• Tidak ada hasil yang ditemukan

5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan komputer?

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan komputer?"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

Lampiran A – Kuesioner Awal Nama: ________________

1. Umur Anda _____ tahun 2. Apa jenis kelamin Anda?

o Pria o Wanita

3. Apa tingkat pendidikan terakhir Anda?

o SD o SMP o SM A o Diploma/Strata (D1/D2/D3/S1/S2/S3) o Lainnya, __________

4. Apakah Anda senang bermain game?

o Sangat senang o Senang o Biasa

o Kurang senang o Tidak senang

5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan komputer?

(2)

6. Biasanya untuk apakah Anda menggunakan komputer? o Bermain game o Mengerjakan t ugas o Membaca berita/artikel o Berbelanja online o Lainnya, __________

7. Tipe gamer seperti apakah Anda? o casual (kadang kala bermain)

o moderate (sering bermain sebatas mengisi waktu luang)

o hardcore (rutin bermain dan seringkali untuk mengejar tujuan tertentu)

8. Di mana biasanya Anda memainkan game tersebut?

o Warnet o Rumah

o Lainnya, _________

9. Berapa lama Anda rata-rata memainkan gamedalam sehari?

o <1 jam o 1-4 jam o >4 jam

10. Apatujuan Anda memainkan sebuah game? (boleh pilih lebih dari 1)

□Hiburan □ Tantangan

(3)

□Hanya sekedar mengisi wakt u luang □ Lainnya, _________

11. Apa unsur yang menjadi prioritas Anda dalam memainkan suatu game?

o Story

o Gameplay (cara bermain) o Graphics

o Sounds

o Lainnya, _________

12. Jenis grafik apa yang Anda lebih suka dalam sebuah game?

o 2D

o 3

14. Menurut Anda apa saja yang penting dari pilihan di bawah dalam memainkan game? (boleh pilih lebih dari 1)

□capture (mengambil atau mengalahkan sesuatu dari lawan) □exploration (menjelajahi dunia dalam game)

□race (meraih posisi dalam jangka wakt u tertentu) □rescue or escape (membebaskan/menyelamatkan unit)

15. Apakah Anda pernah memainkan game dengan berlatar belakang sejarah Indonesia? o Ya, judul game: ____________ o Tidak

(4)

(misalnya Prince of Persia, Assassin’s Creed, Crash Bandicoot) sesuai unt uk memperkenalkan Sejarah Indonesia?

o Ya o Tidak

(5)

Lampiran B - Kuesioner Evaluasi Nama:

1. Anda dapat dengan cepat memahami cara bermain dalam gameKsatria Majapahit. o Sangat setuju

o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

2. Gameplayatau cara bermain game Ksatria Majapahit menarik. o Sangat setuju

o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

3. Fitur-fitur (contoh : barang-barang, quick save, dan informasi) sangat berguna dalam menyelesaikan gameKerajaan Majapahit.

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

4. Rangkaian menu, perintah, dan kontrol dalam game dapat dengan cepat diingat. o Sangat setuju

o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

(6)

5. Game Ksatria Majapahit memberikan efek atau informasi untuk setiap aksi yang saya lakukan. o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

6. Saya melakukan kesalahan pada game Ksatria Majapahit hanya berkisar kurang dari lima kali, saya mudah mengetahui dan memperbaiki kesalahan karena adanya petunjuk.

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

7. Waktu yang saya butuhkan unt uk lancar memainkan game Ksatria Majapahit o < 5 menit

o 5 – 10 menit o 10 – 20 menit o > 20 menit

8. Waktu yang saya butuhkan unt uk menyelesaikan setiap level dalam game Ksatria Majapahit tidak melebihi kurun waktu satu jam.

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

(7)

9. Durasi yang saya butuhkan unt uk menyelesaikan seluruh game Ksatria Majapahit paling cepat sat u jam dan tidak akan lebih dari empat jam

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

10. Game Ksatria Majapahit tidak terlalu sulit ataupun tidak terlalu mudah untuk dimainkan

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

11. Pengenalan sejarah Indonesia yang disampaikan dalam bentuk game seperti game ini efektif

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

12. Anda merasa senang dan termotivasi untuk mengenal sejarah Indonesia lainnya setelah bermain game Ksatria Majapahit.

o Sangat setuju o Setuju

o Cukup setuju o Tidak setuju

(8)

o Sangat tidak setuju

13. Game Ksatria Majapahit mengandung lima unsur multimedia (teks, suara, gambar, video, animasi) yang menarik

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

14. Game Ksatria Majapahit secara keseluruhan menarik dan menghibur untuk dimainkan

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju

o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

15. Saya terinspirasi untuk membuat game buatan sendiri yang menyenangkan dan bergenre adventure

o Sangat setuju o Setuju o Cukup setuju o Tidak setuju o Sangat tidak setuju

(9)

