BAB 3
ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1
Analisa Aplikasi
Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini
diantaranya adalah analisis pemetaan studi kasus, analisis kuesioner, analisis hasil
wawancara, analisis permasalahan yang dihadapi dan analisis web sejenis.
3.1.1
Latar Belakang Studi Kasus
Perkembangan action figure sebagai hobi yang diminati banyak kaum
lelaki merupakan fenomena tersendiri di dunia mainan. Semakin besarnya
minat kolektor dewasa untuk mengkoleksi beragam model action figure
kemudian melahirkan sejumlah komunitas pecinta action figure yang
kemudian menggabungkan diri mereka dalam suatu forum diskusi sebagai
wadah bagi para kolektor, penjual, dan penggemar untuk saling berbagi
informasi baik seputar action figure, film, games maupun event-event seperti
toys fair atau pameran mainan yang kini marak diadakan setiap tahun untuk
memuaskan para penggemar dan kolektor dalam mengikuti perkembangan
dunia action figure ini.
Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi, komunitas pecinta
action figure tidak hanya bertemu dalam forum seperti milis-milis di internet
namun juga memanfaatkan fitur dalam gadget mereka seperti blackberry
messenger group untuk berbagi banyak hal. Namun dengan tingginya
antusiasme para pecinta action figure, intensitas dan aktifitas yang
ditunjukkan oleh komunitas ini pun bertambah dan grup-grup diskusi
maupun forum komunitas tersebut tidak mampu mengakomodir kegiatan
dan kebutuhan mereka.
Oleh karena itulah dibutuhkan komunitas yang lebih besar dalam bentuk
social media agar masyarakat dan penggemar action figure dapat lebih
mengenal dan mengetahui keberadaan komunitas action figure ini, serta
untuk mempersatukan berbagai komunitas dan grup diskusi yang ada
sekarang. Social media yang akan dibuat diharapkan dapat memenuhi
kebutuhan para kolektor, penjual dan penggemar action figure melalui
kegiatan yang sesuai dengan hobi mereka dan sebagai wadah yang lebih
besar, yang memungkinkan mereka untuk saling berinteraksi dan berbagi
berbagai hal dan informasi seputar perkembangan action figure.
3.1.2
Analisa Pemetaan Studi Kasus
Daerah studi kasus yang dimaksudkan tidak lain adalah lingkungan
komunitas action figure. Komunitas yang cukup terkenal di kalangan pecinta
action figure ini diantaranya adalah HENTOS.
3.1.3
Analisa Kuesioner
Pembuatan kuesioner ini dimaksudkan dalam rangka mendapatkan
data-data yang lebih akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan
analisis sistem yang akan dibuat. Kuesioner ini terbagi atas 23 pertanyaan
yang diedarkan secara online dengan jumlah responden sebanyak 60 orang
penggemar action figure. Jawaban dari responden telah dihitung dengan
persentase berikut :
a.
Data pribadi
1.
Jenis kelamin Anda?
Tabel 3.1 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 1
Pilihan Responden Persentase
Laki-laki 55 92%
Perempuan 5 8%
TOTAL 60 100%
Gambar 3.1 Pie chart kuesioner pertanyaan 1
Hasil analisa kuesioner menunjukkan 92% responden berjenis
kelamin laki-laki.
2.
Berapakah usia Anda?
Tabel 3.2 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 2
Pilihan Responden Persentase<= 15 tahun 1 2%
16 – 22 tahun 33 55%
23 – 29 tahun 19 32%
>= 30 tahun 7 11%
TOTAL 60 100%
Gambar 3.2 Pie chart kuesioner pertanyaan 2
Hasil analisa kuesioner menunjukkan 56% responden berusia 16
hingga 22 tahun.
b.
Action Figure
1.
Apakah Anda tahu tentang action figure?
Tabel 3.3 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 3
Pilihan Responden Persentase
Tidak 0 0%
Sedikit 8 13%
TOTAL 60 100%
Gambar 3.3 Pie chart kuesioner pertanyaan 3
Hasil
analisa
kuesioner
menunjukkan
87%
responden
mengetahui action figure.
2.
Apakah Anda mempunyai action figure?
Tabel 3.4 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 4
Pilihan Responden Persentase
Ya 50 87%
Tidak 10 0%
Gambar 3.4 Pie chart kuesioner pertanyaan 4
Hasil
analisa
kuesioner
menunjukkan
83%
responden
mempunyai action figure.
3.
Jika Ya, apa jenis action figure yang Anda sukai?
(untuk pertanyaan ini, responden diberi kebebasan menuliskan
kesukaannya masing-masing)
0
5
10
15
20
SHF
Head Coll.
Transformers
Nendoroid
Revoltech
Statue
Jumlah responden
Je
n
is
A
ct
io
n
F
ig
u
re
Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 18 orang
responden menyukai jenis SHF dan 12 orang sisanya menyukai jenis
statue.
4.
Apa tujuan Anda mengkoleksi action figure?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu
jawaban)
Gambar 3.6 Bar chart kuesioner pertanyaan 6
Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 44 orang
responden menjawab tujuan mereka mengkoleksi adalah sebagai
kepuasan tersendiri atau hobby.
