telah dibuat melalui

object message

3.

Message akan memasukkan pesan user/admin ke dalam

system

(66)

v.

Delete Message

Gambar 3.46 Sequence diagram Delete Message

Dari gambar 3.46 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User halaman aplikasi

2.

User memilik message yang akan di delete dan

mengirimkannya pada object message

3.

Message akan menghapus data yang dipilih dari system

4.

Applikasi akan menampilkan halaman message

(67)

vi.

Upload Foto

Gambar 3.47 Sequence diagram Upload Foto

Dari gambar 3.47 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User mengupload foto dan mengirimkan datanya kepada

object foto

3.

Foto akan memasukkan data foto yang di upload oleh user ke

dalam system

(68)

vii. Delete Foto

Gambar 3.48 Sequence diagram Delete Foto

Dari gambar 3.48 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih foto yang akan dihapus dan mengirimkannya

kepada object photo

3.

Foto akan menghapus data foto dari system

(69)

viii.

Add Foto Comment

Gambar 3.50 Sequence diagram add foto comment

Dari gambar 3.50 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman applikasi

2.

User menambahkan comment dan mengirimkannya ke object

foto comment

3.

Foto comment menambahkan comment yang telah diterima

ke dalam system

(70)

ix.

Edit Foto Comment

Gambar 3.50 Sequence diagram edit foto comment

Dari gambar 3.50 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User megubah comment dan mengirimkannya ke object foto

comment

3.

Foto comment mengubah data yang ada di dalam database

berdasarkan data yang dimasukkan user.

(71)

x.

Delete Foto Comment

Gambar 3.50 Sequence diagram Delete Foto Comment

Dari gambar 3.50 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih comment yang ingin dihapus dan dikirimkan

kepada object foto comment

3.

Foto comment menghapus data yang ada dalam system

4.

Aplikasi menampilkan halaman utama kepada user

(72)

xi.

Create Event

Gambar 3.50 Sequence diagram Create Event

Dari gambar 3.50 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User membuat event dan mengirimkannya kepada object

event

3.

Event akan menambahkan data event yang dibuat oleh user

ke dalam system

(73)

xii. Delete Event

Gambar 3.51 Sequence diagram Delete Event

Dari gambar 3.51 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih event yang ingin dihapus dan mengirimkannya

kepada object event

3.

Event akan menghapus event yang dipilih user dari system

4.

Aplikasi akan menampilkan halaman event kepada user

(74)

xiii.

Edit Event

Gambar 3.52 Sequence diagram edit event

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka aplikasi

2.

User mengubah data event dan mengirimkannya ke object

event

3.

Object even mengubah data yang ada di dalam system

berdasarkan data yang telah dimasukkan oleh user

4.

Applikasi menampikan halaman event

(75)

xiv.

Add Event Comment

Gambar 3.52 Sequence diagram add event comment

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman applikasi

2.

User menambahkan comment dan mengirimkannya ke object

market comment

3.

Market comment menambahkan comment yang telah

diterima ke dalam system

(76)

xv. Edit Event Comment

Gambar 3.52 Sequence diagram edit event comment

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User mengubah comment dan mengirimkannya ke object

event comment

3.

Event comment mengubah data yang ada di dalam system

berdasarkan data yang dimasukkan user.

(77)

xvi.

Delete Event Comment

Gambar 3.52 Sequence diagram Delete Event Comment

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih comment yang ingin dihapus dan dikirimkan

kepada object event comment

3.

Event comment menghapus data yang ada dalam system

4.

Aplikasi menampilkan halaman event kepada user

(78)

xvii.

Event Attendance

Gambar 3.52 Sequence diagram Event Attendance

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih event yang ingin dihadiri dan dikirimkan

kepada object event participation

3.

Event participation mengubah data yang ada dalam system

4.

Aplikasi menampilkan halaman event kepada user

(79)

xviii.

Create Thread Market

Gambar 3.52 Sequence diagram Create Thread Market

Dari gambar 3.52 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User membuat thread market dan dikirimkan kepada object

market

3.