10 Pertanyaan tentang Kerajaan Majapahit

1. Siapakah pendiri Kerajaan Majapahit? a. Airlangga

b. M ulawarman c. Ken Arok

d. Raden Wijaya

e. Kertanegara

2. Apakah nama hutan yang menjadi cikal-bakal berdirinya Kerajaan Majapahit? a. Hutan Maja

b. Hutan Majapahit

c. Hutan Tarik d. Hutan Dogo

e. Hutan Kediri

3. Di manakah letak desa yang menjadi cikal bakal berdirinya Kerajaan Majapahit?

(10)

b. Jawa Barat

c. Kalimantan Tengah d. Jawa Timur

e. Sumatra Selatan

4. Kerajaan apakah yang menghancurkan Kerajaan Singasari?

a. Mataram b. Kediri

c. Sriwijaya d. Tarumanagara

e. Demak

5. Siapa raja dari kerajaan pada nomor 4 yang menghancurkan Kerajaan Singasari?

a. Raden Patah b. Jayakat wang

c. Purnawarman

(11)

e. Parameswara

6. Negara apakah yang membant u menghancurkan Kerajaan Kediri bersama pendiri Kerajaan Majapahit? a. Jepang b. Portugal c. India d. Spanyol e. Cina

7. Siapa raja/kaisar dari negara pada nomor 6 yang menghancurkan Kerajaan Kediri bersama pendiri Kerajaan Majapahit?

a. Tome Pires

b. Kaisar Fushimi (nama lahir: Hirohito) c. Gengis Khan

d. Ferdinand II

(12)

8. Siapa yang memimpin pemberontakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319? a. Kuti b. Semi c. Ranggalawe d. Nambi e. Sora

9. Siapa raja Majapahit yang berkuasa pada saat pemberontakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319?

a. Jayanegara

b. Rajasawardhana

c. Tribhuwanat unggaldewi d. Hayam Wuruk

e. Kertabhumi

10. Siapa yang memimpin pasukan Bhayangkari saat melawan pemberontakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319?

(13)

b. Ken Arok

c. Gajah Mada d. Wikramawardhana

(14)

Lampiran C – Detil Teks Dalam Game

Tabel Keterangan Kotak Dialog Konfirmasi

Kondisi Keterangan

Muat Game “Apakah Anda ingin memuat file game di tempat X?”

Simpan Game “Apakah Anda ingin menyimpan game Anda di tempat X?” atau “Apakah Anda ingin menimpa file game yang sudah ada di tempat X dengan file game Anda?”

Keluar Misi “Apakah Anda ingin keluar dari game yang sedang Anda mainkan?”

Keluar Game “Apakah Anda ingin keluar dari Ksatria Majapahit?”

Hapus Game “Anda akan menghapus file game di tempat X. Apakah Anda yakin?”

Beli Madu Super “Apakah Anda ingin membeli madu super seharga X koin?”

Beli Maja “Apakah Anda ingin membeli maja seharga X koin?”

(15)

Tabel Keterangan Cut Scene

Cut Scene Keterangan

1 “Kerajaan Singasari diserang Kerajaan Kediri hingga hancur di bawah pimpinan Jayakat wang. Raden Wijaya yang merupakan menant u raja Kerajaan Singasari kabur dan mendapat perlindungan dari raja Sum enep, Arya Wiraraja.”

2 “Raja Kubilai Khan dari Cina yang tidak tahu kehancuran Kerajaan Singasari datang untuk menghancurkannya. Raden Wijaya memanfaatkan hal ini unt uk menyerang Jayakat wang dan membunuhnya. Pada saat Kubilai Khan di tengah perjalanan meninggalkan Pulau Jawa, dia terbunuh karena pengkhianatan Raden Wijaya.”

3 “Pada tahun 1293 Raden Wijaya mendirikan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Majapahit. Konon, nama kerajaan ini berasal dari buah maja.”

4 “Buah maja berasal dari Hutan Tarik, dimana pada suatu saat para pekerja sedang membangun sebuah desa.” atau “Ketika kelelahan dan kekurangan bekal makanan, mereka memakan buah di sekitar tempat mereka bekerja, yang dinamakan buah maja. Karena rasa dari buah maja pahit, mereka menamakan tempat itu Majapahit.”

5 “Seiring waktu berjalan desa yang terletak di Jawa Timur itu berkembang menjadi sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Majapahit yang dipimpin

(16)

oleh Raden Wijaya dan merupakan raja pertama dari kerajaan tersebut.”

6 “Selama masa pemerintahan Raden Wijaya terjadi beberapa

pemberontakan. Pemberontakan terbesar dalam sejarah Kerajaan Majapahit terjadi pada tahun 1319 M, yait u pemberontakan Kuti.”

7 “Komplotan pemberontak yang dipimpin oleh Kuti berhasil menawan beberapa rakyat Kerajaan Majapahit, sehingga raja pada saat itu, yang bernama Jayanegara, beserta keluarganya melarikan diri dari kerajaan Majapahit.”