5.
Bagaimana cara Anda memuaskan diri dengan koleksi Anda?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu
jawaban)
Gambar 3.7 Bar chart kuesioner pertanyaan 7
Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 36 orang
responden menjawab cara mereka memuaskan diri dengan
koleksinya adalah dengan cara dipajang.
6.
Bagaimana cara Anda membeli action figure?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu
jawaban)
0
10
20
30
40
Lainnya
Membeli pada saat …
Online Shop
Datang ke toko
Jumlah responden
C
a
ra
m
e
m
b
e
li
A
ct
io
n
F
ig
u
re
Gambar 3.8 Bar chart kuesioner pertanyaan 8
Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 38 orang
responden menjawab mereka membeli action figure melalui online
shop.
7.
Apakah Anda menyediakan budget khusus untuk membeli action
figure?
Tabel 3.5 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 9
Pilihan Responden Persentase
Ya 37 62% Tidak 23 38% TOTAL 60 100%
62%
38%
Ya
Tidak
Gambar 3.9 Pie chart kuesioner pertanyaan 9
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 62% responden
menyediakan budget khusus untuk membeli action figure.
8.
Jika Ya, berapa budget yang Anda sediakan dalam waktu satu bulan?
0
5
10
15
20
< 200 ribu
200 ribu - 500 ribu
500 ribu - 1 juta
1 juta - 2 juta
> 2 juta
Jumlah responden
B
u
d
g
e
t
Gambar 3.10 Bar chart kuesioner pertanyaan 10
Dari hasil kuesioner yang diperoleh, sebanyak 16 orang
responden menjawab menyediakan budget antara 200 ribu hingga
500 ribu.
c.
Jejaring Sosial
1.
Apakah Anda sekarang/pernah bergabung dalam komunitas action
figure?
Tabel 3.6 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 11
Pilihan Responden PersentaseYa 39 63%
Tidak 21 37%
Gambar 3.11 Pie chart kuesioner pertanyaan 11
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 63%
responden menyediakan bergabung dalam forum komunitas / group
khusus action figure.
2.
Jika Ya, apakah yang Anda lakukan dalam forum komunitas / group
tersebut?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu
jawaban)
Gambar 3.12 Bar chart kuesioner pertanyaan 12
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 34 responden
bergabung dengan forum/group action figure untuk mencari
informasi harga barang.
3.
Apakah Anda pernah mengikuti kopi darat?
Tabel 3.7 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 13
Pilihan Responden PersentaseYa 30 50%
Tidak 30 50%
Gambar 3.13 Pie chart kuesioner pertanyaan 13
4.
Jika tidak harap berikan alasan Anda
(untuk pertanyaan ini responden dapat memberikan jawaban mereka
sendiri)
Gambar 3.14 Bar chart kuesioner pertanyaan 14
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 8 responden
tidak mengikuti kopi darat karena alasan sibuk.
5.
Bagaimana Anda mendapat informasi baru dari forum komunitas /
group Anda?
0
10
20
30
40
Lainnya
Mengecek forum secara
rutin
Notifikasi di forum/group
Notifikasi via email
Jumlah responden
C
a
ra
m
e
n
d
a
p
a
t
in
fo
rm
a
si
b
a
ru
Gambar 3.15 Bar chart kuesioner pertanyaan 15
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 32 responden
memperoleh informasi baru dengan cara mengecek forum secara
rutin.
6.
Apakah Anda merasa membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus
action figure?
Tabel 3.8 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 16
Pilihan Responden Persentase
Ya 36 60%
Ragu-ragu 2 3%
TOTAL 60 100%
Gambar 3.16 Pie chart kuesioner pertanyaan 16
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 36 responden
sudah merasa membutuhkan jejaring sosial khusus action figure.
7.
Apa kekurangan dari forum komunitas / group Anda sekarang yang
sering Anda keluhkan?
Gambar 3.17 Bar chart kuesioner pertanyaan 17
Dari hasil analisa kuesioner, sebanyak 2 responden
mengeluhkan kurangnya fitur pada forum komunitas mereka,
kurangnya keaktifan dan solidaritas antar member dan informasi
yang kurang update. Sedangkan sisanya mengeluhkan hal lainnya.
8.
Bila ada jejaring sosial yang baru khusus untuk komunitas action
figure, apakah Anda tertarik untuk bergabung ?
Tabel 3.9 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 18
Pilihan Responden Persentase
Ya 52 68%
Tidak 6 29%
Ragu-ragu 2 3%
Gambar 3.18 Pie chart kuesioner pertanyaan 18
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 52 responden
tertarik untuk bergabung dengan jejaring sosial khusus action figure.
9.
Bila Anda bergabung dalam sebuah jejaring sosial, bagaimana
notifikasi yang anda inginkan ?
Tabel 3.10 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 19
Pilihan Responden Persentase
Notifikasi dalam jejaring sosial
36 88%
Notifikasi via email 3 7%
Keduanya 21 5%
Gambar 3.19 Pie chart kuesioner pertanyaan 19
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 88%
responden menginginkan notifikasi dalam jejaring sosial.
