• Tidak ada hasil yang ditemukan

ktsp, multimedia, administrasi perkantoran, pemasaran, akuntansi, rpp, spektrum smk

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ktsp, multimedia, administrasi perkantoran, pemasaran, akuntansi, rpp, spektrum smk"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073)

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Memahami wawasan animasi

1.1 Menjelaskan sejarah animasi

1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan

sinematografi. 2. Merancang nirmana

datar dan ruang 2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana duadan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam

menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi

2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis

2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang

2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3. Menggambar sketsa 3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda,

manusia, binatang, tumbuhan dan gedung. 4. Menggambar bentuk 4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk

geometris

4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi

tumbuhan

(2)

tumbuhan, manusia.

5. Menggambar teknik 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal

5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik

5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif

5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata. 6. Mengoperasikan

komputer grafis dan animasi

6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop

6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop

6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash

6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis

6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis

6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.

7. Memahami prinsip menggambar animasi

7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing

7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out

7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through

7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch

7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration

(3)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

8. Menggambar karakter 8.1 Menggambar karakter manusia 8.2 Menggambar karakter binatang 8.3 Menggambar karakter tumbuhan 8.4 Menggambar karakter benda mati. 9. Menerapkan

Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3)

9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

9.2 Melaksanakan prosedur K3

(4)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1. Membuat script

continuity

1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity

1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity

1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.4 Menyelaraskan teknis cerita.

2. Membuat exposure sheets 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet

2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard

2.3 Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.

3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya

3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack

3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir

(5)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.

4. Menghitung durasi pada setiap scene

4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene

4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan

divisualisasikan

4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene

4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.

5. Membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara

5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya

berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets dan posing

5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter

5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter

5.5 Menghidupkan setiap karakter. 6. Melakukan pekerjaan

pewarnaan

6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.

6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.

6.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.

7. Mewarnai gambar background

7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background

(6)

7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.4 Melakukan warna pada gambar

background.

8. Membuat gambar interior dan eksterior

8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior

8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi

berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah

8.4 Membuat gambar interior lokasi 8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi

9. Membuat gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property

9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah

9.3 Mensketsa gambar property

9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.

10. Menentukan

perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter

10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter

10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan

10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.

11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik

11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface)

(7)

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik)

11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).

12. Membuat gambar tekstur 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur

12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur

12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.4 Membuat gambar bertekstur.

13. Mengaplikasikan gambar background

13.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi

13.2 Mendesain gambar background 13.3 Mengaplikasikan gambar latar

background pada layar gambar.

14. Menggambar karakter dan property

14.1 Menjelaskan skenario dan story board 14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap

karakter dan properti sesuai konsep cerita.

15. Mendesain pipeline

produksi 15.1 Menjelaskan skenario dan story board15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.

16. Membuat game 16.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game

(8)

Gambar

gambar exposure sheet dengan kode bibir
gambar antara
gambar interior dan eksterior

Referensi

Dokumen terkait

Distribusi Frekuensi Jawaban Responden Tentang Pernyataan Saya berusaha melakukan yang terbaik untuk bekerja dengan team dalam..

a)Dosis. Dosis pestisida berpengaruh langsung terhadap bahaya keracunan pestisida, karena itu dalam melakukan pencampuran pestisida untuk penyemprotan petani hendaknya

Kesimpulan penelitian ini adalah efektivitas pelayanan dalam penerbitan sertifikat hak milik atas tanah di Kantor Pertanahan Kota Tanjung Balai masih kurang efektif karena

[r]

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk memprediksi arah lintasan dan tinggi gelombang laut yang menuju sekitar Pantai Mutiara dengan mempertimbangkan pengaruh

Tester kembali menanyakan angka dengan menggunakan kartu angka lain, Danang menjawab dengan benar sambil tetap melihat kartu angka yang sedang dipegangnya. Saat

Dalam studi kali ini akan dihitung perkuatan struktur bangunan tersebut dengan memberikan pelat baja pada bagian bawah dan atas kolom sehingga dapat

memberikan keuntungan yang lebih baik bagi masyarakatnya dantingkat sensitivitas dari usaha tambak tersebut apabila terjadi perubahan biaya dan manfaatnya untk