Market akan menambahkan thread yang telah dibuat user ke

dalam database

(80)

xix. Delete Market

Gambar 3.53 Sequence diagram Delete Market

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih thread yang ingin dihapus dan dikirimkan

kepada object market

3.

Market akan menghapus thread yang dipilih user dari system

4.

Aplikasi akan menampilkan halaman thread

(81)

xx.

Add Market Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Add Market Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memberi comment pada market dan dikirimkan kepada

object market comment

3.

Market comment akan menambahkan comment yang telah

dibuat user ke dalam system

(82)

xxi. Edit Market Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Edit Market Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User megubah comment dan mengirimkannya ke object

Market comment

3.

Market comment mengubah data yang ada di dalam system

berdasarkan data yang dimasukkan user.

(83)

xxii.

Delete Market Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Delete Market Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih comment yang ingin dihapus dan dikirimkan

kepada object market comment

3.

Market comment menghapus data yang ada dalam system

4.

Aplikasi menampilkan halaman utama kepada user

(84)

xxiii.

Add Status Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Add Status Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman applikasi

2.

User menambahkan comment dan mengirimkannya ke object

status comment

3.

Status comment menambahkan comment yang telah diterima

ke dalam system

(85)

xxiv.

Delete Status Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Delete Status Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User memilih comment yang ingin dihapus dan dikirimkan

kepada object status comment

3.

Status comment menghapus data yang ada dalam system

4.

Aplikasi menampilkan halaman utama kepada user

(86)

xxv.

Edit Status Comment

Gambar 3.53 Sequence diagram Edit Status Comment

Dari gambar 3.53 dapat diperjelas prosesnya sebagai berikut :

1.

User membuka halaman aplikasi

2.

User megubah comment dan mengirimkannya ke object

status comment

3.

Status comment mengubah data yang ada di dalam system

berdasarkan data yang dimasukkan user.

Gambar

Gambar 3.10 Bar chart kuesioner pertanyaan 10  Dari  hasil  kuesioner  yang  diperoleh,  sebanyak  16  orang  responden  menjawab  menyediakan  budget  antara  200  ribu  hingga  500 ribu
Gambar 3.13 Pie chart kuesioner pertanyaan 13  4.  Jika tidak harap berikan alasan Anda
Tabel 3.11 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 21
Gambar 3.27 Perancangan layar Home  b.  Profile
+7

Referensi

Dokumen terkait

d) Kemudian dengan cara memanggil ke nomor telepon seluler yang ingin ditentukan induksi magnetnya dengan menggunakan telepon seluler lainnya hubungkan Probe Magnetik

Meningkatnya konsentrasi ambien menyebabkan meningkatnya dampak pencemaran pada kesehatan manusia dan nilai ekonomi dari gangguan kesehatan tersebut (Gambar 4 dan Gambar 5).. Gambar

SPP Uang Persediaan yang selanjutnya disingkat SPP UP adalah dokumen yang diajukan oleh bendahara pengeluaran setiap tahun anggaran setelah dikeluarkannya SK

Kardus rejek dan berasal dari pembungkus sepatu, pakaian, buah-buahan kualitasnya tidak baik, hal ini disebabkan bahan dasarnya banyak memakai bahan pengisi non pulp sehingga

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pembelajaran berbasis masalah lebih baik daripada pembelajaran biasa dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah

Agar data yang diperoleh tervalidasi, maka dilaksanakan penerapan tata kerja analisis untuk menentukan kadar unsur dalam cuplikan acuan standar SRM NIST 1548a typical diet dan SRM

dengan TG-DTA tersebut, dapat diketahui pengaruh konsentrasi NaCl terhadap perubahan berat total, titik lebur dan fenomena yang terjadi selama proses pemanasan / peleburan garam

Keamanan pada kamar tidur Keamanan sirkulasi kamar tidur tidak terpenuhi dikarenakan satu kamar di isi dengan 4 orang dengan tempat tidur tingkat dengan ukuran 1x2 meter dan