10. Fitur apa saja yang Anda sukai dari sebuah jejaring sosial?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memilih lebih dari satu
jawaban)
Gambar 3.20 Bar chart kuesioner pertanyaan 20
Dari hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 20
responden menyukai fitur groups dalam jejaring sosial.
11. Tampilan seperti apa yang Anda sukai di halaman utama (Home)
jejaring sosial Anda?
Tabel 3.11 Tabel presentase hasil kuesioner pertanyaan 21
PILIHAN Responden Persentase
Minimalis 22 37%
Banyak tulisan sedikit gambar
2 3%
Banyak gambar sedikit tulisan
21 35%
Banyak tulisan dan gambar
TOTAL 60 100%
37%
35%
3%
25%
Minimalis
Banyak gambar
sedikit tulisan
Banyak tulisan
sedikit gambar
Banyak tulisan
dan gambar
Gambar 3.21 Pie chart kuesioner pertanyaan 21
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 37%
responden menginginkan tampilan yang minimalis pada halaman
utama (Home) mereka dalam jejaring sosial.
12. Sarana komunikasi mana yang Anda sukai dalam jejaring sosial?
0
5
10
15
20
Lainnya
Chat room
Forum
Comment
Personal Message
Jumlah responden
S
a
ra
n
a
k
o
m
u
n
ik
a
si
y
a
n
g
d
is
u
k
a
i
Gambar 3.22 Bar chart kuesioner pertanyaan 22
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 15 responden
menyukai forum dan personal message sebagai sarana komunikasi
mereka dalam jejaring sosial.
13. Fitur tambahan apakah yang Anda inginkan dalam jejaring sosial
action figure?
(untuk pertanyaan ini responden dapat memberikan lebih dari satu
jawaban)
Gambar 3.23 Bar chart kuesioner pertanyaan 23
Hasil analisa kuesioner menunjukkan sebanyak 17 responden
memilih fitur tambahan lain dan 16 responden memilih Market place
sebagai fitur tambahan dalam jejaring sosial action figure.
d.
Kesimpulan
Secara keseluruhan dapat disimpulkan menjadi beberapa poin dari
hasil kuesioner yang ditanyakan kepada 60 responden serta analisa
pemetaan daerah studi kasus, antara lain sebagai berikut :
-
Dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengkoleksi
action figure sebagai kepuasan tersendiri untuk menyalurkan
hobi mereka.
-
Sebagian besar responden telah bergabung dengan forum
komunitas atau grup khusus action figure, alasan mereka
bergabung umumnya untuk mencari informasi harga barang
maupun update rilis terbaru.
-
Ada keinginan besar dari responden untuk saling berkomunikasi
melalui sebuah jejaring sosial yang khusus dibuat untuk
penggemar action figure.
-
Hampir seluruh responden mengharapkan fitur yang lengkap dan
mendukung interaksi antara satu user dengan user lainnya dalam
suatu komunitas jejaring sosial.
-
Hampir sebagian besar responden mengaku menyukai fitur
Groups pada sebuah jejaring sosial dan mengandalkan fitur
Forum untuk berkomunikasi dalam aplikasi jejaring sosial.
-
Sebagian besar responden sudah mengenal aplikasi jejaring sosial
3.1.4
Analisa Hasil Wawancara
Pembuatan wawancara ini dimaksudkan untuk menggali informasi yang
lebih dalam mengenai komunitas action figure. Wawancara ini terdiri dari
11 pertanyaan dengan jumlah responden sebanyak 2 orang. Responden yang
dipilih khususnya yang aktif dalam komunitas action figure sehingga
jawaban yang diterima pun lebih rinci. Berikut adalah hasil wawancaranya :
a.
Responden I
Nama Responden : Fandy Adhi Sudarso
Posisi
: Admin SHF Indo dan Hentos
Tanggal wawancara : Minggu, 29 Oktober 2012
Waktu
: pkl. 20.00 WIB
1.
Apakah alasan anda membentuk/bergabung dengan forum
komunitas?
Untuk mencari teman sehobi agar mudah tersalurkan.
2.
Kegiatan apa saja yang biasa dilakukan dalam forum
komunitas?
Gathering, share info dan melakukan jual beli barang.
3.
Sejauh manakah forum mampu memenuhi kegiatan Anda?
Forum sangat membantu, apalagi member tersebar di seluruh
Indonesia bahkan ada yang sampai luar negeri.
4.
Apakah ada pertemuan rutin dari forum komunitas anda?
Bila ada, apakah ada kebiasaan khusus saat pertemuan?
Pertemuan kadang dilakukan saat ada event Toys Fair dengan
membuka booth dan lebih memperkenalkan group pada khalayak
ramai.
5.
Apakah yang anda harapkan dari forum diskusi yang ada
sekarang?
Saya berharap forum diskusi yang ada dapat lebih memberikan
info-info yang saya perlukan.
6.
Bagaimanakah cara anda/member group memperlihatkan
koleksi masing-masing di forum?
Dengan cara memfoto dan meng-upload koleksi kami ke forum
komunitas.
7.
Apakah kelebihan dan kekurangan bergabung di suatu
forum?
Kelebihan bergabung dalam suatu forum/group pastinya lebih
mudah mencari teman. Kekurangannya kadang ada orang yang
mempunyai ego berlebihan.