8 “Setelah penyelamatan yang dilakukan oleh Gajah Mada dan pasukannya, para tawanan yang telah dibebaskan ingin membant u merebut kembali Kerajaan Majapahit dari kekuasaan Kuti. Gajah Mada berniat unt uk merebut kembali kerajaan Majapahit. Di sinilah takdir kerajaan Majapahit berada!”

9 “Akhirnya, Kuti dan pasukannya telah dikalahkan. Dengan demikian kerajaan Majapahit kini kem bali pulih dan kedamaian pun terwujud.”

Tabel Keterangan Pembelian Barang

Kondisi Keterangan

(17)

untuk membeli barang

Player melebihi kapasitas membeli madu super

“Batas maksimum kesehatan untuk misi ini adalah X”

Player melebihi kapasitas membeli buah maja

“Jumlah buah maja melebihi inventori”

Player melebihi kapasitas membeli semangat

“Jumlah semangat melebihi inventori”

Tabel Keterangan Login Admin

Kondisi Keterangan

Admin belum mengisi kata sandi “Kata sandi belum diiisi”

Admin menulis karakter yang tidak sesuai dengan kata sandi

“Kata sandi tidak sama”

Tabel Keterangan Meng-update Database

Kondisi Keterangan

Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 1

(18)

Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 2

“MaxMaxHealth Misi 2 belum diisi”

Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 3

“MaxMaxHealth Misi 3 belum diisi”

Player belum mengisi field Harga Madu Super

“Harga Madu Super belum diisi”

Player belum mengisi field Efek Madu Super

“Efek Madu Super belum diisi”

Player belum mengisi field Harga Buah Maja

“Harga Buah Maja belum diisi”

Player belum mengisi field Efek Buah Maja

“Efek Buah Maja belum diisi”

Player belum mengisi field Harga Semangat

“Harga Semangat belum diisi”

Player belum mengisi field Efek Semangat “Efek Semangat belum diisi”

Player belum mengisi field Efek Kata Sandi

“Kata Sandi belum diisi”

(19)

dengan karakter bukan angka angka”

Player mengisi field MaxMaxHealth 2 dengan karakter bukan angka

“MaxMaxHealth Misi 2 harus terdiri dari angka”

Player mengisi field MaxMaxHealth 3 dengan karakter bukan angka

“MaxMaxHealth Misi 3 harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Harga Madu Super dengan karakter bukan angka

“Harga Madu Super harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Efek Madu Super dengan karakter bukan angka

“Efek Madu Super harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Harga Buah Maja dengan karakter bukan angka

“Harga Buah Maja harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Efek Buah Maja dengan karakter bukan angka

“Efek Buah Maja harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Harga Semangat dengan karakter bukan angka

“Harga Semangat harus terdiri dari angka”

Player mengisi field Efek Semangat dengan karakter bukan angka

“Efek Semangat harus terdiri dari angka”

Player mengisi field-field MaxMaxHealth Misi dengan melanggar ketentuan:

(20)

MaxMaxHealth Misi 1 < MaxMaxHealth Misi 2 <MaxMaxHealth Misi 3

Gambar

Tabel Keterangan Kotak Dialog Konfirmasi
Tabel Keterangan Cut Scene
Tabel Keterangan Pembelian Barang
Tabel Keterangan Login Admin

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian pengerasan baja amutit menggunakan media pendingin dengan variasi rasio campuran dromus oil dengan air, setelah ditempering pengingkatan kekerasan

Pengamatan luas daun pada 16 hst didapatkan hasil bahwa luas daun selada yang ditanam di kolam nila lebih besar daripada di kolam gurame.. Hal ini disebabkan karena di

LDR adalah merupakan rasio antara jumlah kredit yang diberikan bank dengan dana yang diterima bank dapat digunakan untuk mengatur posisi kemampuan likuiditas

linsur^uosi^ 2ccm2a2m c-oak ter* ?a.ag d &amp; p t nendoroag ateu flmngfr- oaog ksnaisalaii aaak^&amp;jrfceigal jgacaa bontufc uaata xQpxoaslf cfrpfct d ija -

- Beriklan Yang Efektif dan Tepat sasaran - Produk atau Usaha anda berada di halaman.. pertama

Karena banyaknya keterbatasan dalam penelitian ini maka perlu dilakukan penelitian lebih lanjut tentang pemakaian Pil Oral Kombinasi dan kenaikan berat badan yang

Persaingan yang ketat sudah terjadi dalam bisnis pasar modern ini dengan mengacu pada rencana ekspansi yang akan dilakukan oleh para pemainnya dan juga keputusan

D AMPAK ALIH FUNGSI LAHAN PERTANIAN MENJAD I PERMUKIMAN TERHAD AP PERUBAHAN NILAI LAHAN D I KECAMATAN BOGOR UTARA KOTA BOGOR. Universitas Pendidikan Indonesia |