8.
Bagaimana cara anda mengetahui seorang kolektor “dewa”
dan dari segi mana anda mengukurnya?
Kolektor dewa biasanya dinilai dari banyaknya koleksi yang ia
miliki, mulai dari harga rendah, tinggi, hingga koleksi yang sulit
dicari biasanya ia miliki.
9.
Fitur apa dalam forum yang paling sering anda gunakan?
Upload image
10.
Bentuk komunikasi/cara seperti apa yang paling sering anda
gunakan untuk berhubungan dengan anggota komunitas
lain?
Biasanya ada member yang tergabung dengan komunikasi
tertentu dan akan memberikan info tentang acara yang akan
happening.
11.
Apakah anda merasa sudah saatnya komunitas action figure
membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus?
Ya, saya rasa sudah saatnya ada jejaring sosial khusus agar tidak
dianggap sepele dan lebih menarik bagi para member dan calon
member.
b.
Responden II
Nama Responden : Yuchan
Posisi
: Admin blackcatlounge.com dan
pemilik Black Cat Toys
Tanggal wawancara : Senin, 30 Oktober 2012
Waktu
: pkl. 11.04 WIB
1.
Apakah alasan anda membentuk/bergabung dengan forum
komunitas?
Untuk memudahkan transaksi jual beli.
2.
Kegiatan apa saja yang biasa dilakukan dalam forum
komunitas?
3.
Sejauh manakah forum mampu memenuhi kegiatan Anda?
Forum lumayan membantu untuk menjangkau buyer yang ada di
luar kota dan tidak bisa langsug datang ke toko.
4.
Apakah ada pertemuan rutin dari forum komunitas anda?
Bila ada, apakah ada kebiasaan khusus saat pertemuan?
Tidak ada. Kalaupun ada saya termasuk orang yang ansos (anti
sosial).
5.
Apakah yang anda harapkan dari forum diskusi yang ada
sekarang?
Saya harap dapat memberikan informasi.
6.
Bagaimanakah cara anda/member group memperlihatkan
koleksi masing-masing di forum?
Dengan cara menge-post foto.
7.
Apakah kelebihan dan kekurangan bergabung di suatu
forum?
Kelebihannya memudahkan interaksi antar user, kekurangannya
banyak terjadi penipuan online.
8.
Bagaimana cara anda mengetahui seorang kolektor “dewa”
dan dari segi mana anda mengukurnya?
9.
Fitur apa dalam forum yang paling sering anda gunakan?
Quick reply
10.
Bentuk komunikasi/cara seperti apa yang paling sering anda
gunakan untuk berhubungan dengan anggota komunitas
lain?
Biasanya dengan bbm, sms, forum, YM dan FB.
11.
Apakah anda merasa sudah saatnya komunitas action figure
membutuhkan sebuah jejaring sosial khusus?
Saya rasa sudah karena sudah banyaknya user yang khusus toys.
Kesimpulan :
Dari hasil wawancara yang dilakukan dengan kedua respoden,
keberadaan forum atau group action figure yang ada sekarang cukup
membantu untuk memperluas jaringan pertemanan dan memudahkan
transaksi
dalam
berdagang.
Kedua
responden
juga
sama-sama
mengandalkan fitur upload foto untuk memamerkan koleksinya dan
berharap agar forum yang ada dapat memberikan informasi yang mereka
perlukan. Selain itu, keduanya juga merasa sudah saatnya komunitas action
figure memiliki sosial media karena banyaknya user yang ada sekarang.
3.1.5
Analisa Permasalahan dan Kebutuhan
Berdasarkan hasil kuesioner dan wawancara di atas maka dapat
diketahui beberapa masalah yang dialami responden, yaitu :
a.
Banyak responden yang bergabung dalam forum dan grup
komunitas, namun masih merasakan keterbatasan-keterbatasan dalam
memperoleh informasi secara aktual.
b.
Responden membutuhkan sebuah social media khusus action figure
untuk menunjang atifitas dan kegiatan mereka.
c.
Banyak responden yang menggunakan forum dan grup komunitas
untuk mengetahui perkembangan toys figure dan harga jual beli
barang.
d.
Penggemar action figure umumnya hanya memajang koleksinya
secara pribadi di rumah tanpa dapat memamerkannya.
e.
Dibutuhkan fitur-fitur untuk menunjang komunikasi dan kegiatan
para anggota action figure.
3.1.6
Solusi Permasalahan
Dari semua permasalahan yang dijabarkan di atas, dapat diatasi dengan
solusi-solusi yang dapat dilakukan sebagai berikut :
a.
Membuat sebuah jejaring sosial yang berfungsi sebagai komunitas
dalam dunia maya dan menjadi sarana komunikasi dan hobi para
responden, yang dilengkapi fitur messaging, market, my figure, event
dan lainnya.
b.
Membuat fitur Friend agar kelak para member dapat membangun
sebuah jaringan sosial yang luas dan dapat berhubungan dimanapun
mereka berada.
c.
Membuat fitur Market agar para member dapat melakukan transaksi
jual beli yang kini banyak dilakukan dalam forum dan grup-grup
diskusi.
d.
Membuat fitur My Shelf agar para member dapat memajang koleksi
mainannya dan memamerkannya kepada member lain.
e.
Membuat fitur Message agar para member dapat mengirim dan
menerima pesan secara pribadi.
3.1.7
Analisa Web Sejenis
Pada sub bab ini, akan dilakukan analisis terhadap web sejenis, dalam hal
ini web jejaring sosial khususnya yang diperuntukkan untuk komunitas
tertentu. Analisis yang dilakukan ditujukan terhadap beberapa jejaring sosial
berdasarkan fitur-fitur seperti multimedia sharing, manipulasi data,
manipulasi profile, mailing system, user control panel, groups, news feed,
sistem ekonomi, pemakaian AJAX sebagai pendukung web 2.0.
Gambar 3.24 Tampilan Home pada sixreps.com
Sixreps.com adalah sosial media pertama dan satu-satunya yang
dibuat khusus untuk para pecinta fitness. Sixreps pertama kali
diluncurkan oleh L. Denny Santoso, pada 21 November 2010. Denny
Santoso adalah seorang ahli diet, nutrisi dan fitness yang sebelumnya
telah aktif berbagi info mengenai diet sehat melalui buku, situs dan akun
Twitter miliknya.
Sebagai jejaring sosial khusus bagi komunitas fitness, Sixreps
menyediakan fitur-fitur yang cukup interaktif untuk memenuhi
kebutuhan para pecinta fitness dalam melakukan aktivitas dan berbagi
progress latihannya. Fitur tersebut antara lain photo sharing dan
comment dengan AJAX, mail system dengan private messaging yang
dapat dilakukan antar sesama user.
Selain itu Sixreps juga dilengkapi dengan user control panel dimana
user dapat mengatur dan mengendalikan keseluruhan content dari profile
dan account-nya. Groups yakni fitur dimana para user yang memiliki
ketertarikan sama dapat membentuk sebuah komunitas sendiri dan dapat
berdiskusi dengan member group lainnya. News feed dimana user dapat
mengetahui updates terbaru dari user lainnya melalui all updates yang
dapat dilihat di halaman Home.
Tampilan layar dari Sixreps didominasi warna biru tua, putih,
abu-abu tua dan warna oranye, dengan desain yang minimalis dan mudah
dipahami sehingga user tidak bingung untuk menggunakan fitur-fitur
yang ada. AJAX digunakan tidak di semua halaman, hanya pada tab
menu dan bagian konfirmasi pada saat Follow Friend dan bergabung
dengan groups.
Gambar 3.25 Tampilan profile pada temangowes.com
temangowes.com adalah sebuah sosial media dan wadah bagi para
pecinta sepeda untuk berbagi berbagai kegiatan bersepeda dan berdiskusi
secara detail tentang sepeda. TemanGowes memiliki beberapa fitur
diantaranya photo sharing dan comment dengan AJAX, mail system
dengan private messaging yang dapat dilakukan antar sesama user.
Selain itu TemanGowes juga dilengkapi dengan user control panel
dimana user dapat mengatur dan mengendalikan keseluruhan content
dari profile dan account-nya.
Groups yakni fitur dimana para user yang memiliki ketertarikan
sama dapat membentuk sebuah komunitas sendiri dan dapat berdiskusi
dengan member group lainnya. News feed dimana user dapat mengetahui
updates terbaru dari user lainnya melalui Recent Activities yang dapat
dilihat di halaman Home.
Tampilan layar dari temangowes didominasi warna biru teal muda,
putih, dan hitam, dengan desain yang minimalis dan mudah dipahami
sehingga user tidak bingung untuk menggunakan fitur-fitur yang ada.
AJAX digunakan terutama pada bagian tab menu.
c.
Multiply
Gambar 3.26 Tampilan profile pada Multiply
Multiply adalah sebuah sosial media. Multiply memiliki beberapa
fitur diantaranya photo sharing dan HTML Code comment. Selain itu
Multiply juga dilengkapi dengan user control panel dimana user dapat
mengatur dan mengendalikan keseluruhan content dari profile dan
account-nya, yang didukung pula dengan CSS move and drag pada saat
melakukan kustomisasi profile.
Multiply juga memiliki fitur Groups yakni fitur dimana para user
yang memiliki ketertarikan sama dapat membentuk sebuah komunitas
sendiri dan dapat berdiskusi dengan member group lainnya. Selain itu
ada juga fitur Market untuk melakukan jual beli dan News feed dimana
user dapat mengetahui updates terbaru dari user lainnya.
Tampilan layar dari Multiply didominasi warna biru teal dan putih,
dengan desain yang minimalis dan mudah dipahami sehingga user tidak
bingung untuk menggunakan fitur-fitur yang ada. AJAX digunakan
terutama pada bagian edit user profile.
Untuk memperjelas perbandingan antara web sejenis yang kami
analisa berikut adalah table perbandingannya.
Tabel 3.30 Perbandingan aplikasi sejenis
Fitur \ Aplikasi
Sixreps
Teman Gowes
Multiply
Photo Sharing
√ √ √HTML Code
Comment
√Profile
√ √ √Mailing System
√ √ √Market
√ √Groups
√ √ √Newsfeed
√ √ √Fitur khusus
√Pemakaian Ajax
Tab menu, konfirmasi, friends &groups
Tab menu Edit user profile
3.2
Perancangan
Tahap - tahap perancangan dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial untuk
hobby dan toys diantaranya adalah perancangan aplikasi beserta fitur-fiturnya,
perancangan UML dan perancangan layar.
3.2.1
Perancangan Aplikasi
Berdasarkan hasil analisa di atas, maka dibuatlah aplikasi yang diberi
nama Hentos, yang dapat mengatasi semua permasalahan yang terdapat pada
tahap analisa. Fitur-fitur yang terdapat di dalam aplikasi yang akan dibuat
antara lain :
a.
Home
Fitur ini menampilkan halaman awal ketika user melakukan login. Pada
halaman ini berisi news feed yang merupakan posting terbaru yang
di-post oleh oleh para user.
Gambar 3.27 Perancangan layar Home
b.
Profile
Fitur profile ini menyediakan tempat untuk user menampilkan segala
sesuatu yang berhubungan dengan diri user pada umumnya. Sehingga
user dapat membagi informasi dirinya secara detail dan dapat dilihat
oleh pengguna Hentos lainnya.
Gambar 3.28 Perancangan layar profile
c.
Sistem Friend
Fitur ini memberikan akses bagi user untuk berhubungan dengan
user lainnya, user dapat berteman dengan user lain yang terdaftar dalam
aplikasi ini. Dengan menggunakan fitur ini, user tidak akan kesulitan
mencari user lainnya yang telah terdaftar sebagai teman, dan dapat juga
melihat koleksi action figure dengan mudah.
Gambar 3.29 Perancangan layar Friend
d.
Sistem Pesan
Fitur ini memberikan user kemudahan untuk berkomunikasi secara
pribadi antar 2 user atau lebih, dengan teman yang telah di add ataupun
dengan user lain yang bergabung dalam Hentos. Bagian-bagian dari fitur
ini adalah compose message untuk menulis pesan baru, inbox yang
menampung pesan-pesan yang diterima oleh user dan Sent message yang
menampung pesan-pesan yang dikirim oleh user. Pesan yang diterima
akan terhapus ketika user menghapusnya. Fitur ini juga dapat digunakan
untuk melaporkan penyalahgunaan kepada admin.
Gambar 3.30 Perancangan layar Message
e.
Sistem Notifikasi
Fitur ini digunakan untuk memberitahukan user bila ada suatu
aktifitas yang membutuhkan konfirmasi user atau hal penting untuk
dilihat dan diketahui user seperti notifikasi penambahan teman,
komentar user lain atau notifikasi bila ada user lain yang berminat untuk
membeli action figure yang dijual.
Gambar 3.31 Perancangan layar Notification
f.
Fitur Market
Fitur ini digunakan untuk memudahkan user dalam berjualan. Fitur
ini dapat digunakan oleh semua user yang telah mendaftar di Hentos.
Masing - masing user akan diberikan satu "Kiosk" dimana mereka dapat
melakukan transaksi jual/beli dari action figure mereka. Beberapa action
yang akan disediakan di fitur ini adalah : upload item untuk
meng-upload barang yang ingin dijual, bargain untuk menawar harga dari
barang yang dijual, comment untuk memberikan komentar tentang
barang yang dijual dan down item untuk menurunkan jualan yang telah
terjual atau batal untuk dijual.
Gambar 3.32 Perancangan layar Market
g.
Fitur Event
Dalam fitur ini, user dapat melihat acara apa yang akan
berlangsung dalam waktu dekat. User juga dapat membuat event baru
dan menyebarkannya kepada anggota Hentos lain.
Gambar 3.33 Perancangan Event
h.
Fitur My Figure
Fitur ini digunakan untuk memajang koleksi action figure yang
dimiliki oleh user. User dapat menyusun action figure yang mereka
miliki di rak yang telah diberikan. Fitur ini terdapat pada profil mereka,
user dapat mengatur apakah rak action figure mereka akan diperlihatkan
pada semua orang atau hanya pada user lain yang telah diterima menjadi
teman mereka di Hentos. User juga dapat mengatur rak ini sesuai dengan
keinginan mereka. Fitur ini juga menyediakan tema untuk memudahkan
user memperindah rak action figure mereka.
Gambar 3.34 Perancangan layar My Figure
3.2.2
Perancangan Sistem
a.
Use Case Sistem
Berikut adalah system dari aplikasi jejaring sosial Hentos, dimana
terdapat dua buah aktor yaitu user dan admin. Di sini terdapat beberapa
kegiatan yang dapat user dan admin lakukan, kegiatan-kegiatan ini akan
dijelaskan lebih lanjut kemudian.
Gambar 3.35 Use case diagram system Hentos
i.
Use Case Login
Berikut adalah cara Login dari aplikasi ini, dimana user dan
admin dapat melakukan login dan setelah itu dapat melakukan
berbagai kegiatan di halaman utama.
Gambar 3.36 Use case diagram system Login
ii.
Use case Memanipulasi Profile
Berikut adalah use case bagi user untuk memanipulasi profile
miliknya, kegiatan yang dapat dilakukan oleh user berupa
memanipulasi informasi profile, memanipulasi friends dan
memanipulasi foto yang juga dapat dilakukan oleh admin.
Gambar 3.37 Use case diagram system Profle
iii.
Use case Memanipulasi Friend
User dapat melakukan berbagai kegiatan untuk melakukan
manipulasi terhadap teman yang dimiliki. Kegiatan ini antara lain
adalah menambah dan menghapus teman, mengkonfirmasi
permintaan friend request dan mencari teman.
Gambar 3.38 Use case diagram system Friends
iv.
Use case Memanipulasi Foto
User dapat memanipulasi foto profile yang dimiliki oleh user
berupa melihat foto teman, menambah dan menghapus foto, serta
memilih foto utama yang akan ditampilkan di profile user.
Gambar 3.39 Use case diagram system Photo
v.
Use case Memanipulasi Message
User dan admin dapat memanipulasi message dengan
membaca pesan, menulis pesan untuk user lain, maupun
menghapus pesan tertentu.
Gambar 3.40 Use case diagram system Message
vi.
Use case Memanipulasi Event
User dapat melakukan manipulasi terhadap suatu event antara
lain dengan membuat event baru, menulis comment tentang suatu
event, maupun menghapus event yang dibuat oleh user sendiri.
Sedangkan admin dapat melakukan manipulasi dengan membuat
dan menghapus event
Gambar 3.41 Use case diagram system Event
vii.
Use case Memanipulasi Market
User dapat melakukan manipulasi terhadap market dengan
membuat thread jual/beli, menulis comment mengenai thread
tertentu dan menghapus suatu thread yang dibuat sendiri oleh
user.
Gambar 3.40 Use case diagram system Market
b.
Use Case Spesification Sistem
1.
Mendaftarkan Account
Tabel 3.12 Use case Spesification Mendaftarkan account
Use-case : Mendaftarkan account
Aktor : User
Tujuan : Menyimpan data-data user account yang
bersangkutan ke dalam database
Prakondisi : User ingin melakukan login dan belum pernah melakukan registrasi
Deskripsi : User yang ingin bergabung harus membuat
account terlebih dahulu
Langkah-langkah :
1. User memilih register pada halaman login.
3. User mengisi semua field yang ada pada halaman tersebut.
4. User menekan tombol submit.
2. Sistem membuka halaman registrasi. 5. Sistem menyimpan data user account
ke dalam database.
Alternatif Langkah 5 : jika user melakukan kesalahan input data tidak disimpan, dan letak kesalahan akan diberitahukan.
ii.
Login
Tabel 3.13 Use case Spesification melakukan Login
Use-case : Login
Aktor : User/Admin
Tujuan : Agar mendapatkan session yang berguna
untuk mengubah data dalam database dan sebagai identifikasi user untuk mengakses halaman utama.
Prakondisi : User sudah memiliki account dan ingin mengakses halaman utama.
Deskripsi : Untuk masuk kedalam system user / admin
harus terlebih dahulu melakukan login, bila login sukses maka sistem akan menampilkan halaman utama yang berisi link-link dan update pada account
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User menekan tombol login.
3. User memasukan nama account dan password lalu menekan tombol submit.
5. User dan Admin dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman login. 4. Apabila account dan password cocok
dengan database maka sistem akan menampilkan halaman utama. 6. Sistem akan menampilkan halaman
dari menu yang dipilih.
tidak sesuai dengan database maka sistem akan menampilkan halaman login dengan notifikasi error.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User / Admin memilih menu navigasi yang ada di sebelah kiri layar.
• Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
• User / Admin memilih notifikasi yang ada diatas layar
• Sistem menampilkan notifikasi yang ada pada account
• User / Admin memilih user menu yang ada diatas layar.
• Sistem menampilkan scroll down user menu.
• User / Admin memilih search menu yang ada diatas layar.
• Sistem akan menampilkan menu search dilayar atas.
iii.
Memanipulasi Profile
Tabel 3.14 Use case Spesification Memanipulasi Profile
Use-case : Memanipulasi profile
Aktor : User/Admin
Tujuan : Untuk merubah informasi dan gambar dalam
menu profile
Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu profile dari halaman utama.
Deskripsi : User dapat melakukan perubahan pada
profilenya memanipulasi informasi dan gambar yang digunakan baik di dalam shelf, sebagai profile picture, atau cover photo. Admin hanya dapat memanipulasi gambar pada shelf.
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User memilih add friend • Sistem mengirimkan notifikasi friend request ke user yang dituju.
• User memilih edit profile.
• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.
• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada profile. • Sistem menyimpan perubahan dan
menampilkanya di halaman informasi profile.
• User memillih menu changes profile picture dari profile picture.
• User memilih foto dan menekan tombol ok.
• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto baru yang dipilih. • User memillih menu changes cover
photo dari profile picture. • User memilih foto dan menekan
tombol ok.
• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto baru yang dipilih sebagai cover.
• User memilih tab wall pada menu profile.
• User menulis pada wall box dan menekan tombol post.
• Sistem akan menampilkan tab wall.
• Sistem akan menyimpan wall dan menampilkan pada wall profile.
iv.
Memanipulasi Shelf
Tabel 3.15 Use case Spesification Memanipulasi shelf
Use-case : Memanipulasi Shelf
Aktor : User/Admin
Tujuan : Untuk merubah tampilan dan gambar dalam
menu my figure
Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu my figure dari halaman
utama.
Deskripsi : User dapat melakukan perubahan pada my
figure memanipulasi tampilan dan gambar yang digunakan.
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User menekan tombol add pada menu my figures.
• User memilih foto dan menekan tombol ok.
• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto yang di pilih pada rak my figures.
• User menekan tombol edit pada menu my figure
• User memilih foto yang akan diganti, lalu mengklik upload atau mengklik tombol delete.
• Sistem menampilkan menu untuk mengupload ulang photo dan delete. • Foto akan di-replace dengan yang
baru, atau foto akan di-delete • User men-drag gambar ke kolom
lainya dalam shelf my figure
• Gambar akan pindah ke kolom yang dipilih
v.
Memanipulasi Message
Tabel 3.16 Use case Spesification Memanipulasi Message
Use-case : Memanipulasi Message
Aktor : User/Admin
Tujuan : Untuk menulis, mengirim atau menghapus
pesan dalam menu Message.
Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Message dari halaman utama.
Deskripsi : User dapat menulis pesan ke sesama user, atau menyampaikan keluhan kepada admin. User juga dapat menghapus pesan yang berada di inbox.
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User memilih pesan yang tersedia • Sistem akan menampilkan percakapan antar user
• User mengetik pesan pada text box yang tersedia lalu mengklik tombol kirim.
• User memilih tombol delete pada message
• Sistem akan mengirim pesan yang ditulis ke penerima dan akan ditampilkan dilayar.
• Sistem akan menghapus pesan yang di-delete dari layar.
vi.
Memanipulasi Foto
Tabel 3.17 Use case Spesification Memanipulasi photo
Use-case : Memanipulasi photo
Aktor : User
Tujuan : Untuk menambahkan menghapus atau
melakukan comment pada foto.
Prakondisi : User sudah melakukan login dan mengakses
menu Photo dari halaman utama.
Deskripsi : User dapat melakukan upload gambar
men-delete gambar atau menuliskan komentar pada foto yang telah diupload.
Langkah-langkah :
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User memilih add Photo
• User mengklik tombol upload.
• Sistem menampilkan layar explorer untuk memilih foto.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan foto yang di pilih pada layar.
• User memilih delete. • Sistem akan menghapus gambar dari sistem dan memberi pemberitahuan pada user bahwa foto telah dihapus. • User mengetik pesan pada text box
yang tersedia lalu mengklik tombol kirim.
• User memilih delete pada comment.
• Sistem akan mengirim comment yang ditulis pada foto dan akan ditampilkan dilayar.
• Sistem akan menghapus komentar pada gambar di layar.
vii.
Memanipulasi Market
Tabel 3.18 Use case Spesification Memanipulasi Market
Use-case : Memanipulasi Market
Aktor : User/Admin
Tujuan : Untuk menambahkan, mengedit atau
menghapus postingan pasar dalam menu Market.
Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Market dari halaman utama.
Deskripsi : User dapat membuat posting pasar baru atau melakukan perubahan pada posting-anya memanipulasi informasi dan gambar yang digunakan atau men-delete posting yang telah dibuat.
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User memilih add Market.
• User mengisi data yang diperlukan memilih foto lalu mengklik tombol post.
• Sistem akan membuka tampilan untuk membuat Market baru.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan posting yang dibuat User.
• User memilih edit pada posting-an di Market.
• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.
• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada posting. • Sistem menyimpan perubahan dan
menampilkanya di posting-an Market User.
• User memilih delete pada posting-an di Market.
• Sistem akan menghapus posting-an Market pada layar.
viii.
Memanipulasi Event
Tabel 3.19 Use case Spesification Memanipulasi Event
Use-case : Memanipulasi Event
Aktor : User/Admin
Tujuan : Untuk menambahkan, mengedit atau
menghapus postingan pasar dalam menu Event.
Prakondisi : User dan Admin sudah melakukan login dan mengakses menu Event dari halaman utama.
Deskripsi : User dapat membuat posting event baru atau melakukan perubahan pada posting-anya memanipulasi informasi meng-invite User lain
atau men-delete posting yang telah dibuat.
Langkah-langkah :
Aksi aktor Response sistem
1. User dapat memilih menu yang tersedia.
2. Sistem menampilkan halaman yang dipilih.
Pilihan :
Aksi aktor Response sistem
• User memilih add Market.
• User mengisi data yang diperlukan lalu mengklik tombol post
• Sistem akan membuka tampilan untuk membuat Event baru.
• Sistem akan menyimpan dan menampilkan posting yang dibuat User.
• User memilih edit pada posting-an di Event.
• User selesai mengisi informasi dan menekan tombol submit.
• Sistem membuka tampilan untuk mengedit informasi pada posting. • Sistem menyimpan perubahan dan
menampilkanya di posting-an Event User.
• User memilih delete pada posting-an di Market.
• Sistem akan menghapus posting-an Event pada layar.